De hellige tre konger har 35 % chancer for at dukke op med en krystal. Hvis du fusionerer en af disse magikere, vil en Savant vil blive tilkaldt. Denne enheds angreb reducerer rustning med 0.5 %, op til et maksimum på 100 %. Hvis den Savant er i et hjørne eller har 2 naboenheder, øges dens kædeangrebsværdi med 40 %. Antallet af mål afhænger af deres fusionsrang. 4 Savants maksimalt.
En af magikerne på slagmarken vil altid være en Savant. De hellige tre konger har 45 % chancer for at dukke op med en krystal. I stedet for at angribe monstrene giver han Savant en sigtelse for 1.5 %. det Savant påfører 1000 % områdeskader og angriber alle 3 s. Han bruger 3 ladninger pr. angreb. Efter 500 ladninger, øges dens skade med 0.4 %. Kritisk skade fra Savant er reduceret 3 gange.
Chancen for, at en magiker dukker op med en krystal øges med 35 %. Skaden forårsaget af Savants øges med 3 % for hver tryllekunstner med en krystal på slagmarken.
Når du øger en magikers rang og fusionerer dem, 2 krystaller vises. De angriber det første mål, har de samme statistikker som magikeren og nyder godt af skadesbonussen fra Savant. Krystallerne dukker op under 15 s og eksploderer, når de rammes af et monster, og påfører skade på op til 1000 % tryllekunstnerens.
Alle 10 salle Savants på slagmarken anvender en elektrisk effekt på deres angreb, hvilket øger chancen for kritisk skade med 100 %. Dette angreb skaber også en kugle af elektricitet, der påfører skade på op til 20 % dem fra Savants alle 0.5 s.
Når en Savant angreb, han 10 % chance for at skabe stråler af magma, der antænder et monster og dets omkringliggende enheder. Berørte monstre lider periodisk skade på op til 135 % magikerens skadesværdi og 20 % yderligere kritisk skade fra enhver kilde. Periodisk skade kan akkumuleres op til 5 gange.
Når du dræber en boss, er der 65 % chancer for en Savant absorberer dens energi for at øge sin fusionsrang. Hvis der ikke er nogen Savant kan øge fusionsgraden på slagmarken, vil en tilfældig magiker øge graden i stedet.
Om enheden
Krystalmagikeren angribe Første mål. Den skade, der er påført af alle Krystalmagikere øges for hvert angreb på det samme mål.
Skadesforøgelsen er individuel for hvert mål og nulstilles ikke, når målet ændres.
Det skaden tredobles efter cirka 30 og femdoblet efter 90 skud.
Hvordan låser jeg kortet op?
Arena på niveau 7
Vores guides er gratis og vil forblive gratis. Du kan støtte Alucare gratis ved at indtaste skaberkoden : ALU i spilbutikken!
Tak til alle, der støtter vores arbejde!
Alucare's mening om Crystal Mage
Hun er en af spillets bedste epics som DPS og kan konkurrere med næsten alle legender i spillet.
Rådgivning
Det er en enhed, jeg helt klart kan anbefale; det kan være et af de bedste dæk, vi anbefaler, og jeg vil helt sikkert tilføje det til listen over bedste dæk af spillet.
Kan du lide det? Så del den!
Indlæg på Facebook Del på LinkedIn Pin på Pinterest Del på x Send gennem WhatsApp Kopi linket
Skaberen af Alucare.fr-webstedet, der blev lanceret i december 2018.
Spiller på Raid Shadow Legends siden 29. december 2019, og jeg blev officiel indholdsskaber på RSL i 2020 (en af kun 30 personer i verden!). Det giver mig mulighed for at give information på siden 24 timer i forvejen. Jeg dækker emner, hvor jeg kan dele min ekspertise for at hjælpe dig.
Målet er, at hver artikel skal lære dig noget interessant!