Woo Chinjeol

Woo Chinjeol

TANK VENT SSR Tier S

Histoire

Inspecteur en chef de l'équipe de surveillance de l'Organisation des Chasseurs coréens. En tant que bras droit de Go Gunhee, il accomplit diverses missions, de la plus importante à la plus anodine.

Conseils & Optimisations

Conseils de stuff :
Privilégiez des artéfacts Avarice ardente ou Belliciste à gauche et Exécuteur à droite.

Armes à privilégier :
Un arc peut être une bonne arme de substitution ou un bouclier.

Noyaux recommandés :
Les noyaux augmentant la défense et les dégâts.

Composition de Hunters :
Woo Jincheol est un bon breaker pour la team vent si vous n'avez pas Goto Ryuji.

Tierlist & Compo focus :
Il est jouable en team vent avec Amamiya Mirei et Han Se-Mi.

Conseils sur le stuff et stats :
Woo Jincheol est un Hunter vent de type Tank qui frappe sur sa défense, orientez vous donc sur des artéfacts défense et dégâts.

Statistiques

Stats de base

Total Power HP Attack Defense
9122 1487 778 876

Stats maxées

Total Power HP Attack Defense
53119 10351 5009 5640

Évolution

Modification de l'effet de la compétence [Médiation de puissance] Augmente l'effet et les dégâts de [Bris] de 100%. Peut être utilisée jusqu'à 3 fois.
La Pénétration de défense de l'utilisateur augmente de 10%.
Lors de l'utilisation des compétences Ruée, Évasion extrême ou Verdict, le temps de recharge des compétences Médiation de puissance et Poing de fer est réduit de 2 seconde(s), et l'Attaque de noyau de l'utilisateur est activée. Lors de l'utilisation de Verdict, la compétence passive de base de l'utilisateur s'active et l'effet est amélioré. L'effet d'augmentation des dégâts de l'utilisateur passe à 35%. Augmente sa durée à 7 seconde(s).
Les dégâts de vent infligés par l'utilisateur augmentent de 16%.
Lorsqu'une Attaque de base est utilisée 4 fois, l'utilisateur active sa [compétence passive de palier 3]. Lors de l'utilisation de la compétence Médiation de puissance, la Défense de l'utilisateur augmente de 5% (cumulable jusqu'à 12 fois).

Compétence Passive

Effet de l’arme exclusive

Arme Exclusive : Un autre niveau

L'utilisateur attaque en ignorant 6% de la Défense. Lors de l'utilisation de la compétence Médiation de puissance, les dégâts infligés par l'utilisateur à la cible augmentent de 20% pendant 5 seconde(s) (cumulable jusqu'à 3 fois). Lorsque l'ennemi entre en état de [Bris], les dégâts élémentaires de vent de toute l'équipe augmentent de 12%, à l'exception de l'utilisateur de cette compétence. Durée : infinie Augmente l'Attaque, la Défense et les PV de l'utilisateur de 15%.

Artéfacts Recommandés

Casque d'avarice ardente
STAT PRINCIPALE: Défense supplémentaire
STAT SECONDAIRES:
Défense %
Taux de coup critique
Hausse des dégâts
Pénétration de défense
Armure d'avarice ardente
STAT PRINCIPALE: Défense supplémentaire
STAT SECONDAIRES:
Défense %
Taux de coup critique
Hausse des dégâts
Pénétration de défense
Gants d'avarice ardente
STAT PRINCIPALE: Attaque supplémentaire
STAT SECONDAIRES:
Défense supplémentaire
Défense %
Taux de coup critique
Hausse des dégâts
Bottes d'avarice ardente
STAT PRINCIPALE: Dégâts de coup critique
STAT SECONDAIRES:
Défense supplémentaire
Défense %
Pénétration de défense
Taux de coup critique
Collier d'avarice ardente
STAT PRINCIPALE: PV supplémentaires
STAT SECONDAIRES:
Défense supplémentaire
Défense %
Dégâts de coup critique
Hausse des dégâts
Bracelet d'avarice ardente
STAT PRINCIPALE: Dégâts de vent %
STAT SECONDAIRES:
Défense supplémentaire
Défense %
Dégâts de coup critique
Hausse des dégâts
Bague d'avarice ardente
STAT PRINCIPALE: Défense supplémentaires
STAT SECONDAIRES:
Défense %
Dégâts de coup critique
Pénétration de défense
Hausse des dégâts
Boucles d'oreilles d'avarice ardente
STAT PRINCIPALE: PM supplémentaires
STAT SECONDAIRES:
Défense supplémentaire
Défense %
Dégâts de coup critique
Pénétration de défense

Build Recommandé

- Avarice ardente en 8 pièces ou Belliciste à gauche et Exécuteur à droite - Défense / Taux de coup critique / Dégâts de coup critique

Utilisations dans les contenus

  • Mode Histoire
  • Portails
  • Atelier de la lumière brillante

Compétences/Attaques

Poing de la justice

Niveau Effet
1 Jincheol attaque avec un enchaînement de directs et de crochets. Dégâts de niveau 1 : 200% de la Défense de l'utilisateur Dégâts de niveau 2 : 204% de la Défense de l'utilisateur Dégâts de niveau 3 : 209% de la Défense de l'utilisateur Inflige des dégâts élémentaires de vent. Inflige des dégâts de Bris légers.
10 Jincheol attaque avec un enchaînement de directs et de crochets. Dégâts de niveau 1 : 300% de la Défense de l'utilisateur Dégâts de niveau 2 : 306% de la Défense de l'utilisateur Dégâts de niveau 3 : 313.5% de la Défense de l'utilisateur Inflige des dégâts élémentaires de vent. Inflige des dégâts de Bris légers.

Suppression

Niveau Effet
1 Jincheol charge et envoie un direct du poing droit. Dégâts : 356% de la Défense de l'utilisateur Inflige des dégâts élémentaires de vent. Inflige des dégâts de Bris légers. Cette compétence applique l'effet [Super armure] à l'utilisateur. Lorsque cette compétence touche sa cible, elle l'[étourdit] (temps de recharge : 20 seconde(s)). [Étourdissement] Immobile la cible. Durée : 3 seconde(s)
10 Jincheol charge et envoie un direct du poing droit. Dégâts : 534% de la Défense de l'utilisateur Inflige des dégâts élémentaires de vent. Inflige des dégâts de Bris légers. Cette compétence applique l'effet [Super armure] à l'utilisateur. Lorsque cette compétence touche sa cible, elle l'[étourdit] (temps de recharge : 20 seconde(s)). [Étourdissement] Immobile la cible. Durée : 3 seconde(s)

Médiation de puissance

Niveau Effet
1 Tout en esquivant, Jincheol s'approche rapidement de l'ennemi et envoie un crochet avec ses deux poings. Ensuite, il fait un bond rapide en arrière. Dégâts : 366% de la Défense de l'utilisateur Temps de recharge : 8 secondes Consommation de PM : 60 Inflige des dégâts élémentaires de vent. Inflige des dégâts de Bris légers. L'utilisation de cette compétence applique l'effet [Super armure]. Cette compétence peut être utilisée jusqu'à 2 fois. Réduit le temps de recharge de Poing de fer de 3 seconde(s) lorsque la première attaque touche sa cible. Lorsque cette compétence est utilisée, elle octroie aux membres de l'équipe un Bouclier équivalent à 2% de la Défense de Woo Jincheol pendant 20 seconde(s) (cumulable jusqu'à 3 fois).
10 Tout en esquivant, Jincheol s'approche rapidement de l'ennemi et envoie un crochet avec ses deux poings. Ensuite, il fait un bond rapide en arrière. Dégâts : 549% de la Défense de l'utilisateur Temps de recharge : 8 secondes Consommation de PM : 79 Inflige des dégâts élémentaires de vent. Inflige des dégâts de Bris légers. L'utilisation de cette compétence applique l'effet [Super armure]. Cette compétence peut être utilisée jusqu'à 2 fois. Réduit le temps de recharge de Poing de fer de 3 seconde(s) lorsque la première attaque touche sa cible. Lorsque cette compétence est utilisée, elle octroie aux membres de l'équipe un Bouclier équivalent à 2% de la Défense de Woo Jincheol pendant 20 seconde(s) (cumulable jusqu'à 3 fois).

Poing de fer

Niveau Effet
1 Après avoir envoyé un double jab du poing gauche, Jincheol envoie un puissant crochet du droit. Dégâts : 1240% de la Défense de l'utilisateur Temps de recharge : 12 secondes Consommation de PM : 160 Inflige des dégâts élémentaires de vent. Inflige des dégâts de Bris moyens. Lorsque cette compétence est utilisée, elle charge Ruée 1 fois. [Super armure] s'applique lors de l'utilisation de cette compétence.
10 Après avoir envoyé un double jab du poing gauche, Jincheol envoie un puissant crochet du droit. Dégâts : 1860% de la Défense de l'utilisateur Temps de recharge : 12 secondes Consommation de PM : 211 Inflige des dégâts élémentaires de vent. Inflige des dégâts de Bris moyens. Lorsque cette compétence est utilisée, elle charge Ruée 1 fois. [Super armure] s'applique lors de l'utilisation de cette compétence.

Justice implacable

Niveau Effet
1 Après un crochet des deux mains, il envoie un puissant direct. Dégâts : 843% de la Défense de l'utilisateur Temps de recharge : 25 secondes Inflige des dégâts élémentaires de vent. Inflige des dégâts de Bris moyens. Lorsque cette compétence est utilisée, elle augmente le nombre maximal des instances de Ruée de l'utilisateur de 2 et charge pendant 20 seconde(s).
20 Après un crochet des deux mains, il envoie un puissant direct. Dégâts : 1732.83% de la Défense de l'utilisateur Temps de recharge : 25 secondes Inflige des dégâts élémentaires de vent. Inflige des dégâts de Bris moyens. Lorsque cette compétence est utilisée, elle augmente le nombre maximal des instances de Ruée de l'utilisateur de 2 et charge pendant 20 seconde(s).

Verdict

Niveau Effet
1 Jincheol s'approche de l'ennemi dans un mouvement rapide comme l'éclair et envoie un puissant uppercut. Dégâts : 840% de la Défense de l'utilisateur Temps de recharge : 20 secondes Condition d'utilisation : Évasion extrême, attaque de noyau, compétence ultime ou toute autre compétence appliquant les effets [Étourdissement] ou [Entrave] Inflige des dégâts élémentaires de vent. Inflige des dégâts de Bris moyens.
10 Jincheol s'approche de l'ennemi dans un mouvement rapide comme l'éclair et envoie un puissant uppercut. Dégâts : 1260% de la Défense de l'utilisateur Temps de recharge : 20 secondes Condition d'utilisation : Évasion extrême, attaque de noyau, compétence ultime ou toute autre compétence appliquant les effets [Étourdissement] ou [Entrave] Inflige des dégâts élémentaires de vent. Inflige des dégâts de Bris moyens.

Violent coup de poing

Niveau Effet
1 Jincheol envoie un uppercut de toutes ses forces. Dégâts : 3028% de la Défense de l'utilisateur Temps de recharge : 45 secondes Consommation de la jauge de puissance : 100 % Inflige des dégâts élémentaires de vent.
10 Jincheol envoie un uppercut de toutes ses forces. Dégâts : 4542% de la Défense de l'utilisateur Temps de recharge : 45 secondes Consommation de la jauge de puissance : 100 % Inflige des dégâts élémentaires de vent.

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Solo Leveling : Arise

Sorti le : 3 mai 2024

Développé par : Netmarble

Édité par : Netmarble

Disponible sur : PC, Mac, Android, iOS

Genres : RPG, hack'n slash, Gacha, Action