De ne pas le monter 6* en early/mid game. Utile en early pour les missions avec son A3 pour le donjon magie et esprit. Araignée pour tuer les petites araignées. Peut être utile attaque d’arène contre les set shield ou champion type Krisk.
Attaque tous les ennemis. Possède 50% de chances de placer un débuff d’[削弱] 的 25% 伤害,持续 2 个回合。施加一个 [减少防御] de 60% pendant 2 tours si aucun débuff d’[削弱] n’est placé.
Il y a des millénaires, le vaste empire des dragons, affaibli par une série de guerres coûteuses et désastreuses, s’est finalement effondré sous les assauts des guerriers humains nomades. Des clans rivaux se sont formés, se disputant les restes d’une civilisation autrefois puissante.
Les rois-sorciers régnaient en maîtres en ces jours sombres, car leur pouvoir était gonflé par le vortex magique qui avait été libéré par l’éclatement du Grand Temple du Dragon. Mais Katonn se tenait au-dessus de tous. Né de l’un des chefs de guerre militants qui dirigeaient la horde de nomades contre les hommes-lézards, Katton n’avait été qu’une déception pour son père.
Malade et frêle, il n’était pas fait pour être un guerrier, et certainement pas un digne héritier de la gloire de son père. Mais Katonn était intelligent, et le temps qu’il ne passait pas à s’entraîner à la lance ou à monter à cheval, il le consacrait à apprendre tout ce qu’il pouvait des chamans du clan. Et il ne fallut pas longtemps pour que les efforts du garçon soient récompensés par une grande compréhension de la magie, ce qui ne fit qu’accroître son talent naturel.
Même si son père utilisait volontiers la magie de Katonn, il méprisait toujours son fils, et les graines de la haine qui avaient été plantées il y a si longtemps finirent par porter leurs fruits. Lorsque les temples des hommes-lézards tombèrent et que le cataclysme magique qui en résulta alimenta les sorciers et les sorcières de Teleria, Katton ne tarda pas à prendre l’avantage. Il tua son père et les guerriers qui s’opposaient à lui, prenant le contrôle du clan par la force.
Il régna d’une main de fer, poussant ses proches à combattre d’autres clans en son nom pour s’approprier le plus grand nombre de territoires, de reliques et d’autres vestiges de l’Empire déchu. Des sorciers rivaux s’élevèrent pour le défier, mais ils tombèrent tous ensemble, car la puissance de Katonn dépassait l’entendement des mortels.
Grâce à l’énergie arcanique pure qui imprégnait encore le monde pour les décennies à venir et aux connaissances anciennes qu’il avait réussi à obtenir, Katonn apprit à manipuler le temps lui-même. Ses sorts faisaient vieillir ses ennemis en quelques secondes, les réduisant en poussière et poussant les autres à fuir, terrorisés, plutôt que d’affronter un sort aussi sinistre. En peu de temps, il régna sur une grande partie de l’est telérien et fut surnommé le Suzerain.
Les expériences de Katonn pour se soustraire à l’emprise du temps furent moins fructueuses. Il s’adonna à la nécromancie et aux arts sombres, tordant progressivement son corps comme son âme l’avait été. On ne sait pas exactement jusqu’où il parvint à s’enfoncer, mais la légende raconte que de jeunes guerriers courageux de son clan s’élevèrent contre la tyrannie de Katonn et le renversèrent. Cette même légende dit que, bien que le corps du sombre Suzerain ait été jeté à terre et enterré au plus profond des montagnes, il n’est pas vraiment mort et a simplement été piégé, languissant dans la non-mort et attendant sa chance d’exercer sa vengeance.