Shimizu Akari

Shimizu Akari

SOIGNEUR LICHT SSR A-Klasse

Geschichte

Jägerin des S-Rangs in der Klingengilde. Sie ist fröhlich und kommt gut mit Menschen aus, ist aber ein wenig geldbesessen.

Beratung & Optimierung

Tipps von stuff :
Bevorzugen Sie die Stuffs Brennender Segen, Edles Opfer oder Wächter und Sylphens Segen.

Zu bevorzugende Waffen :
Wenn Sie seine Jägerwaffe nicht haben, orientieren Sie sich an einer Unterstützungswaffe, die Schadensverbesserungen durch elementare Schwächen bietet.

Empfohlene Kerne :
Kerne, die die Heilung und/oder Schilde erhöhen.

Zusammensetzung von Hunters :
Shimizu Akari ist eine Hunter Lumière vom Typ Heiler. Sie kann anstelle von Min Byeonggu als Ergänzung zu Sung Jinwoo oder im Team Lumière gespielt werden.

Tierlist & Compo focus :
Shimizu Akari ist ein guter Heiler, um Sung zu helfen.

Tipps zu Stoff und Statistiken :
Shimizu Akari ist ein Hunter Heiler, der Schaden basierend auf seinen Lebenspunkten verursacht. Er sollte daher Artefakte bevorzugen, die seine Lebenspunkte und seine Verteidigung erhöhen, um dem Schaden zu widerstehen.

Statistiken

Grundlegende Stats

Total Power HP Angriff Verteidigung
9111 1727 781 750

Maximierte Statistiken

Total Power HP Angriff Verteidigung
53195 12025 5028 4832

Entwicklung

Verbessert den Effekt [Ermittlerin der göttlichen Flamme]. Verbessert den Effekt [Heiliges Feuer]. [Investigatorin der göttlichen Flamme] Wenn die Fähigkeiten "Licht der Morgendämmerung" oder "Schwerer Angriff: Verheerung" ihr Ziel treffen, wenden sie 2 Kumulationen des Effekts [Göttliche Flamme] auf das Ziel an. Wenn der Angriff eines Teammitglieds vom Typ Licht das Ziel trifft, aktiviert es den Effekt [Echo des Lichts]. (Abklingzeit: 20 Sekunden). Dauer: Unbegrenzt
Erhöht die Lebenspunkte der Anwenderin um 5%. Verbessert den Schild, den Teamkameraden vom Typ Licht erhalten, um 5%.
Verbessert den Effekt [Göttliche Flamme]. Verbessert den Effekt [Feuerring]. [Göttliche Flamme] Erhöht den erlittenen Lichtschaden um 1.6% (bis zu 10-mal kumulativ). Wenn das Kumulationsmaximum erreicht ist, wird der Effekt [Feuerring] aktiviert. Dauer: 24 Sekunden [Feuerring] Erhöht den erlittenen Lichtschaden um 20%. Wenn dieser Effekt angewendet wird, löst er alle [Göttliche Flamme]-Effekte auf, die nicht mehr reaktiviert werden können. Wenn dieser Effekt verpufft, erhält die Anwenderin 5 Kumulationen des Effekts [Göttliche Flamme] zurück. Dauer: 24 Sekunden
Erhöht den Lichtschaden von Teamkameraden mit dem Typ Licht um 3% pro Teamkamerad mit dem Typ Licht in der Gruppe. Erhöht die Verteidigung des Teamkameraden mit der höchsten Verteidigung um 3%.
Verbessert den Effekt [Glanz]. [Glanz] Erhöht den von der Anwenderin verursachten Schaden um 16%. Erhöht die kritische Trefferquote der Grundfertigkeiten und der ultimativen Fertigkeiten der Anwenderin um 16%. Stellt sofort Lebenspunkte in Höhe von 16% von Shimizu Akaris maximalem Lebenspunktestand wieder her. Dauer: 24 Sekunden

Passive Kompetenz

Wirkung der exklusiven Waffe

Exklusive Waffe : Der Preis eines Versprechens

Erhöht die Lebenspunkte der Anwenderin um 12%. Wenn der Effekt [Echo des Lichts] auf Teamkameraden des Typs Licht aktiviert wird, erhöht sich der Lichtschaden aller Teammitglieder 8 Sekunden lang um 8%. Erhöht den Angriff, die Verteidigung und die Lebenspunkte der Anwenderin um 15%.

Empfohlene Artefakte

Helm des brennenden Segens
HAUPTSTATUS: Zusätzliche PV
SEKUNDÄREN STAT:
PV %
Zusätzliche PM
Senkung der Kosten für PM
Höhere Verwertungsquote von PM %
Rüstung des feurigen Segens
HAUPTSTATUS: Zusätzliche Verteidigung
SEKUNDÄREN STAT:
Zusätzliche PV
PV %
Zusätzliche PM
Senkung der Kosten für PM
Handschuhe des feurigen Segens
HAUPTSTATUS: Zusätzlicher Angriff
SEKUNDÄREN STAT:
Zusätzliche PV
PV %
Zusätzliche PM
Senkung der Kosten für PM
Stiefel des feurigen Segens
HAUPTSTATUS: PV %
SEKUNDÄREN STAT:
Zusätzliche PV
Zusätzliche PM
Senkung der Kosten für PM
Höhere Verwertungsquote von PM %
Peridot-Halskette
HAUPTSTATUS: Zusätzliche PV
SEKUNDÄREN STAT:
Schadensreduzierung
PV %
Zusätzliche PM
Zusätzliche Verteidigung
Armband aus Peridot
HAUPTSTATUS: Lichtschaden %
SEKUNDÄREN STAT:
Zusätzliches PV
PV %
Verteidigung %
Höhere Verwertungsquote von PM %
Ring aus Peridot
HAUPTSTATUS: Zusätzliches PV
SEKUNDÄREN STAT:
Schadensverringerung
PV %
Zusätzliche PM
Zusätzliche Verteidigung
Ohrringe aus Peridot
HAUPTSTATUS: Zusätzliche PM
SEKUNDÄREN STAT:
Zusätzliches PV
PV %
Verteidigung %
Höhere Verwertungsquote von PM %

Build Empfohlen

- Brennender Segen links und rechts, wenn möglich, ansonsten Sylphensegen rechts. - Lebenspunkte/Verteidigung

Verwendungen in Inhalten

  • Geschichtsmodus

Fähigkeiten/Angriffe

Axt der Strafe

Eben Wirkung
1 Akari schwingt ihre Axt, um anzugreifen. Schaden auf Stufe 1: 116% der max. Lebenspunkte des Anwenders. Schaden der Stufe 2: 120% des maximalen Lebens des Benutzers Schaden der Stufe 3: 124% des max. Lebens des Benutzers Verursacht elementaren Lichtschaden.
10 Akari schwingt ihre Axt, um anzugreifen. Schaden auf Stufe 1: 174% der max. Lebenspunkte des Anwenders. Schaden der Stufe 2: 180% des maximalen Lebens des Benutzers Schaden der Stufe 3: 186% der max. Lebenspunkte des Benutzers. Verursacht elementaren Lichtschaden.

Schlag des Urteils

Eben Wirkung
1 Akari stürmt los, durchbohrt den Feind und wirft ihn mit einem mächtigen Schlag um. Schaden: 465% der max. Lebenspunkte der Anwenderin. Verursacht elementaren Lichtschaden. Wenn der letzte Angriff sein Ziel trifft, fügt er ihm den Effekt [In der Luft] zu.
10 Akari stürmt los, durchbohrt den Feind und wirft ihn mit einem mächtigen Schlag um. Schaden: 697.5% des maximalen Lebens der Anwenderin. Verursacht elementaren Lichtschaden. Wenn der letzte Angriff sein Ziel trifft, fügt er ihm den Effekt [In der Luft] zu.

Verwüstung

Eben Wirkung
1 Akari schlägt zweimal mit der Axt zu, lässt einen weiteren Angriff folgen und vollführt schließlich einen diagonalen Schnitt. Sie springt in die Luft und nutzt den Rückstoß, dann stürzt sie sich auf den Feind und verpasst ihm einen kräftigen Schlag. Schaden: 624% der maximalen Lebenspunkte der Anwenderin. Nachladezeit: 20 Sek. MP-Verbrauch: 250 Verursacht elementaren Lichtschaden. Wenn der letzte Angriff sein Ziel trifft, wird es [umgeworfen]. Wenn ein Flammenexplosionsangriff sein Ziel trifft, wendet er den Effekt [In der Luft] auf das Ziel an.
10 Akari schlägt zweimal mit der Axt zu, lässt einen weiteren Angriff folgen und vollführt schließlich einen diagonalen Schnitt. Sie springt in die Luft und nutzt den Rückstoß, dann stürzt sie sich auf den Feind und verpasst ihm einen kräftigen Schlag. Schaden: 936% der maximalen Lebenspunkte der Anwenderin. Nachladezeit: 20 Sek. MP-Verbrauch: 330 Verursacht elementaren Lichtschaden. Wenn der letzte Angriff sein Ziel trifft, wird es [umgeworfen]. Wenn ein Flammenexplosionsangriff sein Ziel trifft, wendet er den Effekt [In der Luft] auf das Ziel an.

Licht der Morgendämmerung

Eben Wirkung
1 Akari nutzt die Kraft der Sonne, um seine Axt zu entzünden, und greift dann damit an. Schaden: 1156% der maximalen Lebenspunkte der Anwenderin. Aufladezeit: 20 Sekunden. Verbrauch von MP: 250 Verursacht elementaren Lichtschaden. Wenn der letzte Angriff sein Ziel trifft, wendet er den Effekt [In der Luft] auf das Ziel an. Wenn diese Fertigkeit eingesetzt wird, wird der Effekt [Heiliges Feuer] auf alle Teammitglieder des Typs Licht angewendet. [Heiliges Feuer] Aktiviert den Effekt [Lichtecho]. Lädt die Energieanzeige der Anwenderin alle 1 Sekunde um 0.6% auf. Dauer: 24 Sekunden [Echo des Lichts] Verleiht einen [Schild], der 2% von Shimizu Akaris maximalem Leben entspricht. (bis zu 15-mal kumulierbar). Dauer: Unbegrenzt
10 Akari nutzt die Kraft der Sonne, um seine Axt zu entzünden, und greift dann damit an. Schaden: 1734% der maximalen Lebenspunkte der Anwenderin. Aufladezeit: 20 Sekunden. MP-Verbrauch: 330 Verursacht elementaren Lichtschaden. Wenn der letzte Angriff sein Ziel trifft, wendet er den Effekt [In der Luft] auf das Ziel an. Wenn diese Fertigkeit eingesetzt wird, wird der Effekt [Heiliges Feuer] auf alle Teammitglieder des Typs Licht angewendet. [Heiliges Feuer] Aktiviert den Effekt [Lichtecho]. Lädt die Energieanzeige der Anwenderin alle 1 Sekunde um 0.6% auf. Dauer: 24 Sekunden [Echo des Lichts] Verleiht einen [Schild], der 2% von Shimizu Akaris maximalem Leben entspricht. (bis zu 15-mal kumulierbar). Dauer: Unbegrenzt

Licht des Hirten

Eben Wirkung
1 Nachdem Akari die Feinde versammelt hat, führt sie einen mächtigen Angriff mit ihrer brennenden Axt aus, der ihren Verbündeten einen Buff gewährt. Schaden: 270% der maximalen Lebenspunkte der Anwenderin. Aufladezeit: 25 Sekunden. Verursacht elementaren Lichtschaden. Wenn der letzte Angriff sein Ziel trifft, wendet er den Effekt [In der Luft] auf das Ziel an. Wenn diese Fertigkeit eingesetzt wird, wird allen Teamkameraden der Effekt [Glanz] gewährt. [Glanz] Erhöht den verursachten Schaden um 8%. Erhöht die kritische Trefferquote der Grundfertigkeiten und der ultimativen Fertigkeiten des Anwenders um 8%. Stellt sofort Leben in Höhe von 8% von Shimizu Akaris maximalem Leben wieder her. Dauer: 24 Sekunden
20 Nachdem Akari die Feinde versammelt hat, führt sie einen mächtigen Angriff mit ihrer brennenden Axt aus, der ihren Verbündeten einen Buff gewährt. Schaden: 555% der maximalen Lebenspunkte der Anwenderin. Aufladezeit: 25 Sekunden. Verursacht elementaren Lichtschaden. Wenn der letzte Angriff sein Ziel trifft, wendet er den Effekt [In der Luft] auf das Ziel an. Wenn diese Fertigkeit eingesetzt wird, wird allen Teamkameraden der Effekt [Glanz] gewährt. [Glanz] Erhöht den verursachten Schaden um 8%. Erhöht die kritische Trefferquote der Grundfertigkeiten und der ultimativen Fertigkeiten des Anwenders um 8%. Stellt sofort Leben in Höhe von 8% von Shimizu Akaris maximalem Leben wieder her. Dauer: 24 Sekunden

Schlag ins Herz des Ofens

Eben Wirkung
1 Akari stürmt nach vorne und führt mit seiner flammenden Axt einen mächtigen diagonalen Schlag nach oben aus. Schaden: 952% der maximalen Lebenspunkte der Anwenderin. Nachladezeit: 20 Sekunden. Verwendungsbedingung: Extreme Flucht, Kernangriff, ultimative Fertigkeit oder jede andere Fertigkeit, die die Effekte [Betäuben] oder [Hindernissen] anwendet. Verursacht elementaren Lichtschaden. Wenn diese Fertigkeit ihr Ziel trifft, wendet sie den Effekt [In der Luft] auf das Ziel an. Wenn diese Fertigkeit ihr Ziel trifft, aktiviert sie den Effekt [Göttliche Flamme]. [Göttliche Flamme] Erhöht den Lichtschaden, den das Ziel erleidet, um 1% (bis zu 10-mal kumulierbar). Dauer: 24 Sekunden
10 Akari stürmt nach vorne und führt mit seiner flammenden Axt einen mächtigen diagonalen Schlag nach oben aus. Schaden: 1428% der maximalen Lebenspunkte der Anwenderin. Nachladezeit: 20 Sekunden. Verwendungsbedingung: Extreme Flucht, Kernangriff, ultimative Fertigkeit oder jede andere Fertigkeit, die die Effekte [Betäubung] oder [Hinderlich] anwendet. Verursacht elementaren Lichtschaden. Wenn diese Fertigkeit ihr Ziel trifft, wendet sie den Effekt [In der Luft] auf das Ziel an. Wenn diese Fertigkeit ihr Ziel trifft, aktiviert sie den Effekt [Göttliche Flamme]. [Göttliche Flamme] Erhöht den Lichtschaden, den das Ziel erleidet, um 1% (bis zu 10-mal kumulierbar). Dauer: 24 Sekunden

Feuerring

Eben Wirkung
1 Akari sammelt die gesamte Kraft der Sonne und nachdem sie vorübergehend eine ringförmige Sonnenfinsternis erzeugt hat, teilt sie die Welt in zwei Hälften. Schaden: 1523% der maximalen Lebenspunkte der Anwenderin. Aufladezeit: 45 Sek. Verbrauch der Energieanzeige: 100%. Verursacht elementaren Lichtschaden. Wenn diese Fertigkeit ihr Ziel trifft, wird es [umgeworfen]. Wenn diese Fertigkeit ihr Ziel trifft, aktiviert sie den Effekt [Feuerring]. Wenn diese Fertigkeit eingesetzt wird, wendet der Anwender den Effekt [Leuchten] auf alle Teammitglieder des Typs Licht an. [Feuerring] Erhöht den vom Ziel erlittenen Lichtschaden um 12%. Wenn dieser Effekt angewendet wird, löst er alle [Göttliche Flamme]-Effekte auf, sodass diese nicht erneut angewendet werden können. Wenn der Effekt verpufft, erhält die Anwenderin 5 Kumulationen des Effekts [Göttliche Flamme]. Dauer: 24 Sek. [Glanz] Erhöht den verursachten Schaden um 8%. Erhöht die kritische Trefferquote der Grundfertigkeiten und der ultimativen Fertigkeiten der Anwenderin um 8%. Stellt sofort Leben in Höhe von 8% von Shimizu Akaris maximalem Leben wieder her. Dauer: 24 Sekunden
10 Akari sammelt die gesamte Kraft der Sonne und nachdem sie vorübergehend eine ringförmige Sonnenfinsternis erzeugt hat, teilt sie die Welt in zwei Hälften. Schaden: 2284.5% der maximalen Lebenspunkte der Anwenderin. Aufladezeit: 45 Sek. Verbrauch der Energieanzeige: 100%. Verursacht elementaren Lichtschaden. Wenn diese Fertigkeit ihr Ziel trifft, wird es [umgeworfen]. Wenn diese Fertigkeit ihr Ziel trifft, aktiviert sie den Effekt [Feuerring]. Wenn diese Fertigkeit eingesetzt wird, wendet der Anwender den Effekt [Leuchten] auf alle Teammitglieder des Typs Licht an. [Feuerring] Erhöht den vom Ziel erlittenen Lichtschaden um 12%. Wenn dieser Effekt angewendet wird, löst er alle [Göttliche Flamme]-Effekte auf, sodass diese nicht erneut angewendet werden können. Wenn der Effekt verpufft, erhält die Anwenderin 5 Kumulationen des Effekts [Göttliche Flamme]. Dauer: 24 Sek. [Glanz] Erhöht den verursachten Schaden um 8%. Erhöht die kritische Trefferquote der Grundfertigkeiten und der ultimativen Fertigkeiten der Anwenderin um 8%. Stellt sofort Lebenspunkte in Höhe von 8% von Shimizu Akaris maximalem Lebenspunktestand wieder her. Dauer: 24 Sekunden

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Solo Leveling: Arise

Veröffentlicht am : 3. Mai 2024

Entwickelt von: Netmarble

Herausgegeben von : Netmarble

Verfügbar auf : PC, Mac, Android, iOS

Genres : RPG, Hack'n Slash, Gacha, Action