De forskellige faser i videospil

Forfatter :

Reagerer:

Kommentar

I et videospil med fremskridtselementer skelner man mellem flere spilfaser. Den mest udbredte klassifikation omfatter fire: Spillets tidlige fase, midt i spillet, Senere i spillet og Slutspil. Nogle samfund tilføjer et uformelt trin forud for dette, nemlig Meget tidligt, for at betegne de allerførste skridt.

Disse faser illustreres med Raid Shadow Legends, men de samme principper gælder for de fleste af Strategispil, af gacha-spil eller konkurrenceprægede RPG-spil.

Her kan du se, hvordan du genkender de enkelte faser, og hvad du skal prioritere i hver enkelt fase.

Meget tidligt

det Meget tidligt, det er helt i starten. Du lærer de grundlæggende mekanismer at kende, og dit eneste mål er at komme hurtigt videre, som regel i løbet af de første timer af spil.

I Raid Shadow Legends, dette trin svarer til fremskridtet i Land. Konkret skal du fokusere på to ting:

  • Låse op for grundlæggende dungeons og samle dine første ressourcer
  • At hæve din første mester, med en 6* under udvikling

Stigningen i 6* og jagten på det rigtige sæt artefakter kommer først ret sent i Early Game. Du skal ikke blande de to ting sammen: Hver fase har sit eget mål.

Hvis du vil komme hurtigst muligt ind i Early Game, kan du få hjælp her:

Early Game (Spillets begyndelse)

L'Spillets tidlige fase følger direkte efter Very Early. Det er den fase, hvor du lægger et solidt fundament: du udforsker de vigtigste mekanismer, låser op for nøgleelementerne og udarbejder dine første strategier.

Målet er simpelt: at gøre hurtige fremskridt uden at sprede dine kræfter. Du samler ressourcer og opgraderer din første faste karakter og du undgår at spilde dine indtægter på unødvendigt indhold.

I Raid Shadow Legends, denne fase begynder, når du angriber Drake 20. Nu er det tid til at få et indgående kendskab til spillets mekanikker, så du kan komme videre i resten af spillet. Du begynder at prøve kræfter med de andre dungeons, med BdC, ved’Arenaden fraktionskrypt og ved DoomTower. Hvert nyt indhold, du låser op, baner vejen for det næste.

Mid Game (Spillets midterste fase)

det midt i spillet er den fase, hvor du mestrer de grundlæggende mekanismer og går videre til mere komplekse strategier. Du optimerer dine valg i stedet for blot at udforske spillet.

Dette trin har til formål at konsolidere dine fremskridt. Du skal øge effektiviteten, så du bedre kan forvalte dine ressourcer og forberede overgangen til Late Game. Det er en logik, man finder i de fleste spil med fremskridt, fra Strategispil til RPG'er.

I Raid Shadow Legends, du går ind i midgame, når du har genvundet Voldgiftsmand. På dette tidspunkt farmer du dungeons på niveau 20 på auto, og så begynder du at gøre ordentlig skade på boss fra klanen.

I praksis går du her fra opdagelse til’optimering : Du finpudser dine hold, går efter bedre artefaktsæt og forbereder dine champions til indhold på højt niveau.

Senere i spillet

det Senere i spillet svarer til den fase, hvor du nærmer dig slutningen af din fremgang. Du har adgang til stort set alt indholdet i spillet, og udfordringerne når deres sværhedsgradens højdepunkt.

Målet ændrer sig her. Du forsøger ikke længere at låse mekanikker op, men at få det bedste ud af det, du allerede har : finpudse dine builds, gå efter det bedste udstyr og tage fat på de mest krævende udfordringer.

I Raid Shadow Legends, denne fase begynder, når du er færdig med sammenlægningerne af Lydia og Ramantu. Så har du kun svære dungeons og denHydra – Et mareridt (hvilket i øvrigt ikke er obligatorisk). Det er altså først og fremmest en fase, hvor man finpudser sine færdigheder og opnår et avanceret niveau.

Endgame (Spillets afslutning)

L'Slutspil er den sidste fase. Du har nået det højeste niveau i spillet, og nu handler det mest om at optimere det indhold, du har, eller om endeløs farming.

I Raid Shadow Legends, det er det tidspunkt, hvor du næsten kan gøre alt. De resterende mål omfatter Rush Platine ellerLive-arena, en rigtig endeløs tilstand. Her sigter du mod kvalitet frem for kvantitet.

Det er netop det, mange spillere søger på lang sigt: et spil, der forbliver spændende, selv efter at hovedparten af fremskridtet er afsluttet, lidt ligesom Puslespil som man nyder i det lange løb.

👍Din mening
Artiklen er informativ
Artiklen er objektiv
Artiklen besvarer mit spørgsmål
Indholdet er opdateret
🔍 Fandt du nogen fejl? Fortæl os hvor!

Kan du lide det? Så del den!

Dette indhold er oprindeligt på fransk (Se redaktøren lige nedenfor). Den er blevet oversat og korrekturlæst på forskellige sprog ved hjælp af Deepl og/eller Google Translate API for at kunne tilbyde hjælp i så mange lande som muligt. Denne oversættelse koster os flere tusinde euro om måneden. Hvis den ikke er 100 % perfekt, så skriv en kommentar, så vi kan rette den. Hvis du er interesseret i at læse korrektur og forbedre kvaliteten af oversatte artikler, så send os en e-mail ved hjælp af kontaktformularen!
Vi sætter pris på din feedback, så vi kan forbedre vores indhold. Hvis du vil foreslå forbedringer, kan du bruge vores kontaktformular eller skrive en kommentar nedenfor. Dine kommentarer hjælper os altid med at forbedre kvaliteten af vores hjemmeside Alucare.fr


Alucare er et uafhængigt medie. Støt os ved at tilføje os til dine Google News-favoritter:

Skriv en kommentar på diskussionsforummet

RAID: Skyggelegender

Udgivet den : 28. februar 2019

Udviklet af : Plarium

Redigeret af : Plarium

Tilgængelig på : PC, Android, iOS

Genrer : RPG