Liste der Raid Shadow Legends-Buffs und -Debuffs.

Inhaltsverzeichnis :


Liste der Buffs und Debuffs von Raid Shadow Legends.

Im Shadow Legend Raid-Spiel können Champions verbündete oder feindliche Einheiten mit Buffs und Debuffs versehen (auf Buffs von Verbündeten und auf Debuffs von Feinden).

RAID Shadow Legends hat viele positive Effekte (genannt „Buffs“), die auf einen Champion angewendet werden können, sowie viele negative Effekte (genannt „Debuffs“). Zu wissen, was welchen „Buff“ oder „Debuff“ bewirkt, hilft Ihnen, ein Team aufzubauen, das auf der Situation basiert, in der Sie sich befinden.

Die Buffs, die in Gold eingekreist sind?

Buffs mit einer anderen Farbe sollen zeigen, dass sie nicht entfernt werden können. Sie müssen also entweder das Ende der Verzögerung Ihrer BUFFS abwarten oder die Dauer der Buffs reduzieren (A2 vonSchiedsrichter zum Beispiel).

Liste der Raid Shadow Legends-Buffs.

Buffs sind alles positive Effekte für dein Team (oder solche, die das gegnerische Team seinen Verbündeten gibt).

Ein Buff ist der gebräuchliche Name für jeden positiven Effekt, der auf ein Ziel in einem RPG angewendet wird. In RAID Shadow Legends werden Buffs immer in einem blauen Quadrat dargestellt. Jeder Buff hat ein bestimmtes Symbol, das Ihnen hilft, den angewendeten Buff zu identifizieren.

Hier ist die Liste:

Angriffssteigerung:

Angriffserhöhung 25%
Erhöht den Gesamtangriff des Champions um 25%.

 

Erhöhter Angriff 50%

Erhöht den Gesamtangriff des Champions um 50%.

 

Verteidigungserhöhung:

Verteidigungsschub 30%
Erhöht die Gesamtverteidigung des Champions um 30%.

 

Verteidigungsschub 60%
Erhöht die Gesamtverteidigung des Champions um 60%.

 

Geschwindigkeitssteigerung:

15% Geschwindigkeitsschub
Erhöht die Gesamtgeschwindigkeit des Champions um 15%.

 

30% Geschwindigkeitsschub

Erhöht die Gesamtgeschwindigkeit des Champions um 30%.

 

 

Erhöhung der kritischen Rate:

Erhöhte kritische Rate 15%

Erhöht die kritische Rate des Champions um 15%.

 

Erhöhte kritische Rate 30%
Erhöht die kritische Rate des Champions um 30%.

 

Widerstand erhöhen :

Bild des Widerstandes
Erhöht die Kampf-RES des Champions um 25 %
Widerstand 50 %
Erhöht die Kampf-RES des Champions um 50 %

Blockierende Debuffs:

Debuffs blockieren

Solange dieser Buff aktiv ist, ist der Champion gegen alle Debuffs immun. Sofortige negative Effekte wie die Reduzierung der Turn Meter sind davon nicht betroffen und funktionieren wie gewohnt.

 

Blockieren von Schaden:

Blockieren von Schäden
Der Champion ist immun gegen jede Art von Schaden (wenn du ihn triffst, ist der angezeigte Schaden = 0, also musst du einen anderen Charakter treffen).

 

Schild :

Schild
Der Champion erhält für eine bestimmte Anzahl von Runden einen Schild (auf dem Bonus angegeben). Mit diesem Schild können Sie so viel Schaden erleiden, wie der Schild verursacht.

 

 

Gegenangriff (Antwort):

Gegenangriff
Wenn er angegriffen wird, schlägt der Champion mit diesem Buff mit seiner ersten Fertigkeit zurück. Dieser Angriff verursacht 75 % normalen Schaden. Zählt nicht als Zug.

 

 

Unbesiegbarkeit:

Unbesiegbarkeit
Der Champion bleibt sowieso bei 1 HP, er ist nicht zu töten, solange er diesen Buff hat.

 

 

Rücksendeschaden:

Reflektionsschaden 15%

Reflektiert 15% Schaden, der zum angreifenden Champion zurückgenommen wird. In keinem Fall verringert es den Schaden von 15% durch die erhaltenen Angriffe.

 

Reflektieren Sie Schaden 30%

Reflektiert 30% Schaden, der zum angreifenden Champion zurückgenommen wird. Reduziert in keinem Fall den Schaden von 30% durch die erhaltenen Angriffe.

 

 

Wiederbelebung nach dem Tod :

Auferstehung

Si un Champion possédant ce buff meurt, il sera immédiatement ranimé avec 30 % de PV et 0 % de Compteur de Tour. Il est impossible d’augmenter la durée de ce buff.

 

 

Fortlaufende Pflege :

Dauerpflege 7.5%

Zu Beginn jeder Runde heilt der Champion 7,51 TP27T seiner maximalen HP.

 

Kontinuierliche Pflege 15%

Zu Beginn jeder Runde heilt der Champion 15% seiner maximalen HP.

 

Schleier und Perfekter Schleier:

Info Chazzup, der perfekte Schleier und Segel ist unmöglich zu fliegen!

Segel

Ein Champion unter Schleier kann nicht von einer feindlichen Fertigkeit angegriffen werden. Der Effekt wird entfernt, wenn der verschleierte Champion angreift. Der Schaden aller eingehenden AoE-Angriffe wurde um 7,51 TP27T verringert.

 

 

perfekter Schleier

Ein Champion unter Schleier kann nicht von einer feindlichen Fertigkeit angegriffen werden. Der Effekt wird am Ende des Effekt-Countdowns entfernt. Der Schaden aller eingehenden AoE-Angriffe wurde um 15% verringert.

 

Verstärken :

Verstärkung

Buff, der den verursachten Schaden verringert. Kann den von 15% oder 25% erlittenen Schaden verringern

Genauigkeitssteigerung:

Buff, der die Genauigkeit erhöht Kann die Genauigkeit um 25% oder 50% erhöhen.

 

Erhöhung des kritischen Schadens :

erhöhter kritischer Schaden

Buff, der den verursachten kritischen Schaden erhöht. Kann den verursachten Schaden um 15% oder 30% erhöhen.

 

Schutz der Verbündeten

Ein Verbündeter wird diesen Buff auf die anderen Verbündeten anwenden, wenn die anderen Verbündeten getroffen werden, wird der Schaden reduziert und es ist der Champion, der den Buff gesetzt hat, der den reduzierten Schaden erleidet.

Schutz der Verbündeten 25%

Reduziert den Schaden um 25%.

 

Schutz der Verbündeten 50%

Reduziert den Schaden von 50%.

 

Steinhaut:

Steinhaut in Bildern veranschaulicht

Entfernt alle Debuffs vom Champion, macht ihn immun gegen alle Debuffs außer Bomben, reduziert eingehenden Schaden um 85%. Erhöht den durch Debuffs vom Typ [Bombe] verursachten Schaden um 300%. Kann zurückgesetzt werden, indem Schaden in Höhe von 50% der MAX HP des Champions zugefügt wird.

Abfangen

Le buff Interception bloquera toute tentative de placer un debuff de contrôle de foule sur un Champion, même s’il est précisé dans la compétence de l’ennemi que le debuff ne peut être bloqué. Cela comprend les debuffs Étourdissement, Sommeil, Gel, Provocation, Peur, Peur Absolue, Pétrification et Mouton.

Un Champion peut recevoir plusieurs piles du buff Interception. Chaque pile d’Interception bloquera une tentative de placement de debuff de contrôle de foule. Après la tentative, une pile d’Interception sera retirée. Le buff Interception n’a pas de durée et, par conséquent, ne peut pas voir sa durée augmentée ou réduite. Le buff Interception ne peut pas non plus être propagé sur les Champions alliés.

Si un debuff de contrôle de foule est placé sur un Champion disposant d’une pile d’Interception et d’un buff Blocage des Débuffs, aucune Interception ne sera retirée. Cependant, si un debuff de contrôle de foule impossible à bloquer est placé sur un Champion disposant à la fois d’Interception et de Blocage des Débuffs, une pile d’Interception sera retirée.

Si un debuff de contrôle de foule qui peut être bloqué est placé sur un Champion immunisé contre ce debuff, aucune pile d’Interception ne sera retirée. Cependant, si un debuff de contrôle de foule impossible à bloquer est placé sur un Champion immunisé contre ce debuff, une pile d’Interception sera retirée.

Si un Champion dispose d’un buff Interception et qu’un autre buff Interception ayant moins de piles que ce que le Champion possède actuellement est placé sur lui, le nombre de piles d’Interception sur le Champion reste inchangé.

Si un Champion vole un buff Interception à un ennemi, il volera également autant de piles d’Interception que ce que le Champion initial possédait lorsque le buff a été volé.

Inbrunst

Bild des Eifers

Erhöht den verursachten Schaden um 10 % und verringert den erhaltenen Schaden um 10 %.

Magmaschild

Bild von Magmaschild

La barre de PV du Champion est renforcée avec un Bouclier de magma pendant le nombre de tours indiqué. Les dégâts sont calculés comme d’habitude, mais ils sont tout d’abord appliqués au Bouclier de magma (sauf s’il est indiqué que l’attaque ignore les Boucliers). Lorsque le buff Bouclier de magma expire, ou que la valeur du Bouclier de magma atteint 0, le buff est retiré et les dégâts ultérieurs sont appliqués normalement.

Lorsque des dégâts sont infligés au Bouclier de magma, ils sont tout d’abord appliqués au Bouclier de magma, puis une quantité équivalente de dégâts est également renvoyée sur l’assaillant.

Sturmvogel

Bild von Beschwört einen Sturm herauf

Chaque pile d’Invoque-orage augmente de 5 % les dégâts infligés par un Champion.

Un Champion peut avoir un maximum de 5 piles d’Invoque-orage en même temps. Lors d’une attaque avec 5 piles d’Invoque-orage, place un debuff Étourdissement sur la cible et retire toutes les piles d’Invoque-orage. Il est impossible de résister à ce debuff Étourdissement.

Liste der Debuffs in Raid Shadow Legends

Ein Debuff ist der gebräuchliche Name für jeden negativen Effekt, der auf ein Ziel in einem Rollenspiel angewendet wird. In RAID Shadow Legends werden Debuffs immer in einem roten Quadrat dargestellt. Jeder Debuff hat ein bestimmtes Symbol, das Ihnen hilft, den angewendeten Effekt zu identifizieren.

Angriffsreduktion:

25%-Angriffsreduzierung

Reduziert den Gesamtangriff des Champions um 25%.

 

50%-Angriffsreduzierung

Reduziert den Gesamtangriff des Champions um 50%.

 

Verteidigungsreduzierung:

Verteidigungsreduzierung 30%

Reduziert die Gesamtverteidigung des Champions um 30%.

 

60% Verteidigungsreduzierung

Reduziert die Gesamtverteidigung des Champions um 60%.

 

Geschwindigkeitsreduzierung:

15% Geschwindigkeitsreduzierung

Reduziert die Gesamtgeschwindigkeit des Champions um 15%.

 

30% Geschwindigkeitsreduzierung
Reduziert die Gesamtgeschwindigkeit des Champions um 30%.

 

Heilungsreduktion:

50% Heilungsreduktion

Verringert die von 50% erhaltene Heilung

 

Heilungsreduktion 100%

Verringert die von 100% erhaltene Heilung (keine erhaltene Heilung)

 

Genauigkeitsreduzierung:

Präzisionsuntersetzung 25%

Reduziert die Genauigkeit des Champions um 25%

 

Präzisionsreduktion 50%

Reduziert die Genauigkeit des Champions um 50%

 

Gift :

Gift 2.5%

Fügt dem Champion zu Beginn seines Zuges 2,51 TP27T MAX HP zu.

 

Gift 5%

Fügt dem 5%-Champion zu Beginn seines Zuges MAX HP zu.

 

Dämpfung:

Dämpfung 15%

Der Champion erleidet 15% mehr Schaden.

 

Dämpfung 25%

Der Champion erleidet 25% mehr Schaden.

 

Furcht :

Furcht

50 % Wahrscheinlichkeit, dass der Skill nicht funktioniert und die Runde abgebrochen wird (der Skill wird nicht auf Cooldown gesetzt).

 

Absolute Angst:

Absolute Angst

50 % Wahrscheinlichkeit, dass die Fertigkeit nicht funktioniert und die Runde endet (die Fertigkeit WIRD auf Abklingzeit EINGESTELLT!).

 

Blockieren von Buffs:

Buff-Blockierung

Alle Buffs haben keine Wirkung, solange dieser Debuff auf dem Ziel aktiv ist.

 

Blockierung der Reanimation :

Bild von Reanimationsblockade
Dieser Debuff blockiert den Effekt Wiederbeleben. Der Debuff "Wiederbeleben blockieren" ist unaufhaltsam. Gilt während des gesamten Kampfes.

 

Bombe:

Bombe

Wenn die Zählung 0 erreicht, erleidet der Champion Schaden, ohne dass der DEF-Bonus gezählt wird (roher Schaden).

 

Auferstehungsblock:

Auferstehungsblock

Der Champion kann nicht wiederbelebt werden, wenn er getötet wird.

 

Provokation :

Provokation

Der Champion, der diesen Effekt anwendet, wird automatisch das Ziel des Champions unter diesem Debuff, er wird mit seiner ersten Fertigkeit angreifen. Wenn Sie den Champion töten, der den Debuff gesetzt hat, wird der Debuff automatisch entfernt.

 

Beben :

Bild von Begraben

Lorsqu’il est actif, le buff Rage augmente les dégâts infligés par le Minotaure de 400 %. Lorsque le buff Rage expire, le Minotaure devient Hébété et reçoit un debuff Hébètement pendant 1 tour. Lorsqu’il est actif, le debuff Hébètement augmente les dégâts reçus par le Minotaure de 200 %.

Wenn der Debuff "Unterwerfung" abläuft, erhält der Minotaurus erneut einen Buff "Wut" für 3 Runden und der Zyklus beginnt von vorne. Diese Buffs und Debuffs können nicht durch Fertigkeiten, die Debuffs entfernen, blockiert oder entfernt werden.

Enthauptet

Bild von Enthauptet

Erhöht den Schaden, den der abgeschlagene Kopf erleidet, um 200 %. Wirkt so lange, wie der Kopf tot ist.

Der Debuff Enthauptet kann nicht entfernt werden und seine Dauer kann weder erhöht noch verringert werden.

Blockieren von aktiven Fähigkeiten :

Fähigkeitsblockierung
Alle Fertigkeiten mit einer Abklingzeit sind für die Dauer des Debuffs unbrauchbar.

 

Blutegel:

Blutegel

Jeder Champion, der einen Gegner mit diesem Debuff trifft, erhält 18% des verursachten Schadens in HP zurück.

 

Einfrieren :

Einfrieren

Der Champion passt an der Reihe, weil er blockiert ist. Abklingzeiten bleiben hängen, als hätte er nicht gespielt. Der erlittene Schaden entspricht 75% des normalen Schadens.

 

Betäuben:

Betäuben

Der Champion passt an der Reihe, weil er blockiert ist. Abklingzeiten bleiben hängen, als hätte er nicht gespielt.

 

Schlafen :

Schlafen

Der Champion passt an der Reihe, weil er blockiert ist. Abklingzeiten bleiben hängen, als hätte er nicht gespielt. Wenn der Champion Schaden erleidet, wird der Schlaf abgebrochen.

 

PS-Verbrennung:

PS brennen

Ein einziger HP Burn-Debuff bei einem Champion, er verliert 3% seiner MAX HP (75.000 für die boss des Clans) sowie alle anderen anwesenden Feinde.

 

Giftempfindlichkeit:

Giftempfindlichkeit

ist ein Debuff, der den durch den Gift-Debuff des Empfängers erlittenen Schaden erhöht. Kann den von 25% oder 50% erlittenen Schaden erhöhen.

 

Blockieren von passiven Fertigkeiten :

Bild von Passive Fähigkeiten blockieren
Le débuff Blocage des Compétences Passives bloque l’activation des compétences passives du Champion. Ce debuff ne peut pas bloquer les compétences passives qui sont marquées comme imparables.

Reduzierung der kritischen Rate:

kritische Rate reduzierenDebuff, der die kritische Rate des Empfängers senkt. Kann C. um 15% oder 30% verringern

Kritische Schadensreduzierung:

kritischen Schaden reduzieren

Debuff, der den vom Empfänger verursachten kritischen Schaden verringert. Kann den verursachten Schaden von 15% oder 30% verringern.

Versteinerung in Raid Shadow Legends:

Petrifikation in RSL im Bild

Entfernt alle Buffs vom Zielchampion und blockiert die Anwendung aller anderen Buffs, während Versteinerung aktiv ist (aber der Champion kann immer noch Debuffs erhalten). Der anvisierte Champion überspringt seine(n) Zug(e), seine Fertigkeits-Cooldowns werden nicht aktualisiert. Außerdem wird der erlittene Schaden um 601 TP27T verringert, mit Ausnahme derjenigen, die durch Debuffs vom Typ [Bombe] verursacht werden – Bomben verursachen 3001 TP27T zusätzlichen Schaden.

Fluch :

Verhexen

Dieser Debuff stammt vom Minotaurus und wurde dann 2020 bestimmten Champions hinzugefügt. Die Fähigkeiten bestimmter Champions fügen Feinden mit diesem Debuff mehr Schaden zu + können andere Aktionen ausführen (z. B. einen anderen Debuff setzen).

Widerstandsreduktion:

Reduzierter Widerstand von 25% auf 50%.

Reduzierung der erneuerbaren EnergienReduzierung von RES.

Schaf :

Schaf Champions mit Schaf-Debuffs verlieren den Zugriff auf ihre normalen Fähigkeiten und können nur die folgende Schaf-Fähigkeit einsetzen: Angriff auf einen Feind. Jedes verbündete Schaf wird sich diesem Angriff anschließen. Besitzt eine Chance von 50 %, den Schaf-Debuff dieses Champions nach dem Angriff zu entfernen. Sobald ein Schaf-Debuff abläuft oder das Schaf besiegt wird, kehrt der betroffene Champion mit 50 % Lebenspunkten in den Kampf zurück.

Zerfall :

Zerfall

Champions mit dem Debuff Zerfall können nur schwache Schläge austeilen, sofern in der Beschreibung einer Fertigkeit nichts anderes angegeben ist.

Siegel:

Es gibt zwei Versionen dieses Debuffs: Siegel und Meistersiegel.
Der Debuff Siegel blockiert die Effekte von Ausrüstungssets und Meisterschaften, mit Ausnahme von Statistik-Boosts, die von Artefakten und Zubehör gewährt werden, sowie von Meisterschaften, die nur Stats boosten, wie z. B. Adept der Klinge, Makellose Ausführung etc. Siegel des Meisters ist eine verbesserte Version dieses Debuffs, der auch die Effekte von Grazien blockiert, mit Ausnahme von Status-Boosts.
Die Debuffs "Siegel" und "Meistersiegel" blockieren keine Effekte, die bereits aktiviert wurden, bevor sie platziert wurden.

Verrückt :

Débuff Rasender Wahnsinniger

Erhöht den verursachten Schaden und den erlittenen Schaden um 50%.

Blick des Jägers :

Bild vom Blick des Jägers

Les dégâts infligés à un Champion sous debuff Regard du chasseur ne peuvent pas être réduits, bloqués, redirigés ou transférés. Ceci ne s’applique qu’aux dégâts infligés directement par des compétences, et pas par des debuffs, compétences passives, Maîtrises ou Grâces.

Les dégâts infligés à un Champion sous debuff Regard du chasseur ignoreront les buffs Invincible, Blocage des Dégâts, Augmentation de DÉF, Renforcer, Protection d’allié, Voile, Voile parfait et Bouclier. Les Champions peuvent toujours Esquiver les dégâts lorsqu’ils se trouvent sous debuff Regard du chasseur.

Nekrose :

Bild von Nekrose

Lorsqu’un Champion ennemi meurt, une seule pile de Nécrose est placée sur tous les autres ennemis vivants. Lorsqu’un autre Champion meurt, une pile supplémentaire de Nécrose sera placée sur tous les autres ennemis vivants, et ainsi de suite. Chaque pile de Nécrose inflige des dégâts équivalents à 5 % des PV MAX du Champion au début de son tour. Par exemple, si un Champion a 3 piles de Nécrose, des dégâts équivalents à 15 % de ses PV MAX lui seront infligés au début de son tour.

Les piles de Nécrose ne se réduisent pas au moment de l’activation au début du tour d’un Champion et Nécrose est placé sur un Champion quel que soit le nombre de debuffs dont il est actuellement affligé. Les dégâts infligés par Nécrose ne peuvent pas être augmentés par d’autres effets et placer un buff Peau de Pierre retirera Nécrose. S’il y a des Champions ennemis morts dans la bataille après l’expiration d’un buff Peau de Pierre, une quantité de piles de Nécrose équivalente au nombre de Champions ennemis morts sera réappliquée.

Lorsqu’un Champion ennemi mort est ranimé, une seule pile de Nécrose est retirée aux ennemis vivants. Si plusieurs Champions sont ranimés, la quantité de piles de Nécrose retirées sera égale au nombre de Champions ranimés.

Todeszeichen :

Bild von Todesmal

Les Champions sous debuff Marque de mort recevront le debuff Blocage de réanimation lorsqu’ils sont tués.

Falle :

Bild von Trap

Tous les effets d’augmentation du Compteur de Tour reçus par un Champion affligé du debuff Piège seront réduits de 50 % ou 100 %.

Müdigkeit :

Bild von Müdigkeit

Champions mit dem Debuff Müdigkeit erhalten nach dem Einsatz einer aktiven Fertigkeit 1 Runde lang den Debuff Schlaf.

Si un Champion affligé d’un debuff Fatigue utilise une compétence qui retire les debuffs, le debuff Fatigue sera retiré et le debuff Sommeil ne sera pas placé.

Raid Shadow Legends Minotaurus Buff und Debuff

Einige Buffs und sogar Debuffs sind nur während des Minotaurus-Kampfes verfügbar. Sie wirken die meiste Zeit als riesige Schadensmultiplikatoren, sowohl für ihn als auch für Sie.

Wut :

Wut

Erhöht Minotaurus-Schaden um 400%.

Ewige Wut :

Bild von Ewige Wut

Le buff Rage Éternelle augmente la VIT d’Iragoth et lui permet d’ignorer les buffs Invincible, Blocage des Dégâts et Bouclier, et d’ignorer 50 % de la DÉF de la cible lorsqu’il attaque.

Betäubt:

Schwindlig

Erhöht den erlittenen Schaden des Minotaurus um 200%.

 

Hex (Fluch-Debuff bei Raid):

Verhexen

Die Tremor Stampf-Fertigkeit des Minotaurus verursacht 2x Schaden.

 

Hydra Buff und Debuff in Raid Shadow Legends:

Lebensbarriere:

Buff und Debuff der Hydra in Bildern

Hydras Kopf-HP wird durch einen schildähnlichen Effekt verstärkt, aber die Lebensbarriere hat Vorrang vor aktiven Schild-Buffs. Jeglicher Schaden, der dem Kopf mit diesem Buff zugefügt wird, wird zuerst vom Wert der Gesundheitsbarriere abgezogen, bevor die HP des Kopfes betroffen sind. Wenn die Lebensbarriere nach einer bestimmten Anzahl von Runden nicht erschöpft ist, erhält der Kopf, der von dieser Verbesserung profitiert, seine HP auf dem MAX-Level zurück. Wenn die Lebensbarriere erschöpft ist, ist der Kopf für 1 Runde betäubt. Lebensbarriere kann nicht entfernt, gestohlen oder anderweitig durch Buff-Manipulationsfähigkeiten beeinflusst werden.

Giftwolke

Lebensbarriere in Bildern

Poison Cloud blockiert den Schaden aller feindlichen [Poison]-Debuffs. Außerdem zählt jeder Angriff, der dem Hydrakopf unter diesem Buff zugefügt wird, als schwacher Treffer. [HP Burn]-Debuffs negieren die Effekte von Poison Cloud. Champions, deren Fähigkeiten es ihnen nicht erlauben, schwache Treffer zu erzielen, und das Artefakt-Set, das die Affinität bricht, können diesem Effekt ebenfalls entgegenwirken. Poison Cloud kann nicht entfernt, gestohlen oder anderweitig von Buff-Manipulationsfähigkeiten beeinflusst werden.

Rache

Bild Rache

Wird aktiviert, nachdem Kopf des Zorns 15 Treffer erlitten hat, erhöht den Kopfschaden 1 Runde lang um 300% und löst einen sofortigen AoE-Angriff aus. Rache kann nicht entfernt, gestohlen oder anderweitig durch Buff-Manipulationsfähigkeiten beeinflusst werden.

Wille der Schlange

Bild Wille der Schlange

Wird aktiviert, wenn anstelle eines enthaupteten Kopfes ein neuer Hydrakopf wächst. Schlangenwille reduziert den gesamten eingehenden Schaden um 75%.

Link des Schmerzes

Bild Schmerzlink

Erzeugt eine Verbindung zwischen dem Kopf des Schmerzes und einem Zielchampion. Der Zielchampion erleidet 15% des gesamten Schadens, den der Kopf des Schmerzes erleidet (obwohl der Kopf des Schmerzes den vollen Schaden durch den eingehenden Angriff erleidet).

Enthauptet

Schmerzlink in Bildern

Wird aktiviert, wenn die HP eines der Köpfe der Hydra 0 erreichen. Der Kopf wird entfernt und verwandelt sich in einen ausgesetzten Hals, er kann für eine festgelegte Anzahl von Runden nicht wirken und erleidet 200% zusätzlichen Schaden.

Zeichen der Hydra

Illustration in Bildern von Enthauptet

Dies ist ein Spezialeffekt, der einen Champion zum Verschlingen markiert. Sie kann nicht blockiert, entfernt oder manipuliert werden. Es ist auch kein Debuff, daher gelten keine Debuff-Beschränkungen.

Verdauung

Bild Verdauung

Markiert den Hydrakopf, der einen deiner Champions verschlungen hat. Der Kopf, der von diesem Effekt profitiert, erhält zusätzliche HP und einen Zeitzähler – füge eine bestimmte Menge Schaden zu, bevor dieser Zähler abgelaufen ist, um deinen Champion wieder in den Kampf zu bringen. Wenn Sie scheitern, ist der Champion verloren und kann nicht wiederbelebt oder anderweitig zurückgebracht werden.

Duell

Bild von Duell

L’effet Duel est placé sur le producteur et sa cible. Lorsque l’effet Duel est actif, son producteur peut utiliser n’importe quelle compétence contre la cible, tandis que la cible est limitée à l’utilisation de sa compétence par défaut contre le producteur, de la même façon que pour un debuff Provocation.

Le producteur inflige 50 % de dégâts supplémentaires à la cible qui se trouve sous l’effet Duel. Les Champions qui ne se trouvent pas sous l’effet Duel infligent 50 % de dégâts en moins aux cibles qui participent à un « duel ».

Pour mettre fin au « duel », les Champions doivent vider la barre de Duel du producteur. La barre est égale à 1 % des PV MAX du producteur. Une fois que les dégâts requis sont infligés, l’effet Duel est retiré de tous les Champions. Si le producteur ou la cible meurt alors que l’effet Duel est actif, ce dernier est également retiré.

L’effet Duel a la priorité sur les buffs Raillerie, Voile et Voile parfait. Par exemple, le producteur de l’effet Duel ciblera toujours l’ennemi affligé de l’effet Duel plutôt qu’un Champion sous buff Raillerie. Si la cible d’un effet Duel se trouve sous buff Voile ou Voile parfait, elle sera quand même ciblée par le producteur.

L’effet Duel est placé sans tenir compte du nombre de debuffs qui se trouvent actuellement sur un Champion ciblé. L’effet Duel est garanti et il est impossible de le retirer, d’y résister, de le voler, de le propager ou de le bloquer.

Buff und Debuff der Erweckungen :

Strafe

Bildillustration von buff und Debuff des Erwachens

Champions unter Debuff [Strafe] werden von einem Meteor getroffen, wenn sie eine Aktive Fertigkeit einsetzen. Der Meteor verursacht Schaden in Höhe von 25 % der MAX Lebenspunkte des betroffenen Champions und fügt auch allen anderen gegnerischen Champions Schaden in Höhe von 5 % ihrer MAX Lebenspunkte zu.

Eisenmarke

Bild von Eisenmark

Le debuff Marque de Fer ne fait rien en lui-même, mais il augmentera les dégâts infligés par la compétence Machine fin du monde des Jumeaux de Fer. Les dégâts de cette compétence sont augmentés en fonction de la durée des debuffs Marque de Fer actuellement actifs sur chaque Champion. Plus la durée d’un debuff Marque de Fer est importante, plus Machine fin du monde fera de dégâts. Marque de Fer ne peut pas être bloqué ni retiré, mais il est possible d’y résister.

Knochenrüstung

Bildliche Darstellung der Knochenrüstung

Jeder Stapel [Knochenrüstung] verringert den Schaden, der dem Empfänger durch einen einzigen Schlag zugefügt wird, und verschwindet dann. Ein Champion kann maximal 3 Stapel [Knochenrüstung] gleichzeitig haben. (20->30%)

leuchtende Kugel

 leuchtende Kugel

Wenn ein Stapel [Leuchtkugel] aktiviert wird, schützt er zufällig einen anderen aktiven Buff vor Entnahme, Diebstahl oder Übertragung. Nach der Aktivierung verschwindet der Leuchtkugelstapel. Ein Champion kann maximal 3 Stapel [Leuchtender Orb] gleichzeitig haben.

Sobald ein Champion mit 3 Stapel [Lichtkugel] auf gegnerische Ziele trifft, verursacht er Bonusschaden basierend auf deren MAX. Leben (2%->5%).

Spott

Bild von Spott

Si un Champion se trouve sous buff Raillerie, les ennemis ne peuvent cibler que ce Champion. S’il y a plusieurs Champions sous buff Raillerie dans la même équipe, les ennemis peuvent cibler n’importe lequel de ces Champions.

Lorsqu’une attaque de zone, seul le Champion sous buff Raillerie peut être ciblé, mais ses alliés subiront toujours des dégâts de l’attaque de zone comme d’habitude.

Cependant, si plusieurs Champions d’une équipe se trouvent sous buffs Raillerie, les buffs qui affectent le ciblage (comme Voile et Voile parfait) seront ensuite pris en compte pour décider qui sera ciblé. Par exemple, dans le cas où deux Champions se trouvent sous buffs Raillerie, mais qu’un se trouve également sous buff Voile, le Champion qui est uniquement sous buff Raillerie sera ciblé, tandis que celui qui bénéficie de Raillerie et Voile ne le sera pas.

Der Buff "Spott" kann nicht verbreitet werden und seine Dauer kann nicht erhöht werden. Er kann gestohlen und entfernt werden, und seine Dauer kann verkürzt werden.

buff Provocation a la priorité sur le buff Raillerie, ce qui signifie qu’un Champion provoqué ciblera uniquement le Champion qui lui a infligé le debuff Provocation plutôt qu’un Champion sous buff Raillerie.

De plus, s’il n’y a dans l’équipe qu’un Champion sous buff Raillerie, ce dernier prendra le dessus sur tout autre buff affectant le ciblage (comme Voile et Voile parfait), ce qui signifie qu’un Champion sous buffs Raillerie et Voile sera ciblé.

Sonnenfinsternis

Seul Amius l’Archonte lunaire peut s’accorder ce buff. Lorsqu’il est placé, Amius passe à sa Forme alternative. Lorsque le buff expire, Amius revient à sa Forme de base.

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23 Kommentare im Diskussionsforum für "Liste der Buffs und Debuffs von Raid Shadow Legends.".

  1. Hallo. Ich habe eine Frage zum Schlaf. Hebt das Vorhandensein des Gift-Debuffs bei einem schlafenden Champion die Wirkung des Giftes auf, wenn der Champion am Zug ist? Es würde dazu führen, dass einige Champions das Interesse verlieren, das ist eine Schande.
    Ich habe den Eindruck, dass es passiert, aber nicht systematisch, es ist seltsam

    Antworten
    • Hallo, ich arbeite für Alucare, wenn du eine Frage hast, kannst du sie gerne im Discord von Alucare stellen: (Link unten auf der Seite).

      Antworten
  2. Hallo, werden bei der Erhöhung von Def, Att, Crit Damage und Speed Buffs die Basisstatistiken des Champions berücksichtigt oder werden die Gesamtstatistiken mit Artefakt berücksichtigt? und Auren funktionieren wie Buffs oder nicht

    Vielen Dank für Ihre Antwort

    Antworten
  3. Hi, sind die Debuffs bitte kumulativ?
    Beispiel: Wenn 2 verschiedene Helden jeweils einen Def-Reduktions-Debuff von -601 TP2T verursachen, entspricht das einer Def-Reduktion von -1201 TP2T?

    Danke im Voraus

    Antworten

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