Doom Tower: Besiege die boss-Spinne aus dem Jenseits


Doom Tower, wie man den boss besiegt: Agreth, die Spinne aus dem Jenseits

Ein Leitfaden mit Tipps, wie Sie Agreth, die Spinne aus dem Jenseits, besiegen können.

Die Fähigkeiten von Agreth, der Spinne aus dem Jenseits.

Agreth, die Spinne aus dem Jenseits

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A1: Envenimierte Söhne

Greift alle Gegner an. Platziert 4 Runden lang einen Debuff [Gift] von 5% auf allen Gegnern.

Wiederholt den Angriff einmal für jedes Baby-Spinnen ohne aktiven Buff. Es ist unmöglich, den Debuffs [Gift] zu widerstehen oder sie zu blockieren.

A2: Festmahl der Brut

Spinne zeugt 4 Spinnenbabys und legt 3 Runden lang einen Buff von [Gegenangriff] auf alle Spinnenbabys.

Wird sich mit allen Spinnenbabys verbünden, um alle Feinde anzugreifen, wenn ein Spinnenbaby durch diese Fähigkeit gezeugt wird.
[Agreth kann im Kampf maximal Baby 4 haben]

Passiv: Ältere Waldläuferin

Kontert jedes Mal, wenn ein Gegner Agreth's Turn Counter verringert. Der verursachte Schaden entspricht der Anzahl der verlorenen Turn Counter. Ignoriert die Verteidigung von 100%.

Passiv: Toxinwelle

Greift alle Gegner zu Beginn jeder Runde an. Fügt sofort Schaden von allen [Gift]-Debuffs zu, die sich auf jedem Gegner befinden.

Wenn sie von einem Gegner angegriffen wird, der unter dem Debuff [Gift] leidet, erhöht sich die Dauer aller Debuffs des Angreifers um 1 Runde und er erhält 3 Runden lang den Debuff [Giftsensibilität] von 25%.

Wenn sie von einem Gegner angegriffen wird, der keinen Debuff [Gift] hat, belegt sie den Angreifer für 4 Runden mit einem Debuff [Gift] von 5%. Debuffs [Gift] können weder widerstanden noch blockiert werden.

Passiv: Allmächtige Immunität

Immun gegen die Debuffs [Betäubung], [Einfrieren], [Schlafen], [Provokation], [Blockierung der Fertigkeitsabklingzeit], [Angst] und [Absolute Angst]. Ebenfalls immun gegen HP-Austausch- und HP-Ausgleichseffekte sowie Effekte, die die Abklingzeit verlängern.

Passiv: Schreckliche Kraft

Der Schaden von Fähigkeiten, die auf den MAX-HP des Gegners basieren, kann bei einem Angriff von boss nicht mehr als 10% der MAX-HP von boss betragen.

Passiv: Schreckliche Zähigkeit

Alle Reduzierungseffekte des Drehzahlmessers werden um 50% reduziert, wenn sie gegen den boss eingesetzt werden.

 

Tipps und Tricks, um Agreth zu schlagen:

Für mich ist es am besten, wenn du mit Drexthar spielst und dein Team mit viel kontinuierlicher Heilung, Debuff-Entfernung und passivem Healing wie bei Scyl hältst. Und ein paar Leute, die für den Fall der Fälle zurückgehen.

Du kannst kleine Spinnen auch stunten, zum Beispiel mit einem Astralon. Aber Vorsicht beim Gegenangriff, du solltest auch darauf achten, dass du keine Gegenangriffsbuffs entfernst, sonst wird die große Spinne mehrmals auf dich einschlagen und ziemlich weh tun.

Debuffs zu entfernen ist das Beste! Das Blocken von Debuffs funktioniert nicht :(.

Sie können die kleinen Spinnen verbrennen, damit die große Spinne Schaden nimmt, also Drexthar Bloodtwin ist wirklich toll.

Es wird also wieder ein Kampf sein, der lange dauern sollte.

Wenn Sie Fragen haben, zögern Sie nicht, diese zu stellen.

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