Raid Shadow Legend 精通指南


页面制作者 GunzaleZ De Gamer.

Raid Shadow Legend 电机指南

精通是每个冠军都具备的能力。 它们可以通过消耗技能卷轴获得,技能卷轴可以从牛头人地牢中获取。 每轮牛头人比赛结束后,将随机抽取一名冠军获得精通卷轴。

每个冠军可以获得 100 个基础卷轴、600 个高级卷轴和 950 个神圣卷轴。 在获得所有高级卷轴之前,您不会获得任何神圣卷轴,而在获得所有基本卷轴之前,您也不会获得任何神圣卷轴。

一旦某位冠军获得了所有的精通卷轴(无论您是花费了卷轴还是储存了卷轴,总和都是他们能获得的最大值),他们就不会再获得任何卷轴,而您团队中的其他冠军会获得。

这将使您第一次获得精通的旅程变得漫长,因为您的 5 个冠军会以大致相同的速度获得精通,但一旦您最多设置了 4 个冠军,第 5 个冠军就会获得掉落的所有精通卷轴,从而更快地培养出大量新冠军。

您可以掌握三棵树中的两棵:攻击树、防御树和辅助树。 一旦掌握了两棵不同的树,第三棵树就会被锁定。 您可以拥有两个 1 级绝技、三个 2 至 5 级绝技和一个 6 级绝技。

农民大师

在牛头人地牢中,您可以为您的冠军获得精通卷轴。 精通卷轴用于购买精通。 基本技能可随时使用。 即使在牛头人地牢中等级较低,您也可以较快地获得它们。 只要你愿意,随时都可以获得 1 级和 2 级大师的称号,因为它们能适度提升实力,不会给你带来太大的困难。

然而,随着学习的深入,掌握这些知识的难度会成倍增加。 牛头人掉落的高级卷轴比基础卷轴少,神术卷轴比高级卷轴少,而每升一级需要更多的卷轴。

各级专业技能的费用如下:

  • 1级:5个基础卷轴
  • 2级:30个基础卷轴
  • 3 级:80 个高级卷轴
  • 4 级:120 个高级卷轴
  • 第五层:200个神圣卷轴
  • 六阶:350神卷

15 级的牛头人(您经常会看到地下城用缩写和数字来表示阶段,例如,聊天中可能称其为 "mino 15")可以获得 24 到 32 个基本卷轴、11 到 16 个高级卷轴或 6 到 12 个神圣卷轴。 可以想象,一次积累 6 到 12 份 950 篇神圣手稿是一个相当大的挑战!

管理你的一线队

当然,在进入第 11 阶段之前,您不可能完成您的绝技,因为这是领取神圣卷轴的第一个阶段。 但是,如果你需要时间和精力,假设你需要 3 分钟来掌握前五个冠军,那么精力和点数会有一个范围,这取决于卷轴的数量:

  • 第 11 阶段:2060-5545 次,24720-66540 能量,103-277.25 小时。
  • 第 12 赛段:1550-3010 个山口,21700-42140 个能量,77.5-150.5 小时。
  • 第 13 赛段:1225 至 1990 个里程,17150 至 27 860 个能量,61.25 至 99.5 小时。
  • 第 14 赛段:765 到 1310 个山口,10710 到 18340 个能量,38.25 到 65.5 小时。
  • 第 15 阶段:610 - 1095 次通过,8540 - 15330 能量,30.5 - 54.75 小时。

(前 5 个字符,一个字符除以 5)例如,阶段 15 =

  • 第 15 阶段:122 - 219 次通过,1708 - 3066 能量,6 - 11 小时。

根据新的数据,第 13 阶段的耕作速度比之前的略快,应该可以实现,不过后面的阶段显然会更快。 即使是第 12 步农场,对于决心花费大量时间和精力的人来说也是可行的,只是比之前的第 14 步稍慢一些。

您可以免费重置绝技一次,但需要花费 150 个宝石。 因此,第一次(或至少第二次)要尽量做对。

攻击树

1级 :

剑术高手: +75 攻击力。 这种绝技一般都比不上它的同类绝技,只有在保证关键时刻或出于某种原因需要纯攻击值的冠军(例如,放置炸弹的冠军)时才会使用。 一般只用于小众用途。

精准致命 临界率+5%。 该精通将用于使用进攻树的 99% 冠军。 任何不使用攻击状态的人都会自动获得攻击状态,而大多数使用攻击状态的人无论如何都会获得攻击状态。 原因很简单:即使你在关键率或关键伤害方面没有一个关键元素,这个精通与 2 级的 "锐利打击 "相结合,也会使造成的伤害平均增加 3%。 这通常意味着,如果冠军的攻击力超过 2500(几乎所有以攻击为主的冠军到最后都会超过 2500),它就会比刀锋战士更好。

2级:

荣耀之心 : 满体力攻击时伤害+5%。 这种精通一般只对竞技场冠军有用,可以提高他们的初始攻击力,增加他们一击必杀的几率。 在长时间的战斗中,这种方法的作用就会大打折扣,除非冠军能通过治疗技术或其他方法始终保持满员状态。

快速打击: + 10% 重伤。 每个构型都有等级 2 的最佳攻击性精通,再加上不错的关键率,可大幅提高伤害。

盾牌破坏者: 对受 [护盾] 影响的目标造成 + 25% 伤害。 尤其是竞技场精通,因为盾牌在那里非常常见。 大多数顶级竞技场团队都会有一人担任总保护人。 在这些情况下,这是一个非常强大的绝技,但在竞技场外就不那么有用了,因为护盾在竞技场外并不常见。 然而,你对着魔法地牢的boss平铺。

确定 不可动摇: 当你攻击生命值为 50% 或更少时,+ 5% 伤害。 这一绝技最适合在持久战中使用,并能与生命盗窃很好地结合,在你的生命值较低时增加你的伤害,从而提高你的治疗效果。

3级:

目标: 对 HP 值低于 40% 的目标造成的伤害提高 8%。 这对 boss 家族来说是个很好的控制,因为它将在 40% 下面度过很多时间。

生活饮酒者: 治疗 50% HP 或以下攻击造成的 5% 伤害。 在你获得巨人杀手之前,这个精通并没有什么特别之处,它只是为大多数冠军提供了少量的额外 HP(不过在 boss 部落中,使用 A3 的冷酷之心可以通过这个精通轻松为自己治疗 8-10K 的生命值)。 强烈推荐。

死亡旋风: 在战斗中,每杀死一名敌人,速度就会增加 6,在回合中累计,最高速度可达 18。 在竞技场中表现出色,在乡间适合单干农民,在地牢中也很不错。 部落 boss 不需要。 据此使用。

无情伏击: 增加 8% 第一次攻击每个敌人时造成的伤害。 和 "荣耀之心 "一样,这个绝技最好在竞技场中使用,以放大你的初始攻击。

4级:

屠宰 : 提高 6% 攻击最大 HP 值较高的目标时造成的伤害。 对于部落 boss 和地下城来说绝对必要,因为在地下城中 boss 的 HP 总会比你多,所以这可以免费获得 6% 的伤害加成。 也适用于大多数脆皮伤害干扰者,帮助击杀竞技场中的坦克型冠军。

死者的愤怒 : 每死亡一名盟友,伤害增加 5%,最多增加 10%。 它是单人战役中农民的必备装备,也是在部落 boss 中超越团队其他成员的坦克型冠军的必备装备。

滥用周期: 如果技能造成的伤害超过目标最大 HP 的 30%,则有 30% 的几率使随机技能的冷却时间缩短 1 转。的伤害。 每回合发生一次。 这个技能在竞技场和战役中非常有用,你可以用它来加快恢复区域能力的冷却时间,帮助你更快地耕种。 在 boss 上作用不大。

机会主义者: 对受眩晕、睡眠或冰冻效果影响的目标造成的伤害提高 12%。 这个是竞技场专用的。 所有 boss 都对这些影响免疫。 即使在竞技场中,也只有在团队中有人能轻松造成这些效果的情况下才能使用。

5级:

有条不紊 : 每次在战斗中使用时,都会使该战士的默认技能造成的伤害提高 2%。 在战斗中的每个回合都会累积,最高可达 10%。 对于那些经常使用默认技能的人来说,这是一项很棒的技能。 非常适合宗族 boss,因为战斗持续的时间足够长,可以限制伤害,非常适合像 Relickeeper 这样的单人封闭者,他们只需不断增加伤害,让他们的操作变得更容易。 在竞技场中作用较小,因为在竞技场中很少能经常使用基本攻击。

连环杀手: 在竞技场中每击杀一名敌人,该冠军造成的伤害就会增加 6%,在所有其他地点则增加 3%。 每轮累积,最多 12%。 一般只擅长农夫竞技场和竞选活动,但在这两方面都足够出色。 把它们放在孤独的农民身上,帮助他们耕作;在竞技场上,把它们放在最有可能给他们致命一击的冠军身上,帮助他们。

血盾: 当该战士击杀一名敌人时,为其附加[护盾]buff,持续 1 个回合。 护盾]的值等于该冠军最大生命值的 15%。 每回合发生一次。 就像《连环杀手》一样,它主要用于竞技场和养殖。

愤怒的攻击 : 每次削弱该战士,都会使其受到的伤害提高 4%。 S'e最多可编译 12%。 主要用于竞技场,但常用于对抗 boss 家族的构建中,主要是因为它可以引出巨人杀手,而血腥护盾和连环杀手对 boss 家族毫无用处。 神族 boss 无论以何种形式出现,都会对你造成削弱。因此,如果其中一个影响到你,你至少需要增加 4% 的伤害。

6级:

掌握 战争: 在受到攻击时有 60% 的几率造成额外伤害。 额外伤害相当于目标冠军最大生命值的 10% 或从 boss 攻击时目标最大生命值的 4%。 每次技能只能造成一次额外伤害,且不计入额外攻击。 伤害基于[敌人最大 HP 值]。 这相当于巨人杀手,但适用于每次技能不会攻击数次的冠军。

头盔粉碎者: 有 50% 的几率忽略目标 25% 的防御。 对于不了解 CED 的辖区,这些 15% 将被添加到辖区忽略的金额中。 在竞技场中,坦克破障的作用有限。 由于其不稳定性以及即使 25% 掉落也会让大多数坦克留在竞技场中,因此不常被选用。 编辑:在 1.7 补丁中略有增强,也许值得在坦克上使用,但对我来说仍不稳定。

巨人杀手: 在受到攻击时有 30% 的几率造成额外伤害。 额外伤害相当于目标最大生命值的 5% 或 Boss 最大生命值的 2%。 每次技能攻击都可造成额外伤害,但不构成额外攻击。 伤害基于[敌人最大 HP 值]。

无可挑剔的执行力 关键伤害 + 20%。 一般来说,你用来对付那些没有成为巨型杀手的人.

国防树

关于防御树的说明:进攻型技能有巨人杀手,辅助型技能有精确度帮助,还有扩展的BUFF和DEBUFF技能,这些技能都非常有用,但防御树一般被认为是相当不强大的,很多冠军甚至是防御型冠军都不会使用。 一般来说,你只能将其用于没有任何 BUFF 或 debuff 且不需要精确度的冠军。 即使是卫冕冠军,一般也会采取进攻和相互支援的方式来增加伤害和提高战绩!

1级:

硬皮: 防御 + 75。对于使用这棵树的防御型冠军来说,这通常是个不错的选择。

挑衅: 抗性 +10。如果你不是防御战士,但你需要这棵树,那就选这棵吧。

2级:

防爆 : 降低区域攻击伤害 5%。 适合在竞技场使用以避免爆炸,但也适合大多数 PvE,因为大多数 boss 会造成区域伤害。

复兴: 使该战士获得的治疗量和 [护盾] 升级 BUFF 增加 5%。 如果你的队伍里有一名治疗师或一名盾牌手,那就再好不过了。 这也适用于自我修复和个人防护罩,因此值得考虑。 我现在还不确定这是否能改善生命飞行的恢复情况。 如果你确定知道,请告诉我!

超强耐力: 如果冠军受到[眩晕]、[睡眠]或[冰冻]伤害,则减少 10% 受到的伤害。 它能很好地控制局势,因此一般会被 "反闪击"、"改进招架 "和 "回春术 "所掩盖。

改进的游行 : 当该战士受到关键一击时,减少 8% 的伤害。 大多只在竞技场中使用,但效果非常好,因为关键一击非常常见。

3级:

关心 鬼魂 : 每次治疗一名敌人时,治疗该战士最大生命值的 6%。 每回合发生一次。 对于面对护卫团队的坦克冠军来说很合适,但仍相当局限。 在 PvE 中用途不大。

重生: 有 50% 的几率移除该战士身上的 1 个随机 debuff,当该战士因单个对立技能而损失 25% 或更多最大 HP 时。 在 PvP 中非常有用,即便如此,也相当不连贯。

嗜血: 当他杀死一个敌方目标时,为该英雄治疗其最大生命值的 10%。 补充:1转。 具有很强的单独闭合能力,在某些场合还能在竞技场上使用。

战斗智慧: 有 30% 的几率为该战士施加[眩晕]、[睡眠]或[冰冻]DEBUFF,持续 1 个回合,当该战士身上的[眩晕]、[睡眠]或[冰冻]DEBUFF 失效时。 极不稳定,且极具情境性,一般不推荐使用。

4级:

团结 : 该战士每为盟友施加一个 BUFF,盟友的抗性就会增加 5。 如果你的冠军有几个升级可以启动,这也不失为一种绝技。

延迟死亡 : 每击中一名特定敌人,就会使该冠军受到的伤害降低 0.75%。每个敌人的伤害减免最多可累积至 6%。 更适合能在长时间战斗中存活下来的坦克冠军。 您最多需要使用 8 种招式,而最弱小的冠军在达到最高精通程度之前早就死了。

绝望的收获 当你施放[眩晕]、[睡眠]或[冰冻]削弱时,有 60% 的几率在 1 个回合内施放[水蛭]削弱。 对于那些不了解[Leech]debuff 的人来说,[Leech]debuff 意味着任何攻击带有水蛭debuff 的战士的战士都会受到 10% 的伤害。 它就像一个生命 BUFF,但只针对特定目标。 很好的控制效果......如果你能在这 3 个 BUFF 中选择一个的话。 同样,由于这些改进无法应用于 boss 机型,因此这项绝技只能在竞技场上使用。

固执 : 每次削弱该战士都会增加 10 抗性,最多可叠加 30 次。可抵御垃圾削弱,但并不常见。 对竞技场来说,这是一个有用的情况。

5级:

利他主义卫士 : 降低盟友每回合从第一个被击中的敌人身上受到的伤害 20%。 该冠军将反受此伤害。 对于冠军坦克手来说,可以减轻对棘手目标的伤害。 不要把它放在湿软的英雄身上,否则它们会爆炸得更快。

复仇循环: 有 50% 的几率在盟友受到关键一击时增加 15% 的回合计数。 只有当盟友多次被同一技能命中时,回合计数才会增加一次。 适合在竞技场上使用,可为速度较慢的冠军加速,但在竞技场外使用有限,因为关键一击比较罕见。

惩罚 : 有 50% 的几率进行反击,当该冠军从敌方同一技能处失去 25% 最大 HP 或更多时。 防御树中最好的技能在竞技场和 PvE 中都非常有用,尤其是在与生命盗窃相结合时。 被击中,反击,再次治愈。

威慑: 在对盟友施加[眩晕]、[睡眠]或[冰冻]削弱时,有 20% 的几率反击敌人。 非常实用,可能不值得在本关中重复其他 3 个绝技。

6级:

铁皮: 防御 + 200。对不吃大亏的冠军后卫很有帮助。

堡垒: 减少所有盟友受到的伤害 5%。 该冠军将反受此伤害。 与 "利他主义防御者 "很好地结合在一起,可以减少对脆弱目标造成的伤害。

一个强大的存在: 使技能或神器造成削弱[眩晕]、[睡眠]、[冰冻]或[挑衅]的几率提高 5%。 如果有的话,在竞技场上也很不错。 一般来说,他们被安置的机会很小,所以有一个帮手是很好的。 与往常一样,这不适用于 boss,因此只适用于竞技场。

不可动摇: 阻力 + 50。你不需要那么多阻力。 经过。

支撑轴

1级:

关闭: 最大 HP + 810。这是一个可靠的精通,但如果你需要放置 debuff,外科精准会更有用。 但对于那些没有 debuff 的人来说,选择权在你。

手术精度 : Acc + 10。如果有debuff,几乎可以自动选择。

2级:

按手: 使该英雄施放的治疗值增加5%。 你关心? 掌握这一点。 注意:就本精通而言,持续的护理 BUFF 不算 "护理"。 他们放置buff,然后BUFF根据他们的最大HP来治疗他们,而不是直接对冠军进行治疗。 比如尼克爵士,有了这门绝技,他就再也无法恢复了。

盾牌持有人: 使该英雄施放的[护盾]增益值增加5%。 你有盾牌吗? 掌握这一点。

死亡赞美: 每回合第一次杀死敌人时,治疗该战士最大生命值的 10%。 看,这就是 3 级防御精通,但更好的是,你甚至不需要发动致命一击。 虽然每回合只能使用一次,但它仍然非常适合单人和竞技场对战。

十倍关注 当该冠军没有充能时间技能时,NEP 增加 20。 非常适合在开场时施加 debuff,一般来说值得一试。

3级:

治愈的救世主 : 如果目标盟友的生命值为 40% 或更低,[护盾] 冠军的治疗量及其保护奖励会增加 10%。 你有防护罩或治疗术吗? 掌握这一点。

快速回答: 有 30% 的几率使回合计数增加 10%,当该冠军发动的 BUFF 被删除或过期时。 增加了基于 BUFF 的冠军的免费旋转计数器。 一个绝佳的选择。

群攻者: 为每个活着的敌人提高 4 的准确度。 最多可叠加 16 次。适合在竞技场使用,其他地方也不错。 即使在 boss 家族中,也是免费精度。 如果你有减益效果就好了。

奥术速度 : 有 30% 的几率在该冠军发动的 debuff 被移除或失效时,增加 10% 的回合计数。 这只是对 debuffer 的快速回复,如果你更注重 debuff 而不是 buff,那么它还是值得获取的。

4级:

仁慈的帮助 : 如果目标盟友有[眩晕]、[沉睡]或[冰冻]损伤,则该冠军的治疗量和[护盾]升级值增加 15%。 由于这些 debuff 在 PvE 中相对罕见,因此局限性更大。 在 PvP 中使用有限。

魔法循环: 有 5% 的几率在每回合开始时将随机技能的冷却时间缩短 1 转。 机会虽小,但非常有用。 如果你有一个技能冷却时间较长的冠军,而且你在长时间战斗中使用它,比如氏族 boss,这就很有用了!

钢铁海关 : 增加 15% 基本工艺品套装的奖励。 这种增加是乘法的,而不是加法的。 唯一的问题是,游戏从未定义过 "核心工艺品套装",但它似乎是能增加核心属性且不产生额外效果的套装。 因此:攻击、生命、防御、重击率、重击伤害、速度、抗性、精确度。 这是一个乘法奖励。例如,攻击套装的奖励将从 15% 增加到 17.25%。 但是,这些仍然是免费的统计数据。 控制得相当好。

邪恶之眼 : 当该冠军使用默认技能第一次接触目标时,降低目标的回合计数。 使用单目标技能时,回合计数减少 20%;使用区域效果技能时,回合计数减少 5%。 这并不是很好,因为你一般不会想用默认技能打开,而且这是一次性效果。 一般来说,这一绝技比 "钢铁风俗 "和 "魔法循环 "更胜一筹。 可用于竞技场中的特定策略或阻止特定冠军获得回合。编辑:该精通在 1.7 版本中得到了改进,现在无论是否先使用,都会将回合反击减少效果应用于默认技能。 因此,它在竞技场上更有生命力。 然而,就 PvE 而言,它仍然比不上《钢铁风俗》和《魔法循环》。

5级:

可持续礼物: 有 30% 的几率将 BUFF 的持续时间延长一回合。 不会延长[伤害格挡]、[无敌]或[死后重生]的升级时间。 这是一个绝妙的精通,是任何以 BUFF 为基础的战士的必备技能。 这大大提高了团队爱好者的效率和可用性。 请注意三个无法扩展的缓冲区!

精神匆忙 : 每死一个盟友,ITV 就增加 8。 S'e最多可叠加 24 次。有点像攻杀之怒,但速度更快。 这对那些比团队其他成员持续时间更长的坦克冠军很有帮助,同时也能让像高格瑞博这样的人获得速度加成,使他能在效果范围内复活!

狙击手 增加 5% 技能或人工制品的削弱几率。 这不会增加放置[眩晕]、[睡眠]、[冰冻]或[挑衅]debuff 的几率。 精通 debuffers。 但请注意哪些 debuff 没有得到改善,同时也请注意您的冠军的准确性。 如果他们有 100% 的机会,这门绝技也帮不了他们!

掌握 咒语: 有 30% 的几率将该战士攻击的任何 debuff 的持续时间延长一回合。 不会延长[眩晕]、[面纱]、[冰冻]或[挑衅]DEBUFF。 就像给业余爱好者的持久礼物一样,这种精通对于初学者来说也是必不可少的! 一如既往地注意限制。

6级:

长生不老药: 最大 HP + 3000。对 HP 冠军来说是个不错的缓冲,但还有更好的绝招。

及时干预: 当盟友英雄的 HP 值低于 25% 时,该英雄的回合计数增加 20%。 非常适合加速治疗师拯救虚弱的盟友。

压迫者: 英雄施加的每个激活减益效果使转身计填充率提高 2.5%。 增加 最高可达 10%。 从本质上讲,速度从 10% 提高到最大值,如果你能持续躲避大量的 debuff,速度也不会太差。

敏锐的眼光: 前+50。这可能是以 debuff 为重点的冠军的最佳绝技,以确保你能应用它们。

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14 评论 on "Guide Raid Shadow Legend sur les maitrîses"

  1. 你好,我有一个关于攻击分支中屠宰精通的问题。网站上写着“增加 6% 攻击具有更高 MAX HP 的目标时造成的伤害。 »
    在游戏中,关于这个掌握,我读到“在拥有更多最大生命值的同时,攻击目标时造成的伤害增加 6%。 »
    区别非常重要,因为在网站上,它写的是精通考虑了敌人的PV,而在游戏中,它写的是精通考虑了我们冠军的PV。
    因此,我想知道您是否在网站上犯了错误,或者游戏是否出现了翻译错误。

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  2. 您好,首先感谢您的指导!我看你说“不可动摇”的掌握是要被遗忘的,但我看你却推荐给莉莉图公爵夫人?即使在PVP中,“及时干预”不是更有用吗?

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  3. Slaut,我不久前开始游戏,在我所处的阶段,我有 elhain 和 kael 2 到 5 星,我即将通过 2 级 6 之一,但我的 elhain 已经掌握了,但我的 kael 还没有。但正如我到处看到凯尔比艾尔海恩更好一样,我犹豫是否也掌握凯尔,而不是将凯尔传递到 6 星,但我不知道是否值得再次花费 800 宝石购买稀有(它仍然是我最好的冠军)。请指导我🙂

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    • 你好,Elhain 说道,因为你已经掌握了他的技术。另一方面,请在晚上 9:00 继续直播,以便我们了解您还需要跟谁上。

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  4. Si quiero comprarlas por 800 gemas pero mi campeón no esta a 6* igual me dan los pergaminos para completar una vez a 6*
    Pd: ya tengo mi mina de gemas al max

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