文物 Raid Shadow Legends


基本指南:游戏文物概述 Raid Shadow Legends

基本原则

神器是冠军可以装备的特殊物品。

神器共有 6 种:武器、头盔、盾牌、臂铠、胸甲和靴子,每个冠军都可以装备其中一种。

单独地,每件神器都为冠军的基础数据提供奖励。

每个神器都有几个属性,但最重要的是它的基础属性和次要属性。
请参阅下表以了解哪些神器可以附带哪些统计信息:

神器主要和次要统计数据有些工艺品的主要属性是锁定/预设的(武器、头盔、盾牌),而其他工艺品的主要属性则可能不同(臂铠、胸甲和靴子)。

除了神器提供的基本属性加成外,每件神器还属于一个特定的套装。

套装:

当装备了足够多的相同套装的文物时,冠军将从该文物套装的特殊套装奖励中获益。

有些工艺品套装需要不同数量的工艺品才能完成:

2-套装:它们需要 2 件相同类型的工艺品来完成一个套装。
4 件套:需要 4 件相同类型的工艺品才能完成一件套装。
神器套装可以组合,这意味着一个冠军可以装备三套 2 件套,或一套 4 件套和一套 2 件套,并从每套神器的套装奖励中获益。

神器套装统计套装奖励会叠加,也就是说,3 件相同的套装会为佩戴者带来 3 倍的效果。例如:单件生命套装可获得 15% HP 的奖励,而 3 件生命套装可获得 45% HP 的奖励。

文物套装提供一系列奖励:

基本神器套装:为用户的基本属性提供状态加成
高级工艺品套装:提供一系列效果,如技能修改(如有几率放置 debuff),甚至行为修改(如有几率获得额外回合)。
注:除非另有说明,否则所有基于基础属性的奖励都适用于冠军的基础属性。例如:由于当前装备的神器,拥有 1,000 基本最大 HP 的冠军实际 HP 为 1,500。当装备另一件神器时,其奖励将适用于 1,000 基础 HP,而不是 1,500 HP。

等级和稀有度

文物分为不同的等级和稀有程度,这在很大程度上影响着文物的强度。

稀有度会影响文物的次级属性数量。

一件工艺品的初始二级属性越多,完全升级后的潜力就越大。
一件人工制品开始时的二级统计数为 :

共同神器:0次要属性
罕见神器:1 次要属性
稀有神器:2 次要属性
史诗神器:3 项二级统计
传奇文物:4 个辅助状态
等级影响主状态和子状态的值。

文物的等级越高,其统计数据的价值就越大。
工艺品的等级和稀有度与生俱来,不会因改良而改变。

查看人工制品时,可以一目了然地看到它的所有属性,如下所示:

工件信息设置奖金机制

无论攻击者的 ACC 或防御者的 RESIST 状态如何,有几率施加 debuff 的神器套装都会施加 debuff。Buff 格挡和被动技能正常工作。

多次命中(区域)技能有一次机会对每个目标施加 debuff。如果一个技能命中 3 次,则不会有 3 次机会施加 debuff。

神器套装 debuff 和冠军技能 debuff 是两个独立的过程。

例如:一名冠军的技能有 50% 的几率造成削弱[麻醉],而他装备的一套神器使他每次攻击都有 18% 的几率造成削弱[麻醉]。这两个几率相加并不高。

在使用相关技能时,冠军不会有 68% 的几率获得[削弱]。相反,游戏会独立计算两种几率--一次是技能的 50% 几率,一次是神器套装的 18% 几率。

设备和人工制品的改进

设备

要为冠军装备工艺品,请打开冠军收藏并选择要装备的冠军。

触摸任何文物位置,打开文物存储弹出窗口。

如何放置神器在这里,您可以查看、比较、分类、出售或装备您 "仓库 "中的任何人工制品。

已装备的神器可以不装备或交换,但如果想保留神器以备将来使用,则必须支付现金费用。或者,你也可以直接更换神器,使其永久丢失。

改进

每件工艺品从 0 级开始(没有升级),有一个小的主要属性,以及 1 到 4 个辅助属性,具体取决于稀有度。

要想提高神器的强度,您需要对其进行升级。神器最多可以升级到 16 级。

升级一件人工制品有两个作用:

增加他的主要属性值
在阶段等级中,它可以升级现有的辅助状态(取决于可用的数量),或解锁新的辅助状态。
阶段级别为 4、8、12 和 16 级,如下图所示。

怎么提高 注意:神器很难升级,不一定每次都能在第一时间升级。神器成功升级的可能性会随着等级的提高而降低。不过,升级所花费的金钱也会损失。随着时间的推移,这可能会造成巨大损失--因此在决定哪些工艺品需要完全升级时一定要挑剔。

装备升级困难获得神器

获得工艺品有几种途径,包括:赢得战役战斗、突袭工艺品地下城和在市场上购买工艺品。

战役战斗

在活动中,您可以为新手冠军赢得神器,并让他们为更大的挑战(如地下城)做好准备。

在战役地点发现的神器会比地下城高层发现的弱一些,但战役的一个主要好处是可以猎取特定的神器,因为每个阶段只掉落特定类型的神器。找到你想要的神器

神器地下城

当您的冠军足够强大时,您可以将他们带到 Artifact Dungeons 以寻找 Raid 中最强大的神器。

每个地牢都保护着不同的工艺品,因此,如果您想获得最好的工艺品,就需要为每个地牢组队。

城堡的楼层越高,里面的文物就越强大。

每个地下城都会在特定的神器套装中随机存放神器。

神器地下城

市场

市场会定期提供大量可用银币购买的新物品。

这里经常可以买到工艺品。不过,市场上的手工艺品是随机生成的,等级、稀有度和套装也各不相同。

在困难重重的地牢中,值得留意的是那些稀有无比的工艺品,但当你需要特别的东西时,却不能依赖它们。

影子传奇突袭游戏市场神器套装
下面列出了可用的神器套装及其奖励,并解释了使用机制和一般指南。

基本套装

 

生命 (2) - +15% HP。最简单的神器套装之一,每套完整的生命套装都能为佩戴者提供 15% 的额外 HP。任何冠军都能从额外 HP 中获益,但要注意那些特别能从额外 HP 中获益的冠军,例如那些技能基于冠军最大 HP 的冠军。

攻击 (2) - +15% ATQ。从游戏开始到结束,任何注重伤害的冠军都能从攻击套装中获益。不过,一些非标准的冠军也能从攻击套装中获益,例如根据 ATK 治疗的混合冠军。

防御 (2) - +15% DEF。防御套装主要用于使冠军更难被击杀,对于技能会根据防御力造成更多伤害的伤害输出者来说,防御套装也具有惊人的威力。

临界速率 (2) - +12% C.率。这套装备几乎是万能的,对于伤害输出者和与高能目标(如 Boss)作战的拳王来说尤为强大。这套装备也适用于那些其技能会以命中要害的形式附加额外效果的冠军。

 

精确度 (2) - +40 ACC。在对付棘手的冠军和 Boss 时,准确度是游戏中最重要的属性之一。为你的辅助冠军或债务人配备一套精准度装备,确保他们在最关键的时候落地。

速度 (2) - +12% SPD。你的冠军速度越快,他们的回合计数器就填满得越快。速度最高的冠军也能获得战斗的第一回合。在战斗中获得第一回合往往是谁能获胜的决定性因素,尤其是在竞技场上。先手回合意味着冠军可以削弱敌人、提升自己的团队,甚至完全消除敌人的威胁。

获得第一回合的重要性与某些冠军的技能直接受益于额外的 SPD 这一事实相结合,就不难理解为什么 SPD 套装是最普遍和最重要的套装之一了。

抗性 (2) - +40 抗性。特别适用于必须不惜一切代价避免 debuff 的冠军,例如你的主治疗、你的清理者或你的 debuffer。抗性套装永远是辅助主套装的好帮手。

关键伤害 (2) - +20% C.DMG。当你的伤害输出者拥有持续的关键伤害率时,就该开始叠加额外的关键伤害来增加他们的总伤害输出了。这也是那些技能必中的冠军的不错选择。

 

高级设置

生命之飞(4)--拥有这套装备的冠军可以治疗他们所造成的 30% 伤害。这套装备对于农民或想要在战斗中拥有更多自主权的冠军来说是最有用的装备之一。这套装备也很适合与伤害会随着 HP 损失而增加的冠军组合使用,使他们能够治疗大量伤害,并在战斗中保持更长的时间。

生命法术的效果不会对[毒药]造成的伤害生效,也不会对基于目标最大 HP 造成伤害的技能生效。

不过,如果佩戴者已经拥有根据所受伤害进行治疗的技能,那么这两种效果都将适用,并增加所恢复的 HP 值。

毁灭(4)--这套装备会降低目标的最大 HP 值,降低幅度为佩戴者造成伤害的 30%。这套装备很适合对付射程较远的坦克型冠军,他们通常会在你击倒他们之前将自己的 HP 治疗到很高。这是因为当你与毁灭套装作战时,他们的每次治疗都会变得不那么有价值。

当您使用毁灭套装攻击时,每次攻击目标的最大 HP 减少量不能超过 8%。该效果适用于每个技能,而不是每次命中,因此多次命中的技能会累积,被摧毁的 HP 会增加到 8% 的上限。战斗期间,目标的最大 HP 不能低于初始值的 40%。

报复(4)--使冠军在受到敌人攻击时有 25% 的几率进行反击。反击时,冠军将始终使用他们的默认技能,因此这套装备非常适合那些默认技能能带来一些有用或独特效果的冠军。举例来说,这套技能尤其适用于在技能中带有某种群体控制(CC)效果的冠军,如[挑衅]、[眩晕]或[冰冻]debuff,因为这意味着任何攻击他们的冠军都有被击退一回合的风险。这套装备可以与一些坦克型伤害输出者配合使用,但对于玻璃大炮或其他容易被击杀的攻击者来说,这套装备并不合适,因为佩戴者会因为能够承受敌人的一击而受益。

在反击期间,冠军的默认技能将造成 75% 的标准伤害。

愤怒 (4) - 每损失 10% HP,伤害 +5%。最多可叠加至 +25%。该套装会根据佩戴者的当前 HP 增加其造成的伤害。当前 HP 越低,伤害越高。这套装备非常适合伤害处理者和殴打者,它专为那些能造成大量伤害,但也足以承受几下攻击的人设计。怒气套装对于拥有【嘲讽】或【挑衅】的冠军以及任何可能成为敌方团队攻击目标的人来说都是很好的搭配。

在竞技场上试试看,给你的冠军之一额外的奖励,确保他们消灭敌人的目标。

治疗 (4) - 增加冠军治疗值 10%。需要注意的是,这套装备只适用于冠军的施法治疗。这意味着它无法与生命值等神器套装或类似效果叠加。

反射(4)--使 30% 冠军有机会将其一个技能的冷却时间缩短一回合。冷却时间缩短的技能完全随机。

这套装备几乎对游戏中的所有冠军都有好处,但对那些最强技能冷却时间较长的冠军尤其有用。

这套装备对拥有一个默认技能、一个主动技能和一个被动技能的冠军最为有效。由于默认技能和大多数被动技能都没有冷却时间,这意味着如果效果触发,冠军将始终减少其主动技能的冷却时间。

诅咒(4)--使冠军在攻击时有 50% 的几率获得 50% 的[治疗量减少]减免,持续 1 个回合。在竞技场中,当与以持续治疗和支援为核心的团队作战时,这套装备尤其有用--这些团队试图慢慢击败你的团队,但却很难被击杀。尽量将这套装备装备在拥有多个 AO 技能的冠军身上,以最大限度地发挥其功效。

毒性(4)--使冠军有 50% 的几率在攻击时施加 2.5% [中毒] debuff,持续 2 个回合。中毒伤害--也称为随时间变化的伤害(DoT)--与目标的最大 HP 值挂钩,因此这套装备对于击倒 boss 等高 HP 值目标非常有用。有毒 "是一套很好的套装,可以补充已有[毒]debuff 的技能,使其效果加倍。

冰霜(4)--使冠军在受到敌方冠军攻击时有 20% 的几率施放[冰霜],持续 1 个回合。

与大多数其他套装不同的是,冰霜套装会在佩戴者受到敌人攻击时应用【冻结】,而不是在他们攻击其他人时。这意味着这套装备最好用在敌方团队的天然攻击目标上,比如那些带有[挑衅]或[猛击]debuff 的冠军。这使得对敌方冠军的每一次攻击都有风险。

晕眩(4)--使冠军在攻击时有 25% 的几率施加[睡眠]debuff,持续 1 个回合。与所有人群控制眩晕一样,眩晕套装对使用 AoE 技能的冠军非常有用。睡眠与其他群体控制效果不同,如果受到[睡眠]效果的冠军受到伤害,就会失去效果。这就意味着,通常情况下,最好将带有迷晕套装的冠军与其他技能不会造成直接伤害的冠军(如炸弹人)搭配使用。

免疫(4)- 每回合开始时为佩戴者施加[格挡 Debuffs],持续 2 个回合。这在竞技场中尤为强大,可以确保你的冠军不会被敌方的人群控制冠军(例如那些带有眩晕[格挡 Debuffs]的冠军)击退,甚至不会被那些回合计数器减少的冠军击退。如果你不确定自己的队伍是否足够快,能否在战斗中获得第一回合,免疫套装能为你的队伍增加很多安全感。

复仇者(4)--使冠军在受到敌人的致命一击时有 30% 的几率进行反击。与复仇套装类似,这套装备最好用在默认技能带有强大效果或 debuff 的冠军身上。

不过,与 "报复套装 "不同的是,佩戴 "复仇套装 "的冠军只有在受到重创时才会进行反击。

护盾(4)- 在每个回合开始时,为所有盟友提供价值 30% 的[护盾],持续 3 个回合。这套装备是泰勒瑞亚最强大的装备之一,最好装备在高 HP 的冠军身上。在一个团队中为多个冠军装备护盾套装效果会更好,这样可以放大套装的效果。

如果同一队伍中的几个冠军都拥有护盾套装,那么神器套装的[护盾]BUFF 值将会叠加。

例如,如果两个拥有 6,000 HP 的冠军装备了护盾套装,那么整个团队将赢得价值 4,000 HP 的护盾(2,000 + 2,000)。

如果冠军使用了放置护盾的技能,则该技能的护盾将作为额外护盾显示,不会替换或改进现有护盾。

Stalwart (4) - 减少 AoE 攻击对佩戴者造成的伤害 30%。这套装备可以作为地牢团队的后备装备,以应对来自 Boss 的强大 AoE 攻击。

狂热(4)--每因敌人攻击损失 7% HP,佩戴者的回合计数将增加 8%。

这套装备在某些情况下非常有用,例如当装备给拥有某种恢复或 "追赶 "技能的冠军时。例如,在竞技场防守中,攻击队伍通常会试图用多次 AoE 攻击来削弱你的防御,让你的治疗师使用狂热套装可以让他比下一个敌方冠军更快地填满他的回合计数器,从而让他可以治疗你的队伍,甚至打断敌方队伍的回合顺序。

这套神器的效果以每次命中为单位。这就意味着,只有在单次命中导致佩戴者损失至少 7% HP 时,佩戴者的回合计数才会增加。但是,每次击中都可能使回合计数增加 8% 以上。例如,如果单次命中导致冠军损失 15 % HP,则回合计数将增加 16 %。多重打击技能中的每次打击都会单独计算。

如果由于[中毒]解封、伤害自身的技能或其他修改或平衡冠军当前 HP 或最大 HP 的技能导致 HP 损失,则不会出现这套装备的效果。

再生(4)- 在回合开始时治疗冠军最大生命值的 10%。此技能最适合用于难以击倒但对敌方团队构成重大威胁的冠军。高 HP 和高 DEF 的冠军会从常规的被动治疗中获益最多。为他们装备治疗套装,可以最大限度地发挥他们的潜力。

治疗效果基于他们当时在战斗中的实际最大 HP 值,包括来自大会堂的任何奖励和其他来源的提升。

眩晕 (4) - 使冠军有 18% 的几率在攻击时施加削弱[眩晕],持续 1 个回合。眩晕套装最好用在有多个 AoE 攻击的冠军身上,使他们有最大的机会阻挡敌方冠军。

麻醉]削弱是游戏中最强的人群控制削弱之一,因为带有[麻醉]削弱的目标可以被正常攻击和锁定(与[睡眠]削弱不同)。这在每一回合都很重要的竞技场中尤为强大。

无情(4)--让 18% 冠军有机会在其回合结束后立即获得一个额外回合。虽然高度依赖运气,但这是一套极其强大的神器,几乎适用于任何冠军。如果你拥有一名辅助型战士--例如缓冲者或 debuffer--你通常希望他们尽可能频繁地循环使用自己的回合和技能。没有其他套装能赋予他们这种能力。

如果将它与同样可以执行额外回合的技能相结合,它就会变得更加强大,使佩戴者可以执行多个回合,并有可能治疗他们的整个团队,甚至杀死敌人的团队。有无数种方法可以使用这套装备,并将其与其他技能和效果(例如减少技能冷却时间的技能和效果)相结合,使其成为使用最广泛的神器套装之一。

一旦出现额外回合,获得连续额外回合的机会每次减少 45%,具体如下:18% -> 9.9% -> 5.5%,以此类推。

野蛮 (4) - 穿戴者的每次攻击都会在攻击时忽略目标冠军 25% 的防御值。攻击总值将忽略目标 15% 的 DEF 值,大幅降低冠军在防御时的伤害减免。此奖励可与冠军可能拥有的其他忽略 DEF 技能或效果叠加。

简而言之,它能大大提高佩戴者的伤害输出,使其成为装备在你的伤害输出者身上的极佳套装--尤其是当你试图杀死一个高 DEF 目标时。

挑衅(4)- 使冠军在攻击时有 30% 的几率施加[挑衅]DEBUFF,持续 1 个回合。

这套装备最适合那些专门为挨打而生的冠军,比如那些有内置反击机制的冠军、那些受到的伤害或打击越多就越强的冠军,或者那些足够强大到能承受较弱冠军的攻击的冠军。

它能为敌方冠军提供良好、流畅的人群控制。虽然带有[挑衅]debuff 的敌人可以攻击,但他们只能使用默认技能。装备在反击型冠军身上,这套装备可以通过反复使用 [挑衅] 永久阻挡敌方冠军。

残忍 (2) – ATK+15%。忽略5%的敌人DEF。

残酷神器套装是攻击套装(2)和野蛮套装(4)的混合套装,只有在与氏族首领(恶魔领主)战斗时才能获得,这两套套装都能提高获得它的勇士的攻击力,并通过无视敌人的防御为他带来额外的伤害加成。

不死之身 (2) - HP + 15%。每回合治疗 3%。

不朽神器套装是生命(2)和再生(4)套装的混合套装,只有在与氏族首领(恶魔领主)战斗时才能获得。它非常适合需要尽可能长时间存活的冠军,可以为他们提供大量的 HP 值加成,同时还能治疗他们。

神圣生命 (2) – 生命值 + 15%。惠普+15%。 HP 篡改 3 回合。

神圣生命套装只能作为竞技场宝箱中的奖励获得,它能提供出色的生存能力。与护盾套装一样,该套装的效果在每回合开始时重置。

 

神圣攻击(2) - ATK +15%。 +15% HP 自我护盾 3 塔。

神圣攻击套装只能在竞技场宝箱中获得,对于需要大量 ATK 而牺牲 DEF 或 HP 的攻击手或其他冠军来说,它是一个极佳的选择。护盾可以让他们存活更长时间,并在最需要他们的地方投入战斗。

 

神圣暴击率 (2) – C.Rate+ 12%。 +15% HP 自我护盾 3 塔。

只有在竞技场宝箱中才能获得,神圣危急率套装提供与神圣攻击相同的效果,但总的来说,它是任何需要更高危急率的战士的最佳选择。

 

神速(二)——SPD+12%。 +15% HP 自我护盾 3 塔。

神速套装仅在竞技场宝箱中作为奖励提供,它能将速度提升和护盾这两个最好的元素结合在一起,让您的冠军们存活得更久。

 

 

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