马约拉的面具》中的弧线:如何解锁?

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马约拉的面具》是《塞尔达传说》系列中最令人难忘的游戏之一。游戏的关键元素之一,也是经常被低估的元素,无疑就是 英雄之弓 (勇者之弓*)在林克的冒险旅程中既是一件具有战略意义的物品,也是一件具有象征意义的物品。

塞尔达传说:马约拉的面具》是一款动作冒险游戏,自 2000 年 4 月 27 日发售以来,一直吸引着游戏迷。
The Legend of Zelda: Majora’s Mask est un jeu d’action-aventure qui continue à séduire les fans de la saga depuis sa sortie datant du 27 avril 2000. ©️ Antonin pour Alucare.fr

 

这款工具的精心设计说明了为什么《马约拉的面具》会继续影响世界上许多最受欢迎的游戏。 顶级 PC 游戏 现代游戏。在这些现代游戏中,如同在《泰尔米纳》的世界中一样,每件物品都有精确的功能,并对玩家的进程产生实际影响。

*免责声明: L’arc de Majora’s Mask est appelé l’arc du Héros dans son remake de 2015 sur 3DS. En revanche, il est nommé l’arc du Brave dans le jeu d’origine sur la Nintendo 64.

Comment débloquer l’arc ?

C’est un objet à débloquer au fil de l’exploration.

勇敢之弓,《马约拉的面具》中的重要武器。
L’arc du Brave, une arme importante dans Majora’s Mask. ©️ Antonin pour Alucare.fr

 

在冒险过程中,林克将探索 Bois-Cascade 寺庙 (Woodfall)这是一个充满陷阱、敌人和谜题的区域。

木瀑布寺庙 户外
Cette capture montre l’extérieur du temple de Bois-Cascade dans Majora’s Mask. ©️ Antonin pour Alucare.fr

 

Le boss du lieu, Odolwa, une fois vaincu, laisse derrière lui plusieurs objets essentiels, dont l’英雄之弓. 从那时起,游戏玩法就进入了一个全新的层面。

继续您的探险之旅 黑山谷神庙 (Snowhead)在特米纳冰区。

这张截图显示的是马约拉的面具上的雪峰神庙。
Cette capture montre le temple de Pic des Neiges sur Majora’s Mask. ©️ Antonin pour Alucare.fr

Après une progression rigoureuse et l’ouverture d’un coffre bien protégé, vous mettrez la main sur 火之箭. 这些都为与环境进行新的互动开辟了道路。

下面我们来看看《马约拉的面具》中装有火箭的箱子。
Voici un aperçu du coffre dans lequel se trouvent les flèches de feu dans Majora’s Mask. ©️ Antonin pour Alucare.fr

游戏中的战略杠杆

弓可以让您 目标 远程元件 准确无误: 

  • 机制,
  • 孤立的敌人,
  • 弱点.

它在对付 bosss 时也有很大帮助,能让林克在造成伤害的同时保持安全距离。

除了战斗,弓还用于其他一些运动。 基于瞄准的迷你游戏.这些挑战提供稀有奖励或可提高林克健康和魔法的物品。

下面是一个小游戏示例,展示了《马约拉的面具》中勇敢之弓的使用。
Voici un exemple de mini-jeu mettant en avant l’utilisation de l’arc du Brave sur Majora’s Mask. ©️ Antonin pour Alucare.fr

一些 次要任务 也需要使用它,特别是那些涉及隐藏的 NPC 或从远程平台触发的机制。

它与游戏系统的整合反映了一种真正的愿望,即让玩家的装备变得有用、可升级和有价值。

一成不变的机械

在许多当代作品中都能发现对弓等物件的重视。将进展逻辑作为游戏体验核心的游戏通常采用这种方法。 设计理念.

在 "A Link to the Past "游戏中,玩家可以到射击场装备弓箭,尝试赢得红宝石。
Dans “A Link to the Past”, le joueur peut se rendre dans un stand de tir pour essayer de gagner un rubis en s’équipant de son arc. ©️ Antonin pour Alucare.fr

网站 ActuGaming propose une analyse approfondie du fonctionnement des objets dans Majora’s Mask, et la manière dont ils influencent encore le game design d’aujourd’hui. Cette vision continue d’inspirer de jeunes studios cherchant à combiner narration et gameplay avec finesse.

提升体验的细节艺术

弧线之所以如此出众,在于它与游戏结构的完美融合。它不仅仅是一个 战斗工具它是激发思考、引导探索和丰富地下城动态的元素。

进入 Bois-Cascade 神庙后,您会发现一个迷路的仙女。
进入 Bois-Cascade 神庙后,您会发现一个迷路的仙女。©️ Antonin for Alucare.fr

在整个探险过程中,介绍、推广和使用它的方式都显示出了对什么是 "探险 "的敏锐理解。 引人入胜的游戏.它就像一个进步引擎,改变着玩家与环境互动的方式。

这种方法在最近的一些叙事游戏中可以找到,在这些游戏中,装备不仅用于故事情节,也用于游戏本身。 游戏但它也成为情感、节奏和综合故事的杠杆。

这个场景来自《马约拉的面具》,当时玩家找到了勇者之弓。
Cette cutscene vient de Majora’s Mask lorsque le joueur trouve l’arc du Brave. ©️ Antonin pour Alucare.fr

马约拉的面具》中的 "英雄之弧 "完美地体现了 "英雄 "与 "面具 "之间的相遇。 智能游戏这不仅仅是瞄准和射击。它不仅仅是瞄准和射击,而是要了解一个物体如何丰富整个冒险过程。

这款经典游戏拥有大胆的时间机制、奇特的氛围和复杂的谜题,将吸引那些寻求深度、沉浸式挑战的玩家。

这就是这款游戏的 经典它是开发人员和游戏玩家灵感的源泉。

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