Anmærkninger :
"Obligatorisk - anbefales på det kraftigste = ✔️
Brugbar - anbefales = 👍
Ubrugelig - anbefales ikke = ❌
Alucares anmeldelse af: Ældste Skarg
Hvad jeg råder dig til om mesteren:
At opgradere ham til 6*. En ret undervurderet champion, meget nyttig mod edderkoppen for at brænde den og mod vageus for at skræmme dem. Sæt ham sammen med en anden champion, der giver en del debuffs.
Jeg vil bruge det i:
fraktionskrypt
Brugt til :
Hans "skade" Debuffs (gift, forbrænding)
Debuff-kontrol (bedøve, fryse osv.)
ATB-kontrol (Atb-reduktion, hastighedsreduktion)
Support (helbred, fjern dit hold, buff)
Hvornår skal du bruge mesteren (Spilletid):
Tidlig
midt i spillet
Champion til at ride 6*:
Ja
Champion du kan booke:
Ja (men ikke helt)
Bogført værdi (færdighedsbog) og antal bøger :
Værdi = 4
Antal bøger = 8
Bogprioritet (tilfældige bøger):
A1 = Bonus
A2 = Bonus
A3 = Bonus
En mester, du kan mestre :
Ja
Kan jeg fodre den:
Nej, vi spiser aldrig episk eller legendarisk
Andre oplysninger : Hvis det er nødvendigt, kom til strømmene for at bede om oplysninger eller om uenigheden:
Din mening kan hjælpe andre spillere med at forstå, hvorfor denne mester fortjener (eller ikke) at blive monteret 6⭐. Del din erfaring, din strategi eller dine følelser: Hver eneste feedback tæller for fællesskabet!
Angrib en fjende. Placer en buff i 2 runder, der’[Hastighedsforøgelse] 30% på denne Champion, hvis angrebet bliver kritisk. Placerer en buff på’[C RATE stigning.] af 30% på denne Champion, hvis dette angreb ikke bliver kritisk.
Niveau 2: Skader + 5%
Niveau 3: Skader + 10%
Niveau 4: Skader + 15%
Skader baseret på :
ATQ
Multiplikator: 3
A2 = Markeret jagt | CD = 3 omgange
Angriber en fjende 3 gange. Placerer et ekstra slag for hver buff eller debuff, der findes på målet. Kan placere op til 3 ekstra slag. Placerer en debuff på [HP Burn] på 2 omgange og en debuff på [Absolut frygt] 1 tur, hvis dette angreb placerer de 3 ekstra slag.
Niveau 2: Skader + 5%
Niveau 3: Skader + 10%
Niveau 4: Skader + 15%
Skader baseret på :
ATQ
Multiplikator: 3x2
A3 = Clairon de l'Ancien | CD = 5 ture
Placer en[Forsvarsforøgelse] på 60% på denne Champion i 3 omgange. Placer et debuff på [Frygt] 1 runde på alle fjender. Anbringer en debuff på [Absolut frygt] 1 runde på mål med en buff på [Bloker skade]. Placer en debuff på [Hastighedsreduktion] 30% i 2 runder på mål med en buff på [skjold]. Disse debuffs er umulige at modstå.
Niveau 2: Nedkøling -1 omgang
Niveau 3: Nedkøling -1 omgang
[P] Regicide
Tag 15% mindre skade fra Legendary Champions.
KRITISK RATE Aura:
Øger CRITICAL RATE i arenaen med 42
Beregn den skade, din Ancient Skarg har forvoldt (Elder Skarg)
Brug denne formular til at beregne din skade. Udfyld felterne for at se, om din mester vil gøre mere skade ved at tilføje angreb eller øge kritisk skade.
Se denne videovejledning til optimering af skader ved at klikke her : Videovejledning alucare (Glem ikke at abonnere, det er gratis!)
Hvad skal man forbedre, mesterens HP eller forsvar?
Sæt med udstyr, som jeg rådgiver dig om mesteren: (At færdiggøre et sæt er en bonus, ikke en forpligtelse)
Læs nedenfor, hvad jeg anbefaler for hvert artefakt, og lyt til videoen for at forstå.
Hastighed, Perception, Nøjagtighed, Lifesteal, Grusom, Vildskab, Kritisk Skade, Angreb
Forklarende video på fransk af Alucare, ideelt supplement til siden.
Se video
(du kan bruge YouTubes automatiske oversættelse)
Video-tutorial om, hvordan du udstopper dine champions korrekt
TAK, FORDI DU LÆSTE MED:
Se hele videoen (bedst = på youtube), til sidst viser jeg, hvordan jeg fylder mig selv til en mester
Abonner venligst, det støtter mig gratis og sætter likes på videoerne!
Hvilke statistikker skal jeg kigge efter først? Skarg den ældre
Prioritet for statistikker og understatistikker for artefakter:
Forklarende video på fransk af Alucare, ideelt supplement til siden.
Se video
(du kan bruge YouTubes automatiske oversættelse)
Videovejledning til at mestre dine mestre
TAK, FORDI DU LÆSTE MED:
Se hele videoen (bedst = på youtube), du vil forstå nøjagtigt, hvordan du mestrer dine mestre, du kan følge mesterskabet på webstedet, men prøv at forstå hvorfor
Abonner venligst, det støtter mig gratis og sætter likes på videoerne!
Mesterskab til :
Dungeon, klanboss
Beherskelse af :
Arena
Hvad du skal vide om masteruddannelser.
Vi giver dig råd om masteruddannelser. Disse mastergrader vil hjælpe dig i 95 % af tilfældene, men du er nødt til at prøve at forstå, hvorfor et bestemt valg blev truffet. Det bedste ville være at forstå, hvorfor visse masteruddannelser er blevet anbefalet til dig, så du kan ændre 1 eller 2 masteruddannelser i dit valg i henhold til dine behov.
Hvor meget barmhjertighed kan ældste Skarg modtage?
Forklarende video på fransk af Alucare, ideelt supplement til siden.
Se video
(du kan bruge YouTubes automatiske oversættelse)
Videovejledning til at vælge den rigtige grace til din mester
TAK, FORDI DU LÆSTE MED:
Se videoen i sin helhed (bedst = på youtube), og du vil forstå præcis, hvilken bordbøn du skal vælge til dine mestre. Du kan følge bordbønnen på siden, men prøv at forstå hvorfor og brug ikke en dobbelt bordbøn, der ikke tjener noget formål!
Abonner venligst, det støtter mig gratis og sætter likes på videoerne!
Vi råder dig til:
Ghost Touch
Grusomhed
Svovl (maks. 2 niveau 1, 2 eller 3 pr. hold)
Historien om Skarg den Ældre
Skarg blev født ind i Vinterlandets vold i Helvedesildens tidsalder, hvor han hurtigt lærte, at en mands handlinger definerede ham, ikke det miljø, han stod overfor. Som alle Old Norr elskede han sit folk af hele sit hjerte og lærte at kæmpe fra en tidlig alder. Han var en ung mand fuld af mod, intelligens og visdom og en naturlig leder.
Skarg blev tvunget til at bruge sine evner hurtigere, end han ville have ønsket. Efter slaget ved det levende vand faldt Sorath Frostspinderen og en horde af dæmoniske udstødte over hans domæne. Selvom de fleste af Old Norr blev fordrevet fra Winterlands efter slaget, blev Skarg rost for sit mod, kølighed og snedige organisation, som gjorde det muligt for tusinder at flygte i sikkerhed. Vidner fortæller om, hvordan han egenhændigt konfronterede den dæmoniske svøbe.
Mange af de overlevende Old Norr flygtede til Red Peak Mountains, og snesevis af kongeriger blev etableret, samlet kendt som Frostheim. Seks af dem, inklusive det, der blev ledet af Skarg, blev hurtigt mere dominerende end de andre. For de ambitiøse var denne periode med omvæltninger en mulighed for at gribe magten, og selvom Skarg var højt respekteret, vidste han, at disse tumultariske tider gjorde ham til et mål. I sidste ende kom truslen fra hans egen familie. Hans halvbror, Rakran, som ønskede at blive konge over alle Red Peak-bjergene, overfaldt Skarg. Efter en voldsom kamp blev Skarg efterladt som død, forfærdeligt såret. Han kravlede og humpede derefter til dronning Larahs dal, hersker over et andet af de største kongeriger, og søgte tilflugt der. Under hendes beskyttelse kom Skarg sig og planlagde sin hævn. Han var fast besluttet på at slippe af med sin bror, men dronning Larah nægtede at hjælpe ham, da hun ikke ønskede krig. Så han krydsede Red Peak-bjergene for at finde allierede til at bekæmpe Rakran, men på samme tid invaderede hans halvbror dronningens territorium. Skarg skyndte sig ind i dalen og førte en guerillakampagne mod Rakran, som tiltrak krigere til ham i mange måneder.
På trods af Rein Larahs bønner nægtede de fire andre hovedmonarker i Red Peak Mountains at hjælpe. De ventede alle på udfaldet af krigen for at se, hvilke muligheder der ville byde sig. Tvunget til at kæmpe alene slog Larah og Skarg sig sammen. Der gik uger, før det lykkedes dem at lokke Rakrans hær i et baghold. Under det forfærdelige blodbad fandt Skarg vej til sin halvbror, og i den voldsomme duel, der fulgte, huggede han Rakrans hoved af med sit tohåndssværd. Slaget blev vundet kort tid efter, og Skarg genvandt sit tidligere kongerige.
Selv om en krig netop var afsluttet, var der ikke fred i Frostheim. Der var mange træfninger om land og magt, og de mindre kongeriger var misundelige på de seks mere fremtrædende kongerigers magt. Skarg frygtede, at denne splittelse ville gøre de enkelte riger sårbare over for udefrakommende, så han samlede monarkerne fra det gamle Norr. Herskerne og deres følge kom næsten i slagsmål, før Skarg rejste sig for at tale, og hans omdømme var det eneste, der forhindrede blodsudgydelser. Han talte inderligt om det forræderi og de farer, Norr havde måttet overvinde for at opnå det, de havde i Red Peak Mountains, og overbeviste dem om, at enhed og fred var bedre end grådighed og konflikt. Han foreslog en sammenslutning af alle Old Norr i Red Peak Mountains. Tvister ville blive løst fredeligt, og intet kongerige ville nogensinde blive angrebet alene. Få kunne benægte hans visdom. Takket være Skarg blev Frostheim-konføderationen født.
Men ikke alle var glade. Snesevis af monarker og krigsherrer følte sig tvunget til at acceptere et liv i relativ fattigdom sammenlignet med deres mere magtfulde naboer, så de invaderede Kaerok på jagt efter den rigdom og status, de ikke kunne finde i Frostheim. Denne krigsmigration varede i årtier, og de indfødte i Frostheim blev besejret. Mange konger og dronninger blev dræbt, og i deres fravær udvidede og konsoliderede de tilbageværende monarker deres besiddelser, så hele Frostheim blev kontrolleret af de seks mest magtfulde kongeriger. Kun et ynkeligt antal krigsherrer vendte tilbage for at anfægte denne situation, og Skarg bekræftede, at Konføderationen fremover kun ville have seks herskere.
Imponeret af Skargs vision opsøgte Arbiter monarkerne og tilbød dem en Shard. Hun anerkendte Skargs indflydelse og tilbød at bytte hans frihed for den udødelighed, som en Shard kunne tilbyde. Han vidste, at det betød, at hans indflydelse kunne udvides ud over grænserne for hans dødelige liv, men Skarg vidste også, at hvis han accepterede, ville han aldrig smage livet igen, medmindre han blev bedt om at hjælpe sit folk. Hans accept kom med én betingelse: at kun en hersker af Frostheim kunne tilkalde ham.
Selvom Konføderationen blev erstattet af kongeriget Frostheim for længe siden, og vintergodset nu er isgolemens tilholdssted, er Skargs arv ikke forsvundet. Hans plads i historien værdsættes i sange, der hylder denne stolte kriger, hvis ædle ord og dristige gerninger skabte en lys fremtid for Red Peak Mountains. Og som en sovende kæmpe ligger hans kræfter stadig klar og venter på at blive vækket igen for at kæmpe.
Skaberen af Alucare.fr-webstedet, der blev lanceret i december 2018.
Spiller på Raid Shadow Legends siden 29. december 2019, og jeg blev officiel indholdsskaber på RSL i 2020 (en af kun 30 personer i verden!). Det giver mig mulighed for at give information på siden 24 timer i forvejen. Jeg dækker emner, hvor jeg kan dele min ekspertise for at hjælpe dig.
Målet er, at hver artikel skal lære dig noget interessant!