Solo Leveling : Arise, Alles über Artefaktsets


In Solo Leveling: Arise ist die am meisten einfach und zugänglich zum die Leistung erhöhen de Sung et celle des Hunters ce sont les sets d’Artefakte. Sie sind in den Kerker und das Tore. Nous allons vous présenter les statistiques que donnent les pièces d’artéfacts ainsi que die Sets und ihr Bonus lors de leur équipement. Dans cet article nous allons vous présenter tout ce qu’il faut savoir pour équiper correctement vos personnages.

Das System der Artefakte :

Tout d’abord, les personnages ont 8 Plätze d’équipements pour artéfacts qui seront toujours les mêmes pour tout le monde : le casque, le torse, les gants, les bottes, le collier, le bracelet, les boucles d’oreilles et la bague. Ces artéfacts peuvent être améliorer jusque +20 et à chaque 5er-Schritt, a Unterstatistik wird freigegeben wenn es einen Platz gibt oder dann verbessert wenn alle Unterstatistiken bereits vorhanden sind. Bei jeder Verbesserung wird die Hauptstatistik steigt ebenfalls. Es gibt 4 Raritäten für Artefakte, die ihre Anzahl bestimmen natürliche Teilstatistiken :

  1. Legendär : 4 Teilstatistiken
  2. Heroisch : 3 Teilstatistiken
  3. Selten : 2 Teilstatistiken
  4. Gemeinsam : 1 Teilstatistik

Les artéfacts sont rangés en sets qui permettent d’obtenir des bonus en équipant 2, 4 ou 8 pièces du même set. Nous vous conseillons de jouer avec deux sets de 4 pièces pour optimiser ces bonus de set.

solo leveling arise set artefact
Standort der Solo Leveling Artefakte: Arise ©️Alexandre für Alucare.fr

Artefaktstatistiken :

Artefakte haben mehrere verbesserungsfähige Statistiken : die Haupt qui est celle qui se situe par défaut sur l’artéfact et qui s’améliorera à chaque niveau et les sekundär die unter allen verfügbaren Statistiken variieren und sich immer von der Hauptstatistik unterscheiden werden. Sekundäre Statistiken sind die wichtiger zu kombinieren richtig, um zu bestimmen, ob ein Artefakt auszurüsten oder zu verkaufen ist. Wir werden Ihnen zunächst detailliert die Hauptstatistiken durch Artefakte erlangbar :

Linkes Set :

solo leveling arise helmet
Platzierung des Kopfhörers
Angriff - Angriff % - Leben - PV% - Verteidigung - Verteidigung%

solo leveling arise torse
Standort des Torsos
Verteidigung - Verteidigung %

solo leveling arise handschuhe
Platzierung der Handschuhe
Attacke - Attacke %

solo leveling arise stiefel
Standort der Stiefel
HP% - Verteidigung % - Kritischer Schaden - Verteidigungsdurchdringung - Erhöhte Heilung gegeben %

Rechtes Set :

solo leveling arise collier
Standort der Halskette
 PV - PV%

solo leveling arise bracelet
Standort des Armbands
Dégâts augmentés — Dégâts d’Eau % — Dégâts de Feu % — Dégâts de Lumière % — Dégâts de Ténèbres % — Dégâts de Vent %

solo leveling arise ring
Ringplatz
Angriff - Angriff % - Leben - Leben% - Verteidigung - Verteidigung %

solo leveling arise ohrringe
Emplacement des Boucles d’oreilles
Mana

Hier sind nun die interessante sekundäre Statistiken zu bevorzugenSie sind in ihrer Verteilung auf ein Artefakt völlig zufällig, sodass es ein wenig Glück braucht, um gleich beim ersten Mal die richtigen zu bekommen.

Linkes Set :

  1. Die gleiche Statistik wie die Hauptstatistik, aber in Prozent, wenn sie flat ist, oder in flat, wenn sie in Prozent ist.
  2. Anstieg der Schäden
  3. Kritische Trefferquote
  4. Verteidigungsdurchdringung

WICHTIG: Dies sind die einzigen Artefakte, die in der Sekundärstufe kritische Trefferrate erhöhen können.

Rechtes Set :

  1. Die Schadensstatistik des Hunters
  2. Die prozentuale Schadensstatistik des Hunters
  3. Anstieg der Schäden
  4. Schaden durch kritische Treffer
  5. Verteidigungsdurchdringung

WICHTIG: Dies sind die einzigen Artefakte, die in der Sekundärstufe kritischen Trefferschaden gewinnen können.

Les différents sets d’artéfacts :

Les artéfacts sont rangés dans plusieurs sets qui garantissent un bonus de panoplie pour 2 artéfacts équipés ainsi que pour 4 et même pour certains sets, il y a un bonus pour 8 pièces équipés. Ces sets sont au nombre de 21 permanents et il y en a pour l’instant 6 saisonniers. Voici ces sets et leurs bonus :

Saisonniers :

  1. Frühlingsweide
    Wirkung von 2 Münzen : Le taux de coup critique de l’utilisateur augmente de 8%.
    Wirkung von 4 Münzen : Le taux de coup critique de l’utilisateur augmente de 32%.
  2. Célébration de fin d’année !
    Wirkung von 2 Münzen : Augmente l’attaque et la défense de l’utilisateur de 4%.
    Wirkung von 4 Münzen : Lorsque les attaques de l’utilisateur touchent leur cible, l’attaque et la défense de ce dernier augmentent de 3% pendant 8 secondes (cumulable jusqu’à 8 fois) (temps de rechargement : 0.5 seconde).
  3. Kürbisfestival
    Wirkung von 2 Münzen : Applique l’effet [Malédiction].
    - Erhöht den erlittenen Schaden um 20%.
    – Augmente les dégâts infligés de 10% et augmente les dégâts infligés de 0.1% toutes les 1 secondes (cumulable jusqu’à 100 fois).
    - Dauer: dauerhaft
    Wirkung von 4 Münzen : L’effet [Malédiction] devient [Malédiction améliorée].
    - Erhöht den erlittenen Schaden um 20%.
    – Augmente les dégâts infligés de 20% et augmente les dégâts infligés de 0.1% toutes les 1 secondes (cumulable jusqu’à 100 fois).
    – Rend impossible l’activation de l’effet [Malédiction].
    - Dauer: dauerhaft
    Applique l’effet [Sauvetage].
    – Si les PV de l’utilisateur sont à 25% ou en dessous, il récupère 25%.
    – Ne s’active qu’une fois par donjon.
    Wirkung von 8 Münzen : L’effet [Malédiction améliorée] devient [Malédiction ardente].
    – Augmente les dégâts subis par l’utilisateur de 20%.
    – Augmente les dégâts infligés de 30% et augmente les dégâts infligés de 0.2% toutes les 1 secondes (cumulable jusqu’à 100 fois).
    – Rend impossible l’activation de l’effet [Malédiction] et [Malédiction améliorée].
    - Dauer: dauerhaft
  4. Sommer
    Wirkung von 2 Münzen : Le taux de coup critique de l’utilisateur augmente de 8%.
    Wirkung von 4 Münzen : Les dégâts de coup critique de l’utilisateur augmentent de 32%.
  5. Kirschblüten im Wind
    Wirkung von 2 Münzen : Augmente l’attaque de l’utilisateur de 8% pendant 8 secondes en cas de coup critique réussi (temps de rechargement : 0.8 secondes).
    Wirkung von 4 Münzen : Le cumul maximal de l’effet d’attaque augmentée passe à 6 instances.
  6. Frohe Feiertage
    Wirkung von 2 Münzen : Lorsque les PM de l’utilisateur sont à 70% ou au-dessus, les dégâts infligés augmentent de 30%.
    Wirkung von 4 Münzen : L’effet d’augmentation des dégâts infligés s’élève à 60% et il se déclenche dès que les PM de l’utilisateur sont à 40% ou au-dessus.

Permanente :

  1. Brennender Segen
    Wirkung von 2 Münzen : Lorsqu’un personnage quitte le combat, il s’applique l’effet [Bénédiction] ainsi qu’aux membres de l’équipe.
    – Augmente les dégâts infligés par l’utilisateur de 8%. (Temps de rechargement : 25 secondes)
    - Dauer: 10 Sekunden
    Wirkung von 4 Münzen : L’effet [Bénédiction] devient [Bénédiction améliorée].
    Details :
    [Verbesserter Segen]
    – S’active lorsqu’un personnage quitte le combat ou lorsqu’une compétence de soutien est utilisée.
    – Augmente les dégâts infligés par l’utilisateur de 10% et restaure 0.2% de ses PV toutes les 1 secondes. (Temps de rechargement : 25 secondes).
    – Rend l’activation de l’effet [Bénédiction] impossible.
    - Dauer: 10 Sekunden
    Wirkung von 8 Münzen : L’effet [Bénédiction améliorée] devient [Bénédiction ardente].
    Details :
    [Brennender Segen]
    – S’active lorsqu’un personnage quitte le combat, utilise une compétence de soutien ou utilise une compétence ultime.
    – Augmente les dégâts infligés par l’utilisateur de 20% et restaure 0.2% de ses PV toutes les 1 secondes. (Temps de rechargement : 25 secondes).
    – Rend l’activation des effets [Bénédiction] et [Bénédiction améliorée] impossible.
    - Dauer: 20 Sekunden
  2. Brennende Gier
    Wirkung von 2 Münzen : Lorsque l’utilisateur touche une cible avec une attaque infligeant des dégâts de [Bris], l’effet [Avarice] s’applique.
    – Augmente le taux de coup critique de l’utilisateur de 1% (cumulable jusqu’à 10 fois).
    - Nachladezeit: 1,5 Sekunden
    - Dauer: dauerhaft
    Wirkung von 4 Münzen : Lorsque l’effet [Avarice] se cumule 10 fois, il devient [Avarice améliorée].
    Details :
    [Verbesserte Gier]
    – Augmente le taux de coup critique de l’utilisateur de 10% et de ses alliés, et leurs dégâts de coup critique de 15%.
    – L’effet [Avarice] ne peut pas être activé si l’effet [Avarice améliorée] est actif.
    Dauer: dauerhaft
    Wirkung von 8 Münzen : Augmente l’effet de [Bris] de 30% en attaquant des ennemis dotés d’une faiblesse élémentaires. L’effet [Avarice améliorée] devient [Avarice ardente].
    Details :
    [Brennende Gier]
    – Augmente le taux de coup critique de l’utilisateur et de ses alliés de 15%, et leurs dégâts de coup critique de 30%.
    – L’effet [Avarice] est indisponible une fois que l’effet [Avarice ardente] a été activé.
    – L’effet [Avarice améliorée] devient indisponible.
    Dauer: dauerhaft
  3. Brennender Fluch
    Wirkung von 2 Münzen : Applique l’effet [Malédiction].
    - Erhöht den erlittenen Schaden um 20%.
    – Augmente les dégâts infligés de 10% et augmente les dégâts infligés de 0.1% toutes les 1 secondes (cumulable jusqu’à 100 fois).
    - Dauer: dauerhaft
    Wirkung von 4 Münzen : L’effet [Malédiction] devient [Malédiction améliorée].
    - Erhöht den erlittenen Schaden um 20%.
    – Augmente les dégâts infligés de 20% et augmente les dégâts infligés de 0.1% toutes les 1 secondes (cumulable jusqu’à 100 fois).
    – Rend impossible l’activation de l’effet [Malédiction].
    - Dauer: dauerhaft
    Applique l’effet [Sauvetage].
    – Si les PV de l’utilisateur sont à 25% ou en dessous, il récupère 25%.
    – Ne s’active qu’une fois par donjon.
    Wirkung von 8 Münzen : L’effet [Malédiction améliorée] devient [Malédiction ardente].
    – Augmente les dégâts subis par l’utilisateur de 20%.
    – Augmente les dégâts infligés de 30% et augmente les dégâts infligés de 0.2% toutes les 1 secondes (cumulable jusqu’à 100 fois).
    – Rend impossible l’activation de l’effet [Malédiction] et [Malédiction améliorée].
    - Dauer: dauerhaft
  4. Bellicist
    Wirkung von 2 Münzen : Augmente l’attaque et la défense de l’utilisateur de 4%.
    Wirkung von 4 Münzen : Lorsque les attaques de l’utilisateur touchent leur cible, l’attaque et la défense de ce dernier augmentent de 3% pendant 8 secondes (cumulable jusqu’à 8 fois) (temps de rechargement : 0.5 seconde).
  5. Aktenvernichter
    Wirkung von 2 Münzen : Der Füllgrad der Leistungsanzeige steigt um 20%.
    Wirkung von 4 Münzen : Au début de chaque combat, la jauge de puissance de l’utilisateur se charge de 50% et le taux de remplissage de la jauge de puissance de l’utilisateur et des membres de son équipe de 20%.
  6. Starkes Fundament
    Wirkung von 2 Münzen : Augmente les dégâts des attaques de base de l’utilisateur de 8%.
    Wirkung von 4 Münzen : Augmente les dégâts des attaques de noyau de l’utilisateur de 18% et lorsqu’une attaque touche sa cible, la jauge de noyau de l’utilisateur se remplit de 60%.
  7. Bewaffnet
    Wirkung von 2 Münzen : Augmente l’attaque de l’utilisateur de 5%.
    Wirkung von 4 Münzen : En attaquant, l’utilisateur ignore 18% de la défense de la cible.
  8. Tod mit einem Schlag
    Wirkung von 2 Münzen : Erhöht den Schaden der ultimativen Fertigkeit um 25%.
    Wirkung von 4 Münzen : Verkürzt die Aufladezeit der ultimativen Fertigkeit um 40%.
  9. Edles Opfer
    Wirkung von 2 Münzen : Les PV de l’utilisateur augmentent de 8%.
    Wirkung von 4 Münzen : L’attaque de l’utilisateur diminue de 8% mais l’attaque des membres de l’équipe augmente de 8%.
  10. Engel in Weiß
    Wirkung von 2 Münzen : Les PV de l’utilisateur augmentent de 8%.
    Wirkung von 4 Münzen : Augmente les soins reçus par l’utilisateur de 8%. Augmente les dégâts du membre de l’équipe ayant la Puissance totale la plus élevée de 8%.
  11. Wächter
    Wirkung von 2 Münzen : Les effets de [Bouclier] de l’utilisateur augmentent de 30%.
    Wirkung von 4 Münzen : Lorsqu’un membre de l’équipe (joueur compris) active un [Bouclier], les dégâts infligés augmentent de 10% pendant 10 secondes.
  12. Unaufhaltsame Analyse
    Wirkung von 2 Münzen : L’efficacité de [Bris] est augmenté de 15%.
    Wirkung von 4 Münzen : Augmente l’effet de [Bris] de 30% en attaquant des ennemis dotés d’une faiblesse élémentaire.
  13. Hartnäckigkeit
    Wirkung von 2 Münzen : Le taux de coup critique de l’utilisateur augmente de 8%.
    Wirkung von 4 Münzen : Les dégâts de coup critique de l’utilisateur augmentent de 32%.
  14. Konzentration der Feuerkraft
    Wirkung von 2 Münzen : La consommation de PM des compétences de l’utilisateur augmente de 20%, mais les dégâts infligés par l’utilisateur augmentent de 5% et le temps de rechargement des compétences de base de l’utilisateur diminue de 5%.
    Wirkung von 4 Münzen : Fait passer l’effet de contournement de la défense à 18% et l’effet de diminution du temps de rechargement des compétences de base à 18%.
  15. Außergewöhnliche Verbindung
    Wirkung von 2 Münzen : Lorsqu’un personnage quitte le combat, l’attaque de l’utilisateur et celle des membres de l’équipe augmentent de 12% pendant 10 secondes (temps de rechargement : 20 secondes).
    Wirkung von 4 Münzen : Fait passer l’effet d’augmentation de l’attaque à 28% et la durée à 15 secondes.
  16. Sylphens Segen
    Wirkung von 2 Münzen : Lors de l’utilisation de compétence QTE, de soutien ou ultime, les dégâts de faiblesse élémentaire de l’utilisateur et de son équipe augmentent de 5%.
    Dauer: 30 Sekunden
    Wirkung von 4 Münzen : Élève la durée de la compétence à 60 secondes et fait passer le nombre de cumuls d’effet d’augmentation des dégâts de faiblesse élémentaire à 3 cumuls maximum.
  17. Experte
    Wirkung von 2 Münzen : Lorsqu’un coup critique est porté, l’utilisateur a 25% de chance d’augmenter l’attaque de 0.8% (cumulable jusqu’à 100 fois) (temps de rechargement : 1 seconde).
    Wirkung von 4 Münzen : Fait passer le taux d’activation à 50% et l’attaque à 1.6%.
  18. Außergewöhnliche Kapazität
    Wirkung von 2 Münzen : Lorsque les PM de l’utilisateur sont à 70% ou au-dessus, les dégâts infligés augmentent de 30%.
    Wirkung von 4 Münzen : L’effet d’augmentation des dégâts infligés s’élève à 60% et il se déclenche dès que les PM de l’utilisateur sont à 40% ou au-dessus.
  19. Berserker
    Wirkung von 2 Münzen : Wenn die Lebenspunkte des Spielers bei 50% oder darunter liegen, erhöht sich der verursachte Schaden um 30%.
    Wirkung von 4 Münzen : La condition concernant les PV est passée à 70% et l’augmentation des dégâts passe à 60%.
  20. Vollstrecker
    Wirkung von 2 Münzen : Lorsque les PV sont à 40% ou en dessous en attaquant des ennemis, les dégâts infligés par l’utilisateur augmentent de 30%.
    Wirkung von 4 Münzen : La condition concernant les PV est passée à 70% et l’effet d’augmentation des dégâts passe à 60%.
  21. Champion der Schlacht
    Wirkung von 2 Münzen : Augmente l’attaque de l’utilisateur de 8% pendant 8 secondes en cas de coup critique réussi (temps de rechargement : 0.8 secondes).
    Wirkung von 4 Münzen : Le cumul maximal de l’effet d’attaque augmentée passe à 6 instances.

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Solo Leveling: Arise

Veröffentlicht am : 3. Mai 2024

Entwickelt von: Netmarble

Herausgegeben von : Netmarble

Verfügbar auf : PC, Mac, Android, iOS

Genres : RPG, Hack'n Slash, Gacha, Action