Leitfaden zu Saito Artefakt und Meisterschaft - Raid Shadow Legends

Leitfaden und Informationen zu Saito-Ausrüstung, Anmut und Meisterschaft.

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Nachname Saito
Notiz  Finden Sie die Meinung von Alucare zu: Saito
Meisterschaften  Meisterschaften für: Saito
Gnaden Danke für: Saito
 
Leiten Sie Meisterschaften, Anmut und Artefakte auf Saito auf RSL
Champion-Bild: Saito auf Raid Shadow Legends

Überblick

NAME: Saito
FRAKTION: Untote Horde
KNAPPHEIT: Legendär
ROLLE: Angriff
AFFINITÄT: Magie

Gesamtstatistik (6 Sterne)

Lebenspunkle (LP): 16185
Angriff (ANG): 1321
Defensive (DEF): 1178
Geschwindigkeit (GSW): 102
Krit-Quote (K.-QUOTE): 15%
Krit-Shaden (K.-DMG): 63%
Debuff-Widerstand (WID): 30
Debuff-Genauigkeit (GEN): 0

Kampf de

Kampagne :
Faction Crypte :
Arena-Verteidigung :
Arena-Angriff :
Clanboss :
Hydra :☆☆

Dungeons

Labyrinth des Minotaurus :
Höhle der Spinne :☆☆
Burg des Feuerritters :☆☆
Die Höhle des Drachen :
Gipfel des Eisgolems :
Fort Eisenzwillinge :☆☆☆
Nekropole des Dämons :☆☆☆☆
Shogunholz :☆☆☆

Doom Tower

Welle Turm des Unheils :☆☆
Magma-Drache :
Frostspinne :✔️
Spinne der Leere (Gift) :✔️
Skarabäus :✔️

(Doom Tower)

Ewiger Drache :✔️
Greif :✔️
Bommal :👍
Dunkle Fee :✔️
Geheimraum :?
Annotationen:
"Obligatorisch" - Dringend empfohlen = ✔️
Nutzbar - empfohlen = 👍
Unbrauchbar - nicht ratsam =

Alucares Rezension von: Saito

Was ich dir zum Champion rate:

Zur Montage 6*. Denn der BDC kann wirklich weh tun (in einem Invu-Team ist es großartig)


Ich werde es verwenden in: Arena, Clan-Boss, Fraktionskrypta, Drache, Spinne, Eisgolem, Feuerritter
Verwenden für : Seine „Utility“-Debuffs (Break Def, Atq, Precision, etc...), Boost ATB, Nuker AOE, Nuker Single Target, Support (Heilen, Debuff für Ihr Team, Buff)
Wann man den Champion verwendet (Spielzeit):
Champion zum Reiten 6*: Ja
Champion, den Sie buchen können: Ja
Wert der Books (Buch der Fähigkeiten) und Anzahl der Books : Wert = 8 und Anzahl der Books = 13
Priorität der Books (random books):
Champion, den du meistern kannst: Ja
Darf ich füttern: Nein, wir essen nie episch oder legendär
Andere Informationen : Kommen Sie bei Bedarf zu den Streams, um Informationen oder den Discord zu erfragen: Discord Alucare.fr
Lexikon von RSL, wenn Sie bestimmte Wörter nicht verstehen: Glossar zu RSL

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Championfähigkeiten: Saito

A1 = Unerträglicher Ansturm

Greife einen Feind zweimal an. Hat eine Chance von 50%, ein [ zu platzierenDEF-Reduktion]von 60% für 2 Runden nach dem ersten Schlag. Platziert einen zusätzlichen Treffer, wenn das [DEF-Reduktion] ist plaziert.

  • Stufe 2: Schaden + 5%
  • Stufe 3: Schaden + 5%
  • Stufe 4: Chance auf Buff/Debuff + 5%
  • Level 5: Chance auf Buff/Debuff + 5%

Schaden basierend auf : ATQ
Multiplikator: 1,35*ANG,1,35*ANG1,35*ANG

A2 = Zäher Krieger | CD = 4 Runden

Greife einen Feind an. Platzieren Sie vor dem Angriff ein [ATK-Erhöhung] von 50% und ein Buff von [Erhöhter kritischer Schaden]von 30% auf diesen Champion für 2 Runden, wenn seine DEF höher ist als die DEF des Ziels. Reduziert die Abklingzeit dieser Fertigkeit um 1 Runde, wenn das Ziel nach dem Angriff mehr als 50% HP hat.

  • Stufe 2: Schaden + 5%
  • Stufe 3: Schaden + 5%
  • Stufe 4: Schaden + 5%
  • Stufe 5: Schaden + 5%
  • Stufe 6: Abklingzeit -1 Runde

Schaden basierend auf : ATQ
Multiplikator: 6.1

A3 = Heeresbrecher | CD = 4 Runden

Greift einen Feind an und greift dann alle Feinde außer dem ursprünglichen Ziel an, wenn noch 3 oder mehr Feinde am Leben sind. Verursacht beim ersten Treffer 2°% zusätzlichen Schaden, wenn das Ziel höhere MAX-HP als dieser Champion hat.

  • Stufe 2: Schaden + 5%
  • Stufe 3: Schaden + 5%
  • Stufe 4: Schaden + 5%
  • Stufe 5: Abklingzeit -1 Runde

Schaden basierend auf : ATQ
Multiplikator:

[P] Vendetta

Ignoriert jedes Mal 7,5% der feindlichen DEF, wenn dieser Champion in aufeinanderfolgenden Angriffen oder Runden dasselbe feindliche Ziel angreift. Stapelbar bis zu 30%. Der Stapel geht verloren und wird zurückgesetzt, wenn dieser Champion einen anderen Feind anvisiert und angreift.

ANGRIFF Aura:


Erhöht den ANGRIFF in Dungeons um 30

Heldenausrüstung / Artefakt / Bauanleitung: Saito

Artefakte, VOR den Sets! Immer, das ist das Wichtigste, was man wissen muss! Wir erklären es Ihnen wirklich ausführlich in dem hier erhältlichen ebook :

Welches Set für : Saito

Ausrüstungssatz, den ich Ihnen zum Champion empfehle: (Die Fertigstellung eines Satzes ist ein Bonus, keine Verpflichtung)
  • Geschwindigkeit, Genauigkeit, Lebensraub, grausam, wild, Angriff

Welche Statistiken suchen Sie zuerst für : Saito

Priorität von Stats und Sub-Stats von Artefakten:
  • Geschwindigkeit, Krit-Quote, Krit-Shaden, Angriff%, Genauigkeit
    • Waffe (Angriff)
    • Helm (LP)
    • Schild (Defensive)
    • Handschuhe (Krit-Quote)
    • Rumpf (ANG%)
    • Stiefel (Geschwindigkeit)
    • Ring (ANG)
    • Amulett (Krit-Shaden)
    • Banner (Genauigkeit)

Leitfaden zur Saito-Meisterschaft

Meisterschaften für: Arena

Meisterschaften RSL Array für Saito ()

Meisterschaften für: Dungeon, Clan-Boss

Meisterschaften RSL Array für Saito (

Was man über Meisterschaften wissen sollte.

Wir geben Ihnen Tipps zu den Meisterschaften. Diese Meisterschaften werden Ihnen in 95 % der Fälle helfen, aber Sie sollten versuchen zu verstehen, warum man diese oder jene Wahl getroffen hat. Am besten wäre es, wenn Sie verstehen würden, warum man Ihnen bestimmte Meisterschaften empfohlen hat, damit Sie 1-2 Meisterschaften in Ihrer Auswahl entsprechend Ihren Bedürfnissen ändern können.

Begnadigungsleitfaden für Saito , welche Begnadigung soll ich setzen?


Wir raten Ihnen :
  • Seelenfresser Seelenfresser

Saitos Geschichte

Saito war einst der Hauptmann der Leibgarde von Shoji Bao, einem großen Kriegsherrn von einer der östlichsten verlorenen Inseln. Eifrig und fleißig im Dienst, hätte Saito ein glückliches Leben als unvergleichlicher Krieger unter seinem Inselvolk verbringen können, wenn da nicht Shojis Eifersucht auf Saitos Kampfkünste und sein Irrglaube gewesen wären, dass Saito es auf seine Tochter abgesehen hatte.

Shoji organisierte die Ermordung von Saito. Während Shojis Tochter sich tatsächlich tief in ihn verliebt hatte, hatte Saito nicht die Absicht, seine Rolle als Hauptmann der Garde zu entehren, indem er floh, um die Tochter seines Kriegsherrn zu heiraten. Shoji lockte ihn in den Wald der Rasiermesser, bevor er ihn mit einem Dutzend Elite-Ninjatu-Killern konfrontierte, von denen jeder ein gnadenloser und erfahrener Kämpfer war.

Saito begrüßte diesen Verrat mit Wut. Am Ende der Schlacht lagen zwölf kopflose Ninjatu um ihn herum. Aber auch er war schwer verwundet worden und er wusste, dass er den Rasiermesserwald nicht lebend verlassen würde. Mit seinem letzten Atemzug flehte er den Himmel an, ihn nicht allein und vergessen sterben zu lassen, sein Name war durch die Lügen, die Shoji in diesem Moment über sein Verschwinden erzählte, versalzen.

Etwas antwortete, auch wenn das Ergebnis vielleicht nicht das war, was Saito sich wirklich gewünscht hatte. Während ihn der bittere Schauer des Todes überkam, fühlte er sich in der Lage, aufzustehen, da seine Kraft zurückkehrte. Er stellte fest, dass sie ihn nur dann wieder zu verlassen drohte, wenn er seine Doppelkatanas wieder in ihre Scheiden steckte. Aber solange er wenigstens eines in der Hand hielt, schien es, als würde der Tod selbst Angst davor haben, von ihm Besitz zu ergreifen.

Saito kehrte zu Shojis Schloss auf einer Klippe zurück, mit der festen Absicht, sich an seinem heimtückischen Kriegsherrn zu rächen. Als er sich zu erkennen gab, waren alle von seinem Erscheinen schockiert, niemand mehr als Shoji. Doch trotz der Tatsache, dass die Doppelzüngigkeit ihres Vaters aufgedeckt worden war, flehte Shojis Tochter Saito an, ihn nicht zu töten. Shojis Wachen weigerten sich, einfach die Fersen zu heben, und verließen Shojis Festung ohne ein weiteres Wort. Die Herrschaft des Kriegsherrn endete schnell, da sich seine Autorität löste, nachdem sein Verrat aufgedeckt worden war. Zu diesem Zeitpunkt war Saito bereits weit entfernt.

Der ehemalige Hauptmann der Garde irrte viele Jahre lang auf den verlorenen Inseln umher, wobei sich die Silhouette des schrecklichen Kriegers in Rüstung in eine Legende verwandelte, die von Piraten und Fischern erzählt wurde. Lange Zeit erschien er weder freundlich noch bösartig, doch er griff ein, wenn es schien, dass ein Verrat oder eine Schandtat ihren Lauf nehmen würden. Ob es sich um bescheidene Häfen handelte, die von Piratendieben überfallen wurden, oder um Händler, die im schwülen Dschungel gefangen waren und von plündernden Echsenmenschen überfallen wurden, Saito tauchte unerwartet auf, tötete die Angreifer und verschwand dann ebenso schnell wieder, ohne nach Gefallen oder Gefallen zu suchen.

Während Saito tatsächlich nur seine Ehre im Tod des Lebens bewahren wollte, verzerrte sich diese edle Absicht im Laufe der Zeit. Überwältigt von seiner Unsterblichkeit, der nekromantischen Magie ausgesetzt, die seinen Körper daran hinderte, vollständig zu sterben, sah Saito, wie sich sein Wille zu einer kalten, unnachgiebigen Sache verhärtete. Er begann, Schwäche mit Schande, Ohnmacht und Feigheit zu verbinden. Er tötete nicht nur den Angreifer, sondern manchmal auch diejenigen, denen er früher geholfen hatte, weil er sie für erbärmlich hielt. Er wurde auch weniger zurückgezogen und setzte untote Krieger aus den regennassen Dschungeln und einsamen Buchten ein, in denen Schiffe gesunken waren.

Man sieht Saito nie ohne seine schwere, kunstvoll gearbeitete Rüstung und natürlich seine Doppelkatanas, die jetzt aussehen, als würden sie aus den goldenen Seelenfeuern derer brennen, die er getötet hat. An seinem Gürtel hängt die böse dreinblickende Totenmaske, die einst sein Rangabzeichen als Hauptmann der Wache war, doch er trägt sie nur noch selten und bewahrt sie nur noch als Erinnerung an sein früheres Leben auf, wenn er mit seinen entblößten Leichenflecken in den Kampf zieht. Er kämpft mit kalter, unerschrockener Präzision, einem rasiermesserscharfen Todeswirbel, in dem er eine Schar von Gegnern innerhalb von Minuten enthaupten oder selbst die furchterregendsten Bestien oder Monster zerstückeln kann. Saito senkt seine fiesen Klingen erst, wenn das Töten beendet ist, und selbst dann steckt er sie nie wieder ein.

Niemand weiß, ob Saito jemals wieder ein Gleichgewicht zwischen Milde, Gerechtigkeit und Grausamkeit herstellen kann. Vielleicht wird sein Wille für immer kalt und tödlich bleiben, wie die Schwerter in seinen Fäusten. Die Tatsache, dass man ihn nie ohne sie sieht, hat einige Leute zu der Behauptung veranlasst, dass er seine Katanas nicht ablegen kann, selbst wenn er es wollte, und dass er dazu verdammt ist, ewig in Teleria umherzuwandern, während andere glauben, dass er die Waffen nur dann niederlegen kann, wenn er einen würdigen Gegner getötet oder eine Art inneren Frieden erreicht hat. Was auch immer die Wahrheit ist, die Legende von Saito wird zweifellos noch viele Jahrhunderte lang weiterleben.

Wie man Saito bekommt

Man kann den Champion haben: Uralte Splitter, Primordiale Splitter, Heilige Splitter



Liste der Saito-Champion-Buffs und -Debuffs

Die Buff-Liste für sich selbst :

Die Buffs des Champions, die er nur auf sich selbst anwendet:
  • +501 TP2T Angriff, +301 TP2T kritischer Schaden

Die Debuffliste des Champions :

Debuffs, die der Champion auf die Gegner setzt :
  • -60% Verteidigung



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