Liste des buffs et débuffs de Raid Shadow Legends.
Dans le jeu raid shadow legend, les champions peuvent mettre des buffs et débuffs sur les unités alliés ou ennemis (sur les alliés des buffs et sur les ennemis des débuffs).
RAID Shadow Legends a beaucoup d’effets positifs (appelés « buffs ») qui peuvent être appliqués sur un champion, ainsi que beaucoup d’effets négatifs (appelés « debuffs »). Savoir ce qui fait quel « buff » ou quel « debuff » vous aidera à construire une équipe en fonction de la situation dans laquelle vous vous trouvez.
Les buffs qui sont entouré en dorée ?
Les buffs qui ont une couleur différentes est fait pour montrer qu’ils sont impossible à retirer. Du coup il faut soit attendre la fin du délai de ses BUFFS, soit réduire la durée des buffs (A2 d’arbitre par exemple).
Liste des buffs Raid Shadow Legends.
Les buffs sont tous les effets positifs pour votre équipe (ou ceux donnée par l’équipe adverse à leurs alliés).
Un buff est le nom commun donné à tout effet positif appliqué sur une cible dans un RPG. Dans RAID Shadow Legends, les buffs seront toujours représentés à l’intérieur d’un carré bleu. Chaque buff a une icône spécifique qui vous aide à identifier l’amélioration appliquée.
Voici la liste :
Augmentation de l’attaque :
Augmente l’attaque total du champion de 25%.
Augmente l’attaque total du champion de 50%.
Augmentation de la défense :
Augmente la défense total du Champion de 30%.
Augmente la défense total du Champion de 60%.
Augmentation de la vitesse :
Augmente la vitesse totale du champion de 15%.
Augmente la vitesse totale du champion de 30%.
Augmentation du taux critique :
Augmente le taux critique du champion de 15%.
Augmente le taux critique du champion de 30%.
Blocage des débuffs :
Tant que ce buff est actif, le champion est immunisé contre tous les débuffs. Les effets négatifs instantanés tels que les réductions du compteur de tours ne sont pas affectés et fonctionnent normalement.
Blocage des dégâts :
Le champion est immunisé contre tout type de dégâts (quand on le tape, les dégâts affiché = 0, du coup il faut taper un autre perso).
Bouclier :
Le champion reçoit un bouclier pendant un certains nombre de tours (écrit sur le bonus). Ce bouclier permet de prendre autant de dégâts que le bouclier en donne.
Contre attaque (riposte) :
Lorsqu’il est attaqué, le Champion avec ce buff riposte en utilisant sa première compétence. Cette attaque inflige 75 % des dégâts normal. Ne compte pas comme un tour.
Invincibilité :
Le champion restera dans tous les cas à 1 HP, il sera impossible à tuer tant qu’il a ce buff sur lui.
Renvoi des dégâts :
Renvoie 15% des dégâts reçus au champion qui attaque. En aucun cas ne réduit les dégâts de 15% des attaques reçus.
Renvoie 30% des dégâts reçus au champion qui attaque. En aucun cas ne réduit les dégâts de 30% des attaques reçus.
Résurrection :
Si un ou plusieurs champion meurt avec se buff, il est immédiatement réanimé avec 30% de ses HP MAX.
Soins continue :
A chaque début de tour, le champion se guérit de 7,5% de ses HP max.
A chaque début de tour, le champion se guérit de 15% de ses HP max.
Voile et Voile parfait :
Info Chazzup, le voile et voile parfait est impossible à voler !
Un champion sous voile ne peux pas être cibler par une compétence adverse. L’effet se retire quand le champion sous voile attaque. Réduction de 7,5% des dégâts de toutes les attaques AoE entrantes.
Un champion sous voile ne peux pas être cibler par une compétence adverse. L’effet se retire à la fin du décompte de l’effet. Réduction de 15% des dégâts de toutes les attaques AoE entrantes.
Renforcer :
Buff qui diminue les dégâts infligés. Peut diminuer les dégâts subis de 15% ou 25%
Augmentation de précision :
Buff qui augmente la précision Peut augmenter la précision de 25% ou 50%.
Augmentation des dégâts critique :
Buff qui augmente les dégâts critiques infligés. Peut augmenter les dégâts infligés de 15% ou 30%.
Protection des alliés
Un allié va mettre ce buff sur les autres alliés, quand les autres alliés se feront frapper, les dégâts seront réduits et c’est le champion qui à mis le buff qui prendra les dégâts réduits.
Réduits les dégâts de 25%.
Réduits les dégâts de 50%.
Peau de pierre :
Supprime tous les débuffs du champion, le rend immunisé à tous les débuffs sauf les bombes, réduit les dégâts entrants de 85%. Augmente les dégâts infligés par les débuffs de type [Bombe] de 300%. Peut être réinitialisé en infligeant des dégâts égaux à 50% des PV MAX du champion.
Liste des débuffs dans Raid Shadow Legends
Un débuff est le nom commun donné à tout effet négatif appliqué sur une cible dans un RPG. Dans RAID Shadow Legends, les débuffs seront toujours représentés à l’intérieur d’un carré rouge. Chaque débuff a une icône spécifique qui vous aide à identifier l’effet appliqué.
Réduction de l’attaque :
Réduit l’attaque total du champion de 25%.
Réduit l’attaque total du champion de 50%.
Réduction de la défense :
Réduit la défense total du Champion de 30%.
Réduit la défense total du Champion de 60%.
Réduction de la vitesse :
Réduit la vitesse totale du champion de 15%.
Réduit la vitesse totale du champion de 30%.
Réduction de soins :
Réduit les soins reçus de 50%
Réduit les soins reçus de 100% (aucun soins reçus)
Réduction de précision :
Réduit la précision du champion de 25%
Réduit la précision du champion de 50%
Poison :
Inflige au champion 2,5% des PV MAX au début de leur tour.
Inflige au champion 5% des PV MAX au début de leur tour.
Affaiblissement :
Le champion reçoit 15% de dégâts en plus.
Le champion prend 25% de dégâts en plus.
Peur :
50 % de chance que la compétence ne fonctionne pas et que le tour s’annule (la compétence ne sera pas mis en délai de récupération).
Peur absolue :
50 % de chance que la compétence ne fonctionne pas et que le tour s’annule (la compétence SERA MISE en délai de récupération ! ).
Blocage des buffs :
Tous les buffs on aucun effet pendant que ce débuffs est active sur la cible.
Bombe :
Quand le décompte arrive à 0, le champion subis des dégâts sans que le bonus DEF ne soit compté (des dégâts bruts).
Blocage de résurrection :
Le champion ne peut pas être réanimé s’il se fait tuer.
Provocation :
Le champion qui applique cette effet sera automatiquement la cible du champion sous ce débuff, il attaquera avec sa première compétence. Si vous tuez le champion qui à mis le débuff, le débuff s’enlève automatiquement.
Blocage des compétences :
Toutes les compétences avec un délai de récupération sont impossible à utiliser pendant toute la durée du débuff.
Sangsue :
Tout champion qui tape un ennemis qui a ce débuff regagne 18% des dégâts infligés en PV.
Gel :
Le champion passe sont tour car il est bloqué. les délais de récupération reste bloqué comme si il n’avait pas joué. Les dégâts reçus équivaut a 75% des dégâts normaux.
Étourdir :
Le champion passe sont tour car il est bloqué. les délais de récupération reste bloqué comme si il n’avait pas joué.
Sommeil :
Le champion passe sont tour car il est bloqué. les délais de récupération reste bloqué comme si il n’avait pas joué. Si le champion reçoit des dégâts, sommeil est annulé.
Brûlure de PV :
Un seul débuff de brûlure des PV sur un champion, il perd 3% de ses PV MAX (75 000 pour les boss de clan) ainsi que tous les autres ennemis présent.
Sensibilité au Poison :
est un affaiblissement qui augmente les dégâts pris par l’affaiblissement du poison par le destinataire. Peut augmenter les dégâts subis de 25% ou 50%.
Réduction du taux de critique :
Debuff qui diminue le taux critique du destinataire. Peut diminuer le taux de C. de 15% ou 30%
Réduction des dégâts critiques :
Debuff qui diminue les dégâts critiques infligés par le destinataire. Peut diminuer les dégâts infligés de 15% ou 30%.
Pétrification dans Raid Shadow Legends :
Supprime tous les buffs du champion ciblé et bloque l’application de tout autre buff tant que Pétrification est active (mais le champion peut toujours recevoir des débuffs). Le champion cible saute son ou ses tours, le temps de recharge de ses compétences n’est pas rafraîchi. De plus, les dégâts subis sont réduits de 60%, à l’exception de ceux infligés par les débuffs de type [Bombe] – les bombes infligent 300% de dégâts supplémentaires.
Malédiction :
Ce débuff viens du Minotaure puis à était rajouté sur certains champions en 2020. Les compétences de certains champion feront plus de dégâts sur les ennemis avec ce débuff + peuvent faire d’autres action (mettre un autre débuff par exemple).
Réduction de résistance :
Réduit la résistance de 25% à 50%.
Buff et Débuff du Minotaure Raid Shadow Legends
Certains buffs et même debuffs ne sont disponibles que pendant le combat contre le Minotaure. Ils agissent la plupart du temps comme d’énormes multiplicateurs de dégâts, tant pour lui que pour vous.
Rage :
Augmente les dégâts du Minotaure de 400%.
Étourdi :
Augmente les dégâts que le Minotaure reçoit de 200%.
Hex (débuff malédiction sur raid) :
La compétence Tremor Stomp (Tremblement de terre) du minotaure fait 2 fois plus de dégâts.
Buff et Débuff de l’hydre dans Raid Shadow Legends :
Barrière de vie :
Les PV de la tête de l’hydre sont renforcés par un effet semblable à celui d’un bouclier, mais la barrière de vie est prioritaire sur les buffs actifs du bouclier. Tous les dégâts infligés à la tête avec cette amélioration sont d’abord soustraits de la valeur de la barrière de vie avant que les PV de la tête ne soient affectés. Si la barrière de vie n’est pas épuisée au bout d’un certain nombre de tours, la tête qui bénéficie de cette amélioration retrouve ses PV au niveau MAX. Si la barrière de vie est épuisée, la tête est étourdie pendant 1 tour. La barrière de vie ne peut pas être enlevée, volée ou autrement affectée par des compétences de manipulation de buff.
Nuage de poison
Nuage de poison bloque les dégâts de tous les débuffs ennemis de [Poison]. De plus, chaque attaque infligée à la tête d’hydre sous ce buff compte comme un coup faible. Les débuffs de [Brûlure de PV] annulent les effets de Nuage de poison. Les champions dont les compétences ne leur permettent pas d’infliger des coups faibles et l’ensemble d’artefacts briseurs d’affinités peuvent également contrer cet effet. Nuage de poison ne peut pas être retiré, volé ou autrement affecté par des compétences de manipulation des buffs.
Vengeance
S’active après que la tête de la colère ai subi 15 coups, augmente les dégâts de la tête de 300% pendant 1 tour et déclenche une attaque AoE immédiate. Vengeance ne peut pas être enlevée, volée ou autrement affectée par des compétences de manipulation des buffs.
Volonté du serpent
S’active lorsqu’une nouvelle tête d’hydre pousse à la place d’une tête décapitée. Volonté du serpent réduit tous les dégâts entrants de 75%.
Lien de douleur
Crée un lien entre la tête de souffrance et un champion cible. Le champion cible reçoit 15% de tous les dégâts que reçoit la tête de souffrance (bien que la tête de souffrance reçoive la totalité des dégâts de l’attaque entrante).
Décapité
S’active lorsque les PV d’une des têtes de l’Hydre atteignent 0. La tête est retirée et se transforme en Cou exposé, elle ne peut pas agir pendant un nombre de tours déterminé et subit 200% de dégâts supplémentaires.
Marque de l’hydre
Il s’agit d’un effet spécial qui marque un champion à dévorer. Il ne peut être ni bloqué, ni retiré, ni manipulé. Il ne s’agit pas non plus d’un débuff, et les limitations des débuff ne s’appliquent donc pas.
Digestion
Marque la tête d’hydre qui a dévoré un de vos champions. La tête qui bénéficie de cet effet reçoit des PV supplémentaires et un compteur de temps – infligez un certain nombre de dégâts avant que ce compteur ne s’épuise pour ramener votre champion au combat. Si vous échouez, le Champion est perdu et ne peut être réanimé ou ramené par un autre moyen.
Buff et débuff des éveils :
Châtiment
Les Champions sous débuff [Châtiment] seront frappés par un météore lorsqu’ils utilisent une Compétence Active. La météore inflige les dégâts équivalents à 25 % des PV MAX du Champion affecté et infligera également des dégâts équivalents à 5 % de leurs PV MAX à tous les autres Champions ennemis.
Armure d’os
Chaque pile d’[Armure d’os] réduit les dégâts infligés au bénéficiaire par une seule frappe, puis disparaît. Un Champion peut avoir un maximum de 3 piles d’[Armure d’os] en même temps. (20–>30%)
Orbe lumineuse
Lorsqu’une pile d’[Orbe lumineuse] est activée, elle protège de manière aléatoire un autre buff actif contre le retrait, le vol ou le transfert. Après activation, la pile d’Orbe lumineuse disparaît. Un Champion peut avoir un maximum de 3 piles d’[Orbe lumineuse] en même temps.
Dès qu’un Champion avec 3 piles d’[Orbe lumineuse] frappe des cibles ennemies, inflige des Dégâts Bonus basés sur leurs PV MAX. (2%–>5%)
Pour revenir au autres pages du WIKI :
defi donjon 3.1 3.2 comment faire
c’est quoi le defis ? je les connais pas par coeur ^^
Bonsoir, oui Il y a deux défi avec les buffs dans les donjons :
– L’un où il faut faire un debuff de soin sur le donjon de l’esprit
– L’autre où il faut débuffer de blocage des débuffs sur le donjon du néant
Des suggestion de héros ?
en perso gratuit (campagne) dent de pierre et hôtesprit pour ceux la 🙂
Bonjour,
Est ce qu’il faut de la précision pour le débuff Blocage de Résurrection ? C’est pour savoir comment équiper mon Fenax pour le Golem de Glace, merci !
Salut, non vu que c’est pas un débuff 🙂 donc pas besoin de précision
Salut, les Debuff sont-il cumulable svp ?
Exemple: si 2 héros différents pose chacun un débuff de réduction de déf de -60%… cela équivaut-il à une réduction de -120% ?
Merci d’avance
Salut, il y a que le débuff poison qui est cumulable et tu peux pas avoir plus de 10 débuffs (tout confondu) sur un ennemis.
Salut, pour retirer ou voler un buff de bouclier tu conseil quel perso stp ?
chamane le fait avec son A1
Her A1!
Bonjour, pour les buff augmentation de def, att, degats crite et vitesse, cela prend en compte les stat de base du champion ou cela prend en compte le total des stat avec artefact ? et les auras marche comme les buff ou pas
merci pour ta reponse
stats complete pour les buffs et pour l’aura stats de base de mémoire mais à check
Bonjour un personnage comme Drexthar qui met de la brulure est ce que le dégat crit change les dommages sur ces attaques? merci
non
Bonjour comment fait on pour placer un debuff réduction de défense sur le gardiens de force?
avec un perso qui le fait
Bonjour .. j’ai une question concernant le sommeil .. est-ce que la présence du debuff poison sur un champion endormi annule l’effet du poison quand c’est au tour du champion de jouer ? Cela ferait perdre beaucoup d’intérêts à certains champions, c’est dommage.
J’ai l’impression que ça arrive, mais pas systématiquement c’est étrange
Bonjour, je travaille pour Alucare, si tu as une question n’hésite pas à venir la poser sur le discord d’Alucare : https://www.alucare.fr/discord
Salut je suis bloquer je doit poser un debuf de réduction Def sur l’étape 5 potion rouge commen faire stp
Bonjour, je travaille pour Alucare, pour ce genre de question, n’hésite pas à venir la poser sur le discord d’Alucare : https://www.alucare.fr/discord