Leitfaden zu Hurndig Artefakt und Meisterschaft - Raid Shadow Legends

Leitfaden und Informationen zu Hurndig-Ausrüstung, Anmut und Meisterschaft.

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Nachname Hurndig
Notiz  Finden Sie die Meinung von Alucare zu: Hurndig
Meisterschaften  Meisterschaften für: Hürndig
Gnaden Gnaden für: Hürndig
 
Guide-Meisterschaften, Anmut und Artefakte auf Hurndig auf RSL
Bild des Champions: Hurndig auf Raid Shadow Legends

Überblick

NAME: Hurndig
FRAKTION: Zwerge
KNAPPHEIT: Legendär
ROLLE: Angriff
AFFINITÄT: Magie

Gesamtstatistik (6 Sterne)

Lebenspunkle (LP): 16020
Angriff (ANG): 1409
Defensive (DEF): 1101
Geschwindigkeit (GSW): 98
Krit-Quote (K.-QUOTE): 15%
Krit-Shaden (K.-DMG): 63%
Debuff-Widerstand (WID): 30
Debuff-Genauigkeit (GEN): 10

Kampf de

Kampagne :
Faction Crypte :
Arena-Verteidigung :
Arena-Angriff :
Clanboss :☆☆
Hydra :

Dungeons

Labyrinth des Minotaurus :
Höhle der Spinne :
Burg des Feuerritters :
Die Höhle des Drachen :
Gipfel des Eisgolems :
Fort Eisenzwillinge :☆☆
Nekropole des Dämons :
Shogunholz :☆☆

Doom Tower

Welle Turm des Unheils :
Magma-Drache :✔️
Frostspinne :✔️
Spinne der Leere (Gift) :
Skarabäus :

(Doom Tower)

Ewiger Drache :✔️
Greif :👍
Bommal :👍
Dunkle Fee :✔️
Geheimraum :?
Annotationen:
"Obligatorisch" - Dringend empfohlen = ✔️
Nutzbar - empfohlen = 👍
Unbrauchbar - nicht ratsam =

Alucares Rezension von: Hurndig

Was ich dir zum Champion rate:

Erhöhe es um 6* und verschmelze, wenn du kannst. (3 Monate Minispiel für Ressourcen)


Ich werde es verwenden in: Arena, Fraktionskrypta, Drache, Spinne, Eisgolem, Feuerritter, Magmadrache, Skarabäus, Frostspinne, Netherspinne (Gift), Ewiger Drache, Greif, Bommal, Dunkle Fee
Verwenden für : Seine „Schaden“-Debuffs (Gift, Verbrennung), seine „Nützlichkeits“-Debuffs (Break Def, Atq, Präzision usw.), ATB-Kontrolle (Atb-Reduzierung, Geschwindigkeitsreduzierung), ATB-Boost, Nuker AOE, Single Target Nuker
Wann man den Champion verwendet (Spielzeit):
Champion zum Reiten 6*: Ja
Champion, den Sie buchen können: Ja
Wert der Books (Buch der Fähigkeiten) und Anzahl der Books : Wert = 9 und Anzahl der Books = 15
Priorität der Books (random books):
Champion, den du meistern kannst: Ja
Darf ich füttern: Nein, wir essen nie episch oder legendär
Andere Informationen : Kommen Sie bei Bedarf zu den Streams, um Informationen oder den Discord zu erfragen: Discord Alucare.fr
Lexikon von RSL, wenn Sie bestimmte Wörter nicht verstehen: Glossar zu RSL

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Championfähigkeiten: Hurndig

A1 = Tödliche Begierde

Greife einen Feind an. Gewährt eine zusätzliche Runde und verringert die Abklingzeit der Fertigkeit um 2 Runden [Trägheitsschlag], wenn dieser Angriff einen Feind tötet.

  • Stufe 2: Schaden + 5%
  • Stufe 3: Schaden + 5%
  • Stufe 4: Schaden + 5%
  • Stufe 5: Schaden + 5%

Schaden basierend auf : ATQ
Multiplikator: 4

A2 = Esoterischer Sturm | CD = 4 Runden

Greife alle Feinde an. Hat 75% Chance einen Debuff zu platzieren [Verteidigungsreduzierung] von 60% und einem Debuff [Präzisionsreduzierung] von 50% für 2 Runden.

  • Stufe 2: Schaden + 5%
  • Stufe 3: Chance auf Buff/Debuff + 10%
  • Stufe 4: Schaden + 5%
  • Stufe 5: Chance auf Buff/Debuff + 15%
  • Stufe 6: Abklingzeit -1 Runde

Schaden basierend auf : ATQ
Multiplikator: 4.4

A3 = Trägheitsschlag | CD = 6 Umdrehungen

Greife einen Feind an. Löscht die Turn-Anzeige des Ziels vollständig. Greift auch alle Feinde an, wenn der erste Angriff einen kritischen Treffer erzielt. Dieser Flächenangriff hat eine Chance von 75%, einen [Schwächung] von 25% für 2 Runden. Nach dem Angriff wird auch ein Debuff platziert [HP brennt] für 2 Runden gegen Gegner mit Rundenzählern unter 30%.

  • Stufe 2: Schaden + 10%
  • Stufe 3: Chance auf Buff/Debuff + 10%
  • Stufe 4: Schaden + 10%
  • Stufe 5: Chance auf Buff/Debuff + 15%
  • Stufe 6: Abklingzeit -1 Runde
  • Stufe 7: Abklingzeit -1 Runde

Schaden basierend auf : ATQ
Multiplikator: 6.2*ANG,4*ANG

[P] Guindé

Füllt die Zuganzeige dieses Champions jedes Mal um 10%, wenn er getroffen wird. Tritt einmal pro Treffer auf. Füllt außerdem die Zugleiste dieses Champions um 20%, wenn ein Feind stirbt.

ANGRIFF Aura:


Erhöht den ANGRIFF in der Arena um 35

Heldenausrüstung / Artefakt / Bauanleitung: Hurndig

Artefakte, VOR den Sets! Immer, das ist das Wichtigste, was man wissen muss! Wir erklären es Ihnen wirklich ausführlich in dem hier erhältlichen ebook :

Welches Set für: Hurndig

Ausrüstungssatz, den ich Ihnen zum Champion empfehle: (Die Fertigstellung eines Satzes ist ein Bonus, keine Verpflichtung)
  • Geschwindigkeit, Lebhafte Parade, Lebensraub, Grausam, Unerbittlich, Wild, Betäubung, Angriff

Welche Statistiken suchen Sie zuerst für: Hurndig

Priorität von Stats und Sub-Stats von Artefakten:
  • Geschwindigkeit, Krit-Quote, Krit-Shaden, Angriff%, Genauigkeit
    • Waffe (Angriff)
    • Helm (LP)
    • Schild (Defensive)
    • Handschuhe (Krit-Quote)
    • Rumpf (ANG%)
    • Stiefel (Geschwindigkeit)
    • Ring (ANG)
    • Amulett (Krit-Shaden)
    • Banner (Genauigkeit)

Hurndig Masteries Guide

Meisterschaften für: Arena, Dungeon

Meisterschaften RSL Array für Hurndig ()

Was man über Meisterschaften wissen sollte.

Wir geben Ihnen Tipps zu den Meisterschaften. Diese Meisterschaften werden Ihnen in 95 % der Fälle helfen, aber Sie sollten versuchen zu verstehen, warum man diese oder jene Wahl getroffen hat. Am besten wäre es, wenn Sie verstehen würden, warum man Ihnen bestimmte Meisterschaften empfohlen hat, damit Sie 1-2 Meisterschaften in Ihrer Auswahl entsprechend Ihren Bedürfnissen ändern können.

Begnadigungsleitfaden für Hurndig , welche Begnadigung setzen?


Wir raten Ihnen :
  • Leuchtender Käfig Leuchtender Käfig
  • Phantom berühren Phantom berühren
  • Schwefel (2 Level 1 ,2 oder 3 max. pro Team) Schwefel (2 Level 1 ,2 oder 3 max. pro Team)

Hurndigs Geschichte

Kein Volk in Teleria kann sich an mechanischem Einfallsreichtum mit den Zwergen messen. Seit unzähligen Generationen perfektionieren sie die Verbindung von Ingenieurskunst und arkaner Wissenschaft, umso stärker, weil die Handwerkskunst der Zwerge unübertroffen ist. Einige Kunsthandwerker sollen Uhrwerkautomaten geschaffen haben, die Vögeln und Tieren ähneln, während andere unermüdlich daran arbeiten, großartige Maschinen zu bauen, um den Goldsuchern in den Tiefen der Erde die Arbeit zu erleichtern. Als jedoch die Heerscharen des Bergkönigs an die Oberfläche zurückkehrten, geriet der Krieg in den Fokus aller großen Geister seines Reiches. Messing und Eisen fließen frei in den unterirdischen Fabriken, in denen die Arkebusen und Kanonen der Zwergenarmeen geschmiedet werden, und viele der großen Dynastien haben ihre Siegel, die diese exquisiten Waffen schmücken. Allerdings können nur wenige mit dem Ruhm von Hurndig, dem Chefingenieur des Königreichs, mithalten. Hurndig hatte schon immer eine Begabung für die Metallverarbeitung und wurde von den Kunsthandwerkern der Gunners' Guild ausgewählt, als er noch ein Schössling war. Und wie jeder echte Zwerg scheut er nie vor harter Arbeit zurück und bedient oft selbst den Hochofen und den Amboss. Es war nicht nur das Innenleben der Geschütze, das den jungen Ingenieur faszinierte, sondern auch ihre unbestreitbare Macht auf dem Schlachtfeld – er würde diese Kriegsbestien nicht nur erschaffen, er würde sie eines Tages auch befehligen. Und die Gelegenheit bot sich rechtzeitig. Als die dämonischen Horden in das Reich der Zwerge eindrangen, war Hurndig bereits ein angesehener Mann und ein Meister von großem Ansehen geworden. Es fiel ihm zu, die Verteidigung mehrerer wichtiger Außenposten zu organisieren – eine Aufgabe, die Hurndig hervorragend meisterte. Die Präzision und Beständigkeit der von ihm gebildeten Teams war so groß, dass selbst die größten dämonischen und untoten Kreaturen sich den Mauern unter ihrem Schutz nicht nähern konnten, geschweige denn, sie zu zerstören. Monatelang reiste er von einer Festung zur anderen, stärkte die Verteidigungsanlagen und führte die belagerten Garnisonen zum Sieg. Und nachdem der Angriff abgewehrt worden war, würdigte der König Hurndigs Bemühungen, indem er ihn zum Chefingenieur ernannte. Doch das war noch nicht das Ende der Heldengeschichte. Erschüttert von dem Grauen, das er gesehen hatte, gehörte Hurndig zu den ersten Kriegern, die sich freiwillig bereit erklärten, sich in die Welt oben zu wagen, um den Zwergenscharen den Weg auf ihrer Suche nach Gerechtigkeit zu ebnen. Es war natürlich kein einfaches Unterfangen, Hurndig wusste, dass er gut daran tun würde, sich vorzubereiten, bevor er sich kopfüber in die Gefahr stürzte. Und er bereitete sich darauf vor. Mit Hilfe seiner weisesten und erfahrensten Kollegen fertigte Hurndig ein Paar tragbare Bombardierungen, die er mit sich führen konnte. Als nächstes kam der Hammer, den er mit dem feurigen Herzschlag der Schmiede und genug Schießpulver erfüllt hatte, um eine kleine Zitadelle zum Einsturz zu bringen. Mit dieser Ausrüstung verließ Hurndig schließlich seine Heimat und betrat die Oberfläche, wo noch immer der verderbliche Einfluss von Siroth herrschte. Dort erlebte Hurndig jede Menge Abenteuer, kämpfte auf Schritt und Tritt gegen das Böse und lernte etwas über andere sterbliche Rassen. Obwohl er es vorzieht, alleine zu reisen und dem Bergkönig über alles andere treu bleibt, ist der Chefingenieur unendlich bestrebt, Siroths Abschaum zu bekämpfen, wann immer er gefunden werden kann – vielleicht könnte ein schlauer Beschwörer seinen Respekt und seine Talente gewinnen.

Wie man Hurndig bekommt

Man kann den Champion haben: Uralte Splitter, Primordiale Splitter, Heilige Splitter



Liste der Hurndig-Champion-Buffs und -Debuffs

Die Debuffliste des Champions :

Debuffs, die der Champion auf die Gegner setzt :
  • -50% Präzision, -60% Verteidigung, Debuff 30%, Brennen



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