Leitfaden zu Skarg dem Älteren Artefakt und Meisterschaft - Raid Shadow Legends

Leitfaden und Informationen zur Ausrüstung, Anmut und Meisterschaft von Skarg dem Älteren (Elder Skarg).

(Zur Information: Die Seiten können aktualisiert werden, setzen Sie sie als Favoriten (STRG + D) auf Ihrem Browser, damit Sie schnell zurückkehren können, wenn Sie anfangen). Guide zu Meisterschaften, Gnade und Artefakt auf Skarg dem Älteren (Elder Skarg) auf RSL
Nachname Ältester Skarg
Notiz  Finden Sie Alucares Meinung zu: Skarg the Elder (Elder Skarg)
Meisterschaften  Meisterschaften für: Ältester Skarg
Gnaden Begnadigungen für: Elder Skarg
 
Meisterschafts-, Gnaden- und Artefaktführer für Old Skarg (Elder Skarg) auf RSL
Champion-Bild: Elder Skarg auf Raid Shadow Legends

Überblick

NAME: Skarg der Ältere
FRAKTION: Barbaren
KNAPPHEIT: Legendär
ROLLE: Angriff
AFFINITÄT: Kraft

Gesamtstatistik (6 Sterne)

Lebenspunkle (LP): 16185
Angriff (ANG): 1630
Defensive (DEF): 870
Geschwindigkeit (GSW): 105
Krit-Quote (K.-QUOTE): 15%
Krit-Shaden (K.-DMG): 63%
Debuff-Widerstand (WID): 30
Debuff-Genauigkeit (GEN): 0

Kampf de

Kampagne :
Faction Crypte :☆☆
Arena-Verteidigung :
Arena-Angriff :
Clanboss :☆☆
Hydra :?

Dungeons

Labyrinth des Minotaurus :
Höhle der Spinne :
Burg des Feuerritters :☆☆
Die Höhle des Drachen :
Gipfel des Eisgolems :
Fort Eisenzwillinge :
Nekropole des Dämons :☆☆☆
Shogunholz :

Doom Tower

Welle Turm des Unheils :
Magma-Drache :👍
Frostspinne :✔️
Spinne der Leere (Gift) :✔️
Skarabäus :👍

(Doom Tower)

Ewiger Drache :✔️
Greif :✔️
Bommal :
Dunkle Fee :👍
Geheimraum :?
Annotationen:
"Obligatorisch" - Dringend empfohlen = ✔️
Nutzbar - empfohlen = 👍
Unbrauchbar - nicht ratsam =

Alucares Rezension von: Elder Skarg

Was ich dir zum Champion rate:

Zur Montage 6*. Champion ziemlich unterschätzt, sehr nützlich für die Spinne bei Verbrennungen, für den Vagus bei absoluter Angst. Setze ihn mit einem anderen Champion zusammen, der auf der anderen Seite viele Debuffs verursacht.


Ich werde es verwenden in:
Verwenden für : Seine „Schaden“-Debuffs (Gift, Verbrennung), Kontroll-Debuff (Betäubung, Einfrieren usw.), Kontroll-ATB (Reduktions-Atb, Reduktionsgeschwindigkeit), Unterstützung (Heilung, Debuff für Ihr Team, Buff)
Wann man den Champion verwendet (Spielzeit):
Champion zum Reiten 6*: Ja
Champion, den Sie buchen können: Ja (aber nicht ganz)
Wert der Books (Buch der Fähigkeiten) und Anzahl der Books : Wert = 4 und Anzahl der Books = 8
Priorität der Books (random books):
Champion, den du meistern kannst: Ja
Darf ich füttern: Nein, wir essen nie episch oder legendär
Andere Informationen : Kommen Sie bei Bedarf zu den Streams, um Informationen oder den Discord zu erfragen: Discord Alucare.fr
Lexikon von RSL, wenn Sie bestimmte Wörter nicht verstehen: Glossar zu RSL

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Championfähigkeiten: Ältester Skarg

A1 = Stahlwelle

Greife einen Feind an. Platziert ein [Erhöhung der VIT] von 30% auf diesen Champion, wenn dieser Angriff kritisch ist. Platziert ein [Erhöhung der RATE C.] von 30% auf diesen Champion, wenn dieser Angriff nicht kritisch ist.

  • Stufe 2: Schaden + 5%
  • Stufe 3: Schaden + 10%
  • Stufe 4: Schaden + 15%

Schaden basierend auf : ATQ
Multiplikator: 3

A2 = Jagd auf Gezeichnete | CD = 3 Runden

Greife einen Feind dreimal an. Verursacht für jeden Buff oder Debuff beim Ziel einen zusätzlichen Treffer. Kann bis zu 3 zusätzliche Treffer platzieren. Platziert einen Debuff von [PS brennen] für 2 Runden und einen Debuff von [Absolute Angst] um 1 Runde, wenn dieser Angriff die 3 zusätzlichen Treffer landet.

  • Stufe 2: Schaden + 5%
  • Stufe 3: Schaden + 10%
  • Stufe 4: Schaden + 15%

Schaden basierend auf : ATQ
Multiplikator: 3x2

A3 = Clairon de l'Ancien | CD = 5 Umdrehungen

Platziert ein [DEF-Boost] von 60% auf diesem Champion für 3 Runden. Platziert einen Debuff von [Furcht] von 1 Runde gegen alle Feinde. Platziert einen Debuff von [Absolute Angst] um 1 Wende gegen Ziele mit einem [Schadensblockierung]. Platziert einen Debuff von [Reduzierte VIT] um 30% für 2 Runden bei Zielen mit einem [Schild]. Es ist unmöglich, diesen Schwächungen zu widerstehen.

  • Stufe 2: Abklingzeit -1 Runde
  • Stufe 3: Abklingzeit -1 Runde

[P] Königsmörder

Nimm 15% weniger Schaden von Legendären Champions.

KRITISCHE RATE Aura:


Erhöht die KRITISCHE RATE in der Arena um 42

Heldenausrüstung / Artefakt / Bauanleitung: Elder Skarg

Artefakte, VOR den Sets! Immer, das ist das Wichtigste, was man wissen muss! Wir erklären es Ihnen wirklich ausführlich in dem hier erhältlichen ebook :

Welches Set für : Skarg der Ältere (Elder Skarg)

Ausrüstungssatz, den ich Ihnen zum Champion empfehle: (Die Fertigstellung eines Satzes ist ein Bonus, keine Verpflichtung)
  • Geschwindigkeit, Wahrnehmung, Genauigkeit, Lebensraub, Grausam, Wild, Krit-schaden, Angriff

Welche Statistiken sollen zuerst gesucht werden für : Skarg der Ältere (Elder Skarg)

Priorität von Stats und Sub-Stats von Artefakten:
  • Geschwindigkeit, Krit-Quote, Krit-Shaden, Angriff%, Genauigkeit
    • Waffe (Angriff)
    • Helm (LP)
    • Schild (Defensive)
    • Handschuhe (Krit-Quote)
    • Rumpf (ANG%)
    • Stiefel (Geschwindigkeit)
    • Ring (ANG)
    • Amulett (Krit-Shaden)
    • Banner (Genauigkeit)

Elder Skarg Masteries Guide

Meisterschaften für: Dungeon, Clan-Boss

Meisterschaften RSL Array für Skarg den Älteren ( (Elder Skarg))

Fähigkeiten für: Arena

Meisterschaften RSL Array für Skarg den Älteren ( (Elder Skarg)

Was man über Meisterschaften wissen sollte.

Wir geben Ihnen Tipps zu den Meisterschaften. Diese Meisterschaften werden Ihnen in 95 % der Fälle helfen, aber Sie sollten versuchen zu verstehen, warum man diese oder jene Wahl getroffen hat. Am besten wäre es, wenn Sie verstehen würden, warum man Ihnen bestimmte Meisterschaften empfohlen hat, damit Sie 1-2 Meisterschaften in Ihrer Auswahl entsprechend Ihren Bedürfnissen ändern können.

Gnadenleitfaden für Skarg den Älteren (Elder Skarg), welche Gnade soll ich einsetzen?


Wir raten Ihnen :
  • Phantom berühren Phantom berühren
  • Grausamkeit Grausamkeit
  • Schwefel (2 Level 1 ,2 oder 3 max. pro Team) Schwefel (2 Level 1 ,2 oder 3 max. pro Team)

Geschichte von Skarg dem Älteren (Elder Skarg)

Skarg wurde während des Zeitalters des Höllenfeuers in die Gewalt der Winterlande hineingeboren, wo er schnell lernte, dass die Taten eines Menschen ihn definieren, nicht die Umgebung, der er gegenübersteht. Wie alle Alten Norr liebte er sein Volk von ganzem Herzen und lernte schon in jungen Jahren zu kämpfen. Er war ein junger Mann voller Mut, Intelligenz und Weisheit und eine natürliche Führungspersönlichkeit.

Skarg war gezwungen, seine Fähigkeiten früher einzusetzen, als ihm lieb war. Nach der Schlacht um die Wasser des Lebens fielen Sorath die Frostspinne und eine Horde dämonischer Rejets über sein Anwesen her. Obwohl die meisten Alten Norr nach der Schlacht aus den Winterlanden zurückgedrängt wurden, erhielt Skarg dennoch viel Lob für seinen Mut, seine Kaltblütigkeit und seine kluge Organisation, die Tausenden die Flucht in die Sicherheit ermöglichte. Augenzeugen berichteten, wie er sich im Alleingang der dämonischen Geißel entgegenstellte.

Viele der überlebenden Alten Norr flohen in die Rotspechtberge und es wurden Dutzende von Königreichen gegründet, die kollektiv den Namen Frostheim trugen. Sechs davon, darunter das von Skarg geführte, wurden schnell dominanter als die anderen. Für ehrgeizige Menschen war diese Zeit des Umbruchs eine Gelegenheit, die Macht an sich zu reißen, und obwohl Skarg hoch angesehen war, wusste er, dass ihn diese turbulenten Zeiten zu einem Ziel machten. Letztendlich ging die Bedrohung von seiner eigenen Familie aus. Sein Halbbruder Rakran, der König über alle Rotspechtberge werden wollte, lauerte Skarg auf. Nach einem heftigen Kampf wurde Skarg mit schrecklichen Verletzungen zurückgelassen. Danach kroch und humpelte er in das Tal von Königin Larah, der Herrscherin eines anderen der größten Königreiche, und suchte dort Zuflucht. Unter ihrem Schutz erholte sich Skarg und schmiedete Pläne für seine Rache. Er war entschlossen, seinen Bruder loszuwerden, doch Königin Larah verweigerte ihm die Hilfe, da sie keinen Krieg wollte. So durchquerte er das Rotgipfelgebirge auf der Suche nach Verbündeten, um gegen Rakran zu kämpfen, doch zur gleichen Zeit drang sein Halbbruder in das Gebiet der Königin ein. Skarg eilte in das Tal und führte einen Guerillafeldzug gegen Rakran, wobei er viele Monate lang Krieger zu sich lockte.

Trotz der Fürsprache der Rein Larah weigerten sich die anderen vier wichtigsten Monarchen der Rotgipfelberge, ihr zu helfen. Alle warteten auf den Ausgang des Krieges, um zu sehen, welche Möglichkeiten sich ergeben würden. Da sie gezwungen waren, allein zu kämpfen, vereinten Larah und Skarg ihre Kräfte. Es vergingen Wochen, bis es ihnen gelang, Rakrans Armee in einen Hinterhalt zu locken. Während des schrecklichen Blutbads bahnte sich Skarg einen Weg zu seinem Halbbruder und schlug Rakran im anschließenden erbitterten Duell mit seinem Zweihandschwert den Kopf ab. Die Schlacht wurde kurz darauf gewonnen und Skarg erhielt sein altes Königreich zurück.

Obwohl gerade ein Krieg zu Ende gegangen war, herrschte in Frostheim kein Frieden. Es gab viele Scharmützel um Land und Macht, und die kleineren Königreiche waren neidisch auf die Macht der sechs prominenten Königreiche. Skarg befürchtete, dass diese Teilung jedes Königreich verwundbar gegen Fremde machen würde, also versammelte er die Monarchen der Alten Norr um sich. Die Herrscher und ihre Gefolgsleute wurden fast handgreiflich, bevor Skarg sich erhob, um zu sprechen. Sein Ruf war das Einzige, was verhinderte, dass Blut vergossen wurde. Er sprach inbrünstig über den Verrat und die Gefahren, die die Norr überwinden mussten, um das zu bekommen, was sie in den Rotgipfelbergen hatten, und überzeugte sie davon, dass Einigkeit und Frieden besser seien als Gier und Konflikt. Er schlug eine Vereinigung aller Alten Norr in den Rotspechtbergen vor. Streitigkeiten würden friedlich beigelegt werden und kein Königreich würde jemals allein einem Angriff gegenüberstehen. Nur wenige konnten seine Weisheit leugnen. Dank Skarg war die Konföderation von Frostheim geboren.

Und doch waren nicht alle zufrieden. Dutzende von Monarchen und Kriegsherren fühlten sich gezwungen, im Vergleich zu ihren mächtigeren Nachbarn ein Leben in relativer Armut zu akzeptieren, und so fielen sie in Kaerok ein, um den Reichtum und den Status zu erlangen, den sie in Frostheim nicht finden konnten. Diese Kriegswanderung dauerte Jahrzehnte und die Einheimischen von Frostheim wurden besiegt. Viele Könige und Königinnen wurden getötet und in ihrer Abwesenheit vergrößerten und festigten die verbliebenen Monarchen ihr Erbe, so dass ganz Frostheim von den sechs mächtigsten Königreichen kontrolliert wurde. Nur eine erbärmliche Anzahl von Kriegsherren kehrte zurück, um diesen Zustand anzufechten, und Skarg bestätigte, dass der Bund nunmehr nur noch sechs Herrscher haben würde.

Beeindruckt von Skargs Vision ging die Schiedsrichterin zu den Monarchen und schenkte ihnen einen Splitter. Sie erkannte Skargs Einfluss und bot ihm an, seine Freiheit gegen die Unsterblichkeit einzutauschen, die ein Splitter bieten konnte. Skarg wusste zwar, dass dies bedeutete, dass sein Einfluss über die Grenzen seines sterblichen Lebens hinaus ausgeweitet werden konnte, aber er wusste auch, dass die Zustimmung bedeutete, dass er nie wieder das Leben genießen würde, es sei denn, er würde gerufen, um seinem Volk zu helfen. Seine Zustimmung war an die Bedingung geknüpft, dass nur ein Herrscher Frostheims ihn beschwören durfte.

Auch wenn die Konföderation vor langer Zeit durch das Königreich Frostheim ersetzt wurde und das winterliche Herrenhaus heute das Versteck des Eisgolems ist, ist Skargs Erbe nicht verschwunden. Sein Platz in der Geschichte wird sorgfältig in Liedern bewahrt, die diesen stolzen Krieger feiern, dessen edle Worte und kühne Taten eine strahlende Zukunft für das Rotspechtgebirge schmiedeten. Und wie ein schlafender Riese bleibt seine Macht verfügbar und wartet darauf, wieder geweckt zu werden, um die Schlacht zu schlagen.

Wie man Skarg den Älteren (Elder Skarg) erhält

Man kann den Champion haben: Uralte Splitter, Primordiale Splitter, Heilige Splitter



Liste der Buffs und Debuffs von Elder Skarg-Champions

Die Buff-Liste für sich selbst :

Die Buffs des Champions, die er nur auf sich selbst anwendet:
  • +30% Geschwindigkeit, +30% kritische Rate

Die Liste der Buffs für das Team :

Buffs, die der Champion auf das gesamte Team legt :
  • +60% Verteidigung

Die Debuffliste des Champions :

Debuffs, die der Champion auf die Gegner setzt :
  • -30% Verteidigung, Brennen, Angst, Absolute Angst, Spott



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