Hogwarts Legacy ist ein Open-World-Rollenspiel, das außergewöhnlich reich an Nebeninhalten ist und den Spielern die Möglichkeit bietet, ihre Fähigkeiten im Spiel weiter zu verbessern, indem sie an den Nebenquests teilnehmen, die ebenfalls abgeschlossen werden müssen, um das Spiel mit 100 % abzuschließen, mit Ausnahme der Quest PS5-exklusiv mit dem Titel Mind Your Cauldron.
Sie erhalten Zugang zu dieser bemerkenswert langen und ziemlich erschreckenden Quest nach der Hauptquest: All Fired Up.
Um es zu beginnen, sprichst du mit Penny, einer Hauselfe, die vor einem leeren Laden in Hogsmeade zu finden ist. Dann werden Sie später feststellen, dass dies die härteste Nebenquest im gesamten Hogwarts Legacy-Spiel ist. So entfaltet es sich.
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Beginn der Nebenquest Kümmere dich um deinen Kessel in Hogwarts Legacy
Während Ihres Gesprächs mit Penny wird sie Sie bitten, mit Cassandra Mason zu sprechen, ihrer Geliebten, die Sie in der Nähe vor ihrem Haus finden werden und die zustimmen wird, Ihnen den Laden und ihre Elfe im Austausch für 1.500 Galleonen zu überlassen. Der Laden kann mit ein paar Treffern von Reparo arbeiten, aber auch nach dem Freischalten einer bestimmten Truhe, die Cassandra erwähnt hat.
Entdeckung dessen, was unter der Erde ist
Gehen Sie die Leiter hinunter und setzen Sie Ihre Erkundung fort, bis Sie vor einer Truhe stehen. Beim Öffnen wird alles dunkel, sodass Sie Lumos wirken und herumlaufen müssen, bis eine Tür erscheint. Ein wenig mehr Erkundung führt Sie zu einem Raum voller Mannequins, der sich ändert, wenn Sie zum Jack-in-the-Box in der Ecke gehen. Gehen Sie geradeaus, bis Sie rechts eine schwimmende Laterne sehen. Wirf Accio oder Wingardium Leviosa auf diese Laterne und platziere sie dann auf dem handförmigen Haken, um die Tür in der Nähe zu öffnen.
Hauserkundung
Der Herd befindet sich hinter der zuvor unverschlossenen Tür, und Sie müssen die beiden Bereiche von jeder Seite aus erkunden, um die Haupttür vor Ihnen zu entriegeln. Es spielt keine Rolle, in welcher Reihenfolge diese beiden Bereiche angegangen werden, Sie müssen sie beide erkunden, um die Quest abzuschließen und in die Zaubererwelt zurückzukehren. Links ist die Bibliothek, rechts das Atrium. Jeder hat zwei Abschnitte, die auch in beliebiger Reihenfolge erkundet werden können.
Bibliothekserkundung (linke Seite)
Die Erkundung hier beinhaltet das Sammeln von zwei Laternen und das Anbringen an den Haken auf beiden Seiten der Holztüren. Wenn Sie nach links gehen, kommen Sie an einer großen Statue vorbei, bevor Sie zu einem Bereich mit einem Balkon kommen. Dies eröffnet einen neuen Weg, auf dem Sie wieder Accio oder Wingardium Leviosa verwenden müssen, um eine Laterne über sich zu beschwören und sie an den Haken in der Nähe zu hängen, um den Raum zu drehen.
Sie müssen dann durch das Fenster und in den Bereich darunter gehen, bevor Sie dem Pfad folgen, bis Sie eine weitere Laterne finden. Indem Sie letzteres an den Haken hängen, können Sie durch die nächste Tür gehen, danach müssen Sie die Laterne durch das Fenster rufen und an den Haken am Fuß der Treppe hängen. Dies öffnet den Weg zur ersten von zwei Laternen, die zum Aufschließen der Doppeltüren in der Bibliothek benötigt werden.
Bibliothekserkundung (rechte Seite)
Nachdem Sie die erste Laterne platziert haben, müssen Sie den rechten Weg nehmen und die Treppe zu Ihrer Linken hinuntergehen, sobald Sie die goldene Statue erreicht haben. Dadurch gelangen Sie in einen Raum mit drei Türen, wobei Sie zuerst durch die mittlere Tür gehen müssen. Dort finden Sie eine Leiter, aber wenn Sie versuchen, sie zu erklimmen, gelangen Sie zurück in den Raum, in dem sich die drei Türen befanden.
Dann müssen Sie die linke Tür nehmen und weiter den endlosen Flur entlang rennen, bis Fastidio etwas über das Laufen im Kreis sagt. An diesem Punkt können Sie sich umdrehen und durch die Tür gehen, um weiterzukommen. Dann finden Sie sich irgendwie wieder in dem Raum mit den drei Türen wieder, die von Mannequins umgeben sind, und dann können Sie die letzte verbleibende Tür rechts nehmen.
Diese letzte Tür führt zu einem Raum, in dem sich noch ein weiterer befindet schwimmende Attrappe, mit dem Sie interagieren müssen. Danach müssen Sie in der Gegend herumlaufen, in der Sie sich befinden, und alle Attrappen töten, die zum Leben erweckt werden. Sobald alle lebenden Dummies eliminiert wurden, sehen Sie eine offene Tür, durch die Sie die zweite der beiden Laternen finden können, die zum Öffnen der Doppeltüren der Bibliothek benötigt werden.
Unterhalten Sie Fastidio

Im nächsten Bereich wird Fastidio Sie mit Steinen und Möbeln angreifen. Die beste Strategie besteht darin, in Bewegung zu bleiben, damit Sie all seinen Angriffen leichter ausweichen können, was dazu führt, dass er aufgibt und nach ein oder zwei Minuten verschwindet. Sie können dann ins Foyer zurückkehren, wo die erste der beiden Metallstangen, die Ihre Flucht blockieren, entfernt wird. Es ist jetzt an der Zeit, dass Sie das Atrium besuchen, das Sie über den Weg auf der rechten Seite erreichen.
Erkunden Sie das Atrium (linke Seite)
Das Atrium ist der Bibliothek sehr ähnlich: Sie müssen zwei Bereiche erkunden, um Laternen zu sammeln und Fortschritte zu erzielen. Wenn Sie den linken Weg nehmen, betreten Sie zunächst etwas, das wie ein Herrenhaus aussieht. Nachdem Sie eine Couch bekommen haben, kommen Sie zu einer Sackgasse, wo es nur eine Schaufensterpuppe gibt, und wenn Sie sich umdrehen, werden Sie wieder von einer Reihe anderer Schaufensterpuppen blockiert.
Wenn Sie sich wieder umdrehen, stoßen Sie auf einen verbarrikadierten Türrahmen, den Sie durchbrechen können, nachdem Sie die Bretter mit einem beliebigen Angriffszauber zerstört haben. Im nächsten Bereich müssen Sie nur eine Laterne von einem Haken zum anderen bewegen, um voranzukommen. Das Platzieren der Laterne am dritten Haken am Ende des Bereichs öffnet eine weitere Tür mit einer Laterne dahinter, und das Platzieren dieser Laterne am Haken in der Mitte des Bereichs öffnet eine weitere Tür rechts.
Im nächsten Bereich müssen Sie mehrere Wellen von Dummies besiegen, bis sich eine der Türen öffnet. Sie müssen dann eine Tür jagen, die von Ihnen wegführt, was Sie zu einem dunklen Flur führt. Wenn Sie Lumos werfen und diesen Flur mehrmals auf und ab rennen, wird eine weitere Tür geöffnet, durch die eine Truhe und die erste der Laternen gelangen, die zur Vervollständigung des Atriumabschnitts benötigt werden.
Erkunden Sie das Atrium (rechte Seite)
Nachdem Sie die erste Atriumlaterne platziert haben, müssen Sie den rechten Weg nehmen, der Sie zu einem Raum mit einer Laterne und einem Haken führt. Wenn Sie die Laterne an den Haken hängen, wird der Raum neu angeordnet, sodass Sie in einen neuen Bereich und durch eine offene Tür gelangen können. Hier finden Sie ein großes Schachbrett, von dem einige Felder zerbrechen, wenn Sie dort anhalten. Sie können anhand der Position von Schachfiguren bestimmen, welche Felder sicher sind, oder einfach gesprungene Felder vermeiden, die beim Scannen mit Revelio rot leuchten.
Wenn Sie die Treppe am anderen Ende des Schachbretts hinaufgehen, gelangen Sie zurück in den Raum, in dem Sie sich befanden, aber dieses Mal befinden Sie sich auf der anderen Seite. Sie müssen die Laterne zu sich ziehen und an den Haken hängen, wodurch eine Brücke von einer Seite des Raums zur anderen entsteht. Wenn Sie diesem neuen Pfad folgen, werden Sie schließlich eine weitere Laterne finden, die Sie dann an den Haken in der Nähe der Atriumtüren stellen können, um eine weitere Fastidio-Begegnung freizuschalten.
Spielen Sie mit Fastidio
Nachdem Sie die Türen des Atriums passiert haben, müssen Sie sich erneut gegen Fastidio verteidigen. Dieses Mal wird er statt nur ein paar Kisten auch ein paar Wellen verzauberter Attrappen auf dich werfen. Incendio kann hier nützlich sein, besonders wenn Sie die Fertigkeit gemeistert haben, indem Sie Talente verwenden, um bei jedem Einsatz einen Feuerring fallen zu lassen. Sobald die Dummies weg sind, wird Fastidio verschwinden und Sie können für einen letzten Showdown mit diesem Poltergeist ins Foyer zurückkehren.
Kämpfe gegen Fastidios Monster
Der Kampf gegen Fastidios Monster findet in drei Phasen statt, wie durch seine Gesundheitsanzeige angezeigt wird. Die ersten beiden Phasen sind unglaublich einfach, du musst das Monster nur mit mächtigen Ausweich- und Blockzaubern treffen, wann immer es nötig ist. Das Monster beschwört zwischen den Phasen eine Reihe von Dummies, also musst du sicherstellen, dass du sie zuerst abbaust, um nicht gefangen zu werden, was ziemlich schnell passieren kann, wenn du nicht aufpasst.

Die letzte Phase dieses boss-Kampfes ist ziemlich knifflig, da der Bildschirm auf dem Kopf steht und die Steuerung für einen Großteil der Phase vertauscht ist. Es ist daher ratsam, für diese Phase uralte Magie zu reservieren, um den Kampf zu beschleunigen. Am Ende des Kampfes werden Sie sich mit Fastidio einigen und können die Truhe verlassen, um sich dann Cassandra zu stellen.
Duell gegen Cassandra
Nach einem Gespräch mit Penny werden Sie gebeten, mit Officer Singer über die Verbrechen der böswilligen Vermieterin zu sprechen. Aber gerade als der Offizier nicht damit rechnet, wird Cassandra einen Fluch auf ihn werfen, der dazu führen wird, dass sie das Bewusstsein verliert und Sie alleine in einen neuen Drei-Phasen-Kampf reißt.
Achten Sie in den frühen Phasen darauf, Cassandra mit Ihren stärksten Zaubern zu treffen, und achten Sie darauf, Protego zu wirken, sobald sie versucht, in die Offensive zu gehen. Sie können Crucio auch wirken, wenn Sie zuvor den Unverzeihlichen Fluch gelernt haben, der Ihnen einen Vorteil gegenüber Ihrem Gegner verschafft.
Ende der Quest Kümmere dich um deinen Kessel
Am Ende des Kampfes gegen Cassandra wird Agent Singer zu ihr zurückkehren und sich um den Verbrecher kümmern, und Sie können endlich die Kontrolle über den Laden übernehmen, für den Sie so hart gekämpft haben. Abschließend kann man mit Penny noch einen neuen Namen für den Laden wählen, was aber den Rest des Spiels nicht beeinflusst, dann endet die Quest, die man mit einem Händlermantel, einer High Merchant Form und belohnt ein Händler-Set. Außerdem kannst du ab sofort in deinem eigenen Shop jede Ausrüstung verkaufen, die du loswerden möchtest, um 10 % mehr zu verdienen, als wenn du es bei anderen Händlern in Hogwarts Legacy getan hättest.
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