Leitfaden zu Hurndig Artefakt und Meisterschaft - Raid Shadow Legends
Leitfaden und Informationen zu Hurndig-Ausrüstung, Anmut und Meisterschaft.
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Führer zu Meisterschaften, Gnade und Artefakt auf Hurndig auf RSL
Erhöhe es um 6* und verschmelze, wenn du kannst. (3 Monate Minispiel für Ressourcen)
Ich werde es verwenden in: Arena, Fraktionskrypta, Drache, Spinne, Eisgolem, Feuerritter, Magmadrache, Skarabäus, Frostspinne, Netherspinne (Gift), Ewiger Drache, Greif, Bommal, Dunkle Fee Verwenden für : Seine „Schaden“-Debuffs (Gift, Verbrennung), seine „Nützlichkeits“-Debuffs (Break Def, Atq, Präzision usw.), ATB-Kontrolle (Atb-Reduzierung, Geschwindigkeitsreduzierung), ATB-Boost, Nuker AOE, Single Target Nuker Wann man den Champion verwendet (Spielzeit): Champion zum Reiten 6*: Ja Champion, den Sie buchen können: Ja
Wert der Books (Buch der Fähigkeiten) und Anzahl der Books : Wert = 9 und Anzahl der Books = 15 Priorität der Books (random books): Champion, den du meistern kannst: Ja Darf ich füttern: Nein, wir essen nie episch oder legendär Andere Informationen : Kommen Sie bei Bedarf zu den Streams, um Informationen oder den Discord zu erfragen: Discord Alucare.fr Lexikon von RSL, wenn Sie bestimmte Wörter nicht verstehen:Glossar zu RSL
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Greife einen Feind an. Gewährt eine zusätzliche Runde und verringert die Abklingzeit der Fertigkeit um 2 Runden [Trägheitsschlag], wenn dieser Angriff einen Feind tötet.
Stufe 2: Schaden + 5%
Stufe 3: Schaden + 5%
Stufe 4: Schaden + 5%
Stufe 5: Schaden + 5%
Schaden basierend auf :
ATQ
Multiplikator: 4
A2 = Esoterischer Sturm | CD = 4 Runden
Greife alle Feinde an. Hat 75% Chance einen Debuff zu platzieren [Verteidigungsreduzierung] von 60% und einem Debuff [Präzisionsreduzierung] von 50% für 2 Runden.
Stufe 2: Schaden + 5%
Stufe 3: Chance auf Buff/Debuff + 10%
Stufe 4: Schaden + 5%
Stufe 5: Chance auf Buff/Debuff + 15%
Stufe 6: Abklingzeit -1 Runde
Schaden basierend auf :
ATQ
Multiplikator: 4.4
A3 = Trägheitsschlag | CD = 6 Umdrehungen
Greife einen Feind an. Löscht die Turn-Anzeige des Ziels vollständig. Greift auch alle Feinde an, wenn der erste Angriff einen kritischen Treffer erzielt. Dieser Flächenangriff hat eine Chance von 75%, einen [Schwächung] von 25% für 2 Runden. Nach dem Angriff wird auch ein Debuff platziert [HP brennt] für 2 Runden gegen Gegner mit Rundenzählern unter 30%.
Stufe 2: Schaden + 10%
Stufe 3: Chance auf Buff/Debuff + 10%
Stufe 4: Schaden + 10%
Stufe 5: Chance auf Buff/Debuff + 15%
Stufe 6: Abklingzeit -1 Runde
Stufe 7: Abklingzeit -1 Runde
Schaden basierend auf :
ATQ
Multiplikator: 6.2*ANG,4*ANG
[P] Guindé
Füllt die Zuganzeige dieses Champions jedes Mal um 10%, wenn er getroffen wird. Tritt einmal pro Treffer auf. Füllt außerdem die Zugleiste dieses Champions um 20%, wenn ein Feind stirbt.
Artefakte, VOR den Sets! Immer, das ist das Wichtigste, was man wissen muss! Wir erklären es Ihnen wirklich ausführlich in dem hier erhältlichen ebook :
Wir geben Ihnen Tipps zu den Meisterschaften. Diese Meisterschaften werden Ihnen in 95 % der Fälle helfen, aber Sie sollten versuchen zu verstehen, warum man diese oder jene Wahl getroffen hat. Am besten wäre es, wenn Sie verstehen würden, warum man Ihnen bestimmte Meisterschaften empfohlen hat, damit Sie 1-2 Meisterschaften in Ihrer Auswahl entsprechend Ihren Bedürfnissen ändern können.
Begnadigungsleitfaden für Hurndig , welche Begnadigung setzen?
Wir raten Ihnen :
Leuchtender Käfig
Phantom berühren
Schwefel (2 Level 1 ,2 oder 3 max. pro Team)
Hurndigs Geschichte
Kein Volk in Teleria kann sich an mechanischem Einfallsreichtum mit den Zwergen messen. Seit unzähligen Generationen perfektionieren sie die Verbindung von Ingenieurskunst und arkaner Wissenschaft, umso stärker, weil die Handwerkskunst der Zwerge unübertroffen ist. Einige Kunsthandwerker sollen Uhrwerkautomaten geschaffen haben, die Vögeln und Tieren ähneln, während andere unermüdlich daran arbeiten, großartige Maschinen zu bauen, um den Goldsuchern in den Tiefen der Erde die Arbeit zu erleichtern. Als jedoch die Heerscharen des Bergkönigs an die Oberfläche zurückkehrten, geriet der Krieg in den Fokus aller großen Geister seines Reiches. Messing und Eisen fließen frei in den unterirdischen Fabriken, in denen die Arkebusen und Kanonen der Zwergenarmeen geschmiedet werden, und viele der großen Dynastien haben ihre Siegel, die diese exquisiten Waffen schmücken. Allerdings können nur wenige mit dem Ruhm von Hurndig, dem Chefingenieur des Königreichs, mithalten. Hurndig hatte schon immer eine Begabung für die Metallverarbeitung und wurde von den Kunsthandwerkern der Gunners' Guild ausgewählt, als er noch ein Schössling war. Und wie jeder echte Zwerg scheut er nie vor harter Arbeit zurück und bedient oft selbst den Hochofen und den Amboss. Es war nicht nur das Innenleben der Geschütze, das den jungen Ingenieur faszinierte, sondern auch ihre unbestreitbare Macht auf dem Schlachtfeld – er würde diese Kriegsbestien nicht nur erschaffen, er würde sie eines Tages auch befehligen. Und die Gelegenheit bot sich rechtzeitig. Als die dämonischen Horden in das Reich der Zwerge eindrangen, war Hurndig bereits ein angesehener Mann und ein Meister von großem Ansehen geworden. Es fiel ihm zu, die Verteidigung mehrerer wichtiger Außenposten zu organisieren – eine Aufgabe, die Hurndig hervorragend meisterte. Die Präzision und Beständigkeit der von ihm gebildeten Teams war so groß, dass selbst die größten dämonischen und untoten Kreaturen sich den Mauern unter ihrem Schutz nicht nähern konnten, geschweige denn, sie zu zerstören. Monatelang reiste er von einer Festung zur anderen, stärkte die Verteidigungsanlagen und führte die belagerten Garnisonen zum Sieg. Und nachdem der Angriff abgewehrt worden war, würdigte der König Hurndigs Bemühungen, indem er ihn zum Chefingenieur ernannte. Doch das war noch nicht das Ende der Heldengeschichte. Erschüttert von dem Grauen, das er gesehen hatte, gehörte Hurndig zu den ersten Kriegern, die sich freiwillig bereit erklärten, sich in die Welt oben zu wagen, um den Zwergenscharen den Weg auf ihrer Suche nach Gerechtigkeit zu ebnen. Es war natürlich kein einfaches Unterfangen, Hurndig wusste, dass er gut daran tun würde, sich vorzubereiten, bevor er sich kopfüber in die Gefahr stürzte. Und er bereitete sich darauf vor. Mit Hilfe seiner weisesten und erfahrensten Kollegen fertigte Hurndig ein Paar tragbare Bombardierungen, die er mit sich führen konnte. Als nächstes kam der Hammer, den er mit dem feurigen Herzschlag der Schmiede und genug Schießpulver erfüllt hatte, um eine kleine Zitadelle zum Einsturz zu bringen. Mit dieser Ausrüstung verließ Hurndig schließlich seine Heimat und betrat die Oberfläche, wo noch immer der verderbliche Einfluss von Siroth herrschte. Dort erlebte Hurndig jede Menge Abenteuer, kämpfte auf Schritt und Tritt gegen das Böse und lernte etwas über andere sterbliche Rassen. Obwohl er es vorzieht, alleine zu reisen und dem Bergkönig über alles andere treu bleibt, ist der Chefingenieur unendlich bestrebt, Siroths Abschaum zu bekämpfen, wann immer er gefunden werden kann – vielleicht könnte ein schlauer Beschwörer seinen Respekt und seine Talente gewinnen.
Wie man Hurndig bekommt
Man kann den Champion haben: Uralte Splitter, Primordiale Splitter, Heilige Splitter
Ich bin Yann (richtiger Vorname Iante) und ich bin 34 Jahre alt. Ich bin ein leidenschaftlicher Fan von Motorsport und Videospielen. Ich arbeite seit April 2023 für alucare.fr.
Seit 2015 habe ich angefangen, im Internet an verschiedenen Themen zu arbeiten. Nun, da ich seit kurzem für Alucare arbeite, mache ich einen Teil meiner Leidenschaft zu meiner Arbeit und hoffe, dass ich meinen Teil zu diesem Abenteuer beitragen kann, indem ich das Beste mit Enthusiasten wie mir teile.