Änderung für Patchnote 1.14 auf RSL


Patchnote 1.14 Raid-Schattenlegenden, alle Änderungen.

(Vielen Dank an VinceCDG für die Datei. Ich habe die Übersetzung verbessert und werde morgen (31.03.2020) sein Video unten einfügen, damit diejenigen, die weitere Informationen wünschen, wenn sie nicht alles verstanden haben, diese erhalten können. Ansonsten lade ich Sie ein, sich auf Discord zu melden.)

Video von vinceVDG zur Patchnote

Die Seite und das Video von Vince können Sie gerne teilen und ihm ein Like geben!

Um zu VinceVDGs Youtube zu gehen und Informationen über RSL zu erhalten: YouTube-Vince

Übersetzung der Patchnote:

Grüße, Raiders!

Es ist an der Zeit, ein weiteres Highlight des Updates zu enthüllen und einen Blick darauf zu werfen, was wir in Update 1.14 für Sie bereithalten.

Diese Aktualisierung ist ganz auf die Lebensqualität aller unserer Spieler ausgerichtet, und einige häufig gewünschte Verbesserungen werden mit 1.14 online gehen. Schauen Sie sich die Liste unten an, um mehr zu erfahren, und wie immer, hinterlassen Sie Ihre Kommentare und Vorschläge unten!

Verbessertes Spiel für 1.14.

Artefaktfilter

Wir fügen dem Inventar ein neues Filtersystem hinzu, mit dem Sie die benötigten Artefakte schneller finden können.

Artefakt auf Patchnote 1.14Wie Sie sehen können, können Artefakte nach Typ oder Statistik sortiert werden – sei es nach Primärstatistik oder Unterstatistik – oder sogar nach einer Kombination von Filtern. Dies ist besonders für erfahrene Spieler nützlich, die Hunderte und Aberhunderte verschiedener Artefakte in ihrem Lager herumliegen haben.

Erhöhung der Speicherkapazität von Champions.

Gute Nachrichten, Leute! Der Wirt wurde aufgrund des Zustroms neuer Champions seit einiger Zeit bis jetzt mit Briefen überhäuft. Endlich arbeitet er am Bau eines brandneuen Flügels der Taverne. Wir gehen davon aus, dass dieser bis zum Update 1.14 fertiggestellt sein wird und sich die Anzahl der Champions, die außerhalb der Champion-Kammer bleiben können, verdoppeln wird! Das bedeutet 200 Champions, sobald alle Plätze freigeschaltet sind.

Anzeige des Schadens auf dem boss des Klans + Rundenzähler.

boss Clanschaden Patchnote 1.14 RSLUm sicherzustellen, dass Sie eine einfachere Möglichkeit haben, den Schaden, den Ihre Teams dem Clanführer zufügen, zu verfolgen und Ihren nächsten Zug zu planen, werden wir der Schlacht des Clanführers einen Marker hinzufügen. Er wird die Anzahl der Runden anzeigen, die der Dämonenfürst gebraucht hat, und den Schaden, den Ihr Team verursacht hat.

Ausbalancieren:

Auf Champions:

Champion Seltenheit Zauber/Statistiken Veränderung
Lord Champfort

 

Legendär

 

Vernichtung Greift 1 Gegner an. Hat eine Chance von 45%, 2 Runden lang einen Debuff von 60% [DEF verringern] zu setzen. Schadensskalen des Lebens dieses Champions.
Erdbeben Schadensskalen des Lebens dieses Champions
Spherepine Der Wert von [Schild] hat sich verdoppelt. Platziere ein Reduzierung von VIT 15% auf Feinde, die diesen Champion angreifen.
Ma'Shalled Legendär Parasit Greift 1 Gegner an. Greift alle Gegner unter dem Debuff [Egel] an. Heilt diesen Champion um 30% des verursachten Schadens.
Tornado Platziert einen 30%-Buff [ErhöhungGeschwindigkeit] und einen Buff von 30% [Erhöhe C. DMG] auf diesen Champion und alle seine Verbündeten für 2 Runden. Platziert 2 Runden lang eine Abschwächung [Absolute Angst] und [Blutegel] auf alle Gegner. Gewährt diesem Champion eine zusätzliche Runde.
Offene Wunden Mit einer Wahrscheinlichkeit von 80% stiehlt er alle Buffs eines ausgewählten Gegners und greift dann das Ziel an. Verursacht 2 Runden lang eine Schwächung von 100% [Heilungsreduzierung]. Verursacht 3 Runden lang zwei Buffs von 15% [Kontinuierliche Heilung] auf diesen Champion. Verursacht 50% zusätzlichen Schaden an Zielen unter den Buffs.
Kriegshäuptling Legendär Rohe Gewalt [Provokation] Chance auf 25% erhöht (von 15%)
Plünderer Die Abklingzeit wurde auf 4 Runden reduziert.

 

Aufgestiegen: Stehlt 2 Buffs mit einer Chance von 100%, gegen 75%.

Bewegungslos DEF erhöht sich für jeden toten Verbündeten um 15%, von 10%
Mortu-Macaab Legendär In Ungnade gefallen  Jeder Treffer hat eine Chance von 90%, 2 Runden lang einen [Block Buffs]-Debuff zu setzen. Wenn das Ziel unter einer Schwächung durch [Heilungsreduktion] steht, kann [Block Buffs] nicht widerstehen.

 

Richtoff der Kühne (Richtoff the Bold) Legendär Verlust Verringert die MAX. Lebenspunkte jedes Ziels um 30% des verursachten Schadens, von 10%.
Aderlass Greife 3 Mal 1 Gegner an. Jeder Treffer belegt alle Feinde für 2 Runden mit einem 5% [Gift]-Debuff.
Seininverdammt Greift 1 Gegner an. Verursacht zusätzlich 20% kritischen Schaden für jede Schwächung [Gift] auf dem Zielgegner (bis zu + 100% C. DMG).
Gräfin Lilitu Legendär Pfade Ätherische Nicht mehr abnehmen den Schaden AoE-Angriffe für Verbündete, die unter einem [Schleier]-Buff stehen. Grund: Der Buff hat nun eine natürliche Reduzierung des AoE-Schadens.
Vergis Epos Ägide Zusätzlich zu den ursprünglichen Effekten erhalten nun alle Verbündeten mit Ausnahme dieses Champions 50% [Schutz vor Verbündeten] und dieser Champion 60% [DEF erhöhen].
Zweiter Wind Zusätzlich zum ursprünglichen Effekt erhält dieser Champion nun einen Buff [Schild] in Höhe von 10% der maximalen HP des Champions für 2 Runden, wenn dieser Champion 10% seiner HP verliert.
Durch einen Eid gebunden (Oathbound) Epos Unterwerfen Greife alle Feinde an. Hat eine 55%-Chance, den Zähler zu verringern Türme von 20%. Hat eine Chance von 75%, eine 25% [ATQ-Verringerung] für 2 Runden zu platzieren.

Aufgestiegen: 75% Chance, 2 Runden lang einen [ATQ verringern] von 50% zu platzieren.

 

Der Schaden ist erheblich gestiegen.

Einschüchtern Greift 4 Mal zufällig an. Jeder Angriff hat eine Chance von 30%, einen Debuff [Block Cooldown Skills] für 2 Runden zu setzen. Der verursachte Schaden ist proportional zur DEF. Wenn das Ziel unter einer Schwächung [AT verringern] steht, wird der Schaden verringert.Q], erhöht sich die Chance, [Erholungsfertigkeiten blockieren] zu platzieren, auf 100%.
Base LEBT Erhöhung auf 95, gegenüber 88 also +7 Geschwindigkeit
Okkulter Schläger Epos Ritual des Verderbens Diese Fertigkeit hat keine Abklingzeit mehr.

Fraktionskrieg

Die Verbesserungen im Fraktionskrieg sind zweifach und werden die Schwierigkeit einiger Schritte in der Krypta und die Dropraten verschiedener Glyphen betreffen.

Trotz der jüngsten Änderungen beobachten wir eure Rückmeldungen weiterhin genau und vergleichen sie mit den Spielmetriken, die dem Entwicklungsteam zur Verfügung stehen. Vor diesem Hintergrund haben wir beschlossen, alle Fraktionskrypten ab Stufe 8 etwas leichter zu gestalten.

Außerdem werden wir die Dropraten von Glyphen des Rangs 2 in den Stufen 10-12 senken und sie in den Stufen 13-14 ganz entfernen. Glyphen der Ränge 3 und 4 werden die Dropraten erhöhen.

Platin-Level (Minor)

Ab dem Update 1.14 werden wir eine kleine Änderung in der Funktionsweise der Kämpfe der Platinstufe einführen. Nachdem Sie 10 Mal pro Tag (24 Stunden) gegen denselben Gegner gekämpft haben - Siege und Niederlagen zählen - wird jeder weitere Kampf mit diesem Gegner eine 15-minütige Abklingzeit auslösen, die auch nach der Aktualisierung der Arenaliste nicht verschwindet.

Das bedeutet, dass Sie vor Ablauf der Abklingzeit nicht erneut gegen denselben Gegner kämpfen können, aber gegen andere Gegner auf Ihrer Liste. Wir haben diese Änderung vorgenommen, um das „Farmen” schwächerer Gegner in Arenen etwas einzuschränken.

Clanführer (Änderung bei der Wiederbelebung)

Dies ist eine Fortsetzung der Änderungen, die wir in 1.13 eingeführt haben. Ab Runde 50 wird der Clan-Boss allen Champions, die er tötet, einen Debuff „Wiederbelebung blockieren” auferlegen. Damit sollen die Spielregeln für alle Teams vereinheitlicht und sichergestellt werden, dass es für diese Herausforderung keine einzige „unumgängliche” Teamzusammensetzung gibt.

Blutegel und Schleier \ Perfekter Schleier

Jeder dieser Effekte wird mit dem Update 1.14 ein wenig verbessert!

Leech heilt den Angreifer für 181 TP2T, weniger als derzeit 101 TP2T.

Champions mit Segel und perfektem Segel profitieren von einer Reduzierung des Schadens aller eingehenden AoE-Angriffe um 7,5% bzw. 15%.

Diese Änderungen werden tiefgreifende Auswirkungen auf andere Aspekte des Spiels haben. Beispielsweise werden Champions wie Ma'Shalled (die neben allem anderen auch verbessert wurden, wie ihr sehen könnt!) dank der fast verdoppelten Heilung von [Blutegel] noch wertvoller und mächtiger werden. Gleichzeitig wurden einige Änderungen an Herzogin Lilitu vorgenommen, um zu verhindern, dass die passive Reduzierung des Flächenschadens außer Kontrolle gerät, aber dank der Änderungen an [Schleier] und [Perfekter Schleier] wird sie weiterhin eine spielbare Championin bleiben.

Angst verändert sich

Wir haben einige Zeit damit verbracht, die Schwächungen durch „Furcht“ im Spiel zu beobachten, und werden im Update 1.14 einige Einschränkungen vornehmen. Wie andere Schwächungen zur Massenkontrolle wird auch diese nicht mehr den Effekten „Schwächungsdauer verlängern“ oder „Schwächungen verbreiten“ unterliegen. Dies gilt auch für die Meisterschaften „Meister der Zauber” und „Scharfschütze”, die die Chance, einen zusätzlichen Zug auf die Debuffs „Furcht” oder „Absolute Furcht” anzuwenden, nicht mehr erhöhen.

Die folgenden Meisterschaften wirken sich nun auf Furcht oder Absolute Furcht aus oder schließen diese ein:

  • Opportunistisch
  • Leistungsstarke Ausdauer
  • Weisheit des Kampfes
  • Ernteverzweiflung
  • Abschreckung
  • Furchterregende Präsenz
  • Barmherzige Hilfe

Verschiedene

Im Menü Fusion werden Champions angezeigt, die für eine bestimmte Fusion benötigt werden, aber im Champion-Tresor gesperrt sind, sodass Sie leichter sehen können, ob Sie die benötigten Komponenten haben.

Ende des Patch Notes Übersetzt 🙂 Wenn es Ihnen geholfen hat, zögern Sie nicht, es so viel wie möglich zu teilen.

 

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1 Kommentare im Diskussionsforum für " Änderung für Patch Note 1.14 auf RSL "

  1. Danke für das Video, aber wie drücke ich einen Daumen nach oben? Und Sie sollten das Video auch zuerst setzen, da wir auf dem Video sind *.*

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