Anleitung zu Gharol Blutschläger (Form 2: Angriff) Artefakt und Meisterschaft - Raid Shadow Legends

Anleitung und Informationen zu Gharol Blutmaul (Gharol Bloodmaul) Ausrüstung, Anmut und Meisterschaft.

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Mythischer Champion! Die andere Form ist unter diesem Link verfügbar : Gharol Blutmaul (Gharol Bloodmaul) zweite Form.
Führt Meisterschaften, Gnade und Artefakt auf Gharol Blutmaul (Gharol Bloodmaul) auf RSL
Nachname Gharol Blutmaul (Gharol Bloodmaul)
Notiz  Lesen Sie die Meinung von Alucare über : Gharol Blutmaul (Gharol Bloodmaul)
Meisterschaften  Meisterschaften in : Gharol Blutmaul (Gharol Bloodmaul)
Gnaden Begnadigungen für: Gharol Blutmaul (Gharol Bloodmaul)
 
Führt Meisterschaften, Gnade und Artefakt auf Gharol Blutmaul (Gharol Bloodmaul) auf RSL
Bild des Champions: Gharol Blutmaul (Gharol Bloodmaul) auf Raid Shadow Legends

Überblick

NAME: Gharol Blutmaul
FRAKTION: Orks
KNAPPHEIT: Mythisch
ROLLE: Angriff
AFFINITÄT: Seelen

Gesamtstatistik (6 Sterne)

Lebenspunkle (LP): 16020
Angriff (ANG): 1608
Defensive (DEF): 1178
Geschwindigkeit (GSW): 102
Krit-Quote (K.-QUOTE): 15%
Krit-Shaden (K.-DMG): 63%
Debuff-Widerstand (WID): 50
Debuff-Genauigkeit (GEN): 0

Kampf de

Kampagne :☆☆☆☆
Faction Crypte :?
Arena-Verteidigung :
Arena-Angriff :
Clanboss :
Hydra :

Dungeons

Labyrinth des Minotaurus :
Höhle der Spinne :
Burg des Feuerritters :
Die Höhle des Drachen :
Gipfel des Eisgolems :☆☆☆
Fort Eisenzwillinge :☆☆☆
Nekropole des Dämons :☆☆
Shogunholz :

Doom Tower

Welle Turm des Unheils :
Magma-Drache :✔️
Frostspinne :✔️
Spinne der Leere (Gift) :
Skarabäus :✔️

(Doom Tower)

Ewiger Drache :✔️
Greif :✔️
Bommal :
Dunkle Fee :✔️
Geheimraum :?
Annotationen:
"Obligatorisch" - Dringend empfohlen = ✔️
Nutzbar - empfohlen = 👍
Unbrauchbar - nicht ratsam =
Mythischer Champion! Die andere Form ist unter diesem Link verfügbar : Gharol Blutmaul (Gharol Bloodmaul) zweite Form.
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Champion-Fähigkeiten : Gharol Blutmaul (Gharol Bloodmaul)

A1 = Magma Rutschen

Greift alle Gegner an. Besitzt eine Chance von 20%, den Angriff zu wiederholen.

  • Schaden der Stufe 2 +10%
  • Schaden der Stufe 3 +10%

Schaden basierend auf : ATQ
Multiplikator: 2,7

A2 = Kalamitätskeule | CD = 3 Umdrehungen

Greift alle Gegner an. Der Schaden dieser Fertigkeit erhöht sich um 10% für jeden Buff auf diesem Champion.
Ignoriert 30% der DEF des Ziels.

  • Schaden der Stufe 2 +10%
  • Schaden der Stufe 3 +10%

Schaden basierend auf : ATQ
Multiplikator: 4

A3 = Metamorph | CD = 4 Runden

Lässt diesen Champion in seine Grundform übergehen. Gewährt dann eine zusätzliche Runde.

[P] Purpurne Nebel[P]

Sobald ein Verbündeter angreift, hat diese Championesse eine Chance von 25%, sich mit ihm zu verbünden und sich dem Angriff anzuschließen.

Der Schaden erhöht sich, wenn die Lebenspunkte des Champions sinken (+1% pro 1% verlorener Lebenspunkte).

HP-Aura:


Erhöht HP in allen Kämpfen um 35

Ausrüstungshandbuch / Artefakt / Build des Helden: Gharol Blutmaul (Gharol Bloodmaul)

Artefakte, VOR den Sets! Immer, das ist das Wichtigste, was man wissen muss! Wir erklären es Ihnen wirklich ausführlich in dem hier erhältlichen ebook :

Welches Set für: Gharol Blutmaul (Gharol Bloodmaul)

Ausrüstungssatz, den ich Ihnen zum Champion empfehle: (Die Fertigstellung eines Satzes ist ein Bonus, keine Verpflichtung)
  • Grausam, Erbarmungslos, Wild, Vergeltung, Steinhaut, Tödlich

Welche Statistiken sind vorrangig zu suchen für: Gharol Blutmaul (Gharol Bloodmaul)

Priorität von Stats und Sub-Stats von Artefakten:
  • Geschwindigkeit, Krit-Quote, Krit-Shaden, Angriff
    • Waffe (Angriff)
    • Helm (LP)
    • Schild (Defensive)
    • Handschuhe (Krit-quote, Krit-schaden)
    • Rumpf (ANG%)
    • Stiefel (Geschwindigkeit)
    • Ring (ANG)
    • Amulett (Krit-Shaden)
    • Banner (ANG)

Meisterschaftsführer Gharol Blutmaul (Gharol Bloodmaul)

Meisterschaften für: Arena

Meisterschaften RSL Array für Gharol Blutmaul ( (Gharol Bloodmaul))

Was man über Meisterschaften wissen sollte.

Wir geben Ihnen Tipps zu den Meisterschaften. Diese Meisterschaften werden Ihnen in 95 % der Fälle helfen, aber Sie sollten versuchen zu verstehen, warum man diese oder jene Wahl getroffen hat. Am besten wäre es, wenn Sie verstehen würden, warum man Ihnen bestimmte Meisterschaften empfohlen hat, damit Sie 1-2 Meisterschaften in Ihrer Auswahl entsprechend Ihren Bedürfnissen ändern können.

Leitfaden für die Begnadigung von Gharol Bloodmaul, welche Begnadigung soll ich einsetzen?


Wir raten Ihnen :
  • Erdrückende Träne Erdrückende Träne
  • Schwefel (2 Level 1 ,2 oder 3 max. pro Team) Schwefel (2 Level 1 ,2 oder 3 max. pro Team)

Die Geschichte von Gharol Bloodmaul (Gharol Bloodmaul)

Die Geschichte von Gharol Bloodmaul beginnt in den blutigen Monaten nach der gescheiterten Invasion von Kaerok durch den Gälenpakt. Der Klan von Gharol wanderte jahrelang umher und führte ein Nomadendasein. Schließlich fanden sie einen Ort für sich: eine Oase in der Wüste von Krokhan. Umgeben von Felsen und trockenem Land war das Wasser sauber und kühl, der Boden reich und fruchtbar und das Wild reichlich vorhanden. Die Orks bauten sich ein neues Leben auf, isoliert von allen, die ihnen etwas Böses wollen könnten.

Jahrhundertelang lebten sie in Frieden, aber sie vergaßen nie die Lektionen des Krieges; der Clan war immer bereit zu kämpfen, auch wenn viele hofften, dass sie nie wieder kämpfen müssten. In dieses idyllische, wenn auch etwas schwierige Leben wurde Gharol hineingeboren.

Als Tochter des Clanführers wuchs Gharol bis ins Erwachsenenalter mit dem Wissen auf, dass es ihr bestimmt war, den Clan zu führen.
in dem Wissen, dass sie dazu bestimmt war, ihr Volk zu führen. Aber sie wollte mehr. Gharol, die mit den Erzählungen über den Gälen-Krieg und den Helden von einst aufgewachsen war, wollte die Früchte der Schlacht selbst probieren.

Als sie schließlich die Rolle der Anführerin übernahm, sammelte Gharol eine Gruppe junger Krieger um sich und führte Raubzüge gegen die Nomaden durch, die sich in der Wüste herumtrieben. Bald hatte sie ein Auge auf die Handelskarawanen von Velyzar und Ireth geworfen. Dies sollte ihr und ihrem Clan zum Verhängnis werden.

Als Gharol eine besonders verlockende Sklavenkarawane nach Ireth überfiel, wurden sie und ihre Gruppe zum ersten Mal überwältigt. Sie wurden von untoten Wachen, die weder Schmerz noch Müdigkeit verspürten, sowie von der schwarzen Magie der Zauberer, die sie kontrollierten, zurückgeschlagen. Die Orks wurden zu Asche verbrannt oder verbrannten in Blutwolken.
in Wolken aus Blut. Viele wurden gefangen genommen. Gharol und seine letzten Krieger zogen sich in den Schutz der Oase zurück, doch die Magierfürsten von Ireth hatten nicht die Absicht, potenzielle Exemplare entkommen zu lassen. Die Orks, die bei dem gescheiterten Angriff ums Leben gekommen waren, wurden von Nekromanten wiederbelebt und gezwungen, den Standort ihrer Heimat zu verraten. Die Magierfürsten handelten schnell. Sie stellten sich die Oase vor ihrem geistigen Auge vor und verwandelten das Wasser in den vielen Teichen in schaumiges, brennendes Blut, aus dem untote Krieger sprangen, die die Bewohner zu Dutzenden angriffen.

Überrumpelt kämpften die Orks dennoch tapfer, um ihre Häuser und Familien zu verteidigen. Doch sie waren der Horde der Untoten nicht gewachsen. Nach einem erbitterten Konflikt wurde Gharols Klan auf einige blutverschmierte Individuen reduziert, die zur Belustigung der Magierfürsten von Ireth gefangen genommen worden waren, darunter auch Gharol selbst.
Gharol und seine Mitgefangenen mussten monatelang Folter durch ihre Entführer erdulden. Die Magierfürsten führten Experimente durch, um die Grenzen der Ausdauer und Stärke der Orks zu testen. Einer nach dem anderen erlagen Gharols Gefährten der Aufmerksamkeit ihrer Entführer und starben, bis nur noch sie übrig war.

Gharol konnte nicht sagen, ob ihr Überleben einem Schicksalsschlag oder ihrer eigenen Widerstandskraft zu verdanken war, aber sie hatte einen Preis zu zahlen. Die alchemistischen Experimente ihrer Entführer hatten an ihrem Körper gewütet und ihn auf seltsame Weise verändert.

Wenn sie wütend oder verletzt war, brannte Gharols Blut wie Feuer und wurde formbar. Ihre Muskeln schwollen an, sie bekam einen dicken, peitschenartigen Schwanz und Knochenvorsprünge wuchsen aus ihrem Fleisch und bildeten einen Panzer, der sich mit der zerfetzten Rüstung, die sie noch immer trug, vermischte. Ihre Füße verwandelten sich in Hufe und ihre Gesichtszüge verformten sich zu einem monströsen Gesicht.
verzerrten sich seine Züge zu einem monströsen Gesicht. Zu sagen, dass seine Entführer zufrieden waren, war eine Untertreibung. Der einzige Makel aus ihrer Sicht war, dass Gharol nach einer gewissen Zeit wieder normal wurde. Sie waren sich jedoch sicher, dass sie dies mit neuen Experimenten verhindern könnten.

Sie würden keine Chance dazu bekommen. Gharol blieb während ihrer Gefangenschaft nicht untätig. Nach einigen Experimenten entdeckte sie, dass sie ihre Wut und ihren Schmerz kanalisieren und die Verwandlung willentlich aktivieren konnte, indem sie sich das Fleisch aufschlitzte und ihr eigenes Flammenblut vergoss. Sie verheimlichte diese Entdeckung vor ihren Kerkermeistern und stellte ihren Widerstand ein, sodass diese schließlich glaubten, sie sei im Kopf und im Geist zerbrochen. Infolgedessen ließen die Wachen nach und sahen in ihr nur noch eine unterwürfige Sklavin wie alle anderen. Sie bereitete ihnen keine Probleme, als sie sie Tag für Tag in die Labore der Magierfürsten begleiteten, bis sie ganz aufhörten, ihr Aufmerksamkeit zu schenken.
Gharol ergriff ihre Chance. Eines Tages, als die Wachen sie abholten, um sie in die Labore zu bringen, verwandelte sie sich. Gharol brach das Leben der Wachen und nutzte ihre großen Hufe, um sich über ihre verstümmelten Leichen einen Weg in die Freiheit zu bahnen. Sie ergriff einen riesigen Hammer und umhüllte ihn mit ihrer magmatischen Lebenskraft, um ihm noch mehr Kraft zu verleihen. Anschließend befreite sie weitere Gefangene aus den Gehegen - Orks, Menschen und andere - und es kam zu einem allgemeinen Aufstand, bei dem Gharol viele Wachen tötete und in der Verwirrung mit so vielen Sklaven entkam, wie sie folgen wollte.

Gharol führte ihre Gruppe von Überlebenden aus Ireth heraus und in die Wüste. Sie führte sie zu der Oase, in der ihr Klan zu Hause war, in der Hoffnung, dass sie ihnen als Zufluchtsort dienen würde, wie sie es einst für ihr Volk getan hatte, und befahl ihren Zauberern, dafür zu sorgen, dass das Wasser der Oase nie wieder von Nekromanten benutzt werden würde.
Seitdem hat sie andere unter ihr Banner gezogen: Orks, Hautläufer und Ogryns auf der Suche nach einem starken Anführer und einem Ort, an dem sie sich niederlassen können, Nomaden, die hoffen, die Reichtümer Ireths zu plündern, und andere Flüchtende. Seine kleine Gruppe hat sich zu einer Armee entwickelt, einer Armee, die das Potenzial hat, eine echte Bedrohung für die Autorität von Ireth darzustellen.

In den folgenden Monaten besiegten Gharol und seine Streitkräfte nicht weniger als drei Expeditionen, die ausgesandt worden waren, um sie zu fangen oder zu zerstören, was unter den Magierfürsten Bestürzung auslöste. Einige behaupten sogar, dass sich der Wesir Ovelis selbst für die Angelegenheit interessiert.

Wie dem auch sei, Gharol Bloodmaul bereitet seinen neuen Clan nun auf einen umfassenden Krieg gegen Ireth vor, und wehe denen, die sich ihm in den Weg stellen ...

Sein Erscheinungsdatum :

Beginn September 2023

Wie man Gharol Blutmaul (Gharol Bloodmaul) erhält

Man kann den Champion haben: Primordiale Splitter



Liste der Buffs und Debuffs des Champions Gharol Blutmaul (Gharol Bloodmaul)




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