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Lux TFT

Lux

Information du champion :

Santé
850 /1530/3060 PV

Dégâts d’attaque
65 /117/234

DPS
55 /99/199

Portée d’attaque
4 cases

Vitesse d’attaque
0,85

Armure
25

Résistance magique
20

Sort :

Étincelle finale :

Étincelle finale

Mana: 50/100
Lux déclenche une explosion élémentaire qui inflige des dégâts magiques à tous les ennemis alignés. Si Final Spark tue une unité, Lux se voit rembourser 50 mana.
Dégâts : 500/800/1100

Synergies :

Acier :

Les champions d’acier acquièrent une immunité contre les dégâts pendant quelques secondes lorsqu’ils sont réduits à moins de 50% des points de vie

  • 2 = 2 secondes d’immunité
  • 3 = 3 secondes d’immunité
  • 4 = 4 secondes d’immunité

Ombre :

Les unités fantômes infligent des dégâts accrus pendant 5 secondes au début du combat, puis sont réactualisées au moment du retrait.

  • 2 = 50% de dégâts en plus, auto-détruit
  • 4 = 100% de dégâts supplémentaires, toutes les ombres détruites

Océan :

Tous les alliés restaurent le mana toutes les 4 secondes

  • 2 = +10 mana
  • 4 = +20 mana
  • 6 = +40 Mana

Vent :

Tous les alliés gagnent une chance

  • 2 = 25% de chance d’esquiver
  • 3 = 40% de chance d’esquiver
  • 4 = 60% de chance d’esquiver

Glacial :

Les attaques basiques de Glacials ont une chance d’étourdir leur cible pendant 1,5 seconde.

  • 2 = 20% de chances d’étourdir
  • 4 = 40% de chances d’étourdir
  • 6 = 60% de chances d’étourdir

Lumières :

Quand un champion de la lumière meurt, tous les autres champions de la lumière gagnent en vitesse d’attaque et sont guéris de 20% de leur maximum de points de vie

  • 3 = + 10% de Vitesse d’attaque
  • 6 = + 25% de vitesse d’attaque
  • 9 = + 50% de Vitesse d’attaque

Cristal :

Les champions de cristal ont un maximum de dégâts qu’un seul coup.

  • 2 = 100 dégâts maximum
  • 4 = 60 dégâts maximum

Bois :

  • 3 = Au début du combat, un champion Woodland au hasard se copie d’eux-mêmes.

Électrique :

Les champions électriques choquent les ennemis proches lorsqu’ils infligent ou reçoivent un coup critique

  • 2 = 60 points de dégâts
  • 3 = 200 dégâts
  • 4 = 500 dégâts

Enfer :

Les dégâts des sorts Inferno brûlent le sol sous la cible et infligent un pourcentage des dégâts avant atténuation de ce sort sous forme de dégâts magiques sur 5 secondes.

  • 3 = 80% de dégâts
  • 6 = 175% de dégâts
  • 9 = 275% de dégâts

Avatar :

  • 1 = L’élément d’origine d’un avatar compte deux fois pour les bonus de trait.

Quel build/items mettre/faire sur le champion ?

Pour Lux :

J’attend de savoir exactement après le PBE, si vous voulez le savoir rapidement venez sur le discord (widget en bas de la page avec les membres connectés)

 

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