Leitfaden zu Lord Schädel var-Gall Artefakt und Meisterschaft - Raid Shadow Legends

Leitfaden und Informationen zur Ausrüstung, Anmut und Meisterschaft von Lord Skull Var-Gall (Skull Lord Var-Gall).

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Nachname Schädellord var-Gall (Schädellord var-Gall)
Notiz  Finden Sie Alucares Meinung zu: Lord Skull Var-Gall (Skull Lord Var-Gall)
Meisterschaften  Meisterschaften für: Schädellord var-Gall
Gnaden Gnaden für: Lord Skull var-Gall (Schädellord var-Gall)
 
Leitfähigkeiten, Anmut und Artefakte auf Lord Skull Var-Gall (Skull Lord Var-Gall) auf RSL
Bild des Champions: Lord Skull Var-Gall (Skull Lord Var-Gall) auf Raid Shadow Legends

Überblick

NAME: Lord Var-Gall
FRAKTION: Salamandermen
KNAPPHEIT: Legendär
ROLLE: Defensive
AFFINITÄT: Kraft

Gesamtstatistik (6 Sterne)

Lebenspunkle (LP): 27420
Angriff (ANG): 1112
Defensive (DEF): 1310
Geschwindigkeit (GSW): 107
Krit-Quote (K.-QUOTE): 15%
Krit-Shaden (K.-DMG): 50%
Debuff-Widerstand (WID): 90
Debuff-Genauigkeit (GEN): 70

Kampf de

Kampagne :☆☆
Faction Crypte :
Arena-Verteidigung :☆☆
Arena-Angriff :☆☆
Clanboss :☆☆☆☆
Hydra :

Dungeons

Labyrinth des Minotaurus :☆☆
Höhle der Spinne :☆☆
Burg des Feuerritters :
Die Höhle des Drachen :☆☆
Gipfel des Eisgolems :☆☆
Fort Eisenzwillinge :☆☆☆
Nekropole des Dämons :☆☆☆☆
Shogunholz :☆☆☆☆

Doom Tower

Welle Turm des Unheils :☆☆
Magma-Drache :✔️
Frostspinne :👍
Spinne der Leere (Gift) :
Skarabäus :✔️

(Doom Tower)

Ewiger Drache :
Greif :
Bommal :
Dunkle Fee :
Geheimraum :?
Annotationen:
"Obligatorisch" - Dringend empfohlen = ✔️
Nutzbar - empfohlen = 👍
Unbrauchbar - nicht ratsam =

Alucares Rezension von: Lord Skull Var-Gall (Skull Lord Var-Gall)

Was ich dir zum Champion rate:

Um es 6 * für die Fraktionskrypta zu montieren, ist es brillant mit einem Schädelhalter, der jedes Mal neu eingestellt wird und den Fokus nimmt.


Ich werde es verwenden in: Fraktionskrypta, Geschmolzener Drache, Skarabäus
Verwenden für : Seine „Utility“-Debuffs (Break Def, Atq, Precision, etc...), Control Debuff (Stun, Freeze, etc...), Boost ATB, Rez, Support (Heal, Debuff your team, buff)
Wann man den Champion verwendet (Spielzeit):
Champion zum Reiten 6*: Ja
Champion, den Sie buchen können: Ja
Wert der Books (Buch der Fähigkeiten) und Anzahl der Books : Wert = 3 und Anzahl der Books = 12
Priorität der Books (random books):
Champion, den du meistern kannst:
Darf ich füttern: Nein, wir essen nie episch oder legendär
Andere Informationen : Kommen Sie bei Bedarf zu den Streams, um Informationen oder den Discord zu erfragen: Discord Alucare.fr
Lexikon von RSL, wenn Sie bestimmte Wörter nicht verstehen: Glossar zu RSL

Um die Promocodes des Spiels direkt in Ihre Mailbox zu bekommen + als Bonus Spielanleitungen

Championfähigkeiten: Schädellord var-Gall

A1 = Fröhliches Abreißen

Greife einen Feind zweimal an. Jeder Treffer füllt die Turn-Anzeige dieses Champions mit 5%. Hat eine Chance von 30%, diese Fertigkeit zu wiederholen. Platziert einen Debuff [Heilungsreduktions] von 100% auf das Ziel für 2 Runden, wenn diese Fertigkeit wiederholt wird.

  • Stufe 2 Schaden +5%
  • Stufe 3 Schaden +5%
  • Stufe 4 Schaden +5%

 

Schaden basierend auf : DEF
Multiplikator: 2x1,35

A2 = Schädelforderung | CD = 2 Runden

Platziert einen Buff [Zur Stärkung] von 25% auf Champion für 2 Runden. Hat eine Chance von 75%, einen Debuff zu platzieren [Provokation] von 1 Runde auf das feindliche Ziel.

  • Lvl. 2 Buff-/Debuff-Chance +5%
  • Lvl. 3 Buff-/Debuff-Chance +10%
  • Stufe 4 Buff/Debuff-Chance +10%
  • Stufe 5 Abklingzeit -1

A3 = Abyssalische Umarmung | CD = 3 Runden

Greife alle Feinde an. Hat eine Chance von 75%, 2 Runden lang einen [ATQ-Reduktion]-Debuff von 50% zu verursachen.

  • Stufe 2 Schaden +10%
  • Stufe 3 Buff/Debuff-Chance +5%
  • Stufe 4 Buff/Debuff-Chance +10%
  • Stufe 5 Buff/Debuff-Chance +10%
  • Stufe 6 Abklingzeit -1

Schaden basierend auf : DEF
Multiplikator: 3.85

A4 = Furchterregender Feind [Passiv].

Wenn der Champion angegriffen wird, werden die MAX HP des Angreifers um 5% reduziert. Die MAX HP eines einzelnen Gegners kann nicht um mehr als 50% reduziert werden. Tritt nur einmal pro gegnerischem Angriff auf. Funktioniert nicht gegen Bosse.

[P] Schädeldecke

Beleben Sie Skullbringer mit 50% HP und 50% Turn Meter zu Beginn jeder Runde wieder. Befinden sich mehrere Schädelbringer im Team, wird nur einer von ihnen wiederbelebt.

Heldenausrüstung / Artefakt / Bauanleitung: Schädellord var-Gall

Artefakte, VOR den Sets! Immer, das ist das Wichtigste, was man wissen muss! Wir erklären es Ihnen wirklich ausführlich in dem hier erhältlichen ebook :

Welches Set für : Lord Schädel var-Gall (Skull lord var-Gall)

Ausrüstungssatz, den ich Ihnen zum Champion empfehle: (Die Fertigstellung eines Satzes ist ein Bonus, keine Verpflichtung)
  • Geschwindigkeit, Genauigkeit, Lebensraub, Schild, Wildheit, Verteidigung, Widerstand

Welche Statistiken suchen Sie zuerst für : Lord Schädel var-Gall (Skull lord var-Gall)

Priorität von Stats und Sub-Stats von Artefakten:
  • Geschwindigkeit, LP%, DEF%, Genauigkeit
    • Waffe (Angriff)
    • Helm (LP)
    • Schild (Defensive)
    • Handschuhe (LP%, DEF%)
    • Rumpf (LP%, DEF%)
    • Stiefel (Geschwindigkeit)
    • Ring (LP, DEF)
    • Amulett (LP, DEF)
    • Banner (Genauigkeit)

Schädellord Var-Gall-Meisterführer

Meisterschaften für: Arena, Dungeon, Clan-Boss

Meisterschaften RSL Array für Lord Schädel var-Gall ( (Skull lord var-Gall))

Was man über Meisterschaften wissen sollte.

Wir geben Ihnen Tipps zu den Meisterschaften. Diese Meisterschaften werden Ihnen in 95 % der Fälle helfen, aber Sie sollten versuchen zu verstehen, warum man diese oder jene Wahl getroffen hat. Am besten wäre es, wenn Sie verstehen würden, warum man Ihnen bestimmte Meisterschaften empfohlen hat, damit Sie 1-2 Meisterschaften in Ihrer Auswahl entsprechend Ihren Bedürfnissen ändern können.

Anleitung zu den Grazien für Lord Schädel var-Gall (Skull lord var-Gall), welche Grazie soll ich setzen?


Wir raten Ihnen :
  • Grausamkeit Grausamkeit
  • Schwefel (2 Level 1 ,2 oder 3 max. pro Team) Schwefel (2 Level 1 ,2 oder 3 max. pro Team)

Geschichte von Lord Skull var-Gall (Schädellord var-Gall)

Vor Jahrhunderten, bevor Menschen und Elfen auftauchten, gründeten die Echsenmenschen – oder Drachen, wie sie damals genannt wurden – ein eigenes Reich. Ihr Herrschaftsgebiet erstreckte sich weit und breit, und niemand konnte ihnen etwas entgegensetzen ... Aber all das gehört nun der Vergangenheit an. Heute sind die Stämme der Echsenmenschen nur noch ein Schatten ihrer selbst. Die meisten sind zur Barbarei zurückgekehrt, viele haben ihre bestialische Natur angenommen. Aber es bleibt ein Überbleibsel der Größe, eine Erinnerung an dieses mächtige Reich. Inmitten der Seen, die einst ihren Vorfahren heilig waren, lebt noch immer ein Stamm namens Skullsworn. Dieser Name geht auf ihren Brauch zurück, die Schädel ihrer Toten und der von ihnen getöteten Feinde in Helme zu verwandeln, die von Kriegern getragen werden – ein Zeichen des Respekts und eine Chance für die Verstorbenen, noch einmal im Namen des Großen Drachen zu kämpfen. Leider verblasste ihr Ruhm mit der Zeit und der Stamm verlor an Boden gegenüber Rivalen und ausländischen Eindringlingen. Schließlich bedrohten die Nachkommen des Dunklen Königs das Herz von Skullsworns Reich. Zu diesem Zeitpunkt führte der Stamm ein blutiges Opferritual durch, um seinen alten Verteidiger zu erwecken, dessen Schritt die Erde erschüttern und vor dem sich alle Feinde zerstreuen würden. Es war ein verzweifelter Hilferuf, ihre letzte Hoffnung – und ihr Vorfahr antwortete. Der Herr des Schädels Var-Gall, einst ein mächtiger Krieger im Dienste des Drachenpriestertums, erwachte, beschworen durch das Blut seiner Nachkommen. Sein Herz füllte sich mit Wut, als ihm klar wurde, wie tief der einst gefürchtete Stamm gesunken war und dass abscheuliche Eindringlinge nun versuchten, das Wasser der Seen, die unter ihrem Schutz standen, zu verunreinigen. Mit einer Kraft, die sein Blut gefrieren ließ, sprang er vorwärts und rief die Urmagie, die in seinem Blut wohnte, herbei, um seine gefallenen Verwandten wiederzubeleben. Mit den neu auferstandenen Kriegern, die ihre Reihen verstärkten, und dem verehrten Var-Gall an der Spitze, stürzten sich die Skullsworn auf die Dämonen von Siroth und trieben sie mit Klauen und Zähnen zurück. Mehrere von ihnen kamen in dieser Schlacht durch unheilige Klingen ums Leben, um dann durch die Magie ihrer Vorfahren wiederzubeleben und dabei zu helfen, das Blatt zugunsten der Echsenmenschen zu wenden. Auf dem Höhepunkt der Schlacht kämpfte sich Var-Gall durch die Vorhut der Dämonenbrut und drang in das Herz ihrer Armee vor. Viele Dämonen folgten ihm, aber die Wut des Schädellords ließ nicht nach, bis das Land selbst im verdorbenen Blut der Eindringlinge ertränkt wurde. Er spaltete und schnitt durch ganze Reihen der Dunklen Brut, bis ihr Anführer, ein mächtiger Dämonenbaron, vor ihm stand. Es war ein ausgeglichener Kampf, denn der Anführer von Siroths Dienern war genauso massiv und brutal wie der Herr der Schädel selbst. Er stürmte auf Var-Gall zu, fegte mühelos alle Skullsworn-Krieger weg, die es wagten, vor ihm zu stehen, und prallte mit genug Wucht gegen ihren Champion, um einen weniger sterblichen Kämpfer völlig zu vernichten. Aber Var-Gall ließ sich nicht so leicht besiegen. Der Schädellord ignorierte die Wunden und den Schmerz, erhob sich erneut und richtete seine Herausforderung an alle. So kam es, dass die beiden Anführer erneut im Gemetzel der Schlacht aufeinandertrafen und sich gegenseitig mit Klauen und Klingen in Stücke rissen, ohne einen einzigen Schritt nachzugeben. Der dämonische Baron war ein mächtiger Feind, aber Var-Gall verfügte über die Stärke der Ahnen, die jeden seiner Schläge unterstützte. Es war kein Duell zwischen Geschicklichkeit und Witz, die beiden Kämpfer kämpften wie Bestien, und Var-Gall erwies sich als der bösartigere der beiden. Als er, mit schrecklichen Wunden übersät, aber siegreich, aufstand und den Kopf des dämonischen Barons hob, damit alle ihn sehen konnten, war der Ausgang der Schlacht entschieden. Niedergeschlagen über den Verlust ihres Anführers zogen sich die Dämonenbrut in Unordnung zurück. Die Skullsworn verfolgten sie gnadenlos und erbeuteten an diesem Tag viele Trophäen. Var-Gall selbst ließ den Schädel des Dämonenbarons zu einem neuen zeremoniellen Helm umformen, der den Sieg seines Stammes über den Großen Drachen symbolisierte. Doch anstatt in seinen zeitlosen Schlaf zurückzukehren, hatte der Schädellord beschlossen, noch einmal zu bleiben und den Boden Telerias zu betreten. Er würde seine Krieger nicht in Vergessenheit geraten lassen, und jeder, der es wagte, in das angestammte Land der Echsenmenschen einzudringen, würde seinen Zorn spüren.

Wie man Lord Schädel var-Gall (Skull lord var-Gall) erhält

Man kann den Champion haben: Uralte Splitter, Primordiale Splitter, Heilige Splitter



Liste der Champion-Buffs und -Debuffs Schädellord Var-Gall (Schädellord Var-Gall)

Die Buff-Liste für sich selbst :

Die Buffs des Champions, die er nur auf sich selbst anwendet:
  • Stärkt 25%

Die Debuffliste des Champions :

Debuffs, die der Champion auf die Gegner setzt :
  • -50% Angriff, absolute Furcht, Verspottung, Heilungsreduzierung 100%



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