Inhaltsverzeichnis :
Shimizu Akari
Geschichte
Beratung & Optimierung
Tipps von stuff :
Bevorzugen Sie die Stuffs Brennender Segen, Edles Opfer oder Wächter und Sylphens Segen.
Zu bevorzugende Waffen :
Wenn Sie seine Jägerwaffe nicht haben, orientieren Sie sich an einer Unterstützungswaffe, die Schadensverbesserungen durch elementare Schwächen bietet.
Empfohlene Kerne :
Kerne, die die Heilung und/oder Schilde erhöhen.
Zusammensetzung von Hunters :
Shimizu Akari ist eine Hunter Lumière vom Typ Heiler. Sie kann anstelle von Min Byeonggu als Ergänzung zu Sung Jinwoo oder im Team Lumière gespielt werden.
Tierlist & Compo focus :
Shimizu Akari ist ein guter Heiler, um Sung zu helfen.
Tipps zu Stoff und Statistiken :
Shimizu Akari ist ein Hunter Heiler, der Schaden basierend auf seinen Lebenspunkten verursacht. Er sollte daher Artefakte bevorzugen, die seine Lebenspunkte und seine Verteidigung erhöhen, um dem Schaden zu widerstehen.
Statistiken
Grundlegende Stats
| Total Power | HP | Angriff | Verteidigung |
|---|---|---|---|
| 9111 | 1727 | 781 | 750 |
Maximierte Statistiken
| Total Power | HP | Angriff | Verteidigung |
|---|---|---|---|
| 53195 | 12025 | 5028 | 4832 |
Entwicklung
Passive Kompetenz
Wirkung der exklusiven Waffe
Exklusive Waffe : Der Preis eines Versprechens
Empfohlene Artefakte
SEKUNDÄREN STAT:
PV %
Zusätzliche PM
Senkung der Kosten für PM
Höhere Verwertungsquote von PM %
SEKUNDÄREN STAT:
Zusätzliche PV
PV %
Zusätzliche PM
Senkung der Kosten für PM
SEKUNDÄREN STAT:
Zusätzliche PV
PV %
Zusätzliche PM
Senkung der Kosten für PM
Build Empfohlen
Verwendungen in Inhalten
- Geschichtsmodus
Fähigkeiten/Angriffe
Axt der Strafe
| Eben | Wirkung |
|---|---|
| 1 | Akari schwingt ihre Axt, um anzugreifen. Schaden auf Stufe 1: 116% der max. Lebenspunkte des Anwenders. Schaden der Stufe 2: 120% des maximalen Lebens des Benutzers Schaden der Stufe 3: 124% des max. Lebens des Benutzers Verursacht elementaren Lichtschaden. |
| 10 | Akari schwingt ihre Axt, um anzugreifen. Schaden auf Stufe 1: 174% der max. Lebenspunkte des Anwenders. Schaden der Stufe 2: 180% des maximalen Lebens des Benutzers Schaden der Stufe 3: 186% der max. Lebenspunkte des Benutzers. Verursacht elementaren Lichtschaden. |
Schlag des Urteils
| Eben | Wirkung |
|---|---|
| 1 | Akari stürmt los, durchbohrt den Feind und wirft ihn mit einem mächtigen Schlag um. Schaden: 465% der max. Lebenspunkte der Anwenderin. Verursacht elementaren Lichtschaden. Wenn der letzte Angriff sein Ziel trifft, fügt er ihm den Effekt [In der Luft] zu. |
| 10 | Akari stürmt los, durchbohrt den Feind und wirft ihn mit einem mächtigen Schlag um. Schaden: 697.5% des maximalen Lebens der Anwenderin. Verursacht elementaren Lichtschaden. Wenn der letzte Angriff sein Ziel trifft, fügt er ihm den Effekt [In der Luft] zu. |
Verwüstung
| Eben | Wirkung |
|---|---|
| 1 | Akari schlägt zweimal mit der Axt zu, lässt einen weiteren Angriff folgen und vollführt schließlich einen diagonalen Schnitt. Sie springt in die Luft und nutzt den Rückstoß, dann stürzt sie sich auf den Feind und verpasst ihm einen kräftigen Schlag. Schaden: 624% der maximalen Lebenspunkte der Anwenderin. Nachladezeit: 20 Sek. MP-Verbrauch: 250 Verursacht elementaren Lichtschaden. Wenn der letzte Angriff sein Ziel trifft, wird es [umgeworfen]. Wenn ein Flammenexplosionsangriff sein Ziel trifft, wendet er den Effekt [In der Luft] auf das Ziel an. |
| 10 | Akari schlägt zweimal mit der Axt zu, lässt einen weiteren Angriff folgen und vollführt schließlich einen diagonalen Schnitt. Sie springt in die Luft und nutzt den Rückstoß, dann stürzt sie sich auf den Feind und verpasst ihm einen kräftigen Schlag. Schaden: 936% der maximalen Lebenspunkte der Anwenderin. Nachladezeit: 20 Sek. MP-Verbrauch: 330 Verursacht elementaren Lichtschaden. Wenn der letzte Angriff sein Ziel trifft, wird es [umgeworfen]. Wenn ein Flammenexplosionsangriff sein Ziel trifft, wendet er den Effekt [In der Luft] auf das Ziel an. |
Licht der Morgendämmerung
| Eben | Wirkung |
|---|---|
| 1 | Akari nutzt die Kraft der Sonne, um seine Axt zu entzünden, und greift dann damit an. Schaden: 1156% der maximalen Lebenspunkte der Anwenderin. Aufladezeit: 20 Sekunden. Verbrauch von MP: 250 Verursacht elementaren Lichtschaden. Wenn der letzte Angriff sein Ziel trifft, wendet er den Effekt [In der Luft] auf das Ziel an. Wenn diese Fertigkeit eingesetzt wird, wird der Effekt [Heiliges Feuer] auf alle Teammitglieder des Typs Licht angewendet. [Heiliges Feuer] Aktiviert den Effekt [Lichtecho]. Lädt die Energieanzeige der Anwenderin alle 1 Sekunde um 0.6% auf. Dauer: 24 Sekunden [Echo des Lichts] Verleiht einen [Schild], der 2% von Shimizu Akaris maximalem Leben entspricht. (bis zu 15-mal kumulierbar). Dauer: Unbegrenzt |
| 10 | Akari nutzt die Kraft der Sonne, um seine Axt zu entzünden, und greift dann damit an. Schaden: 1734% der maximalen Lebenspunkte der Anwenderin. Aufladezeit: 20 Sekunden. MP-Verbrauch: 330 Verursacht elementaren Lichtschaden. Wenn der letzte Angriff sein Ziel trifft, wendet er den Effekt [In der Luft] auf das Ziel an. Wenn diese Fertigkeit eingesetzt wird, wird der Effekt [Heiliges Feuer] auf alle Teammitglieder des Typs Licht angewendet. [Heiliges Feuer] Aktiviert den Effekt [Lichtecho]. Lädt die Energieanzeige der Anwenderin alle 1 Sekunde um 0.6% auf. Dauer: 24 Sekunden [Echo des Lichts] Verleiht einen [Schild], der 2% von Shimizu Akaris maximalem Leben entspricht. (bis zu 15-mal kumulierbar). Dauer: Unbegrenzt |
Licht des Hirten
| Eben | Wirkung |
|---|---|
| 1 | Nachdem Akari die Feinde versammelt hat, führt sie einen mächtigen Angriff mit ihrer brennenden Axt aus, der ihren Verbündeten einen Buff gewährt. Schaden: 270% der maximalen Lebenspunkte der Anwenderin. Aufladezeit: 25 Sekunden. Verursacht elementaren Lichtschaden. Wenn der letzte Angriff sein Ziel trifft, wendet er den Effekt [In der Luft] auf das Ziel an. Wenn diese Fertigkeit eingesetzt wird, wird allen Teamkameraden der Effekt [Glanz] gewährt. [Glanz] Erhöht den verursachten Schaden um 8%. Erhöht die kritische Trefferquote der Grundfertigkeiten und der ultimativen Fertigkeiten des Anwenders um 8%. Stellt sofort Leben in Höhe von 8% von Shimizu Akaris maximalem Leben wieder her. Dauer: 24 Sekunden |
| 20 | Nachdem Akari die Feinde versammelt hat, führt sie einen mächtigen Angriff mit ihrer brennenden Axt aus, der ihren Verbündeten einen Buff gewährt. Schaden: 555% der maximalen Lebenspunkte der Anwenderin. Aufladezeit: 25 Sekunden. Verursacht elementaren Lichtschaden. Wenn der letzte Angriff sein Ziel trifft, wendet er den Effekt [In der Luft] auf das Ziel an. Wenn diese Fertigkeit eingesetzt wird, wird allen Teamkameraden der Effekt [Glanz] gewährt. [Glanz] Erhöht den verursachten Schaden um 8%. Erhöht die kritische Trefferquote der Grundfertigkeiten und der ultimativen Fertigkeiten des Anwenders um 8%. Stellt sofort Leben in Höhe von 8% von Shimizu Akaris maximalem Leben wieder her. Dauer: 24 Sekunden |
Schlag ins Herz des Ofens
| Eben | Wirkung |
|---|---|
| 1 | Akari stürmt nach vorne und führt mit seiner flammenden Axt einen mächtigen diagonalen Schlag nach oben aus. Schaden: 952% der maximalen Lebenspunkte der Anwenderin. Nachladezeit: 20 Sekunden. Verwendungsbedingung: Extreme Flucht, Kernangriff, ultimative Fertigkeit oder jede andere Fertigkeit, die die Effekte [Betäuben] oder [Hindernissen] anwendet. Verursacht elementaren Lichtschaden. Wenn diese Fertigkeit ihr Ziel trifft, wendet sie den Effekt [In der Luft] auf das Ziel an. Wenn diese Fertigkeit ihr Ziel trifft, aktiviert sie den Effekt [Göttliche Flamme]. [Göttliche Flamme] Erhöht den Lichtschaden, den das Ziel erleidet, um 1% (bis zu 10-mal kumulierbar). Dauer: 24 Sekunden |
| 10 | Akari stürmt nach vorne und führt mit seiner flammenden Axt einen mächtigen diagonalen Schlag nach oben aus. Schaden: 1428% der maximalen Lebenspunkte der Anwenderin. Nachladezeit: 20 Sekunden. Verwendungsbedingung: Extreme Flucht, Kernangriff, ultimative Fertigkeit oder jede andere Fertigkeit, die die Effekte [Betäubung] oder [Hinderlich] anwendet. Verursacht elementaren Lichtschaden. Wenn diese Fertigkeit ihr Ziel trifft, wendet sie den Effekt [In der Luft] auf das Ziel an. Wenn diese Fertigkeit ihr Ziel trifft, aktiviert sie den Effekt [Göttliche Flamme]. [Göttliche Flamme] Erhöht den Lichtschaden, den das Ziel erleidet, um 1% (bis zu 10-mal kumulierbar). Dauer: 24 Sekunden |
Feuerring
| Eben | Wirkung |
|---|---|
| 1 | Akari sammelt die gesamte Kraft der Sonne und nachdem sie vorübergehend eine ringförmige Sonnenfinsternis erzeugt hat, teilt sie die Welt in zwei Hälften. Schaden: 1523% der maximalen Lebenspunkte der Anwenderin. Aufladezeit: 45 Sek. Verbrauch der Energieanzeige: 100%. Verursacht elementaren Lichtschaden. Wenn diese Fertigkeit ihr Ziel trifft, wird es [umgeworfen]. Wenn diese Fertigkeit ihr Ziel trifft, aktiviert sie den Effekt [Feuerring]. Wenn diese Fertigkeit eingesetzt wird, wendet der Anwender den Effekt [Leuchten] auf alle Teammitglieder des Typs Licht an. [Feuerring] Erhöht den vom Ziel erlittenen Lichtschaden um 12%. Wenn dieser Effekt angewendet wird, löst er alle [Göttliche Flamme]-Effekte auf, sodass diese nicht erneut angewendet werden können. Wenn der Effekt verpufft, erhält die Anwenderin 5 Kumulationen des Effekts [Göttliche Flamme]. Dauer: 24 Sek. [Glanz] Erhöht den verursachten Schaden um 8%. Erhöht die kritische Trefferquote der Grundfertigkeiten und der ultimativen Fertigkeiten der Anwenderin um 8%. Stellt sofort Leben in Höhe von 8% von Shimizu Akaris maximalem Leben wieder her. Dauer: 24 Sekunden |
| 10 | Akari sammelt die gesamte Kraft der Sonne und nachdem sie vorübergehend eine ringförmige Sonnenfinsternis erzeugt hat, teilt sie die Welt in zwei Hälften. Schaden: 2284.5% der maximalen Lebenspunkte der Anwenderin. Aufladezeit: 45 Sek. Verbrauch der Energieanzeige: 100%. Verursacht elementaren Lichtschaden. Wenn diese Fertigkeit ihr Ziel trifft, wird es [umgeworfen]. Wenn diese Fertigkeit ihr Ziel trifft, aktiviert sie den Effekt [Feuerring]. Wenn diese Fertigkeit eingesetzt wird, wendet der Anwender den Effekt [Leuchten] auf alle Teammitglieder des Typs Licht an. [Feuerring] Erhöht den vom Ziel erlittenen Lichtschaden um 12%. Wenn dieser Effekt angewendet wird, löst er alle [Göttliche Flamme]-Effekte auf, sodass diese nicht erneut angewendet werden können. Wenn der Effekt verpufft, erhält die Anwenderin 5 Kumulationen des Effekts [Göttliche Flamme]. Dauer: 24 Sek. [Glanz] Erhöht den verursachten Schaden um 8%. Erhöht die kritische Trefferquote der Grundfertigkeiten und der ultimativen Fertigkeiten der Anwenderin um 8%. Stellt sofort Lebenspunkte in Höhe von 8% von Shimizu Akaris maximalem Lebenspunktestand wieder her. Dauer: 24 Sekunden |
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Wow, du bist unglaublich, du kennst viele Tricks, um die Werte der Charaktere zu verbessern.