Liste der Raid Shadow Legends-Buffs und -Debuffs.

Inhaltsverzeichnis :


Liste der Buffs und Debuffs von Raid Shadow Legends.

Im Shadow Legend Raid-Spiel können Champions verbündete oder feindliche Einheiten mit Buffs und Debuffs versehen (auf Buffs von Verbündeten und auf Debuffs von Feinden).

RAID Shadow Legends hat viele positive Effekte (genannt „Buffs“), die auf einen Champion angewendet werden können, sowie viele negative Effekte (genannt „Debuffs“). Zu wissen, was welchen „Buff“ oder „Debuff“ bewirkt, hilft Ihnen, ein Team aufzubauen, das auf der Situation basiert, in der Sie sich befinden.

Die Buffs, die in Gold eingekreist sind?

Was sind die besten Buffs in RAID Shadow Legends?
Bevor Sie sich die unten stehende detaillierte Liste ansehen, sollten Sie sich unsere Tier List 2026 ansehen, um herauszufinden, welche Boni für Ihre Teams unverzichtbar sind und welche eher situationsbedingt sind.

Erklärendes Video in Französisch von Alucare, ideale Ergänzung zur Seite. Video ansehen (you can use YouTube's automatic translation)

Buffs mit einer anderen Farbe sollen zeigen, dass sie nicht entfernt werden können. Sie müssen also entweder das Ende der Verzögerung Ihrer BUFFS abwarten oder die Dauer der Buffs reduzieren (A2 vonSchiedsrichter zum Beispiel).

Liste der Raid Shadow Legends-Buffs.

Buffs sind alles positive Effekte für dein Team (oder solche, die das gegnerische Team seinen Verbündeten gibt).

Ein Buff ist der gebräuchliche Name für jeden positiven Effekt, der auf ein Ziel in einem RPG angewendet wird. In RAID Shadow Legends werden Buffs immer in einem blauen Quadrat dargestellt. Jeder Buff hat ein bestimmtes Symbol, das Ihnen hilft, den angewendeten Buff zu identifizieren.

Hier ist die Liste:

Angriffssteigerung:

Angriffserhöhung 25%
Erhöht den Gesamtangriff des Champions um 25%.

 

Erhöhter Angriff 50%

Erhöht den Gesamtangriff des Champions um 50%.

 

Verteidigungserhöhung:

Verteidigungsschub 30%
Erhöht die Gesamtverteidigung des Champions um 30%.

 

Verteidigungsschub 60%
Erhöht die Gesamtverteidigung des Champions um 60%.

 

Geschwindigkeitssteigerung:

15% Geschwindigkeitsschub
Erhöht die Gesamtgeschwindigkeit des Champions um 15%.

 

30% Geschwindigkeitsschub

Erhöht die Gesamtgeschwindigkeit des Champions um 30%.

 

 

Erhöhung der kritischen Rate:

Erhöhte kritische Rate 15%

Erhöht die kritische Rate des Champions um 15%.

 

Erhöhte kritische Rate 30%
Erhöht die kritische Rate des Champions um 30%.

 

Widerstand erhöhen :

Bild des Widerstandes
Erhöht die Kampf-RES des Champions um 25 %
Widerstand 50 %
Erhöht die Kampf-RES des Champions um 50 %

Blockierende Debuffs:

Debuffs blockieren

Solange dieser Buff aktiv ist, ist der Champion gegen alle Debuffs immun. Sofortige negative Effekte wie die Reduzierung der Turn Meter sind davon nicht betroffen und funktionieren wie gewohnt.

 

Blockieren von Schaden:

Blockieren von Schäden
Der Champion ist immun gegen jede Art von Schaden (wenn du ihn triffst, ist der angezeigte Schaden = 0, also musst du einen anderen Charakter treffen).

 

Schild :

Schild
Der Champion erhält für eine bestimmte Anzahl von Runden einen Schild (auf dem Bonus angegeben). Mit diesem Schild können Sie so viel Schaden erleiden, wie der Schild verursacht.

 

 

Gegenangriff (Antwort):

Gegenangriff
Wenn er angegriffen wird, schlägt der Champion mit diesem Buff mit seiner ersten Fertigkeit zurück. Dieser Angriff verursacht 75 % normalen Schaden. Zählt nicht als Zug.

 

 

Unbesiegbarkeit:

Unbesiegbarkeit
Der Champion bleibt sowieso bei 1 HP, er ist nicht zu töten, solange er diesen Buff hat.

 

 

Rücksendeschaden:

Reflektionsschaden 15%

Reflektiert 15% Schaden, der zum angreifenden Champion zurückgenommen wird. In keinem Fall verringert es den Schaden von 15% durch die erhaltenen Angriffe.

 

Reflektieren Sie Schaden 30%

Reflektiert 30% Schaden, der zum angreifenden Champion zurückgenommen wird. Reduziert in keinem Fall den Schaden von 30% durch die erhaltenen Angriffe.

 

 

Wiederbelebung nach dem Tod :

Auferstehung

Wenn ein Champion mit diesem Buff stirbt, wird er sofort mit 30 % HP und 0 % Turn Counter wiederbelebt. Die Dauer dieses Buffs kann nicht verlängert werden.

 

 

Fortlaufende Pflege :

Dauerpflege 7.5%

Zu Beginn jeder Runde heilt der Champion 7,51 TP27T seiner maximalen HP.

 

Kontinuierliche Pflege 15%

Zu Beginn jeder Runde heilt der Champion 15% seiner maximalen HP.

 

Schleier und Perfekter Schleier:

Info Chazzup, der perfekte Schleier und Segel ist unmöglich zu fliegen!

Segel

Ein Champion unter Schleier kann nicht von einer feindlichen Fertigkeit angegriffen werden. Der Effekt wird entfernt, wenn der verschleierte Champion angreift. Der Schaden aller eingehenden AoE-Angriffe wurde um 7,51 TP27T verringert.

 

 

perfekter Schleier

Ein Champion unter Schleier kann nicht von einer feindlichen Fertigkeit angegriffen werden. Der Effekt wird am Ende des Effekt-Countdowns entfernt. Der Schaden aller eingehenden AoE-Angriffe wurde um 15% verringert.

 

Verstärken :

Verstärkung

Buff, der den verursachten Schaden verringert. Kann den von 15% oder 25% erlittenen Schaden verringern

Genauigkeitssteigerung:

Buff, der die Genauigkeit erhöht Kann die Genauigkeit um 25% oder 50% erhöhen.

 

Erhöhung des kritischen Schadens :

erhöhter kritischer Schaden

Buff, der den verursachten kritischen Schaden erhöht. Kann den verursachten Schaden um 15% oder 30% erhöhen.

 

Schutz der Verbündeten

Ein Verbündeter wird diesen Buff auf die anderen Verbündeten anwenden, wenn die anderen Verbündeten getroffen werden, wird der Schaden reduziert und es ist der Champion, der den Buff gesetzt hat, der den reduzierten Schaden erleidet.

Schutz der Verbündeten 25%

Reduziert den Schaden um 25%.

 

Schutz der Verbündeten 50%

Reduziert den Schaden von 50%.

 

Steinhaut:

Steinhaut in Bildern veranschaulicht

Entfernt alle Debuffs vom Champion, macht ihn immun gegen alle Debuffs außer Bomben, reduziert eingehenden Schaden um 85%. Erhöht den durch Debuffs vom Typ [Bombe] verursachten Schaden um 300%. Kann zurückgesetzt werden, indem Schaden in Höhe von 50% der MAX HP des Champions zugefügt wird.

Abfangen

Der Buff „Abfangen“ blockiert jeden Versuch, einen Crowd-Control-Debuff auf einen Champion anzuwenden, selbst wenn in der Fertigkeit des Gegners angegeben ist, dass der Debuff nicht geblockt werden kann. Dazu gehören die Debuffs Betäuben, Einschläfern, Einfrieren, Provozieren, Furcht, Absolute Furcht, Versteinern und Schaf.

Ein Champion kann mehrere Stapel des Buffs „Interception“ erhalten. Jeder Stapel „Interception“ blockiert einen Versuch, einen Crowd-Control-Debuff zu platzieren. Nach dem Versuch wird ein Stapel „Interception“ entfernt. Der Buff „Interception“ hat keine Dauer und kann daher weder verlängert noch verkürzt werden. Der Buff „Interception“ kann auch nicht auf verbündete Champions übertragen werden.

Wenn ein Crowd-Control-Debuff auf einen Champion mit einem Interception-Stack und einem Debuff-Block-Buff angewendet wird, wird kein Interception entfernt. Wenn jedoch ein nicht blockbarer Crowd-Control-Debuff auf einen Champion mit sowohl Interception als auch Debuff-Block angewendet wird, wird ein Interception-Stack entfernt.

Wenn ein blockierbarer Crowd-Control-Debuff auf einen Champion angewendet wird, der gegen diesen Debuff immun ist, wird kein Interception-Stapel entfernt. Wenn jedoch ein nicht blockierbarer Crowd-Control-Debuff auf einen Champion angewendet wird, der gegen diesen Debuff immun ist, wird ein Interception-Stapel entfernt.

Wenn ein Champion über einen Interception-Buff verfügt und ein weiterer Interception-Buff mit weniger Stapeln als der Champion derzeit hat, auf ihn gelegt wird, bleibt die Anzahl der Interception-Stapel auf dem Champion unverändert.

Wenn ein Champion einem Gegner einen Interception-Buff stiehlt, stiehlt er auch so viele Interception-Stapel, wie der ursprüngliche Champion zum Zeitpunkt des Diebstahls des Buffs hatte.

Inbrunst

Bild des Eifers

Erhöht den verursachten Schaden um 10 % und verringert den erhaltenen Schaden um 10 %.

Magmaschild

Bild von Magmaschild

Die HP-Leiste des Champions wird für die angegebene Anzahl an Runden mit einem Magmaschild verstärkt. Der Schaden wird wie gewohnt berechnet, aber zunächst auf den Magmaschild angewendet (es sei denn, es wird angegeben, dass der Angriff Schilde ignoriert). Wenn der Magmaschild-Buff abläuft oder der Wert des Magmaschilds 0 erreicht, wird der Buff entfernt und weiterer Schaden wird normal angewendet.

Wenn dem Magmaschild Schaden zugefügt wird, wird dieser zunächst auf den Magmaschild angewendet, dann wird ein gleichwertiger Schaden auch auf den Angreifer zurückgeworfen.

Sturmvogel

Bild von Beschwört einen Sturm herauf

Jeder Stapel von „Sturmbeschwörer“ erhöht den Schaden, den ein Champion verursacht, um 5 %.

Ein Champion kann maximal 5 Stapel „Sturmbeschwörung” gleichzeitig haben. Bei einem Angriff mit 5 Stapeln „Sturmbeschwörung” wird das Ziel mit einem Betäubungs-Debuff belegt und alle Stapel „Sturmbeschwörung” werden entfernt. Es ist unmöglich, diesem Betäubungs-Debuff zu widerstehen.

Liste der Debuffs in Raid Shadow Legends

Malus meistern: Was ist die beste Tier List für Debuffs im Jahr 2026? > Um auf Raid Shadow Legends schnell Fortschritte zu machen, ist es entscheidend zu wissen, welche Debuffs je nach boss oder Spielmodus bevorzugt werden sollten. Sehen Sie sich unsere vollständige Videoanalyse an, um die unverzichtbaren Malus (S-Tier) und die zu vermeidenden Malus zu identifizieren.

Erklärendes Video in Französisch von Alucare, ideale Ergänzung zur Seite. Video ansehen (you can use YouTube's automatic translation)

Ein Debuff ist der gebräuchliche Name für jeden negativen Effekt, der auf ein Ziel in einem Rollenspiel angewendet wird. In RAID Shadow Legends werden Debuffs immer in einem roten Quadrat dargestellt. Jeder Debuff hat ein bestimmtes Symbol, das Ihnen hilft, den angewendeten Effekt zu identifizieren.

Angriffsreduktion:

25%-Angriffsreduzierung

Reduziert den Gesamtangriff des Champions um 25%.

 

50%-Angriffsreduzierung

Reduziert den Gesamtangriff des Champions um 50%.

 

Verteidigungsreduzierung:

Verteidigungsreduzierung 30%

Reduziert die Gesamtverteidigung des Champions um 30%.

 

60% Verteidigungsreduzierung

Reduziert die Gesamtverteidigung des Champions um 60%.

 

Geschwindigkeitsreduzierung:

15% Geschwindigkeitsreduzierung

Reduziert die Gesamtgeschwindigkeit des Champions um 15%.

 

30% Geschwindigkeitsreduzierung
Reduziert die Gesamtgeschwindigkeit des Champions um 30%.

 

Heilungsreduktion:

50% Heilungsreduktion

Verringert die von 50% erhaltene Heilung

 

Heilungsreduktion 100%

Verringert die von 100% erhaltene Heilung (keine erhaltene Heilung)

 

Genauigkeitsreduzierung:

Präzisionsuntersetzung 25%

Reduziert die Genauigkeit des Champions um 25%

 

Präzisionsreduktion 50%

Reduziert die Genauigkeit des Champions um 50%

 

Gift :

Gift 2.5%

Fügt dem Champion zu Beginn seines Zuges 2,51 TP27T MAX HP zu.

 

Gift 5%

Fügt dem 5%-Champion zu Beginn seines Zuges MAX HP zu.

 

Dämpfung:

Dämpfung 15%

Der Champion erleidet 15% mehr Schaden.

 

Dämpfung 25%

Der Champion erleidet 25% mehr Schaden.

 

Furcht :

Furcht

50 % Wahrscheinlichkeit, dass der Skill nicht funktioniert und die Runde abgebrochen wird (der Skill wird nicht auf Cooldown gesetzt).

 

Absolute Angst:

Absolute Angst

50 % Wahrscheinlichkeit, dass die Fertigkeit nicht funktioniert und die Runde endet (die Fertigkeit WIRD auf Abklingzeit EINGESTELLT!).

 

Blockieren von Buffs:

Buff-Blockierung

Alle Buffs haben keine Wirkung, solange dieser Debuff auf dem Ziel aktiv ist.

 

Blockierung der Reanimation :

Bild von Reanimationsblockade
Dieser Debuff blockiert den Effekt Wiederbeleben. Der Debuff "Wiederbeleben blockieren" ist unaufhaltsam. Gilt während des gesamten Kampfes.

 

Bombe:

Bombe

Wenn die Zählung 0 erreicht, erleidet der Champion Schaden, ohne dass der DEF-Bonus gezählt wird (roher Schaden).

 

Auferstehungsblock:

Auferstehungsblock

Der Champion kann nicht wiederbelebt werden, wenn er getötet wird.

 

Provokation :

Provokation

Der Champion, der diesen Effekt anwendet, wird automatisch das Ziel des Champions unter diesem Debuff, er wird mit seiner ersten Fertigkeit angreifen. Wenn Sie den Champion töten, der den Debuff gesetzt hat, wird der Debuff automatisch entfernt.

 

Beben :

Bild von Begraben

Wenn aktiv, erhöht der Buff „Wut“ den vom Minotaurus verursachten Schaden um 400 %. Wenn der Buff „Wut“ abläuft, wird der Minotaurus benommen und erhält für 1 Runde den Debuff „Benommenheit“. Wenn er aktiv ist, erhöht der Debuff „Benommenheit“ den vom Minotaurus erlittenen Schaden um 200 %.

Wenn der Debuff "Unterwerfung" abläuft, erhält der Minotaurus erneut einen Buff "Wut" für 3 Runden und der Zyklus beginnt von vorne. Diese Buffs und Debuffs können nicht durch Fertigkeiten, die Debuffs entfernen, blockiert oder entfernt werden.

Enthauptet

Bild von Enthauptet

Erhöht den Schaden, den der abgeschlagene Kopf erleidet, um 200 %. Wirkt so lange, wie der Kopf tot ist.

Der Debuff Enthauptet kann nicht entfernt werden und seine Dauer kann weder erhöht noch verringert werden.

Blockieren von aktiven Fähigkeiten :

Fähigkeitsblockierung
Alle Fertigkeiten mit einer Abklingzeit sind für die Dauer des Debuffs unbrauchbar.

 

Blutegel:

Blutegel

Jeder Champion, der einen Gegner mit diesem Debuff trifft, erhält 18% des verursachten Schadens in HP zurück.

 

Einfrieren :

Einfrieren

Der Champion passt an der Reihe, weil er blockiert ist. Abklingzeiten bleiben hängen, als hätte er nicht gespielt. Der erlittene Schaden entspricht 75% des normalen Schadens.

 

Betäuben:

Betäuben

Der Champion passt an der Reihe, weil er blockiert ist. Abklingzeiten bleiben hängen, als hätte er nicht gespielt.

 

Schlafen :

Schlafen

Der Champion passt an der Reihe, weil er blockiert ist. Abklingzeiten bleiben hängen, als hätte er nicht gespielt. Wenn der Champion Schaden erleidet, wird der Schlaf abgebrochen.

 

PS-Verbrennung:

PS brennen

Ein einziger HP Burn-Debuff bei einem Champion, er verliert 3% seiner MAX HP (75.000 für die boss des Clans) sowie alle anderen anwesenden Feinde.

 

Giftempfindlichkeit:

Giftempfindlichkeit

ist ein Debuff, der den durch den Gift-Debuff des Empfängers erlittenen Schaden erhöht. Kann den von 25% oder 50% erlittenen Schaden erhöhen.

 

Blockieren von passiven Fertigkeiten :

Bild von Passive Fähigkeiten blockieren
Der Debuff „Passive Fähigkeiten blockieren” verhindert die Aktivierung der passiven Fähigkeiten des Champions. Dieser Debuff kann keine passiven Fähigkeiten blockieren, die als unaufhaltsam gekennzeichnet sind.

Reduzierung der kritischen Rate:

kritische Rate reduzierenDebuff, der die kritische Rate des Empfängers senkt. Kann C. um 15% oder 30% verringern

Kritische Schadensreduzierung:

kritischen Schaden reduzieren

Debuff, der den vom Empfänger verursachten kritischen Schaden verringert. Kann den verursachten Schaden von 15% oder 30% verringern.

Versteinerung in Raid Shadow Legends:

Petrifikation in RSL im Bild

Entfernt alle Buffs vom Zielchampion und blockiert die Anwendung aller anderen Buffs, während Versteinerung aktiv ist (aber der Champion kann immer noch Debuffs erhalten). Der anvisierte Champion überspringt seine(n) Zug(e), seine Fertigkeits-Cooldowns werden nicht aktualisiert. Außerdem wird der erlittene Schaden um 601 TP27T verringert, mit Ausnahme derjenigen, die durch Debuffs vom Typ [Bombe] verursacht werden – Bomben verursachen 3001 TP27T zusätzlichen Schaden.

Fluch :

Verhexen

Dieser Debuff stammt vom Minotaurus und wurde dann 2020 bestimmten Champions hinzugefügt. Die Fähigkeiten bestimmter Champions fügen Feinden mit diesem Debuff mehr Schaden zu + können andere Aktionen ausführen (z. B. einen anderen Debuff setzen).

Widerstandsreduktion:

Reduzierter Widerstand von 25% auf 50%.

Reduzierung der erneuerbaren EnergienReduzierung von RES.

Schaf :

Schaf Champions mit Schaf-Debuffs verlieren den Zugriff auf ihre normalen Fähigkeiten und können nur die folgende Schaf-Fähigkeit einsetzen: Angriff auf einen Feind. Jedes verbündete Schaf wird sich diesem Angriff anschließen. Besitzt eine Chance von 50 %, den Schaf-Debuff dieses Champions nach dem Angriff zu entfernen. Sobald ein Schaf-Debuff abläuft oder das Schaf besiegt wird, kehrt der betroffene Champion mit 50 % Lebenspunkten in den Kampf zurück.

Zerfall :

Zerfall

Champions mit dem Debuff Zerfall können nur schwache Schläge austeilen, sofern in der Beschreibung einer Fertigkeit nichts anderes angegeben ist.

Siegel:

Es gibt zwei Versionen dieses Debuffs: Siegel und Meistersiegel.
Der Debuff Siegel blockiert die Effekte von Ausrüstungssets und Meisterschaften, mit Ausnahme von Statistik-Boosts, die von Artefakten und Zubehör gewährt werden, sowie von Meisterschaften, die nur Stats boosten, wie z. B. Adept der Klinge, Makellose Ausführung etc. Siegel des Meisters ist eine verbesserte Version dieses Debuffs, der auch die Effekte von Grazien blockiert, mit Ausnahme von Status-Boosts.
Die Debuffs "Siegel" und "Meistersiegel" blockieren keine Effekte, die bereits aktiviert wurden, bevor sie platziert wurden.

Verrückt :

Débuff Rasender Wahnsinniger

Erhöht den verursachten Schaden und den erlittenen Schaden um 50%.

Blick des Jägers :

Bild vom Blick des Jägers

Der Schaden, der einem Champion mit dem Debuff „Blick des Jägers” zugefügt wird, kann nicht reduziert, geblockt, umgeleitet oder übertragen werden. Dies gilt nur für Schaden, der direkt durch Fertigkeiten verursacht wird, und nicht für Debuffs, passive Fertigkeiten, Meisterschaften oder Gnaden.

Der Schaden, der einem Champion mit dem Debuff „Blick des Jägers“ zugefügt wird, ignoriert die Buffs „Unbesiegbar“, „Schadensblock“, „Verstärkte Verteidigung“, „Verstärken“, „Verbündeten-Schutz“, „Schleier“, „Perfekter Schleier“ und „Schild“. Champions können Schaden weiterhin ausweichen, wenn sie unter dem Debuff „Blick des Jägers“ stehen.

Nekrose :

Bild von Nekrose

Wenn ein gegnerischer Champion stirbt, wird ein einziger Stapel Nekrose auf alle anderen lebenden Gegner gelegt. Wenn ein weiterer Champion stirbt, wird ein zusätzlicher Stapel Nekrose auf alle anderen lebenden Gegner gelegt, und so weiter. Jeder Stapel Nekrose verursacht zu Beginn seines Zuges Schaden in Höhe von 5 % der maximalen Lebenspunkte des Champions. Wenn ein Champion beispielsweise 3 Stapel Nekrose hat, erleidet er zu Beginn seines Zuges Schaden in Höhe von 15 % seiner maximalen Lebenspunkte.

Die Stapel von Nekrose werden zu Beginn des Zuges eines Champions nicht reduziert, und Nekrose wird auf einen Champion angewendet, unabhängig davon, wie viele Debuffs er derzeit hat. Der durch Nekrose verursachte Schaden kann nicht durch andere Effekte erhöht werden, und das Setzen eines Buffs „Steinhaut” entfernt Nekrose. Wenn nach Ablauf eines Buffs „Steinhaut” gegnerische Champions im Kampf gestorben sind, wird eine Anzahl von Nekrose-Stapeln, die der Anzahl der getöteten gegnerischen Champions entspricht, erneut angewendet.

Wenn ein getöteter gegnerischer Champion wiederbelebt wird, wird nur ein Stapel Nekrose von den lebenden Gegnern entfernt. Wenn mehrere Champions wiederbelebt werden, entspricht die Anzahl der entfernten Nekrose-Stapel der Anzahl der wiederbelebten Champions.

Todeszeichen :

Bild von Todesmal

Champions mit dem Debuff „Zeichen des Todes“ erhalten den Debuff „Wiederbelebung blockiert“, wenn sie getötet werden.

Falle :

Bild von Trap

Alle Effekte zur Erhöhung des Drehzahlmessers, die ein Champion mit dem Debuff „Falle“ erhält, werden um 50 % oder 100 % reduziert.

Müdigkeit :

Bild von Müdigkeit

Champions mit dem Debuff Müdigkeit erhalten nach dem Einsatz einer aktiven Fertigkeit 1 Runde lang den Debuff Schlaf.

Wenn ein Champion, der unter einem Ermüdungs-Debuff leidet, eine Fertigkeit einsetzt, die Debuffs entfernt, wird der Ermüdungs-Debuff entfernt und der Schlaf-Debuff wird nicht gesetzt.

Raid Shadow Legends Minotaurus Buff und Debuff

Einige Buffs und sogar Debuffs sind nur während des Minotaurus-Kampfes verfügbar. Sie wirken die meiste Zeit als riesige Schadensmultiplikatoren, sowohl für ihn als auch für Sie.

Wut :

Wut

Erhöht Minotaurus-Schaden um 400%.

Ewige Wut :

Bild von Ewige Wut

Der Buff „Ewige Wut“ erhöht Iragoths GESCH und ermöglicht es ihm, die Buffs „Unbesiegbar“, „Schadensblock“ und „Schild“ zu ignorieren und 50 % der VER des Ziels zu ignorieren, wenn er angreift.

Betäubt:

Schwindlig

Erhöht den erlittenen Schaden des Minotaurus um 200%.

 

Hex (Fluch-Debuff bei Raid):

Verhexen

Die Tremor Stampf-Fertigkeit des Minotaurus verursacht 2x Schaden.

 

Hydra Buff und Debuff in Raid Shadow Legends:

Lebensbarriere:

Buff und Debuff der Hydra in Bildern

Hydras Kopf-HP wird durch einen schildähnlichen Effekt verstärkt, aber die Lebensbarriere hat Vorrang vor aktiven Schild-Buffs. Jeglicher Schaden, der dem Kopf mit diesem Buff zugefügt wird, wird zuerst vom Wert der Gesundheitsbarriere abgezogen, bevor die HP des Kopfes betroffen sind. Wenn die Lebensbarriere nach einer bestimmten Anzahl von Runden nicht erschöpft ist, erhält der Kopf, der von dieser Verbesserung profitiert, seine HP auf dem MAX-Level zurück. Wenn die Lebensbarriere erschöpft ist, ist der Kopf für 1 Runde betäubt. Lebensbarriere kann nicht entfernt, gestohlen oder anderweitig durch Buff-Manipulationsfähigkeiten beeinflusst werden.

Giftwolke

Lebensbarriere in Bildern

Poison Cloud blockiert den Schaden aller feindlichen [Poison]-Debuffs. Außerdem zählt jeder Angriff, der dem Hydrakopf unter diesem Buff zugefügt wird, als schwacher Treffer. [HP Burn]-Debuffs negieren die Effekte von Poison Cloud. Champions, deren Fähigkeiten es ihnen nicht erlauben, schwache Treffer zu erzielen, und das Artefakt-Set, das die Affinität bricht, können diesem Effekt ebenfalls entgegenwirken. Poison Cloud kann nicht entfernt, gestohlen oder anderweitig von Buff-Manipulationsfähigkeiten beeinflusst werden.

Rache

Bild Rache

Wird aktiviert, nachdem Kopf des Zorns 15 Treffer erlitten hat, erhöht den Kopfschaden 1 Runde lang um 300% und löst einen sofortigen AoE-Angriff aus. Rache kann nicht entfernt, gestohlen oder anderweitig durch Buff-Manipulationsfähigkeiten beeinflusst werden.

Wille der Schlange

Bild Wille der Schlange

Wird aktiviert, wenn anstelle eines enthaupteten Kopfes ein neuer Hydrakopf wächst. Schlangenwille reduziert den gesamten eingehenden Schaden um 75%.

Link des Schmerzes

Bild Schmerzlink

Erzeugt eine Verbindung zwischen dem Kopf des Schmerzes und einem Zielchampion. Der Zielchampion erleidet 15% des gesamten Schadens, den der Kopf des Schmerzes erleidet (obwohl der Kopf des Schmerzes den vollen Schaden durch den eingehenden Angriff erleidet).

Enthauptet

Schmerzlink in Bildern

Wird aktiviert, wenn die HP eines der Köpfe der Hydra 0 erreichen. Der Kopf wird entfernt und verwandelt sich in einen ausgesetzten Hals, er kann für eine festgelegte Anzahl von Runden nicht wirken und erleidet 200% zusätzlichen Schaden.

Zeichen der Hydra

Illustration in Bildern von Enthauptet

Dies ist ein Spezialeffekt, der einen Champion zum Verschlingen markiert. Sie kann nicht blockiert, entfernt oder manipuliert werden. Es ist auch kein Debuff, daher gelten keine Debuff-Beschränkungen.

Verdauung

Bild Verdauung

Markiert den Hydrakopf, der einen deiner Champions verschlungen hat. Der Kopf, der von diesem Effekt profitiert, erhält zusätzliche HP und einen Zeitzähler – füge eine bestimmte Menge Schaden zu, bevor dieser Zähler abgelaufen ist, um deinen Champion wieder in den Kampf zu bringen. Wenn Sie scheitern, ist der Champion verloren und kann nicht wiederbelebt oder anderweitig zurückgebracht werden.

Duell

Bild von Duell

Der Duel-Effekt wird auf den Erzeuger und sein Ziel angewendet. Wenn der Duel-Effekt aktiv ist, kann sein Erzeuger jede beliebige Fertigkeit gegen das Ziel einsetzen, während das Ziel darauf beschränkt ist, seine Standardfertigkeit gegen den Erzeuger einzusetzen, ähnlich wie bei einem Provokations-Debuff.

Der Produzent fügt dem Ziel, das sich unter dem Effekt „Duell“ befindet, zusätzlich 50 % Schaden zu. Champions, die sich nicht unter dem Effekt „Duell“ befinden, fügen Zielen, die an einem „Duell“ teilnehmen, 50 % weniger Schaden zu.

Um das „Duell“ zu beenden, müssen die Champions die Duellleiste des Produzenten leeren. Die Leiste entspricht 1 % der MAX-PV des Produzenten. Sobald der erforderliche Schaden verursacht wurde, wird der Duell-Effekt von allen Champions entfernt. Wenn der Produzent oder das Ziel stirbt, während der Duell-Effekt aktiv ist, wird dieser ebenfalls entfernt.

Der Duell-Effekt hat Vorrang vor den Buffs „Verspotten“, „Schleier“ und „Perfekter Schleier“. Beispielsweise greift der Erzeuger des Duell-Effekts immer den mit dem Duell-Effekt belegten Gegner an und nicht einen Champion mit dem Buff „Verspotten“. Befindet sich das Ziel eines Duell-Effekts unter dem Buff „Schleier“ oder „Perfekter Schleier“, wird es dennoch vom Erzeuger angegriffen.

Der Duel-Effekt wird unabhängig von der Anzahl der derzeit auf einen ausgewählten Champion wirkenden Debuffs angewendet. Der Duel-Effekt ist garantiert und kann nicht entfernt, widerstanden, gestohlen, verbreitet oder blockiert werden.

Buff und Debuff der Erweckungen :

Strafe

Bildillustration von buff und Debuff des Erwachens

Champions unter Debuff [Strafe] werden von einem Meteor getroffen, wenn sie eine Aktive Fertigkeit einsetzen. Der Meteor verursacht Schaden in Höhe von 25 % der MAX Lebenspunkte des betroffenen Champions und fügt auch allen anderen gegnerischen Champions Schaden in Höhe von 5 % ihrer MAX Lebenspunkte zu.

Eisenmarke

Bild von Eisenmark

Der Debuff „Eisenmal“ hat an sich keine Wirkung, erhöht jedoch den Schaden, den die Fertigkeit „Weltuntergangsmaschine“ der Eisernen Zwillinge verursacht. Der Schaden dieser Fertigkeit wird entsprechend der Dauer der derzeit aktiven Debuffs „Eisenmal“ auf jeden Champion erhöht. Je länger ein Debuff „Eisenmal” anhält, desto mehr Schaden verursacht „Weltuntergangsmaschine”. „Eisenmal” kann weder geblockt noch entfernt werden, aber es ist möglich, ihm zu widerstehen.

Knochenrüstung

Bildliche Darstellung der Knochenrüstung

Jeder Stapel [Knochenrüstung] verringert den Schaden, der dem Empfänger durch einen einzigen Schlag zugefügt wird, und verschwindet dann. Ein Champion kann maximal 3 Stapel [Knochenrüstung] gleichzeitig haben. (20->30%)

leuchtende Kugel

 leuchtende Kugel

Wenn ein Stapel [Leuchtkugel] aktiviert wird, schützt er zufällig einen anderen aktiven Buff vor Entnahme, Diebstahl oder Übertragung. Nach der Aktivierung verschwindet der Leuchtkugelstapel. Ein Champion kann maximal 3 Stapel [Leuchtender Orb] gleichzeitig haben.

Sobald ein Champion mit 3 Stapel [Lichtkugel] auf gegnerische Ziele trifft, verursacht er Bonusschaden basierend auf deren MAX. Leben (2%->5%).

Spott

Bild von Spott

Befindet sich ein Champion unter dem Buff „Verspotten“, können Gegner nur diesen Champion als Ziel wählen. Befinden sich mehrere Champions unter dem Buff „Verspotten“ im selben Team, können Gegner jeden dieser Champions als Ziel wählen.

Bei einem Flächenangriff kann nur der Champion mit dem Buff „Verspotten” als Ziel ausgewählt werden, aber seine Verbündeten erleiden wie gewohnt Schaden durch den Flächenangriff.

Befinden sich jedoch mehrere Champions eines Teams unter Spott-Buffs, werden Buffs, die das Zielen beeinflussen (wie Schleier und Perfekter Schleier), bei der Entscheidung, wer anvisiert wird, berücksichtigt. Wenn beispielsweise zwei Champions unter Spott-Buffs stehen, aber einer davon auch unter einem Schleier-Buff steht, wird der Champion, der nur unter einem Spott-Buff steht, als Ziel ausgewählt, während der Champion, der sowohl unter einem Spott- als auch unter einem Schleier-Buff steht, nicht als Ziel ausgewählt wird.

Der Buff "Spott" kann nicht verbreitet werden und seine Dauer kann nicht erhöht werden. Er kann gestohlen und entfernt werden, und seine Dauer kann verkürzt werden.

Der Buff „Provokation“ hat Vorrang vor dem Buff „Verspottung“, was bedeutet, dass ein provozierter Champion nur den Champion angreift, der ihm den Debuff „Provokation“ zugefügt hat, und nicht einen Champion mit dem Buff „Verspottung“.

Wenn es im Team nur einen Champion mit dem Buff „Verspotten“ gibt, hat dieser Vorrang vor allen anderen Buffs, die das Zielen beeinflussen (wie „Schleier“ und „Perfekter Schleier“), was bedeutet, dass ein Champion mit den Buffs „Verspotten“ und „Schleier“ zum Ziel wird.

Sonnenfinsternis

Nur Amius, der Mondarchon, kann sich diesen Buff gewähren. Wenn er gesetzt wird, wechselt Amius in seine alternative Form. Wenn der Buff abläuft, kehrt Amius in seine Grundform zurück.

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23 Kommentare im Diskussionsforum für "Liste der Buffs und Debuffs von Raid Shadow Legends.".

  1. Hallo. Ich habe eine Frage zum Schlaf. Hebt das Vorhandensein des Gift-Debuffs bei einem schlafenden Champion die Wirkung des Giftes auf, wenn der Champion am Zug ist? Es würde dazu führen, dass einige Champions das Interesse verlieren, das ist eine Schande.
    Ich habe den Eindruck, dass es passiert, aber nicht systematisch, es ist seltsam

    Antworten
    • Hallo, ich arbeite für Alucare, wenn du eine Frage hast, kannst du sie gerne im Discord von Alucare stellen: (Link unten auf der Seite).

      Antworten
  2. Hallo, werden bei der Erhöhung von Def, Att, Crit Damage und Speed Buffs die Basisstatistiken des Champions berücksichtigt oder werden die Gesamtstatistiken mit Artefakt berücksichtigt? und Auren funktionieren wie Buffs oder nicht

    Vielen Dank für Ihre Antwort

    Antworten
  3. Hi, sind die Debuffs bitte kumulativ?
    Beispiel: Wenn 2 verschiedene Helden jeweils einen Def-Reduktions-Debuff von -601 TP2T verursachen, entspricht das einer Def-Reduktion von -1201 TP2T?

    Danke im Voraus

    Antworten

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