In Solo Leveling: Arise ist die am meisten einfach und zugänglich zum die Leistung erhöhen von Sung und den Hunters sind die Sets von’Artefakte. Sie sind in den Kerker und das Tore. Wir werden Ihnen die Statistiken präsentieren, die die Artefakt-Münzen liefern, sowie die Sets und ihr Bonus bei ihrer Ausrüstung. In diesem Artikel stellen wir Ihnen alles vor, was Sie wissen müssen, um Ihre Charaktere richtig auszurüsten.
Das System der Artefakte :
Zunächst einmal haben die Figuren 8 Plätze Ausrüstungsgegenstände für Artefakte, die für alle immer gleich sind: Helm, Brustpanzer, Handschuhe, Stiefel, Halskette, Armband, Ohrringe und Ring. Diese Artefakte können bis zu +20 verbessert werden, und bei jeder 5er-Schritt, a Unterstatistik wird freigegeben wenn es einen Platz gibt oder dann verbessert wenn alle Unterstatistiken bereits vorhanden sind. Bei jeder Verbesserung wird die Hauptstatistik steigt ebenfalls. Es gibt 4 Raritäten für Artefakte, die ihre Anzahl bestimmen natürliche Teilstatistiken :
- Legendär : 4 Teilstatistiken
- Heroisch : 3 Teilstatistiken
- Selten : 2 Teilstatistiken
- Gemeinsam : 1 Teilstatistik
Die Artefakte sind in Sets angeordnet, mit denen Sie Boni erhalten, wenn Sie 2, 4 oder 8 Teile desselben Sets ausrüsten. Wir empfehlen Ihnen, mit zwei Sets à 4 Teilen zu spielen, um diese Set-Boni zu optimieren.

Artefaktstatistiken :
Artefakte haben mehrere verbesserungsfähige Statistiken : die Haupt die standardmäßig auf dem Artefakt zu finden ist und sich mit jedem Level verbessert, sowie die sekundär die unter allen verfügbaren Statistiken variieren und sich immer von der Hauptstatistik unterscheiden werden. Sekundäre Statistiken sind die wichtiger zu kombinieren richtig, um zu bestimmen, ob ein Artefakt auszurüsten oder zu verkaufen ist. Wir werden Ihnen zunächst detailliert die Hauptstatistiken durch Artefakte erlangbar :
Linkes Set :
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Angriff - Angriff % - Leben - PV% - Verteidigung - Verteidigung% |
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Verteidigung - Verteidigung % |
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Attacke - Attacke % |
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HP% - Verteidigung % - Kritischer Schaden - Verteidigungsdurchdringung - Erhöhte Heilung gegeben % |
Rechtes Set :
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PV - PV% |
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Erhöhter Schaden — Wasserschaden % — Feuerschaden % — Lichtschaden % — Dunkelschein-Schaden % — Windschaden % |
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Angriff - Angriff % - Leben - Leben% - Verteidigung - Verteidigung % |
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Mana |
Hier sind nun die interessante sekundäre Statistiken zu bevorzugenSie sind in ihrer Verteilung auf ein Artefakt völlig zufällig, sodass es ein wenig Glück braucht, um gleich beim ersten Mal die richtigen zu bekommen.
Linkes Set :
- Die gleiche Statistik wie die Hauptstatistik, aber in Prozent, wenn sie flat ist, oder in flat, wenn sie in Prozent ist.
- Anstieg der Schäden
- Kritische Trefferquote
- Verteidigungsdurchdringung
WICHTIG: Dies sind die einzigen Artefakte, die in der Sekundärstufe kritische Trefferrate erhöhen können.
Rechtes Set :
- Die Schadensstatistik des Hunters
- Die prozentuale Schadensstatistik des Hunters
- Anstieg der Schäden
- Schaden durch kritische Treffer
- Verteidigungsdurchdringung
WICHTIG: Dies sind die einzigen Artefakte, die in der Sekundärstufe kritischen Trefferschaden gewinnen können.
Die verschiedenen Artefakt-Sets:
Die Artefakte sind in mehreren Sets zusammengefasst, die einen Setbonus für 2 ausgerüstete Artefakte sowie für 4 und bei bestimmten Sets sogar für 8 ausgerüstete Teile garantieren. Es gibt 21 permanente Sets und derzeit 6 saisonale Sets. Hier sind diese Sets und ihre Boni:
Saisonniers :
- Frühlingsweide
Wirkung von 2 Münzen : Die kritische Trefferquote des Benutzers erhöht sich um 8%.
Wirkung von 4 Münzen : Die kritische Trefferquote des Benutzers erhöht sich um 32%. - Feier zum Jahresende!
Wirkung von 2 Münzen : Erhöht Angriff und Verteidigung des Benutzers um 4%.
Wirkung von 4 Münzen : Wenn die Angriffe des Benutzers ihr Ziel treffen, erhöhen sich dessen Angriff und Verteidigung für 8 Sekunden um 3% (bis zu 8-mal kumulierbar) (Aufladezeit: 0,5 Sekunden). - Kürbisfestival
Wirkung von 2 Münzen : Wendet den Effekt [Fluch] an.
- Erhöht den erlittenen Schaden um 20%.
– Erhöht den verursachten Schaden um 10% und erhöht den verursachten Schaden alle 1 Sekunde um 0,1% (bis zu 100 Mal kumulierbar).
- Dauer: dauerhaft
Wirkung von 4 Münzen : Der Effekt [Fluch] wird zu [Verbesserter Fluch].
- Erhöht den erlittenen Schaden um 20%.
– Erhöht den verursachten Schaden um 20% und erhöht den verursachten Schaden alle 1 Sekunde um 0,1% (bis zu 100 Mal kumulierbar).
– Macht die Aktivierung des Effekts [Fluch] unmöglich.
- Dauer: dauerhaft
Wendet den Effekt [Rettung] an.
– Wenn die HP des Benutzers bei 25% oder darunter liegen, erhält er 25% zurück.
– Kann nur einmal pro Dungeon aktiviert werden.
Wirkung von 8 Münzen : Der Effekt [Verbesserter Fluch] wird zu [Feuriger Fluch].
– Erhöht den vom Benutzer erlittenen Schaden um 20%.
– Erhöht den verursachten Schaden um 30% und erhöht den verursachten Schaden alle 1 Sekunde um 0,2% (bis zu 100 Mal kumulierbar).
– Verhindert die Aktivierung der Effekte [Fluch] und [Verbesserter Fluch].
- Dauer: dauerhaft - Sommer
Wirkung von 2 Münzen : Die kritische Trefferquote des Benutzers erhöht sich um 8%.
Wirkung von 4 Münzen : Der kritische Trefferschaden des Benutzers erhöht sich um 32%. - Kirschblüten im Wind
Wirkung von 2 Münzen : Erhöht den Angriff des Benutzers für 8 Sekunden um 8% bei einem erfolgreichen kritischen Treffer (Aufladezeit: 0,8 Sekunden).
Wirkung von 4 Münzen : Die maximale Kumulierung des erhöhten Angriffseffekts wird auf 6 Instanzen erhöht. - Frohe Feiertage
Wirkung von 2 Münzen : Wenn die PM des Benutzers bei 70% oder höher liegen, erhöht sich der verursachte Schaden um 30%.
Wirkung von 4 Münzen : Der Effekt der Schadenssteigerung beträgt 60% und wird ausgelöst, sobald die MP des Benutzers bei 40% oder darüber liegen.
Permanente :
- Brennender Segen
Wirkung von 2 Münzen : Wenn ein Charakter den Kampf verlässt, wird der Effekt [Segen] auf ihn und die Mitglieder seines Teams angewendet.
– Erhöht den vom Benutzer verursachten Schaden um 8%. (Aufladezeit: 25 Sekunden)
- Dauer: 10 Sekunden
Wirkung von 4 Münzen : Der Effekt [Segen] wird zu [Verbesserter Segen].
Details :
[Verbesserter Segen]
– Wird aktiviert, wenn ein Charakter den Kampf verlässt oder eine Unterstützungsfähigkeit eingesetzt wird.
– Erhöht den vom Benutzer verursachten Schaden um 10% und stellt alle 1 Sekunde 0,2% seiner HP wieder her. (Aufladezeit: 25 Sekunden).
– Macht die Aktivierung des Effekts [Segen] unmöglich.
- Dauer: 10 Sekunden
Wirkung von 8 Münzen : Der Effekt [Verbesserter Segen] wird zu [Feuriger Segen].
Details :
[Brennender Segen]
– Wird aktiviert, wenn ein Charakter den Kampf verlässt, eine Unterstützungsfähigkeit einsetzt oder eine ultimative Fähigkeit einsetzt.
– Erhöht den vom Benutzer verursachten Schaden um 20% und stellt alle 1 Sekunde 0,2% seiner HP wieder her. (Aufladezeit: 25 Sekunden).
– Macht die Aktivierung der Effekte [Segen] und [Verbesserter Segen] unmöglich.
- Dauer: 20 Sekunden - Brennende Gier
Wirkung von 2 Münzen : Wenn der Benutzer ein Ziel mit einem Angriff trifft, der [Bruch]-Schaden verursacht, wird der Effekt [Gier] angewendet.
– Erhöht die kritische Trefferquote des Benutzers um 1% (bis zu 10-mal kumulierbar).
- Nachladezeit: 1,5 Sekunden
- Dauer: dauerhaft
Wirkung von 4 Münzen : Wenn der Effekt [Geiz] 10 Mal kumuliert wird, wird er zu [Verbesserter Geiz].
Details :
[Verbesserte Gier]
– Erhöht die kritische Trefferquote des Benutzers um 10% und die seiner Verbündeten sowie deren kritischen Schaden um 15%.
– Der Effekt [Geiz] kann nicht aktiviert werden, wenn der Effekt [Verbesserter Geiz] aktiv ist.
Dauer: dauerhaft
Wirkung von 8 Münzen : Erhöht den Effekt von [Zerschmettern] um 30%, wenn Gegner mit einer Elementarschwäche angegriffen werden. Der Effekt [Verbesserte Gier] wird zu [Feurige Gier].
Details :
[Brennende Gier]
– Erhöht die kritische Trefferquote des Benutzers und seiner Verbündeten um 15% und ihren kritischen Schaden um 30%.
– Der Effekt [Gier] ist nicht verfügbar, sobald der Effekt [Brennende Gier] aktiviert wurde.
– Der Effekt [Verbesserte Geizigkeit] ist nicht mehr verfügbar.
Dauer: dauerhaft - Brennender Fluch
Wirkung von 2 Münzen : Wendet den Effekt [Fluch] an.
- Erhöht den erlittenen Schaden um 20%.
– Erhöht den verursachten Schaden um 10% und erhöht den verursachten Schaden alle 1 Sekunde um 0,1% (bis zu 100 Mal kumulierbar).
- Dauer: dauerhaft
Wirkung von 4 Münzen : Der Effekt [Fluch] wird zu [Verbesserter Fluch].
- Erhöht den erlittenen Schaden um 20%.
– Erhöht den verursachten Schaden um 20% und erhöht den verursachten Schaden alle 1 Sekunde um 0,1% (bis zu 100 Mal kumulierbar).
– Macht die Aktivierung des Effekts [Fluch] unmöglich.
- Dauer: dauerhaft
Wendet den Effekt [Rettung] an.
– Wenn die HP des Benutzers bei 25% oder darunter liegen, erhält er 25% zurück.
– Kann nur einmal pro Dungeon aktiviert werden.
Wirkung von 8 Münzen : Der Effekt [Verbesserter Fluch] wird zu [Feuriger Fluch].
– Erhöht den vom Benutzer erlittenen Schaden um 20%.
– Erhöht den verursachten Schaden um 30% und erhöht den verursachten Schaden alle 1 Sekunde um 0,2% (bis zu 100 Mal kumulierbar).
– Verhindert die Aktivierung der Effekte [Fluch] und [Verbesserter Fluch].
- Dauer: dauerhaft - Bellicist
Wirkung von 2 Münzen : Erhöht Angriff und Verteidigung des Benutzers um 4%.
Wirkung von 4 Münzen : Wenn die Angriffe des Benutzers ihr Ziel treffen, erhöhen sich dessen Angriff und Verteidigung für 8 Sekunden um 3% (bis zu 8-mal kumulierbar) (Aufladezeit: 0,5 Sekunden). - Aktenvernichter
Wirkung von 2 Münzen : Der Füllgrad der Leistungsanzeige steigt um 20%.
Wirkung von 4 Münzen : Zu Beginn jedes Kampfes wird die Kraftanzeige des Benutzers mit 50% aufgeladen und die Füllrate der Kraftanzeige des Benutzers und seiner Teammitglieder beträgt 20%. - Starkes Fundament
Wirkung von 2 Münzen : Erhöht den Schaden der Basisangriffe des Benutzers um 8%.
Wirkung von 4 Münzen : Erhöht den Schaden der Kernangriffe des Benutzers um 18%, und wenn ein Angriff sein Ziel trifft, füllt sich die Kernanzeige des Benutzers um 60%. - Bewaffnet
Wirkung von 2 Münzen : Erhöht den Angriff des Benutzers um 5%.
Wirkung von 4 Münzen : Beim Angriff ignoriert der Benutzer 18% der Verteidigung des Ziels. - Tod mit einem Schlag
Wirkung von 2 Münzen : Erhöht den Schaden der ultimativen Fertigkeit um 25%.
Wirkung von 4 Münzen : Verkürzt die Aufladezeit der ultimativen Fertigkeit um 40%. - Edles Opfer
Wirkung von 2 Münzen : Die PV des Benutzers steigen um 8%.
Wirkung von 4 Münzen : Der Angriff des Benutzers verringert sich um 8%, aber der Angriff der Teammitglieder erhöht sich um 8%. - Engel in Weiß
Wirkung von 2 Münzen : Die PV des Benutzers steigen um 8%.
Wirkung von 4 Münzen : Erhöht die vom Benutzer erhaltene Heilung um 8%. Erhöht den Schaden des Teammitglieds mit der höchsten Gesamtkraft um 8%. - Wächter
Wirkung von 2 Münzen : Die Effekte von [Schild] des Benutzers werden um 30% erhöht.
Wirkung von 4 Münzen : Wenn ein Teammitglied (einschließlich Spieler) einen [Schild] aktiviert, erhöht sich der verursachte Schaden 10 Sekunden lang um 10%. - Unaufhaltsame Analyse
Wirkung von 2 Münzen : Die Wirksamkeit von [Bris] wird um 15% erhöht.
Wirkung von 4 Münzen : Erhöht den Effekt von [Zerschmettern] um 30%, wenn Gegner mit einer Elementarschwäche angegriffen werden. - Hartnäckigkeit
Wirkung von 2 Münzen : Die kritische Trefferquote des Benutzers erhöht sich um 8%.
Wirkung von 4 Münzen : Der kritische Trefferschaden des Benutzers erhöht sich um 32%. - Konzentration der Feuerkraft
Wirkung von 2 Münzen : Der PM-Verbrauch der Fertigkeiten des Benutzers steigt um 20%, aber der vom Benutzer verursachte Schaden steigt um 5% und die Aufladezeit der Grundfertigkeiten des Benutzers sinkt um 5%.
Wirkung von 4 Münzen : Erhöht den Umgehungseffekt der Verteidigung auf 18% und den Effekt der Verkürzung der Abklingzeit der Grundfertigkeiten auf 18%. - Außergewöhnliche Verbindung
Wirkung von 2 Münzen : Wenn ein Charakter den Kampf verlässt, erhöhen sich die Angriffskraft des Benutzers und der Teammitglieder für 10 Sekunden um 12% (Aufladezeit: 20 Sekunden).
Wirkung von 4 Münzen : Erhöht den Angriff auf 28% und die Dauer auf 15 Sekunden. - Sylphens Segen
Wirkung von 2 Münzen : Bei Verwendung einer QTE-, Unterstützungs- oder ultimativen Fähigkeit erhöht sich der Elementarschaden des Benutzers und seines Teams um 5%.
Dauer: 30 Sekunden
Wirkung von 4 Münzen : Erhöht die Dauer der Fertigkeit auf 60 Sekunden und erhöht die Anzahl der Stapel des Effekts zur Erhöhung des Elementarschadens auf maximal 3 Stapel. - Experte
Wirkung von 2 Münzen : Wenn ein kritischer Treffer erzielt wird, hat der Benutzer eine Chance von 25%, den Angriff um 0,8% zu erhöhen (bis zu 100 Mal kumulierbar) (Aufladezeit: 1 Sekunde).
Wirkung von 4 Münzen : Erhöht die Aktivierungsrate auf 50% und den Angriff auf 1,6%. - Außergewöhnliche Kapazität
Wirkung von 2 Münzen : Wenn die PM des Benutzers bei 70% oder höher liegen, erhöht sich der verursachte Schaden um 30%.
Wirkung von 4 Münzen : Der Effekt der Schadenssteigerung beträgt 60% und wird ausgelöst, sobald die MP des Benutzers bei 40% oder darüber liegen. - Berserker
Wirkung von 2 Münzen : Wenn die Lebenspunkte des Spielers bei 50% oder darunter liegen, erhöht sich der verursachte Schaden um 30%.
Wirkung von 4 Münzen : Die Bedingung für PV wurde auf 70% geändert und die Schadenssteigerung auf 60%. - Vollstrecker
Wirkung von 2 Münzen : Wenn die PV beim Angriff auf Gegner bei 40% oder darunter liegen, erhöht sich der vom Benutzer verursachte Schaden um 30%.
Wirkung von 4 Münzen : Die Bedingung für PV wurde auf 70% geändert und der Effekt der Schadenssteigerung auf 60%. - Champion der Schlacht
Wirkung von 2 Münzen : Erhöht den Angriff des Benutzers für 8 Sekunden um 8% bei einem erfolgreichen kritischen Treffer (Aufladezeit: 0,8 Sekunden).
Wirkung von 4 Münzen : Die maximale Kumulierung des erhöhten Angriffseffekts wird auf 6 Instanzen erhöht.














