Leitfaden zu Raé Artefakt und Meisterschaft - Raid Shadow Legends

Leitfaden und Informationen zu Raé (Rae)-Ausrüstung, Anmut und Meisterschaft.

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Nachname Rae (Rae)
Notiz  Finden Sie die Meinung von Alucare zu: Raé (Rae)
Meisterschaften  Meisterschaften für: Rae (Rae)
Gnaden Gnaden für: Raé (Rae)
 
Guide-Meisterschaften, Gnade und Artefakt auf Raé (Rae) auf RSL
Bild des Champions: Raé (Rae) auf Raid Shadow Legends

Überblick

NAME: Rae
FRAKTION: Dunkelelfen
KNAPPHEIT: Legendär
ROLLE: Angriff
AFFINITÄT: Magie

Gesamtstatistik (6 Sterne)

Lebenspunkle (LP): 15195
Angriff (ANG): 1343
Defensive (DEF): 1222
Geschwindigkeit (GSW): 98
Krit-Quote (K.-QUOTE): 15%
Krit-Shaden (K.-DMG): 63%
Debuff-Widerstand (WID): 40
Debuff-Genauigkeit (GEN): 0

Kampf de

Kampagne :
Faction Crypte :
Arena-Verteidigung :
Arena-Angriff :
Clanboss :☆☆
Hydra :

Dungeons

Labyrinth des Minotaurus :
Höhle der Spinne :
Burg des Feuerritters :☆☆☆
Die Höhle des Drachen :
Gipfel des Eisgolems :
Fort Eisenzwillinge :☆☆☆
Nekropole des Dämons :☆☆☆
Shogunholz :☆☆☆

Doom Tower

Welle Turm des Unheils :
Magma-Drache :👍
Frostspinne :✔️
Spinne der Leere (Gift) :
Skarabäus :

(Doom Tower)

Ewiger Drache :👍
Greif :👍
Bommal :
Dunkle Fee :✔️
Geheimraum :?
Annotationen:
"Obligatorisch" - Dringend empfohlen = ✔️
Nutzbar - empfohlen = 👍
Unbrauchbar - nicht ratsam =

Alucares Rezension von: Raé (Rae)

Was ich dir zum Champion rate:

und montieren Sie es 6*. Sie führt nur AOE-Angriffe aus. Sie kann die Albtraumkampagne im 6.12. mit Nahrung bewirtschaften.


Ich werde es verwenden in: Arena, Kampagne (Bauernhof), Clan-Boss, Fraktionskrypta, Drache, Spinne, Eisgolem, Feuerritter, Wave Doom Tower, Geschmolzener Drache, Skarabäus, Frostspinne, Netherspinne (Gift), Ewiger Drache, Greif, Bommal, Dunkle Fee , Hydra, Eiserne Zwillinge, Dämonennekropole
Verwenden für : Seine „Utility“-Debuffs (Break Def, Atq, Precision, etc...), Control Debuff (Stun, Freeze, etc...), Nuker AOE, Support (Heilen, Debuff für Ihr Team, Buff)
Wann man den Champion verwendet (Spielzeit): Frühzeitig
Champion zum Reiten 6*: Ja
Champion, den Sie buchen können: Ja
Wert der Books (Buch der Fähigkeiten) und Anzahl der Books : Wert = 10 und Anzahl der Books = 12
Priorität der Books (random books):
Champion, den du meistern kannst: Ja
Darf ich füttern: Nein, wir essen nie episch oder legendär
Andere Informationen : Kommen Sie bei Bedarf zu den Streams, um Informationen oder den Discord zu erfragen: Discord Alucare.fr
Lexikon von RSL, wenn Sie bestimmte Wörter nicht verstehen: Glossar zu RSL

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Championfähigkeiten: Rae (Rae)

A1 = Korrosion

Greife alle Feinde an. Gewährt 30% die Chance, ein [ zu platzierenDef-Reduktion] von 60% für 2 Umdrehungen.

  • Stufe 2: Schaden + 5%
  • Stufe 3: Schaden + 5%
  • Stufe 4: Schaden + 10%
  • Level 5: Chance auf Buff/Debuff + 10%
  • Stufe 6: Chance auf Buff/Debuff + 10%

Schaden basierend auf : ATQ
Multiplikator: 2.5

A2 = Arkane Wellen | CD = 4 Runden

Greife alle Feinde an. Verursacht 50% Bonusschaden gegen Ziele mit Debuffs.

  • Stufe 2: Schaden + 5%
  • Stufe 3: Schaden + 10%
  • Stufe 4: Schaden + 15%

Schaden basierend auf : ATQ
Multiplikator: 4,3 * ATK, 2,15 * ATK

A3 = Verbannung | CD = 7 Umdrehungen

Greife alle Feinde an. Entfernt alle Buffs. Hat eine Chance von 50%, ein [ zu platzierenEINFRIEREN] einer Umdrehung.

  • Stufe 2: Schaden + 10%
  • Stufe 3: Chance auf Buff/Debuff + 10%
  • Stufe 4: Chance auf Buff/Debuff + 10%
  • Stufe 5: Abklingzeit -1 Runde

Schaden basierend auf : ATQ
Multiplikator: 5.3

Aura der GESCHWINDIGKEIT:


Erhöht die GESCHWINDIGKEIT in Dungeons um 33

Heldenausrüstung / Artefakt / Bauanleitung: Rae (Rae)

Artefakte, VOR den Sets! Immer, das ist das Wichtigste, was man wissen muss! Wir erklären es Ihnen wirklich ausführlich in dem hier erhältlichen ebook :

Welches Set für : Raé (Rae)

Ausrüstungssatz, den ich Ihnen zum Champion empfehle: (Die Fertigstellung eines Satzes ist ein Bonus, keine Verpflichtung)
  • Geschwindigkeit, Wahrnehmung, Genauigkeit, Lebensraub, Wildheit, Krit-Rate, Angriff

Welche Statistiken suchen Sie zuerst für : Raé (Rae)

Priorität von Stats und Sub-Stats von Artefakten:
  • Geschwindigkeit, Krit-Quote, Krit-Shaden, Angriff%, Genauigkeit
    • Waffe (Angriff)
    • Helm (LP)
    • Schild (Defensive)
    • Handschuhe (Krit-Quote)
    • Rumpf (ANG%)
    • Stiefel (Geschwindigkeit)
    • Ring (ANG)
    • Amulett (Krit-Shaden)
    • Banner (Genauigkeit)

Rae Masteries Guide (Rae)

Meisterschaften für: Arena, Dungeon

Meisterschaften RSL Array für Raé ( (Rae))

Was man über Meisterschaften wissen sollte.

Wir geben Ihnen Tipps zu den Meisterschaften. Diese Meisterschaften werden Ihnen in 95 % der Fälle helfen, aber Sie sollten versuchen zu verstehen, warum man diese oder jene Wahl getroffen hat. Am besten wäre es, wenn Sie verstehen würden, warum man Ihnen bestimmte Meisterschaften empfohlen hat, damit Sie 1-2 Meisterschaften in Ihrer Auswahl entsprechend Ihren Bedürfnissen ändern können.

Anleitung zu den Grazien für Raé (Rae), welche Grazie soll man setzen?


Wir raten Ihnen :
  • Seelenfresser Seelenfresser
  • Schwefel (2 Level 1 ,2 oder 3 max. pro Team) Schwefel (2 Level 1 ,2 oder 3 max. pro Team)

Geschichte von Rae (Rae)

Die Orakel der Schläfrigkeit sind ein Kult von Dunkelelfen, die einen Blick in die Zukunft werfen können, obwohl ihre "Visionen" oft mehr Fragen aufwerfen, als sie Antworten geben. Raé wurde in diesen Kult hineingeboren und als Kind betrafen ihre Visionen Dinge wie den Zeitpunkt, an dem der Regen in Strömen fallen würde, oder wann ein hungriges Raubtier angreifen könnte. Raés Vorahnungen unterschieden sich von dem abstrakten "Wissen", das Orakel besaßen. Ihre waren greifbar und real. Raé besaß ein echtes Vorwissen. Die Orakel befürchteten, dass Raés Gabe sie überflüssig machen würde, und viele von ihnen behaupteten, "gesehen" zu haben, dass Raé eine Gefahr für den Kult als Ganzes darstellte.

Raés Mutter Masama brauchte keine Weitsicht, um zu sehen, was die Orakel vorhatten. Einem Instinkt folgend, der den meisten Dunkelelfen fremd ist, schlich sie sich mit ihrer Tochter in die Wildnis des Durham-Waldes, bevor die Orakel zuschlagen konnten. Masama ging mit nichts als den Kleidern auf ihrem Rücken und ihrem wertvollen Knochenmesser los und verließ sich auf Raés Vorherwissen, um sie aus der Gefahrenzone zu halten. Schließlich führten Raés Träume sie zu einer Hütte, die auf einem endlosen Stück verfilzter Brombeerranken thronte, außerhalb der Reichweite der Orakel. Jahrelang waren sie dort sicher.

An einem Tag, der wie jeder andere begann, wollte Masama ihre Tochter wecken, fand aber Raé noch immer in ihren Träumen versunken vor. Während Raé sich ausruhen musste, verließ Masama die Hütte und machte sich allein auf die Suche nach Nahrung. Als sie zurückkam, schlief Raé noch immer und ihre Decke war schweißnass. Masama tat, was sie konnte, aber sie war keine Heilerin. Als es dunkel wurde, begann sie Panik zu bekommen. Raé schlief noch immer. Masama ließ ihre Tochter zurück, um Hilfe zu holen.

Während Raé schlief, sah sie alles. Jeder Schritt Masamas war ein Faden, der in einen Wandteppich der Gewissheit gepackt war. Ihr Weg würde sie in den Tod führen. In ihrem Traum rief Raé ihrer Mutter eine Warnung nach der anderen zu, doch diese konnte sie nicht hören. Hilflos beobachtete sie, wie ihre Mutter in eine nahegelegene Kanopenstadt ging. Sie sah das Wackeln von Gewändern, einen eingelegten Pfeil und die Augen ihrer Mutter, während ihr Tod näher rückte.

Als Raé die Augen öffnete, war sie allein in ihrer Hütte. Der Kummer verschlang sie wie ein Inferno. Sie wollte um jeden Preis, dass es nur ein schrecklicher Traum gewesen war. Der Schmerz trieb sie an den Rand des Wahnsinns. Die Frustration kochte unter ihrer Haut und kein Schrei, keine Träne konnte sie davon befreien. Sie zerstörte die wenigen Möbel, die sie besaß, warf den über die Jahre angesammelten Krimskrams gegen die Wand und schlug mit den Fäusten auf den Boden. Doch die Wut, die sie auf sich selbst hatte, ließ nicht nach. Ihr wurde klar, dass sie der Grund war, warum sie vor den Orakeln geflohen waren, sie war der Grund, warum ihre Mutter getötet worden war. Raé hörte erst auf, als sie über das Messer ihrer Mutter stolperte. In einem Anfall von Wahnsinn formte sich in ihrem Kopf eine Idee. Ihre Visionen waren ihr Feind. Sie beschloss, das zu tun, was sie in ihrem kindlichen Geist für immer davon abhalten würde, zurückzukehren. Sie drückte ihren Bauch zusammen, hob die Klinge und stach sie in ihr Auge, mit der Absicht, das nächste Auge sofort danach zu entfernen.

Doch in dem Moment, als die Spitze des Messers ihr Auge durchbohrte, empfing Raé eine Vision, die stärker war als alle, die sie zuvor empfangen hatte. Darin befand sie sich auf gefrorenem Ödland, von dem sie seltsamerweise instinktiv wusste, dass es das Winterland war, und fröstelte in Schneeverwehungen, während die Berge über ihr aufragten. Inmitten der Schneegestöber befanden sich Silhouetten, Schatten, die sich unaufhaltsam in Richtung eines unbekannten Ziels bewegten. Bevor sie den Schnee in ihren Augen ausprobieren konnte, verschwand die Vision. Sie musste zurückgehen. Sie musste mehr sehen. Sie musste wissen, ob das, was sie gesehen hatte, real war.

Raé ließ ihr Leben hinter sich, nachdem sie sich ein Auge ausgestochen hatte, jede Idee, das zweite zu durchstechen, war vergessen. Sie ging mit großen Schritten in die nahegelegene Kanopenstadt und fand den Mörder des Orakels in einem unruhigen Schlaf. Mit einer sauberen Bewegung schnitt sie ihm das Auge aus. Zu ihrer Überraschung kehrte ihre Vision zurück. Das brachliegende Land. Die weißen Berge. Die Silhouetten, ein wenig näher. Als die Vision verschwand, lag der Mann tot vor ihr.

Seit diesem Tag hat Raé versucht, das Geheimnis ihrer Visionen zu enthüllen. Sie verkaufte ihr Wissen über die Zukunft, bezahlte mit dem Geld, um sich in dunkler und eisiger Magie ausbilden zu lassen, und reiste langsam nach Norden. Noch immer verbittert von ihrem Leben voller Leid, ist sie ein gnadenloser Mensch, der lange vor dem Sprechen tötet. Sie ist entschlossen, die Wahrheit über die Wesen zu erfahren, die in den Schneestürmen der Winterlande wandeln. Das ist das einzige Ziel, das ihr noch bleibt.

Wie man Raé (Rae) bekommt

Man kann den Champion haben: Uralte Splitter, Primordiale Splitter, Heilige Splitter



Liste der Buffs und Debuffs von Champion Rae (Rae).

Die Debuffliste des Champions :

Debuffs, die der Champion auf die Gegner setzt :
  • -60% Verteidigung, Einfrieren



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1 Kommentare zu "Leitfaden zu Raé Artefakt und Meisterschaft".

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