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Bedingungen für die Freischaltung von "Armurier" - Teil 23 :
Um die Quest freizuschalten, musst du :
- Man muss Level sein: Keine Level-Anforderungen
- Wird zwischen 21 und 23 Uhr nach Abschluss der Quest Waffenschmied - Teil 22 freigeschaltet.
Missionstext:
Missionsziel:
Missionsbelohnungen:
Anleitung, Tutorial und Hilfe zur Mission: Waffenschmied - Teil 23
Hier ist eine der vielen möglichen Konfigurationen des CMMG Mk47 Mutant:
- 60 vollständige Nachhaltigkeit oder mehr
- 30 oder mehr Ergonomie
- 5 kg oder weniger
- Noveske SWS N6 Split Handguard für AR-10
- 409-mm-Kanone für Mk47
- Mundbremse Odin Works Atlas-7 7,62 x 51 für AR-10
- Tactical Dynamics Skeleton Pistolengriff für AR-15
- Taktische Lampe Glock GTL 21 + Laser
- Holographischer Sucher Vortex Razor AMG UH-1
- HK E1 Schaft für AR-15 und kompatible Waffen
- Pistolengriff Firearms Skeletonized Style 1 für AR-15
- Trommelmagazin ProMag AK-A-16 7,62 x 39 73 Schuss für AKM und kompatible Waffen
ANMERKUNG :
- Diese Konfiguration basiert auf dem Original Mk47, das Sie bei Skier NdL 4 erwerben können.
Nachfolgend die Ausrüstung, die Sie benötigen:
- Noveske SWS N6 Split Handguard für AR-10

- 409-mm-Kanone für Mk47

- Mundbremse Odin Works Atlas-7 7,62 x 51 für AR-10

- Tactical Dynamics Tactical Handle Type Sellette

- Taktische Lampe Glock GTL 21 + Laser

- Holographischer Sucher Vortex Razor AMG UH-1

- HK E1 Schaft für AR-15 und kompatible Waffen

- Pistolengriff Firearms Skeletonized Style 2 für AR-15

- Trommelmagazin ProMag AK-A-16 7,62 x 39 73 Schuss für AKM und kompatible Waffen

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