Leitfaden zu Lord Schädel var-Gall Artefakt und Meisterschaft - Raid Shadow Legends
Leitfaden und Informationen zur Ausrüstung, Anmut und Meisterschaft von Lord Skull Var-Gall (Skull Lord Var-Gall).
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Führer zu Meisterschaften, Gnade und Artefakt auf Lord Schädel var-Gall (Skull lord var-Gall) auf RSL
Alucares Rezension von: Lord Skull Var-Gall (Skull Lord Var-Gall)
Was ich dir zum Champion rate:
Um es 6 * für die Fraktionskrypta zu montieren, ist es brillant mit einem Schädelhalter, der jedes Mal neu eingestellt wird und den Fokus nimmt.
Ich werde es verwenden in: Fraktionskrypta, Geschmolzener Drache, Skarabäus Verwenden für : Seine „Utility“-Debuffs (Break Def, Atq, Precision, etc...), Control Debuff (Stun, Freeze, etc...), Boost ATB, Rez, Support (Heal, Debuff your team, buff) Wann man den Champion verwendet (Spielzeit): Champion zum Reiten 6*: Ja Champion, den Sie buchen können: Ja
Wert der Books (Buch der Fähigkeiten) und Anzahl der Books : Wert = 3 und Anzahl der Books = 12 Priorität der Books (random books): Champion, den du meistern kannst: Nö Darf ich füttern: Nein, wir essen nie episch oder legendär Andere Informationen : Kommen Sie bei Bedarf zu den Streams, um Informationen oder den Discord zu erfragen: Discord Alucare.fr Lexikon von RSL, wenn Sie bestimmte Wörter nicht verstehen:Glossar zu RSL
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Greife einen Feind zweimal an. Jeder Treffer füllt die Turn-Anzeige dieses Champions mit 5%. Hat eine Chance von 30%, diese Fertigkeit zu wiederholen. Platziert einen Debuff [Heilungsreduktions] von 100% auf das Ziel für 2 Runden, wenn diese Fertigkeit wiederholt wird.
Stufe 2 Schaden +5%
Stufe 3 Schaden +5%
Stufe 4 Schaden +5%
Schaden basierend auf :
DEF
Multiplikator: 2x1,35
A2 = Schädelforderung | CD = 2 Runden
Platziert einen Buff [Zur Stärkung] von 25% auf Champion für 2 Runden. Hat eine Chance von 75%, einen Debuff zu platzieren [Provokation] von 1 Runde auf das feindliche Ziel.
Lvl. 2 Buff-/Debuff-Chance +5%
Lvl. 3 Buff-/Debuff-Chance +10%
Stufe 4 Buff/Debuff-Chance +10%
Stufe 5 Abklingzeit -1
A3 = Abyssalische Umarmung | CD = 3 Runden
Greife alle Feinde an. Hat eine Chance von 75%, 2 Runden lang einen [ATQ-Reduktion]-Debuff von 50% zu verursachen.
Stufe 2 Schaden +10%
Stufe 3 Buff/Debuff-Chance +5%
Stufe 4 Buff/Debuff-Chance +10%
Stufe 5 Buff/Debuff-Chance +10%
Stufe 6 Abklingzeit -1
Schaden basierend auf :
DEF
Multiplikator: 3.85
A4 = Furchterregender Feind [Passiv].
Wenn der Champion angegriffen wird, werden die MAX HP des Angreifers um 5% reduziert. Die MAX HP eines einzelnen Gegners kann nicht um mehr als 50% reduziert werden. Tritt nur einmal pro gegnerischem Angriff auf. Funktioniert nicht gegen Bosse.
[P] Schädeldecke
Beleben Sie Skullbringer mit 50% HP und 50% Turn Meter zu Beginn jeder Runde wieder. Befinden sich mehrere Schädelbringer im Team, wird nur einer von ihnen wiederbelebt.
Artefakte, VOR den Sets! Immer, das ist das Wichtigste, was man wissen muss! Wir erklären es Ihnen wirklich ausführlich in dem hier erhältlichen ebook :
Welche Statistiken suchen Sie zuerst für : Lord Schädel var-Gall (Skull lord var-Gall)
Priorität von Stats und Sub-Stats von Artefakten:
Geschwindigkeit, LP%, DEF%, Genauigkeit
Waffe (Angriff)
Helm (LP)
Schild (Defensive)
Handschuhe (LP%, DEF%)
Rumpf (LP%, DEF%)
Stiefel (Geschwindigkeit)
Ring (LP, DEF)
Amulett (LP, DEF)
Banner (Genauigkeit)
Schädellord Var-Gall-Meisterführer
Meisterschaften für: Arena, Dungeon, Clan-Boss
Was man über Meisterschaften wissen sollte.
Wir geben Ihnen Tipps zu den Meisterschaften. Diese Meisterschaften werden Ihnen in 95 % der Fälle helfen, aber Sie sollten versuchen zu verstehen, warum man diese oder jene Wahl getroffen hat. Am besten wäre es, wenn Sie verstehen würden, warum man Ihnen bestimmte Meisterschaften empfohlen hat, damit Sie 1-2 Meisterschaften in Ihrer Auswahl entsprechend Ihren Bedürfnissen ändern können.
Anleitung zu den Grazien für Lord Schädel var-Gall (Skull lord var-Gall), welche Grazie soll ich setzen?
Wir raten Ihnen :
Grausamkeit
Schwefel (2 Level 1 ,2 oder 3 max. pro Team)
Geschichte von Lord Skull var-Gall (Schädellord var-Gall)
Vor Jahrhunderten, bevor Menschen und Elfen auftauchten, gründeten die Echsenmenschen – oder Drachen, wie sie damals genannt wurden – ein eigenes Reich. Ihr Herrschaftsgebiet erstreckte sich weit und breit, und niemand konnte ihnen etwas entgegensetzen ... Aber all das gehört nun der Vergangenheit an. Heute sind die Stämme der Echsenmenschen nur noch ein Schatten ihrer selbst. Die meisten sind zur Barbarei zurückgekehrt, viele haben ihre bestialische Natur angenommen. Aber es bleibt ein Überbleibsel der Größe, eine Erinnerung an dieses mächtige Reich. Inmitten der Seen, die einst ihren Vorfahren heilig waren, lebt noch immer ein Stamm namens Skullsworn. Dieser Name geht auf ihren Brauch zurück, die Schädel ihrer Toten und der von ihnen getöteten Feinde in Helme zu verwandeln, die von Kriegern getragen werden – ein Zeichen des Respekts und eine Chance für die Verstorbenen, noch einmal im Namen des Großen Drachen zu kämpfen. Leider verblasste ihr Ruhm mit der Zeit und der Stamm verlor an Boden gegenüber Rivalen und ausländischen Eindringlingen. Schließlich bedrohten die Nachkommen des Dunklen Königs das Herz von Skullsworns Reich. Zu diesem Zeitpunkt führte der Stamm ein blutiges Opferritual durch, um seinen alten Verteidiger zu erwecken, dessen Schritt die Erde erschüttern und vor dem sich alle Feinde zerstreuen würden. Es war ein verzweifelter Hilferuf, ihre letzte Hoffnung – und ihr Vorfahr antwortete. Der Herr des Schädels Var-Gall, einst ein mächtiger Krieger im Dienste des Drachenpriestertums, erwachte, beschworen durch das Blut seiner Nachkommen. Sein Herz füllte sich mit Wut, als ihm klar wurde, wie tief der einst gefürchtete Stamm gesunken war und dass abscheuliche Eindringlinge nun versuchten, das Wasser der Seen, die unter ihrem Schutz standen, zu verunreinigen. Mit einer Kraft, die sein Blut gefrieren ließ, sprang er vorwärts und rief die Urmagie, die in seinem Blut wohnte, herbei, um seine gefallenen Verwandten wiederzubeleben. Mit den neu auferstandenen Kriegern, die ihre Reihen verstärkten, und dem verehrten Var-Gall an der Spitze, stürzten sich die Skullsworn auf die Dämonen von Siroth und trieben sie mit Klauen und Zähnen zurück. Mehrere von ihnen kamen in dieser Schlacht durch unheilige Klingen ums Leben, um dann durch die Magie ihrer Vorfahren wiederzubeleben und dabei zu helfen, das Blatt zugunsten der Echsenmenschen zu wenden. Auf dem Höhepunkt der Schlacht kämpfte sich Var-Gall durch die Vorhut der Dämonenbrut und drang in das Herz ihrer Armee vor. Viele Dämonen folgten ihm, aber die Wut des Schädellords ließ nicht nach, bis das Land selbst im verdorbenen Blut der Eindringlinge ertränkt wurde. Er spaltete und schnitt durch ganze Reihen der Dunklen Brut, bis ihr Anführer, ein mächtiger Dämonenbaron, vor ihm stand. Es war ein ausgeglichener Kampf, denn der Anführer von Siroths Dienern war genauso massiv und brutal wie der Herr der Schädel selbst. Er stürmte auf Var-Gall zu, fegte mühelos alle Skullsworn-Krieger weg, die es wagten, vor ihm zu stehen, und prallte mit genug Wucht gegen ihren Champion, um einen weniger sterblichen Kämpfer völlig zu vernichten. Aber Var-Gall ließ sich nicht so leicht besiegen. Der Schädellord ignorierte die Wunden und den Schmerz, erhob sich erneut und richtete seine Herausforderung an alle. So kam es, dass die beiden Anführer erneut im Gemetzel der Schlacht aufeinandertrafen und sich gegenseitig mit Klauen und Klingen in Stücke rissen, ohne einen einzigen Schritt nachzugeben. Der dämonische Baron war ein mächtiger Feind, aber Var-Gall verfügte über die Stärke der Ahnen, die jeden seiner Schläge unterstützte. Es war kein Duell zwischen Geschicklichkeit und Witz, die beiden Kämpfer kämpften wie Bestien, und Var-Gall erwies sich als der bösartigere der beiden. Als er, mit schrecklichen Wunden übersät, aber siegreich, aufstand und den Kopf des dämonischen Barons hob, damit alle ihn sehen konnten, war der Ausgang der Schlacht entschieden. Niedergeschlagen über den Verlust ihres Anführers zogen sich die Dämonenbrut in Unordnung zurück. Die Skullsworn verfolgten sie gnadenlos und erbeuteten an diesem Tag viele Trophäen. Var-Gall selbst ließ den Schädel des Dämonenbarons zu einem neuen zeremoniellen Helm umformen, der den Sieg seines Stammes über den Großen Drachen symbolisierte. Doch anstatt in seinen zeitlosen Schlaf zurückzukehren, hatte der Schädellord beschlossen, noch einmal zu bleiben und den Boden Telerias zu betreten. Er würde seine Krieger nicht in Vergessenheit geraten lassen, und jeder, der es wagte, in das angestammte Land der Echsenmenschen einzudringen, würde seinen Zorn spüren.
Wie man Lord Schädel var-Gall (Skull lord var-Gall) erhält
Man kann den Champion haben: Uralte Splitter, Primordiale Splitter, Heilige Splitter
Liste der Champion-Buffs und -Debuffs Schädellord Var-Gall (Schädellord Var-Gall)
Die Buff-Liste für sich selbst :
Die Buffs des Champions, die er nur auf sich selbst anwendet:
Ich bin Yann (richtiger Vorname Iante) und ich bin 34 Jahre alt. Ich bin ein leidenschaftlicher Fan von Motorsport und Videospielen. Ich arbeite seit April 2023 für alucare.fr.
Seit 2015 habe ich angefangen, im Internet an verschiedenen Themen zu arbeiten. Nun, da ich seit kurzem für Alucare arbeite, mache ich einen Teil meiner Leidenschaft zu meiner Arbeit und hoffe, dass ich meinen Teil zu diesem Abenteuer beitragen kann, indem ich das Beste mit Enthusiasten wie mir teile.