Anleitung zu Enormes Ukko-Artefakt und Meisterschaft - Raid Shadow Legends

(Zur Information: Die Seiten können aktualisiert werden, setzen Sie sie als Favoriten (STRG + D) auf Ihrem Browser, damit Sie schnell zurückkehren können, wenn Sie anfangen). Führt Meisterschaften, Anmut und Artefakt auf Enorme Ukko (Mighty Ukko) auf RSL
Nachname Enormer Ukko auf Englisch = (Mighty Ukko)
Notiz  Lesen Sie die Meinung von Alucare über : Riesiger Ukko
Meisterschaften  Meisterschaften für : Enorme Ukko
Gnaden Begnadigungen für : Enorme Ukko
 
Guide-Meisterschaften, Anmut und Artefakte auf Huge Ukko (Mighty Ukko) auf RSL
Bild des Champions: Huge Ukko (Mighty Ukko) auf Raid Shadow Legends

Überblick

NAME: Mächtiger Ukko
FRAKTION: Skinwalker
KNAPPHEIT: Legendär
ROLLE: Unterstütz
AFFINITÄT: Kraft

Gesamtstatistik (6 Sterne)

Lebenspunkle (LP): 18.495
Angriff (ANG): 1.233
Defensive (DEF): 1.112
Geschwindigkeit (GSW): 109
Krit-Quote (K.-QUOTE): 15%
Krit-Shaden (K.-DMG): 50%
Widerstand (RÉSIST): 30
Genauigkeit (PRÉ): 10

Kampf de

Kampagne :☆☆☆☆
Faction Crypte :
Arena-Verteidigung :
Arena-Angriff :
Clanboss :☆☆
Hydra :

Dungeons

Labyrinth des Minotaurus :
Höhle der Spinne :
Burg des Feuerritters :
Die Höhle des Drachen :
Gipfel des Eisgolems :
Fort Eisenzwillinge :
Nekropole des Dämons :☆☆
Shogunholz :☆☆☆☆

Doom Tower

Welle Turm des Unheils :
Magma-Drache :👍
Frostspinne :✔️
Spinne der Leere (Gift) :
Skarabäus :✔️

(Doom Tower)

Ewiger Drache :✔️
Greif :✔️
Bommal :✔️
Dunkle Fee :
Geheimraum :?
Annotationen:
"Obligatorisch" - Dringend empfohlen = ✔️
Nutzbar - empfohlen = 👍
Unbrauchbar - nicht ratsam =

Alucares Rezension von: Mighty Ukko

Was ich dir zum Champion rate:

Super Champion und Fusion von September 2022 zu tun!

Wenn du es kannst, geh, geh, geh

 

Sie können es mit einem Betäubungsset spielen


Ich werde es verwenden in: Arena, Fraktionskrypta, Drache, Spinne, Eisgolem, Vague Doom Tower, Ewiger Drache, Greif, Bommal, Hydra
Verwenden für : Seine "Utility"-Debuffs (Break Def, Atq, Precision, etc...), Rez, Tank
Wann man den Champion verwendet (Spielzeit): Frühes, mittleres Spiel, Endspiel
Champion zum Reiten 6*: Ja
Champion, den Sie buchen können: Ja Priorität
Wert der Books (Buch der Fähigkeiten) und Anzahl der Books : Wert = 10 und Anzahl der Books = 10
Priorität der Books (random books): A1 = Pflicht, A2 = Pflicht, A3 = Pflicht
Champion, den du meistern kannst: Ja
Darf ich füttern: Nein, wir essen nie episch oder legendär
Andere Informationen : Kommen Sie bei Bedarf zu den Streams, um Informationen oder den Discord zu erfragen:


Lexikon von RSL, wenn Sie bestimmte Wörter nicht verstehen: Glossar zu RSL

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Die Fähigkeiten von : Riesiger Ukko

A1 = Ukkos Schrecken

Greife alle Feinde an. Hat 50 % Chance, einen Debuff zu platzieren [ATQ-Reduzierung] von 50 % für 2 Umdrehungen.

  • Stufe 2 Schaden +10%
  • Stufe 3 Buff/Debuff-Chance +10%
  • Stufe 4 Schaden +10%
  • Stufe 5 Buff/Debuff-Chance +15%

Schaden basierend auf : ATQ
Multiplikator: 2.5

A2 = Furie von Ukko | CD = 4 Runden

Greift alle Feinde zweimal an. Jeder Schlag hat eine Chance von 75%, 2 zufällige Buffs vom Ziel zu entfernen.

Platziert einen Debuff [Buff-Blockierung] und ein Debuff [Vorreduzierung] von 50 % für 2 Runden bei Zielen, die nach dem Angriff keinen Buff haben.

  • Stufe 2 Schaden +10%
  • Stufe 3 Buff/Debuff-Chance +10 %
  • Stufe 4 Schaden +10%
  • Stufe 5 Buff/Debuff-Chance +15%

Schaden basierend auf : ATQ
Multiplikator: 2

A3 = Clémence d'Ukko | CD = 6 Runden

Belebt alle toten Verbündeten mit 40 % HP wieder und platziert dann einen Buff [Schaden blockieren] für 1 Umdrehung.

Platziert auch einen Buff [SPD-Erhöhung] 30 TP27T auf alle Verbündeten für 2 Runden. Wird den Buff platzieren [SPD-Erhöhung] auch wenn es keine toten Verbündeten gibt.

  • Stufe 2 Abklingzeit -1
  • Stufe 3 Abklingzeit -1

[P] Totemwächter

Hat eine Chance von 50 %, einem Feind jedes Mal einen zufälligen Buff zu stehlen, wenn er einen Buff erhält. Alle gestohlenen Buffs werden geschützt.

Aura der GESCHWINDIGKEIT:


Erhöht die GESCHWINDIGKEIT in allen Kämpfen um 20

Welche Artefakte / Sets für : Enormer Ukko (Mighty Ukko)

Artefakte, VOR den Sets! Immer, das ist das Wichtigste, was man wissen muss! Wir erklären es Ihnen wirklich ausführlich in dem hier erhältlichen ebook :

Welches Set für : Riesiger Ukko

Ausrüstungssatz, den ich Ihnen zum Champion empfehle: (Die Fertigstellung eines Satzes ist ein Bonus, keine Verpflichtung)
  • Geschwindigkeit, Wahrnehmung, Genauigkeit, Regeneration, Betäubung

Welche Statistiken suchen Sie zuerst für : Riesiger Ukko

Priorität von Stats und Sub-Stats von Artefakten:
  • Geschwindigkeit, LP%, DEF%, Genauigkeit
    • Waffe (Angriff)
    • Helm (LP)
    • Schild (Defensive)
    • Handschuhe (LP%, DEF%)
    • Rumpf (LP%, DEF%)
    • Stiefel (Geschwindigkeit)
    • Ring (LP, DEF)
    • Amulett (LP, DEF)
    • Banner (LP, DEF, Genauigkeit)

Welche Meisterschaften hat Mighty Ukko (Mighty Ukko)?

Meisterschaften für: Arena

Meisterschaften RSL Array für Riesige Ukko ( (Mighty Ukko))
meistert mehr für die Arena mit Präzision.

Meisterschaften für: Dungeon, Clan-Boss

Meisterschaften RSL Array für Riesige Ukko ( (Mighty Ukko))
grundlegende Pve-Fähigkeiten. Zum

Was man über Meisterschaften wissen sollte.

Wir geben Ihnen Tipps zu den Meisterschaften. Diese Meisterschaften werden Ihnen in 95 % der Fälle helfen, aber Sie sollten versuchen zu verstehen, warum man diese oder jene Wahl getroffen hat. Am besten wäre es, wenn Sie verstehen würden, warum man Ihnen bestimmte Meisterschaften empfohlen hat, damit Sie 1-2 Meisterschaften in Ihrer Auswahl entsprechend Ihren Bedürfnissen ändern können.

Welche Gnade für Mighty Ukko (Mighty Ukko)?


Wir raten Ihnen :
  • Einschüchternde Präsenz (nur eine pro Team) Einschüchternde Präsenz (nur eine pro Team)
  • Polymorph Polymorph
  • Schwefel (2 Level 1 ,2 oder 3 max. pro Team) Schwefel (2 Level 1 ,2 oder 3 max. pro Team)

Geschichte von Enorme Ukko

Bevor er ein Skinwalker wurde, war Ukko ein wichtiger Ork seines Stammes, der abgelegen auf den üppigen, aber gefährlichen Verlorenen Inseln weitab von der friedlichen Küste Kaeroks lebte. Ukko war ein enormer Konsument schamanischer Weisheit und üppiger Mahlzeiten, dessen Appetit auf alle Formen der Macht und des Wissens ihn zu einem Missgeschick tief im dichten, bergigen Dschungel seiner Heimatinsel führte. Als Ukko zufällig einen verlorenen Tempel fand, wurde er von einer seltsamen, uralten Wildschweinbestie angegriffen, die, obwohl sie halb verrückt war, die undurchdringlichen Geheimnisse des Ortes um jeden Preis zu hüten schien. Schwer verletzt, aber siegreich, zog sich Ukko aufgrund seiner Verletzungen und der Vermischung des von der Kreatur vergossenen Blutes mit seinem eigenen den Fluch der Hautläufer zu. Er verlor das Bewusstsein und sein Fleisch bildete sich zurück und nahm die Gestalt eines Wildschweins an. Als er wieder zu sich kam, erlebte er eine Reihe schmerzhafter Wiedergeburten, auf die jeweils die gleiche schreckliche Erkenntnis folgte. Sobald er seine Verwandlung in einer Pfütze oder in einem Stück geschliffenen Stein erblickte, wurde sein bewusster Geist in einen atavistischen Zustand von Wut und Panik geschickt. Die Bestie in ihm beruhigte sich schließlich und ermöglichte es Ukko, die Folgen einer weiteren erschreckenden Verwüstung zu entdecken, an die er sich nicht erinnern konnte.

Dieser Kreislauf hätte seinen Geist zerbrechen können. Stattdessen erinnerte er sich an die Lektionen in Selbstbeherrschung und Mäßigung, die ihn seine Mentoren in den schamanischen Künsten immer gelehrt hatten. Er hatte den wahren Wert ihrer Ratschläge nie verstanden, bis er sie während dieser Krise anwenden musste. Als er sie in die Tat umsetzte, stoppte er endlich seine unbewussten Wutausbrüche und blickte mit einem endlich wieder gesunden und klaren Geist auf die Ruinen und den Dschungel. Dieser Ukko, der nun einem Wildschwein glich, brannte immer noch darauf, seine Neugier zu befriedigen und die Wahrheit über die Tempelruine herauszufinden, die älter zu sein schien als jedes Bauwerk, das er je gesehen oder berührt hatte. Er verbrachte also einige Zeit in den Ruinen, machte sich Gedanken über die Veränderungen in seinem Körper und Geist und studierte so gut es ging die Glyphen und Zeichen innerhalb des Tempels.

Er fand dort keine Informationen über seinen Fluch, den Wildschweinhüter oder die Erbauer des Tempels. Aber er erlangte an diesem primitiven Ort einige wertvolle magische Geheimnisse, die ausreichten, um seine fortgeschrittene, aber begrenzte Beherrschung von Zaubersprüchen zu erhöhen. Die Kräfte des Lebens und des Todes, der Fluss und die Speicherung dieser Kräfte und die erforderlichen totemistischen Arbeiten - all die Dinge, nach denen Ukko sich sehnte, waren endlich, zumindest in gewissem Maße, seine eigenen. Seine Neugier war immer noch nicht befriedigt und blieb auch dann noch wach, als er sein selbst auferlegtes Exil im Tempel brach.

Doch Ukko konnte sich nicht mit dem Gedanken anfreunden, in das Dorf seiner Kindheit zurückzukehren. Er konnte nicht riskieren, sich seiner Gemeinschaft zu nähern, die in dieser neuen, seltsamen Form zusammenhielt, die, wie er wusste, ständige Wachsamkeit und Kontrolle erforderte. Anstatt zurückzukehren, tat er etwas, wovon sein Volk immer abgeraten hatte: Er sprach eines der Schiffe der Arnoc-Händler an, die gelegentlich Geschäfte auf den verlorenen Inseln machten. Unter der erfahrenen Mannschaft, die weit gesegelt war und viel gesehen hatte, war dieser seltsame einheimische Hautläufer zwar ungewöhnlich, aber nicht so seltsam, dass man ihn nicht willkommen heißen würde, vor allem nicht, als Ukkos Kräutertee und Gesang einen ihrer Kranken heilten. Er probierte ihre Rationen und fand sie geschmacklos, aber die feinen Speisen vom Festland, die man ihm vorsetzte, waren köstlich. Dort gab es auch Bekannte unter den angeblich zivilisierten Menschen, und er dachte, dass er vielleicht irgendwo auf dem Kontinent Anhelt mehr über den Fluch erfahren könnte, der ihn verwandelt hatte. So wanderte er vom belebten Arnoc aus, vorbei an den Ruinen von Narbuk und durch den tückischen Durham Forest nach Norden, wo er seine Geschichten und Ideen frei mitteilte. Er erwartete, im Gegenzug das Gleiche zu erhalten, indem er Mönchen und Händler für Mahlzeiten und Wissen bediente und manchmal auch Reinigungsrituale durchführte.

Mit der Zeit begannen Ukkos Name und Ruf ihm voranzugehen und er stellte fest, dass ihm dieser Ruf gefiel. Es schien, als würde er ihm nur mehr und mehr Gelegenheit zum Lernen bieten. Wenn man ihn nach seinen schamanischen Formeln, Geheimnissen und Ideen fragte, sprach er einfach von "Ukkos Segen", "Ukkos Zorn" und so weiter. Schließlich hatten seine Mentoren ihn vieles gelehrt, aber mit allem, was er gelernt und überwunden hatte, war Ukkos Magie wirklich seine eigene. Er sorgte dafür, dass seine öffentliche Person so nah wie möglich am Modell eines arroganten, naiven und engstirnigen Inselbewohners blieb, was dazu diente, seinen wahren Intellekt und seine Ambitionen zu verschleiern. So begannen die Erzählungen über den "Mächtigen Ukko", die aufgrund ihrer Einfachheit umso leichter zu verbreiten waren, zu wuchern und seinem Namen immer mehr Gewicht zu verleihen. Von seinem ursprünglichen Ziel war er jedoch nicht abgewichen. Nachdem er auf seinen Reisen viel über die Hautläufer, aber nichts über eine Heilung von dem Fluch erfahren hatte, näherte er sich nun den illustren Ländern Aravias, der Heimat der Hochelfen. Inwieweit ihre und seine Empfindlichkeiten aufeinanderprallen werden, bleibt abzuwarten.

Sein Erscheinungsdatum :

05-09-2022

 

Wie man Riesige Ukko bekommt

Man kann den Champion haben: Uralte Splitter, Primordiale Splitter, Heilige Splitter, Temporäre Fusion



Liste der Buffs und Debuffs von : Riesiger Ukko

Die Liste der Buffs für das Team :

Buffs, die der Champion auf das gesamte Team legt :
  • Blockschaden, +30% Geschwindigkeit

Die Debuffliste des Champions :

Debuffs, die der Champion auf die Gegner setzt :
  • -50% Genauigkeit, -50% Angriff, Abwehr-Buffs



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