artefakt Raid Shadow Legends


Grundlæggende guide: Oversigt over spilartefakter Raid Shadow Legends

Grundlæggende principper

Artefakter er særlige genstande, som dine Champions kan udstyres med.

Der er 6 typer af artefakter: Våben, hjelme, skjolde, handsker, brystplader og støvler - og hver mester kan udstyres med en af disse genstande.

Hver artefakt giver individuelt bonusser til en mesters basisstatistik.

Hver artefakt har flere attributter, men de vigtigste er dens basisstatistik og sekundær statistik.
Se følgende tabel for at se, hvilke artefakter der kan komme med hvilke statistikker:

Primær og sekundær artefaktstatistikNogle artefakter har låste/forudindstillede hovedstatistikker (våben, hjelme, skjolde), mens hovedstatistikkerne for andre kan variere (handsker, brystplader og støvler).

Ud over de grundlæggende statusbonusser, som en artefakt giver, tilhører hver artefakt også et bestemt sæt.

Sættene:

Når de er udstyret med nok artefakter fra det samme sæt, får Champions en særlig sætbonus fra det artefaktsæt.

Nogle artefaktsæt kræver et andet antal artefakter for at fuldende et sæt:

2-sæt: De kræver 2 artefakter af samme type for at fuldføre et sæt.
4-sæt: De kræver 4 artefakter af samme type for at fuldføre et sæt.
Artefaktsæt kan kombineres, hvilket betyder, at en enkelt mester kan udstyre tre sæt med 2'ere eller et sæt med 4'ere og et sæt med 2'ere og drage fordel af sætbonusserne for hver af dem.

ArtefaktsætstatistikSætbonusser stables og lægges sammen, hvilket betyder, at 3 af det samme sæt vil have 3 gange så stor effekt for bæreren. For eksempel: Et enkelt Life Set vil give en bonus på 15% HP, mens 3 Life Sets vil give en bonus på 45% HP.

Artefaktsæt tilbyder en række bonusser:

Grundlæggende artefaktsæt: giver statusbonusser til brugerens grundlæggende egenskaber
Avancerede artefaktsæt: giver en række effekter, såsom modifikationer af færdigheder (som en chance for at placere debuffs), eller endda adfærdsmodifikationer (som en chance for at få en ekstra tur).
Bemærk: Alle bonusser baseret på basissæt-statistikker gælder for mesterens basistatistikker, medmindre andet er angivet. For eksempel: En mester med 1.000 basale MAX HP har 1.500 faktiske HP på grund af de artefakter, han er udstyret med. Når en anden artefakt udstyres, vil dens bonusser gælde for de 1.000 basis-HP og ikke de 1.500.

Rang og sjældenhed

Artefakter er klassificeret i forskellige rækker og sjældenheder, som i høj grad påvirker artefaktens styrke.

Sjældenhed har indflydelse på, hvor mange sekundære egenskaber en artefakt har.

Jo flere sekundære egenskaber en artefakt har til at begynde med, jo større er dens potentiale, når den er fuldt opgraderet.
Antallet af sekundære statistikker, som en artefakt starter med, er :

Fælles artefakter: 0 sekundære statistikker
Ikke almindelige artefakter: 1 sekundær statistik
Sjældne artefakter: 2 sekundære statistikker
Episke artefakter: 3 sekundære statistikker
Legendariske artefakter: 4 sekundære egenskaber
Rangen påvirker værdien af den primære tilstand og undertilstandene.

Jo højere rang en artefakt har, jo større er værdien af dens statistik.
En artefakts rang og sjældenhed er medfødt og vil aldrig ændre sig gennem forbedring.

Når du ser en artefakt, kan du få et overblik over alle dens egenskaber på følgende måde:

Artefakt informationIndstil bonusmekanisme

Artefaktsæt, der har en chance for at påføre debuffs, gør det uanset angriberens ACC eller forsvarerens RESIST-stats. Buff-blokke og passive færdigheder fungerer som normalt.

Multi-hit (område) færdigheder har en enkelt chance for at påføre debuffs på hvert mål. Hvis en færdighed rammer 3 gange, får du ikke 3 chancer for at påføre debuffen.

Artefaktsæt-debuffs og champion skill-debuffs er to uafhængige processer.

For eksempel: En mester har en færdighed, der har en 50% chance for at forårsage en svækkelse [Anæstesi], og er udstyret med et sæt artefakter, der giver ham en 18% chance for at forårsage en svækkelse [Anæstesi] med hvert angreb. Disse to chancer går ikke op i en højere enhed.

Når mesteren bruger den pågældende færdighed, har han ikke 68% chance for at lave en [Weaken]. I stedet beregner spillet de to chancer uafhængigt af hinanden - én gang for færdighedens 50%-chance og én gang for artefaktsættets 18%-chance.

Forbedring af udstyr og artefakter

Udstyr

For at udstyre en mester med artefakter skal du åbne din mestersamling og vælge den mester, du vil udstyre.

Tryk på en artefaktplacering for at åbne pop-up-vinduet til artefaktopbevaring.

Sådan sætter du en artefaktHerfra kan du se, sammenligne, sortere, sælge eller udstyre alle de artefakter, du har i dit lager.

Artefakter, der allerede er udstyret, kan tages af eller byttes, men hvis du ønsker at beholde artefakten til fremtidig brug, skal du betale et kontant gebyr. Alternativt kan du blot udskifte artefakten og miste den permanent.

Forbedring

Hver artefakt starter på niveau 0 (uden opgraderinger), med en lille hovedstatistik og mellem 1 og 4 sekundære statistikker, afhængigt af sjældenhed.

For at øge en artefakts styrke skal du opgradere den. Artefakter kan opgraderes til et maksimalt niveau på 16.

Når du opgraderer en artefakt, gør du to ting:

Forøg værdien af hans hovedstatistikker
På stadieniveauer opgraderer den en eksisterende sekundær stat (afhængigt af det tilgængelige antal) eller låser op for en ny sekundær stat.
Niveauerne er 4, 8, 12 og 16, som vist nedenfor.

Sådan forbedres Bemærk: Artefakter er svære at opgradere og vil ikke altid blive opgraderet første gang hver gang. Sandsynligheden for, at det lykkes at opgradere en artefakt, falder for hvert niveau. Men de penge, der bruges på et opgraderingsforsøg, går tabt. Med tiden kan det blive dyrt - så vær kræsen, når du beslutter dig for, hvilke artefakter der skal opgraderes fuldt ud.

svært ved at opgradere udstyrFå artefakter

Der er flere måder at få fat i artefakter på, bl.a. ved at vinde kampagnekampe, plyndre Artefact Dungeons og købe artefakter på markedspladsen.

Kampagnekampe

Kampagnen giver dig mulighed for at tjene artefakter til nybegyndere og forberede dem til større udfordringer, såsom Dungeons.

Artefakter, der findes i kampagneområder, vil være svagere end dem, der findes i de øverste niveauer af Dungeons, men en vigtig fordel ved kampagnen er at kunne jage efter en bestemt artefakt, da hvert trin kun taber en bestemt type.find den artefakt, du ønsker

Artefakt Dungeons

Når dine mestre er stærke nok, kan du tage dem med til Artifact Dungeons for at søge efter de mest kraftfulde artefakter i Raid.

Hver dungeon beskytter forskellige artefakter, så du bliver nødt til at danne hold til hver dungeon, hvis du vil have fat i de bedste artefakter.

Jo højere etage i borgen, jo mere kraftfulde er de artefakter, der findes der.

Hver Dungeon deponerer artefakter tilfældigt i et bestemt sæt artefaktsæt.

artefakt fangehuller

Marked

Markedspladsen byder jævnligt på nye ting, der kan købes med sølv.

Artefakter vil ofte være tilgængelige her. Men artefakterne på markedet genereres tilfældigt - og kan være af forskellig rang, sjældenhed og sæt.

Det er værd at holde øje med de utroligt sjældne artefakter i de svære dungeons, men du kan ikke stole på dem, når du har brug for noget bestemt.

shadow legend raid game marketArtefakt sæt
Nedenfor er en liste over de tilgængelige artefaktsæt og deres bonusser, samt en forklaring af mekanikken og generelle retningslinjer for brug.

Grundsæt

 

Liv (2) - +15% HP. Et af de simpleste artefaktsæt. Hvert færdigt livssæt giver bæreren 15% ekstra HP oven i deres basisstatistikker. Alle mestre kan drage fordel af ekstra HP, men hold øje med mestre, der specifikt drager fordel af ekstra HP, f.eks. dem, hvis færdigheder er baseret på mesterens MAX HP.

Attack (2) - +15% ATQ. Nyttig fra begyndelsen til slutningen af spillet, enhver mester, der fokuserer på skade, vil drage fordel af et angrebssæt. Men nogle ikke-standard champions kan også drage fordel af angrebssæt, f.eks. hybrid champions, der healer i forhold til deres ATK.

Forsvar (2) - +15% DEF. Et Defence Set bruges hovedsageligt til at gøre en champion sværere at dræbe, men det er også utroligt stærkt på damage dealers, hvis skills påfører mere skade i forhold til deres DEF.

Kritisk hastighed (2) - +12% C. RATE. Dette sæt er næsten universelt anvendeligt, men er særligt stærkt for skadefordelere og mestre, der kæmper mod kraftige mål, såsom bosser. Det er også et nyttigt sæt for mestre, hvis færdigheder tilføjer ekstra effekter til landing i form af kritiske hits.

 

Nøjagtighed (2) - +40 ACC. Nøjagtighed er en af de vigtigste statistikker i spillet, når man har med vanskelige Champions og Bosser at gøre. Udstyr dine supportmestre eller debitorer med et nøjagtighedssæt for at sikre, at de lander, når det betyder mest.

Hastighed (2) - +12% SPD. Jo højere hastighed din mester har, jo hurtigere fyldes hans tur-tæller op. Mestre med den højeste hastighed får også den første tur i kamp. At få den første tur i kamp er ofte den afgørende faktor for, hvem der vinder, især når det gælder arenaen. Den første tur betyder, at en mester kan svække fjenden, forbedre sit eget hold eller endda helt eliminere en fjendtlig trussel.

Kombiner vigtigheden af at få den første runde med det faktum, at nogle mestre har færdigheder, der drager direkte fordel af en ekstra SPD, og det er let at se, hvorfor SPD-sæt er et af de mest udbredte og vigtige.

Modstand (2) - +40 MODSTAND. Særligt nyttigt for mestre, der skal undgå debuffs for enhver pris, såsom din hovedhealer, din cleaner eller din debuffer. Et modstandssæt er altid et godt sekundært sæt til at supplere et hovedsæt.

Kritisk skade (2) - +20% C. DMG. Når dine damage dealers har en konstant Critical Rate, er det tid til at begynde at stable ekstra Critical Damage for at øge deres samlede skadeoutput. Dette er også et godt valg for mestre, hvis færdigheder er garanterede crits.

 

Avanceret sæt

Flight of Life (4) - Mestre med dette sæt heler 30% af den skade, de påfører. Dette er et af de mest nyttige sæt til farmers eller til champions, som du ønsker skal have mere autonomi i en kamp. Det er også et godt sæt at kombinere med Champions, hvis skade stiger, når de mister HP, så de kan heale store mængder og blive i kampen længere.

Effekterne af livsbesværgelser virker ikke med skade påført af [Gift] og heller ikke med færdigheder, der påfører skade baseret på målets MAX HP.

Men hvis bæreren allerede har en færdighed, der helbreder i forhold til den påførte skade, vil begge effekter gælde og øge mængden af genvundne HP.

Destruction (4) - Dette sæt reducerer målets MAX HP med 30% af den skade, som bæreren påfører. Det er et godt sæt til at imødegå tanky champions med god rækkevidde, som normalt healer sig selv op til høj HP, før du kan tage dem ned. Det skyldes, at når du kæmper mod et Destruction Set, vil hver af deres heals være mindre værd.

Når du angriber med et Destroy Set, kan målets MAX HP ikke reduceres med mere end 8% for hvert angreb. Effekten gælder pr. færdighed, ikke pr. hit, så færdigheder med flere hits akkumuleres, og ødelagte HP øges op til grænsen på 8%. Under kampen kan målets MAX HP ikke falde til under 40% af den oprindelige værdi.

Retaliation (4) - Giver mesteren en 25% chance for at gå til modangreb, når han angribes af en fjende. Ved modangreb vil mesteren altid bruge sin standardfærdighed, hvilket gør dette til et godt sæt for mestre, hvis standardfærdighed bringer noget nyttigt eller unikt til bordet. Det fungerer f.eks. særligt godt med mestre, der har en form for crowd control (CC) i deres færdighed, som f.eks. debufferne [Provoke], [Stun] eller [Freeze], da det betyder, at enhver mester, der angriber dem, risikerer at blive slået ud af spillet i en omgang. Det kan bruges med nogle mere tankede damage dealers, men det er ikke et godt sæt til glaskanoner eller andre angribere, der er lette at dræbe, da bæreren har fordel af at kunne tage imod et slag fra fjenden.

Under et modangreb vil en champions standardfærdighed påføre 75% af dens standardskade.

Fury (4) - +5% skade for hver 10% HP tabt. Stabler op til +25%. Dette sæt øger den skade, bæreren påfører, i forhold til deres aktuelle HP. Jo lavere nuværende HP, jo højere skade. Et solidt sæt til damage dealers og bruisers, det er lavet til dem, der kan påføre en masse skade, men også er stærke nok til at tage et par hits. Et Fury Set er en god kombination til champions, der har [Taunt] eller [Provoke], og til alle, der sandsynligvis vil blive angrebet af fjendens hold.

Prøv det i arenaen, og giv en af dine mestre den ekstra bonus, de har brug for, for at sikre, at de eliminerer et fjendtligt mål.

Heal (4) - Øger værdien af Champion's Heal med 10%. Det er vigtigt at bemærke, at dette sæt kun gælder for Champion's Cast Heal. Det betyder, at det ikke kan stables med artefaktsæt som Lifesteal eller lignende effekter.

Reflex (4) - Giver 30%-mesteren en chance for at reducere nedkølingen af en af sine færdigheder med en omgang. Den færdighed, hvis nedkøling reduceres, er helt tilfældig.

Dette sæt gavner næsten alle mestre i spillet, men er især nyttigt for mestre, hvis stærkeste færdigheder har lange cooldowns.

Dette sæt er mest effektivt for mestre, der har en standardfærdighed, en aktiv færdighed og en passiv færdighed. Da standardfærdigheder og de fleste passive færdigheder ikke har nogen nedkøling, betyder det, at mesteren altid vil reducere nedkølingen af sin aktive færdighed, hvis effekten udløses.

Forbandet (4) - Giver mesteren en 50% chance for at anvende en 50% [Heal Reduction]-reduktion i 1 omgang, når han angriber. Særligt nyttigt i Arena, når man kæmper mod hold, der er bygget op omkring konstant healing og support - dem, der forsøger at slå dit hold langsomt, men er svære at slå ihjel. Prøv at udstyre dette sæt på en mester med flere AO-færdigheder for at maksimere dets effektivitet.

Toxic (4) - Giver mesteren en 50% chance for at påføre 2.5% [Poison] debuff i 2 omgange ved angreb. Giftskade - også kendt som skade over tid (DoT) - er knyttet til målets MAX HP, så dette sæt er nyttigt til at nedtage mål med høj HP som boss'er. Toxic er et godt sæt til at supplere færdigheder, der allerede har [Poison] debuffs for at fordoble deres effektivitet.

Frost (4) - Giver mesteren en 20%-chance for at anvende [Frost] i 1 omgang, når den angribes af en fjendtlig mester.

I modsætning til de fleste andre sæt anvender Frost-sættet en [Freeze], når bæreren bliver angrebet af en fjende, og ikke når de angriber en anden. Det betyder, at sættet bedst bruges på champions, som er naturlige mål for fjendens hold, f.eks. dem med [Provoke] eller [Slash] debuffs. Det gør ethvert angreb på en fjendtlig mester til en risiko.

Daze (4) - Giver mesteren en 25% chance for at påføre en [Sleep] debuff i 1 omgang, når han angriber. Som alle crowd control-debuffs er et Daze-sæt nyttigt på mestre med AoE-færdigheder. Sleep adskiller sig fra andre crowd control-effekter ved, at hvis en mester, der er under en [Sleep]-effekt, tager skade, mister den effekten. Det betyder, at det ofte er bedst at parre champions med Daze Sets med andre champions, hvis færdigheder ikke forårsager direkte skade, som f.eks. bombere.

Immunitet (4) - Påfører en [Block Debuffs] på bæreren i 2 omgange i starten af hver runde. Dette er særligt kraftfuldt i Arena for at sikre, at dine Champions ikke bliver slået ud af spillet med et fjendtligt holds crowd control Champions, såsom dem med Stun [Block Debuffs] - eller endda dem med en reduceret Turn Counter. Immunity-sættet giver dit hold en masse sikkerhed, hvis du ikke er sikker på, om dit hold er hurtigt nok til at få den første tur i kamp.

Avenger (4) - Giver mesteren en 30% chance for at gå til modangreb, når han angribes af en fjende med et kritisk slag. I lighed med Revenge Set bruges dette sæt bedst på mestre med kraftige effekter eller debuffs på deres standardfærdigheder.

Men i modsætning til Retaliation Set vil champions med Revenge Set kun gå til modangreb, når de rammes af et kritisk hit.

Shield (4) - Giver et [Shield] til en værdi af 30% af bærerens MAX HP til alle allierede i 3 omgange i begyndelsen af hver runde. Dette sæt er et af de mest kraftfulde i Teleria, og det er bedst at udstyre Champions med høj HP. Det er endnu bedre at udstyre flere mestre på et hold med Shield Sets, som forstærker sættets effektivitet.

Hvis flere mestre på samme hold har skjold-sæt, vil [Skjold]-buff-værdien i artefakt-sættene blive stablet.

Hvis f.eks. to champions med 6.000 HP udstyrer skjoldsæt, vil hele holdet vinde skjolde til en værdi af 4.000 HP (2.000 + 2.000).

Hvis en mester bruger en færdighed, der placerer et skjold, vil færdighedens skjold blive vist som et ekstra skjold og vil ikke erstatte eller forbedre eksisterende skjolde.

Stalwart (4) - Reducerer den skade, som AoE-angreb påfører bæreren, med 30%. Dette sæt er potentielt godt som et reservesæt til dine dungeon-hold, der skal håndtere kraftige AoE-angreb fra bosser.

Frenzy (4) - bærerens turn counter øges med 8% for hver 7% HP, der tabes til et fjendtligt angreb.

Dette sæt er utroligt nyttigt i visse situationer, f.eks. når det er udstyret af Champions, der har en form for recovery- eller 'catch-up'-færdighed. For eksempel i arenaforsvar - hvor angribende hold normalt forsøger at svække dit forsvar med flere AoE-angreb - vil din healer med et Frenzy Set kunne fylde sin tur-tæller hurtigere end den næste fjendtlige mester, så han kan heale dit hold eller endda afbryde det fjendtlige holds turrækkefølge.

Virkningerne af dette artefaktsæt måles per hit. Det betyder, at bærerens turn counter kun stiger, hvis et enkelt hit får ham til at miste mindst 7% af sine HP. Hvert hit kan dog øge tur-tælleren med mere end 8%. For eksempel, hvis et enkelt hit får mesteren til at miste 15 % HP, vil tælleren stige med 16 %. Hvert hit i multi-hit skills tælles separat.

Effekterne af dette sæt vil ikke forekomme, hvis HP tabes på grund af en [Poison] unblock, færdigheder, der skader dem selv, eller andre færdigheder, der ændrer eller balancerer mesterens nuværende HP eller MAX HP.

Regeneration (4) - Helbreder mesteren med 10% af dens MAX HP i starten af dens tur. Dette bruges bedst på mestre, der er svære at nedlægge, men som udgør en betydelig trussel mod fjendens hold. Champions med høj HP og høj DEF vil have mest gavn af regelmæssig passiv healing. Udstyr dem med et Healing Set for at maksimere deres potentiale.

Healing er baseret på deres faktiske MAX HP i kampen på det tidspunkt, inklusive eventuelle bonusser fra Great Hall og boosts fra andre kilder.

Stun (4) - Giver mesteren 18% chance for at anvende en svækkelse [stun] i 1 omgang som et angreb. Stun-sæt bruges bedst på mestre med flere AoE-angreb for at give dem den bedste chance for at blokere en fjendtlig mester.

Svækkelsen [Anesthesia] er en af de stærkeste crowd control-svækkelser i spillet, da mål med en [Anesthesia]-svækkelsen kan angribes og angribes normalt (i modsætning til [Sleep]-svækkelsen). Den er især stærk i arenaen, hvor hver eneste tur tæller.

Relentless (4) - Giver 18%-mesteren en chance for at få en ekstra tur umiddelbart efter hans tur. Selvom det er meget afhængigt af held, er dette et ekstremt kraftfuldt artefaktsæt, som passer til næsten enhver mester. Hvis du har en support-mester - f.eks. en buffer eller debuffer - vil du som regel gerne have, at de cykler gennem deres tur og bruger deres færdigheder så ofte som muligt. Intet andet sæt giver dem den mulighed.

Kombiner det med færdigheder, der også udfører ekstra runder, og det bliver endnu mere kraftfuldt, så bæreren kan udføre flere runder og potentielt heale hele sit hold - eller endda dræbe fjendens hold. Der er utallige måder at bruge og kombinere dette sæt med andre færdigheder og effekter - såsom dem, der reducerer skill cooldowns - hvilket med rette gør det til et af de mest anvendte artefaktsæt.

Når en ekstra tur har fundet sted, falder chancen for at få flere ekstra ture med 45% hver gang, som følger: 18% -> 9,9% -> 5,5%, og så videre.

Savage (4) - Hvert angreb fra bæreren ignorerer 25% af målmesterens DEF, når han angriber. Den samlede værdi af angrebet vil ignorere 15% af målets DEF, hvilket reducerer mesterens skadesreduktion betydeligt, når han forsvarer sig. Denne bonus kan stables med andre Ignorer DEF-færdigheder eller -effekter, som en mester måtte have.

Kort sagt øger det bærerens skadeoutput betydeligt, hvilket gør det til et fremragende sæt at udstyre dine skadeuddelere med - især når du forsøger at dræbe et mål med høj DEF.

Provokation(4) - Giver mesteren en 30% chance for at påføre en [Provoke] debuff i 1 omgang, når han angriber.

Dette sæt er bedst egnet til mestre, der er skabt til at tage imod slag, såsom dem med en indbygget modangrebsmekanik, dem, der bliver stærkere, jo mere skade eller slag de tager, eller simpelthen mestre, der er stærke nok til at tage imod varmen fra blødere mestre.

Det giver god, jævn crowd control over fjendtlige Champions. Selvom fjender med [Provoke] debuffs kan angribe, vil de kun kunne bruge deres standardfærdigheder. Udstyret på en modangribende mester kan dette sæt permanent blokere fjendtlige mestre ved gentagne gange at anvende [Provoke].

Grusom (2) – ATK+15%. Ignorerer 5% fra fjendens DEF.

Det grusomme artefaktsæt, der kun fås som belønning for at kæmpe mod klanlederen (Demon Lord), er en blanding af angrebssæt (2) og vildskabssæt (4), som begge øger angrebskraften hos den mester, der får det, og giver ham en ekstra skadebonus ved at ignorere fjendens forsvar.

Udødelig (2) - HP + 15%. Healer 3% hver tur.

Immortal Artefact-sættet fås kun som belønning for at kæmpe mod klanlederen (Demon Lord) og er en blanding af Life (2) og Regeneration (4) sæt. Det fungerer godt for mestre, der har brug for at holde sig i live så længe som muligt, da det giver dem en betydelig HP-bonus og heler dem på samme tid.

Guddommeligt liv (2) – HP + 15%. HP +15%. HP sabotage i 3 omgange.

Det guddommelige livssæt fås kun som belønning i arenakister og giver fremragende overlevelsesevne. Ligesom Shield Set nulstilles effekten i starten af hver tur.

 

Divine Attack (2) – ATK +15%. +15% HP Self Shield til 3 tårne.

Divine Offense Set fås kun som belønning i arenakister og er et fremragende valg til enhver angriber eller anden mester, der har brug for mange ATK på bekostning af DEF eller HP. Skjoldet vil give dem mulighed for at overleve længere og komme ind i kampen, hvor der er mest brug for dem.

 

Divine Crit Rate (2) – C.Rate+ 12%. +15% HP Self Shield til 3 tårne.

Divine Critical Rate-sættet, der kun fås som belønning i arenakister, giver de samme fordele som Divine Attack, men er generelt et perfekt valg til enhver mester, der har brug for en højere C.Rate.

 

Divine Speed (2) - SPD + 12%. +15% HP Self Shield til 3 tårne.

Divine Speed-sættet er kun tilgængeligt som belønning i arenakister og giver de to bedste verdener - øget hastighed og afskærmning - mulighed for at give dine mestre midlerne til at overleve længere.

 

 

For at vende tilbage til de andre sider af WIKI:

Kan du lide det? Så del den!

For at få de seneste kampagnekoder + deltage i konkurrencen om 2.700 perler hver måned skal du tilmelde dig discord :

Deltag i Discord

Hvis du ikke vil have flere pop-ups, Klik her