I Solo Leveling: Arise er den mest effektive måde at enkel og tilgængelig til Forøg kraften Sung og Hunters er de sæt, der’artefakter. De er tilgængelige i fangehuller og portaler. Vi vil præsentere statistikkerne fra artefakterne samt sæt og deres bonusser når de udstyres. I denne artikel vil vi præsentere alt, hvad du behøver at vide for at udstyre dine figurer korrekt.
Artefaktsystemet :
Først og fremmest har karaktererne 8 pladser udstyr til artefakter, der altid vil være det samme for alle: hjelm, brystplade, handsker, støvler, halskæde, armbånd, øreringe og ring. Disse artefakter kan forbedres op til +20, og hver gang Niveau 5, a Understatistik er ikke blokeret hvis der er et sted eller forbedret hvis alle understatistikkerne allerede er til stede. Hver gang vigtigste statistiske stigninger også. Der findes 4 sjældenheder for artefakter, der bestemmer deres antal af naturlige delstatistikker :
- Legendarisk: 4 delstatistikker
- Heroisk: 3 delstatistikker
- Sjælden : 2 delstatistikker
- Fælles: 1 understatistik
Artefakterne er sorteret i sæt, som giver bonusser, når man udstyrer 2, 4 eller 8 stykker fra samme sæt. Vi anbefaler, at du spiller med to sæt på 4 stykker for at optimere disse sætbonusser.

Artefaktstatistik :
Artefakter har flere Statistik, der kan forbedres den vigtigste som er den, der er standard på artefakten, og som forbedres for hvert niveau, og sekundær som varierer mellem alle de tilgængelige statistikker og altid vil være forskellige fra hovedstatistikken. Sekundære statistikker er vigtigere at kombinere korrekt for at afgøre, om en genstand skal udstyres eller sælges. Vi starter med at forklare Nøgletal der kan opnås ved hjælp af artefakter:
Venstre sæt :
|
|
Angreb - Angreb % - PV - PV% - Forsvar - Forsvar% |
|
|
Forsvar - Forsvar % |
|
|
Angreb - Angreb % |
|
|
HP% - Forsvar % - Kritisk skade - Forsvarsgennemtrængning - Øget helbredelse % |
Højre sæt :
|
|
PV - PV% |
|
|
Øget skade — Vandskade % — Ildskade % — Lysskade % — Mørkeskade % — Vindskade % |
|
|
Angreb - Angreb % - PV - PV% - Forsvar - Forsvar % |
|
|
mana |
Her er de interessante sekundære statistikker at fokusere påDe er dog helt tilfældigt fordelt på en genstand, så du skal være lidt heldig for at ramme rigtigt første gang.
Venstre sæt :
- Den samme statistik som hovedstatistikken, men i procent, hvis den er flad, eller i flad, hvis den er i procent.
- Forøgelse af skader
- Kritisk hitrate
- Forsvarets indtrængen
VIGTIGT: Det er de eneste artefakter, der kan øge den kritiske hitrate i secondary.
Højre sæt :
- Statistik over jægernes skader
- Jægerens procentvise skadesstatistik
- Forøgelse af skader
- Skade ved kritisk hit
- Forsvarets indtrængen
VIGTIGT: Det er de eneste artefakter, der kan bruges til at opnå kritisk træfskade som sekundært våben.
De forskellige sæt artefakter:
Artefakterne er opdelt i flere sæt, der giver en sætbonus for 2 udstyrede artefakter, for 4 og for visse sæt endda for 8 udstyrede dele. Der er 21 permanente sæt og for øjeblikket 6 sæsonbestemte sæt. Her er sættene og deres bonusser:
Sæsonarbejdere :
- Forårspil
2-delt effekt: Brugerens kritiske slagprocent øges med 8%.
4-delt effekt: Brugerens kritiske slagprocent øges med 32%. - Afslutning på året!
2-delt effekt: Øger brugerens angreb og forsvar med 4%.
4-delt effekt: Når brugerens angreb rammer målet, øges brugerens angreb og forsvar med 3% i 8 sekunder (kan akkumuleres op til 8 gange) (genopladningstid: 0,5 sekunder). - Græskar-festival
2-delt effekt: Anvender effekten [Forbandelse].
- Øger den udførte skade med 20%.
– Øger den påførte skade med 10% og øger den påførte skade med 0,1% hvert sekund (kan akkumuleres op til 100 gange).
- Varighed: permanent
4-delt effekt: Effekten [Forbandelse] bliver til [Forbedret forbandelse].
- Øger den udførte skade med 20%.
– Øger den påførte skade med 20% og øger den påførte skade med 0,1% hvert sekund (kan akkumuleres op til 100 gange).
– Gør det umuligt at aktivere effekten [Forbandelse].
- Varighed: permanent
Anvender effekten [Redning].
– Hvis brugerens HP er 25% eller derunder, får han 25% tilbage.
– Aktiveres kun én gang pr. dungeon.
Effekt i 8 dele: Effekten [Forbedret forbandelse] bliver til [Brændende forbandelse].
– Øger skaden, som brugeren tager, med 20%.
– Øger den påførte skade med 30% og øger den påførte skade med 0,2% hvert sekund (kan akkumuleres op til 100 gange).
– Gør det umuligt at aktivere effekten [Forbandelse] og [Forbedret forbandelse].
- Varighed: permanent - Sommer
2-delt effekt: Brugerens kritiske slagprocent øges med 8%.
4-delt effekt: Brugerens kritiske slagskade øges med 32%. - Kirsebærblomster i vinden
2-delt effekt: Øger brugerens angreb med 8% i 8 sekunder ved et vellykket kritisk slag (genopladningstid: 0,8 sekunder).
4-delt effekt: Den maksimale kumulering af den øgede angrebseffekt øges til 6 tilfælde. - God ferie
2-delt effekt: Når brugerens PM er på 70% eller derover, øges den påførte skade med 30%.
4-delt effekt: Effekten af øget skade er 60% og udløses, så snart brugerens MP er 40% eller derover.
Fastansat personale :
- Brændende velsignelse
2-delt effekt: Når en karakter forlader kampen, anvender han effekten [Velsignelse] på sig selv og på medlemmerne af holdet.
– Øger brugerens skade med 8%. (Genopladningstid: 25 sekunder)
- Varighed: 10 sekunder
4-delt effekt: Effekten [Velsignelse] bliver til [Forbedret velsignelse].
Detaljer:
[Forbedret velsignelse]
– Aktiveres, når en karakter forlader kampen, eller når en støtteevne bruges.
– Øger brugerens skade med 10% og genopretter 0,2% af hans HP hvert sekund. (Genopladningstid: 25 sekunder).
– Gør det umuligt at aktivere effekten [Velsignelse].
- Varighed: 10 sekunder
Effekt i 8 dele: Effekten [Forbedret velsignelse] bliver til [Brændende velsignelse].
Detaljer:
[Brændende velsignelse]
– Aktiveres, når en karakter forlader kampen, bruger en støtteevne eller bruger en ultimativ evne.
– Øger brugerens skade med 20% og genopretter 0,2% af hans HP hvert sekund. (Genopladningstid: 25 sekunder).
– Gør det umuligt at aktivere effekterne [Velsignelse] og [Forbedret velsignelse].
- Varighed: 20 sekunder - Brændende grådighed
2-delt effekt: Når brugeren rammer et mål med et angreb, der forårsager [Brud]-skade, anvendes effekten [Grådighed].
– Øger brugerens kritiske slagprocent med 1% (kan akkumuleres op til 10 gange).
- Genindlæsningstid: 1,5 sekunder
- Varighed: permanent
4-delt effekt: Når effekten [Grådighed] akkumuleres 10 gange, bliver den til [Forbedret grådighed].
Detaljer:
[Forbedret grådighed]
– Øger brugerens kritiske slagprocent med 10% og dens allieredes kritiske slagprocent med 15%.
– Effekten [Grådighed] kan ikke aktiveres, hvis effekten [Forbedret grådighed] er aktiv.
Varighed: permanent
Effekt i 8 dele : Øger effekten af [Brud] med 30% ved at angribe fjender med elementære svagheder. Effekten [Forbedret grådighed] bliver til [Brændende grådighed].
Detaljer:
[Brændende grådighed]
– Øger brugerens og hans allieredes kritiske slagprocent med 15% og deres kritiske slagskade med 30%.
– Effekten [Grådighed] er ikke tilgængelig, når effekten [Brændende grådighed] er blevet aktiveret.
– Effekten [Forbedret grådighed] bliver utilgængelig.
Varighed: permanent - Brændende forbandelse
2-delt effekt: Anvender effekten [Forbandelse].
- Øger den udførte skade med 20%.
– Øger den påførte skade med 10% og øger den påførte skade med 0,1% hvert sekund (kan akkumuleres op til 100 gange).
- Varighed: permanent
4-delt effekt: Effekten [Forbandelse] bliver til [Forbedret forbandelse].
- Øger den udførte skade med 20%.
– Øger den påførte skade med 20% og øger den påførte skade med 0,1% hvert sekund (kan akkumuleres op til 100 gange).
– Gør det umuligt at aktivere effekten [Forbandelse].
- Varighed: permanent
Anvender effekten [Redning].
– Hvis brugerens HP er 25% eller derunder, får han 25% tilbage.
– Aktiveres kun én gang pr. dungeon.
Effekt i 8 dele: Effekten [Forbedret forbandelse] bliver til [Brændende forbandelse].
– Øger skaden, som brugeren tager, med 20%.
– Øger den påførte skade med 30% og øger den påførte skade med 0,2% hvert sekund (kan akkumuleres op til 100 gange).
– Gør det umuligt at aktivere effekten [Forbandelse] og [Forbedret forbandelse].
- Varighed: permanent - Bellicist
2-delt effekt: Øger brugerens angreb og forsvar med 4%.
4-delt effekt: Når brugerens angreb rammer målet, øges brugerens angreb og forsvar med 3% i 8 sekunder (kan akkumuleres op til 8 gange) (genopladningstid: 0,5 sekunder). - Makuleringsmaskine
2-delt effekt: Effektmålerens fyldningsgrad øges med 20%.
4-delt effekt: Ved starten af hvert kamp fyldes brugerens kraftmåler med 50%, og brugerens og hans holdmedlemmers kraftmåler fyldes med 20%. - Solidt fundament
2-delt effekt: Øger skaden fra brugerens basisangreb med 8%.
4-delt effekt: Øger skaden fra brugerens kerneangreb med 18%, og når et angreb rammer sit mål, fyldes brugerens kernemåler med 60%. - Bevæbnet
2-delt effekt: Øger brugerens angreb med 5%.
4-delt effekt: Ved at angribe ignorerer brugeren 18% af målets forsvar. - Død ved et slagtilfælde
2-delt effekt: Øger den ultimative færdighedsskade med 25%.
4-delt effekt: Reducerer genindlæsningstiden for den ultimative færdighed med 40%. - Ædelt offer
2-delt effekt: Brugerens PV stiger med 8%.
4-delt effekt: Brugerens angreb falder med 8%, men holdmedlemmernes angreb stiger med 8%. - Engel i hvidt
2-delt effekt: Brugerens PV stiger med 8%.
4-delt effekt: Øger den pleje, brugeren modtager, med 8%. Øger skaden fra det teammedlem, der har den højeste samlede styrke, med 8%. - Værge
2-delt effekt: Brugerens [Skjold]s effekter øges med 30%.
4-delt effekt: Når et medlem af holdet (inklusive spilleren) aktiverer et [Skjold], øges den påførte skade med 10% i 10 sekunder. - Uovertruffen analyse
2-delt effekt: Effektiviteten af [Bris] øges med 15%.
4-delt effekt: Øger effekten af [Bris] med 30% ved at angribe fjender med en elementær svaghed. - Udholdenhed
2-delt effekt: Brugerens kritiske slagprocent øges med 8%.
4-delt effekt: Brugerens kritiske slagskade øges med 32%. - Koncentration af ildkraft
2-delt effekt: Brugerens PM-forbrug stiger med 20%, men brugerens skade øges med 5%, og genopladningstiden for brugerens grundlæggende færdigheder reduceres med 5%.
4-delt effekt: Ændrer effekten af forsvarsomgåelse til 18% og effekten af reduktion af genopladningstiden for grundlæggende færdigheder til 18%. - Enestående forbindelse
2-delt effekt: Når en karakter forlader kampen, øges brugerens og holdmedlemmernes angreb med 12% i 10 sekunder (genopladningstid: 20 sekunder).
4-delt effekt: Ændrer angrebseffekten til 28% og varigheden til 15 sekunder. - Velsignelse af Sylphe
2-delt effekt: Når QTE-, støtte- eller ultimative færdigheder bruges, øges brugerens og hans holds elementære svaghedsskade med 5%.
Varighed: 30 sekunder
4-delt effekt: Forlænger kompetencens varighed til 60 sekunder og øger antallet af akkumulerede effekter af elementær svaghedsskade til maksimalt 3 akkumuleringer. - Ekspert
2-delt effekt: Når et kritisk slag udføres, har brugeren 25% chance for at øge angrebet med 0,8% (kan akkumuleres op til 100 gange) (genopladningstid: 1 sekund).
4-delt effekt: Ændrer aktiveringsraten til 50% og angrebet til 1,6%. - Ekstraordinær kapacitet
2-delt effekt: Når brugerens PM er på 70% eller derover, øges den påførte skade med 30%.
4-delt effekt: Effekten af øget skade er 60% og udløses, så snart brugerens MP er 40% eller derover. - Bersærker
2-delt effekt: Når spillerens VP'er er på 50% eller derunder, øges den påførte skade med 30%.
4-delt effekt: Betingelsen for PV er ændret til 70%, og skadesforøgelsen er ændret til 60%. - Eksekutor
2-delt effekt: Når PV er på 40% eller derunder ved angreb på fjender, øges den skade, som brugeren påfører, med 30%.
4-delt effekt: Betingelsen vedrørende PV er ændret til 70%, og effekten af skadesforøgelsen er ændret til 60%. - Kampens mester
2-delt effekt: Øger brugerens angreb med 8% i 8 sekunder ved et vellykket kritisk slag (genopladningstid: 0,8 sekunder).
4-delt effekt: Den maksimale kumulering af den øgede angrebseffekt øges til 6 tilfælde.














