Liste des buffs et débuffs de Raid Shadow Legends.


Liste des buffs et débuffs de Raid Shadow Legends.

Dans le jeu raid shadow legend, les champions peuvent mettre des buffs et débuffs sur les unités alliés ou ennemis (sur les alliés des buffs et sur les ennemis des débuffs).

RAID Shadow Legends a beaucoup d’effets positifs (appelés « buffs ») qui peuvent être appliqués sur un champion, ainsi que beaucoup d’effets négatifs (appelés « debuffs »). Savoir ce qui fait quel « buff » ou quel « debuff » vous aidera à construire une équipe en fonction de la situation dans laquelle vous vous trouvez.

Les buffs qui sont entouré en dorée ?

Les buffs qui ont une couleur différentes est fait pour montrer qu’ils sont impossible à retirer. Du coup il faut soit attendre la fin du délai de ses BUFFS, soit réduire la durée des buffs (A2 d’arbitre par exemple).

Liste des buffs Raid Shadow Legends.

Les buffs sont tous les effets positifs pour votre équipe (ou ceux donnée par l’équipe adverse à leurs alliés).

Un buff est le nom commun donné à tout effet positif appliqué sur une cible dans un RPG. Dans RAID Shadow Legends, les buffs seront toujours représentés à l’intérieur d’un carré bleu. Chaque buff a une icône spécifique qui vous aide à identifier l’amélioration appliquée.

Voici la liste :

Augmentation de l’attaque :

Augmentation de l'attaque 25%
Augmente l’attaque total du champion de 25%.

 

Augmentation de l'attaque 50%

Augmente l’attaque total du champion de 50%.

 

Augmentation de la défense :

Augmentation de la défense 30%
Augmente la défense total du Champion de 30%.

 

Augmentation de la défense 60%
Augmente la défense total du Champion de 60%.

 

Augmentation de la vitesse :

Augmentation de la vitesse 15%
Augmente la vitesse totale du champion de 15%.

 

Augmentation de la vitesse 30%

Augmente la vitesse totale du champion de 30%.

 

 

Augmentation du taux critique :

Augmentation du taux critique 15%

Augmente le taux critique du champion de 15%.

 

Augmentation du taux critique 30%
Augmente le taux critique du champion de 30%.

 

 

Blocage des débuffs :

Blocage des débuffs

Tant que ce buff est actif, le champion est immunisé contre tous les débuffs. Les effets négatifs instantanés tels que les réductions du compteur de tours ne sont pas affectés et fonctionnent normalement.

 

 

Blocage des dégâts :

Blocage des dégâts
Le champion est immunisé contre tout type de dégâts (quand on le tape, les dégâts affiché = 0, du coup il faut taper un autre perso).

 

Bouclier :

Bouclier
Le champion reçoit un bouclier pendant un certains nombre de tours (écrit sur le bonus). Ce bouclier permet de prendre autant de dégâts que le bouclier en donne.

 

 

Contre attaque (riposte) :

Contre attaque
Lorsqu’il est attaqué, le Champion avec ce buff riposte en utilisant sa première compétence. Cette attaque inflige 75 % des dégâts normal. Ne compte pas comme un tour.

 

 

Invincibilité :

Invincibilité
Le champion restera dans tous les cas à 1 HP, il sera impossible à tuer tant qu’il a ce buff sur lui.

 

 

Renvoi des dégâts :

Renvoi des dégâts 15%

Renvoie 15% des dégâts reçus au champion qui attaque. En aucun cas ne réduit les dégâts  de 15% des attaques reçus.

 

Renvoi des dégâts 30%

Renvoie 30% des dégâts reçus au champion qui attaque. En aucun cas ne réduit les dégâts  de 30% des attaques reçus.

 

 

Résurrection :

Résurrection

Si un ou plusieurs champion meurt avec se buff, il est immédiatement réanimé avec 30% de ses HP MAX.

 

 

Soins continue :

Soins continue 7,5%

A chaque début de tour, le champion se guérit de 7,5% de ses HP max.

 

Soins continue 15%

A chaque début de tour, le champion se guérit de 15% de ses HP max.

 

Voile et Voile parfait :

Info Chazzup, le voile et voile parfait est impossible à voler !

Voile

Un champion sous voile ne peux pas être cibler par une compétence adverse. L’effet se retire quand le champion sous voile attaque. Réduction de 7,5% des dégâts de toutes les attaques AoE entrantes.

 

 

Voile parfait

Un champion sous voile ne peux pas être cibler par une compétence adverse. L’effet se retire à la fin du décompte de l’effet. Réduction de 15% des dégâts de toutes les attaques AoE entrantes.

 

Renforcer :

renforcement

Buff qui diminue les dégâts infligés. Peut diminuer les dégâts subis de 15% ou 25%

Augmentation de précision :

Buff qui augmente la précision Peut augmenter la précision de 25% ou 50%.

 

Augmentation des dégâts critique :

augmentation dégâts critique

Buff qui augmente les dégâts critiques infligés. Peut augmenter les dégâts infligés de 15% ou 30%.

 

Protection des alliés

Un allié va mettre ce buff sur les autres alliés, quand les autres alliés se feront frapper, les dégâts seront réduits et c’est le champion qui à mis le buff qui prendra les dégâts réduits.

Protection des alliés 25%

Réduits les dégâts de 25%.

 

Protection des alliés 50%

Réduits les dégâts de 50%.

 

Peau de pierre :

Peau de pierre illustrée en image
Peau de pierre illustrée en image

Supprime tous les débuffs du champion, le rend immunisé à tous les débuffs sauf les bombes, réduit les dégâts entrants de 85%. Augmente les dégâts infligés par les débuffs de type [Bombe] de 300%. Peut être réinitialisé en infligeant des dégâts égaux à 50% des PV MAX du champion.

Liste des débuffs dans Raid Shadow Legends

Un débuff est le nom commun donné à tout effet négatif appliqué sur une cible dans un RPG. Dans RAID Shadow Legends, les débuffs seront toujours représentés à l’intérieur d’un carré rouge. Chaque débuff a une icône spécifique qui vous aide à identifier l’effet appliqué.

Réduction de l’attaque :

Réduction de l'attaque 25%

Réduit l’attaque total du champion de 25%.

 

Réduction de l'attaque 50%

Réduit l’attaque total du champion de 50%.

 

Réduction de la défense :

Réduction de la défense 30%

Réduit la défense total du Champion de 30%.

 

Réduction de la défense 60%

Réduit la défense total du Champion de 60%.

 

Réduction de la vitesse :

Réduction de la vitesse 15%

Réduit la vitesse totale du champion de 15%.

 

Réduction de la vitesse 30%
Réduit la vitesse totale du champion de 30%.

 

Réduction de soins :

Réduction de soins 50%

Réduit les soins reçus de 50%

 

Réduction de soins 100%

Réduit les soins reçus de 100% (aucun soins reçus)

 

Réduction de précision :

Réduction de précision 25%

Réduit la précision du champion de 25%

 

Réduction de précision 50%

Réduit la précision du champion de 50%

 

Poison :

Poison 2,5%

Inflige au champion 2,5% des PV MAX au début de leur tour.

 

Poison 5%

Inflige au champion 5% des PV MAX au début de leur tour.

 

Affaiblissement :

Affaiblissement 15%

Le champion reçoit 15% de dégâts en plus.

 

Affaiblissement 25%

Le champion prend 25% de dégâts en plus.

 

Peur :

Peur

50 % de chance que la compétence ne fonctionne pas et que le tour s’annule (la compétence ne sera pas mis en délai de récupération).

 

Peur absolue :

Peur absolue

50 % de chance que la compétence ne fonctionne pas et que le tour s’annule (la compétence SERA MISE en délai de récupération ! ).

 

Blocage des buffs :

Blocage des buffs

Tous les buffs on aucun effet pendant que ce débuffs est active sur la cible.

 

Bombe :

Bombe

Quand le décompte arrive à 0, le champion subis des dégâts sans que le bonus DEF ne soit compté (des dégâts  bruts).

 

Blocage de résurrection :

Blocage de résurrection

Le champion ne peut pas être réanimé s’il se fait tuer.

 

Provocation :

Provocation

Le champion qui applique cette effet sera automatiquement la cible du champion sous ce débuff, il attaquera avec sa première compétence. Si vous tuez le champion qui à mis le débuff, le débuff s’enlève automatiquement.

 

Blocage des compétences :

Blocage des compétences
Toutes les compétences avec un délai de récupération sont impossible à utiliser pendant toute la durée du débuff.

 

Sangsue :

Sangsue

Tout champion qui tape un ennemis qui a ce débuff regagne 18% des dégâts infligés en PV.

 

Gel :

Gel

Le champion passe sont tour car il est bloqué. les délais de récupération reste bloqué comme si il n’avait pas joué. Les dégâts reçus équivaut a 75% des dégâts normaux.

 

Étourdir :

Étourdir

Le champion passe sont tour car il est bloqué. les délais de récupération reste bloqué comme si il n’avait pas joué.

 

Sommeil :

Sommeil

Le champion passe sont tour car il est bloqué. les délais de récupération reste bloqué comme si il n’avait pas joué. Si le champion reçoit des dégâts, sommeil est annulé.

 

Brûlure de PV :

Brûlure de PV

Un seul débuff de brûlure des PV sur un champion, il perd 3% de ses PV MAX (75 000 pour les boss de clan) ainsi que tous les autres ennemis présent.

 

Sensibilité au Poison :

sensibilité au poison

est un affaiblissement qui augmente les dégâts pris par l’affaiblissement du poison par le destinataire. Peut augmenter les dégâts subis de 25% ou 50%.

Réduction du taux de critique :

réduire le taux critiqueDebuff qui diminue le taux critique du destinataire. Peut diminuer le taux de C. de 15% ou 30%

Réduction des dégâts critiques :

réduire les dégâts critique

Debuff qui diminue les dégâts critiques infligés par le destinataire. Peut diminuer les dégâts infligés de 15% ou 30%.

Pétrification dans Raid Shadow Legends :

Pétrification dans RSL en image
Pétrification dans RSL en image

Supprime tous les buffs du champion ciblé et bloque l’application de tout autre buff tant que Pétrification est active (mais le champion peut toujours recevoir des débuffs). Le champion cible saute son ou ses tours, le temps de recharge de ses compétences n’est pas rafraîchi. De plus, les dégâts subis sont réduits de 60%, à l’exception de ceux infligés par les débuffs de type [Bombe] – les bombes infligent 300% de dégâts supplémentaires.

Malédiction :

Hex

Ce débuff viens du Minotaure puis à était rajouté sur certains champions en 2020. Les compétences de certains champion feront plus de dégâts sur les ennemis avec ce débuff + peuvent faire d’autres action (mettre un autre débuff par exemple).

Réduction de résistance :

Réduit la résistance de 25% à 50%.

Buff et Débuff du Minotaure Raid Shadow Legends

Certains buffs et même debuffs ne sont disponibles que pendant le combat contre le Minotaure. Ils agissent la plupart du temps comme d’énormes multiplicateurs de dégâts, tant pour lui que pour vous.

Rage :

Rage

Augmente les dégâts du Minotaure de 400%.

 

Étourdi :

Étourdi

Augmente les dégâts que le Minotaure reçoit de 200%.

 

Hex (débuff malédiction sur raid) :

Hex

La compétence Tremor Stomp (Tremblement de terre) du minotaure fait 2 fois plus de dégâts.

 

Buff et Débuff de l’hydre dans Raid Shadow Legends :

Buff et débuff de l'Hydre en image
Buff et débuff de l’Hydre en image

Barrière de vie :

Les PV de la tête de l’hydre sont renforcés par un effet semblable à celui d’un bouclier, mais la barrière de vie est prioritaire sur les buffs actifs du bouclier. Tous les dégâts infligés à la tête avec cette amélioration sont d’abord soustraits de la valeur de la barrière de vie avant que les PV de la tête ne soient affectés. Si la barrière de vie n’est pas épuisée au bout d’un certain nombre de tours, la tête qui bénéficie de cette amélioration retrouve ses PV au niveau MAX. Si la barrière de vie est épuisée, la tête est étourdie pendant 1 tour. La barrière de vie ne peut pas être enlevée, volée ou autrement affectée par des compétences de manipulation de buff.

Barrière de vie en image
Barrière de vie en image

Nuage de poison

Nuage de poison bloque les dégâts de tous les débuffs ennemis de [Poison]. De plus, chaque attaque infligée à la tête d’hydre sous ce buff compte comme un coup faible. Les débuffs de [Brûlure de PV] annulent les effets de Nuage de poison. Les champions dont les compétences ne leur permettent pas d’infliger des coups faibles et l’ensemble d’artefacts briseurs d’affinités peuvent également contrer cet effet. Nuage de poison ne peut pas être retiré, volé ou autrement affecté par des compétences de manipulation des buffs.

Nuage de poison en image
Nuage de poison en image

Vengeance

S’active après que la tête de la colère ai subi 15 coups, augmente les dégâts de la tête de 300% pendant 1 tour et déclenche une attaque AoE immédiate. Vengeance ne peut pas être enlevée, volée ou autrement affectée par des compétences de manipulation des buffs.

Volonté du serpent

S’active lorsqu’une nouvelle tête d’hydre pousse à la place d’une tête décapitée. Volonté du serpent réduit tous les dégâts entrants de 75%.

Volonté de serpent en image
Volonté de serpent en image

Lien de douleur

Crée un lien entre la tête de souffrance et un champion cible. Le champion cible reçoit 15% de tous les dégâts que reçoit la tête de souffrance (bien que la tête de souffrance reçoive la totalité des dégâts de l’attaque entrante).

Lien de douleur en image
Lien de douleur en image

Décapité

S’active lorsque les PV d’une des têtes de l’Hydre atteignent 0. La tête est retirée et se transforme en Cou exposé, elle ne peut pas agir pendant un nombre de tours déterminé et subit 200% de dégâts supplémentaires.

Illustration en image de Décapité
Illustration en image de Décapité

Marque de l’hydre

Il s’agit d’un effet spécial qui marque un champion à dévorer. Il ne peut être ni bloqué, ni retiré, ni manipulé. Il ne s’agit pas non plus d’un débuff, et les limitations des débuff ne s’appliquent donc pas.

Illustration en image de la Marque de l'Hydre
Illustration en image de la Marque de l’Hydre

Digestion

Marque la tête d’hydre qui a dévoré un de vos champions. La tête qui bénéficie de cet effet reçoit des PV supplémentaires et un compteur de temps – infligez un certain nombre de dégâts avant que ce compteur ne s’épuise pour ramener votre champion au combat. Si vous échouez, le Champion est perdu et ne peut être réanimé ou ramené par un autre moyen.

Buff et débuff des éveils :

Illustration en image de buff et débuff de l'éveil
Illustration en image de buff et débuff des éveils

Châtiment

Les Champions sous débuff [Châtiment] seront frappés par un météore lorsqu’ils utilisent une Compétence Active. La météore inflige les dégâts équivalents à 25 % des PV MAX du Champion affecté et infligera également des dégâts équivalents à 5 % de leurs PV MAX à tous les autres Champions ennemis.

Illustration en image de châtiment
Illustration en image de châtiment

Armure d’os

Chaque pile d’[Armure d’os] réduit les dégâts infligés au bénéficiaire par une seule frappe, puis disparaît. Un Champion peut avoir un maximum de 3 piles d’[Armure d’os] en même temps. (20–>30%)

Illustration en image de l'Armure d'os
Illustration en image de l’Armure d’os

Orbe lumineuse

Lorsqu’une pile d’[Orbe lumineuse] est activée, elle protège de manière aléatoire un autre buff actif contre le retrait, le vol ou le transfert. Après activation, la pile d’Orbe lumineuse disparaît. Un Champion peut avoir un maximum de 3 piles d’[Orbe lumineuse] en même temps.

Dès qu’un Champion avec 3 piles d’[Orbe lumineuse] frappe des cibles ennemies, inflige des Dégâts Bonus basés sur leurs PV MAX. (2%–>5%)

 

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21 commentaires sur « Liste des buffs et débuffs de Raid Shadow Legends. »

  1. Bonjour,

    Est ce qu’il faut de la précision pour le débuff Blocage de Résurrection ? C’est pour savoir comment équiper mon Fenax pour le Golem de Glace, merci !

    Répondre
  2. Salut, les Debuff sont-il cumulable svp ?
    Exemple: si 2 héros différents pose chacun un débuff de réduction de déf de -60%… cela équivaut-il à une réduction de -120% ?

    Merci d’avance

    Répondre
  3. Bonjour, pour les buff augmentation de def, att, degats crite et vitesse, cela prend en compte les stat de base du champion ou cela prend en compte le total des stat avec artefact ? et les auras marche comme les buff ou pas

    merci pour ta reponse

    Répondre
  4. Bonjour .. j’ai une question concernant le sommeil .. est-ce que la présence du debuff poison sur un champion endormi annule l’effet du poison quand c’est au tour du champion de jouer ? Cela ferait perdre beaucoup d’intérêts à certains champions, c’est dommage.
    J’ai l’impression que ça arrive, mais pas systématiquement c’est étrange

    Répondre

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