Leitfaden zu Tormin der Kalte Artefakt und Meisterschaft - Raid Shadow Legends

Leitfaden und Informationen zur Ausrüstung, Anmut und Meisterschaft von Tormin the Cold (Tormin der Kalte).

(Zur Information: Die Seiten können aktualisiert werden, setzen Sie sie als Favoriten (STRG + D) auf Ihrem Browser, damit Sie schnell zurückkehren können, wenn Sie anfangen). Guide zu Meisterschaften, Gnade und Artefakt auf Tormin der Kalte (Tormin the cold) auf RSL
Nachname Tormin die Kälte
Notiz  Finden Sie Alucares Meinung zu: Tormin le Froid (Tormin die Kälte)
Meisterschaften  Meisterschaften für: Tormin der Kalte
Gnaden Begnadigungen für: Tormin der Kalte
 
Anleitung zu Meisterschaften, Gnade und Artefakten zu Tormin the Cold auf RSL
Bild des Champions: Tormin le Froid (Tormin der Kalte) auf Raid Shadow Legends

Überblick

NAME: Tormin der Kalte
FRAKTION: Zwerge
KNAPPHEIT: Legendär
ROLLE: Defensive
AFFINITÄT: Leeren

Gesamtstatistik (6 Sterne)

Lebenspunkle (LP): 20145
Angriff (ANG): 815
Defensive (DEF): 1421
Geschwindigkeit (GSW): 94
Krit-Quote (K.-QUOTE): 15%
Krit-Shaden (K.-DMG): 50%
Debuff-Widerstand (WID): 70
Debuff-Genauigkeit (GEN): 20

Kampf de

Kampagne :
Faction Crypte :
Arena-Verteidigung :
Arena-Angriff :
Clanboss :☆☆☆☆
Hydra :☆☆☆

Dungeons

Labyrinth des Minotaurus :
Höhle der Spinne :
Burg des Feuerritters :☆☆☆
Die Höhle des Drachen :
Gipfel des Eisgolems :
Fort Eisenzwillinge :☆☆☆☆
Nekropole des Dämons :☆☆☆☆
Shogunholz :☆☆☆☆

Doom Tower

Welle Turm des Unheils :
Magma-Drache :✔️
Frostspinne :✔️
Spinne der Leere (Gift) :✔️
Skarabäus :👍

(Doom Tower)

Ewiger Drache :👍
Greif :👍
Bommal :✔️
Dunkle Fee :
Geheimraum :?
Annotationen:
"Obligatorisch" - Dringend empfohlen = ✔️
Nutzbar - empfohlen = 👍
Unbrauchbar - nicht ratsam =

Alucares Rezension von: Tormin le Froid (Tormin die Kälte)

Was ich dir zum Champion rate:

Zur Montage 6*. Riesiger Champion für die Arenaverteidigung. Sehr nützlich im Dungeon, in der Fraktionskrypta und im DT. Damit der DT es mit einem Charakter spielt, der brennt. Die eingestellten Betäubungs- und Scheinwerte sind bei diesem Champion gut.


Ich werde es verwenden in: Arena, Fraktionskrypta, Drache, Spinne, Eisgolem, Feuerritter, Magmadrache, Skarabäus, Frostspinne, Netherspinne (Gift), Ewiger Drache, Greif, Bommal, Dunkle Fee
Verwenden für : Nuker AOE, Panzer
Wann man den Champion verwendet (Spielzeit):
Champion zum Reiten 6*: Ja
Champion, den Sie buchen können: Ja
Wert der Books (Buch der Fähigkeiten) und Anzahl der Books : Wert = 9 und Anzahl der Books = 11
Priorität der Books (random books):
Champion, den du meistern kannst: Ja
Darf ich füttern: Nein, wir essen nie episch oder legendär
Andere Informationen : Kommen Sie bei Bedarf zu den Streams, um Informationen oder den Discord zu erfragen: Discord Alucare.fr
Lexikon von RSL, wenn Sie bestimmte Wörter nicht verstehen: Glossar zu RSL

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Championfähigkeiten: Tormin der Kalte

A1 = Vereistes Feuer

Greife alle Feinde an. Hat eine Chance von 15%, einen Debuff zu platzieren [Einfrieren] für 1 Runde. Aktiviert diese Fähigkeit sofort, sobald ein Feind unter Debuff [Einfrieren] und [PS brennen] erleidet Schaden durch einen [P brennenV].

  • Stufe 2: Chance auf Buff/Debuff + 5%
  • Stufe 3: Chance auf Buff/Debuff + 5%

Schaden basierend auf : DEF
Multiplikator: 2

A2 = Fracas D'iceberg | CD = 4 Runden

Entfernt alle Buffs von einem Zielgegner und greift das Ziel dann zweimal an. Andernfalls werden alle Buffs gestohlen, wenn das Ziel unter einem Debuff steht [Einfrieren]. Ignoriert DEF, wenn das Ziel unter Schwächung steht [Einfrieren] und [PS brennen].

  • Stufe 2: Schaden + 10%
  • Stufe 3: Schaden + 10%
  • Stufe 4: Abklingzeit -1 Runde

Schaden basierend auf : DEF
Multiplikator: 2x3

A3 = Blizzard Rage | CD = 4 Runden

Greife alle Feinde an. Platziert einen Debuff [Blockierende Buffs] und ein Debuff [Heilungsreduktion] von 100% für 2 Runden bei geschwächten Gegnern [Einfrieren]. Hat eine Chance von 60%, einen Debuff zu platzieren [Provokation] von 1 Runde gegen Feinde, die nicht unter Schwächung stehen [Einfrieren]. Reduziert die Abklingzeit einer Zufallsfertigkeit bei jedem Verbündeten um 1 Runde für jeden angegriffenen Feind, während dieser geschwächt ist [Einfrieren] und [PS brennen].

  • Stufe 2: Chance auf Buff/Debuff + 10%
  • Stufe 3: Chance auf Buff/Debuff + 10%

Schaden basierend auf : DEF
Multiplikator: 3.8

[P] Winterwind

[Passiver Effekt] Hat eine Chance von 20%, einen Debuff zu platzieren [Einfrieren] auf den Feind, jedes Mal, wenn er einen Buff erhält oder seine Zuganzeige gefüllt ist. Die 20%-Chance gilt nur bis zu 2 Mal pro Feind (einmal für Buffs und einmal für das Auffüllen der Rundenanzeige), wenn ein Feind mehrere dieser Effekte gleichzeitig erhält. Funktioniert nicht mit Effekten, die von Artefaktsets, Fülleffekten von Meisterschaftsrundenzählern oder Buffs oder Effekten angeboten werden, die zu Beginn einer Runde stattfinden. [Wirkung Aktiv] Belebt diesen Champion mit 100% HP wieder, wenn er getötet wird, und platziert dann einen [Einfrieren] von 1 Runde auf diesen Champion.

Heldenausrüstung / Artefakt / Bauanleitung: Tormin the Cold

Artefakte, VOR den Sets! Immer, das ist das Wichtigste, was man wissen muss! Wir erklären es Ihnen wirklich ausführlich in dem hier erhältlichen ebook :

Welches Set für : Tormin der Kalte (Tormin the cold)

Ausrüstungssatz, den ich Ihnen zum Champion empfehle: (Die Fertigstellung eines Satzes ist ein Bonus, keine Verpflichtung)
  • Geschwindigkeit, Wahrnehmung, Genauigkeit, Wildheit, Verteidigung, Erfrierung

Welche Statistiken sollen zuerst gesucht werden für : Tormin the cold (Tormin der Kalte)

Priorität von Stats und Sub-Stats von Artefakten:
  • Geschwindigkeit, LP%, DEF%, Genauigkeit
    • Waffe (Angriff)
    • Helm (LP)
    • Schild (Defensive)
    • Handschuhe (LP%, DEF%)
    • Rumpf (LP%, DEF%)
    • Stiefel (Geschwindigkeit)
    • Ring (LP, DEF)
    • Amulett (LP, DEF)
    • Banner (Genauigkeit)

Tormin, der Cold Masteries-Leitfaden

Meisterschaften für: Arena, Dungeon

Meisterschaften RSL Array für Tormin den Kalten ( (Tormin the cold))

Was man über Meisterschaften wissen sollte.

Wir geben Ihnen Tipps zu den Meisterschaften. Diese Meisterschaften werden Ihnen in 95 % der Fälle helfen, aber Sie sollten versuchen zu verstehen, warum man diese oder jene Wahl getroffen hat. Am besten wäre es, wenn Sie verstehen würden, warum man Ihnen bestimmte Meisterschaften empfohlen hat, damit Sie 1-2 Meisterschaften in Ihrer Auswahl entsprechend Ihren Bedürfnissen ändern können.

Begnadigungsleitfaden für Tormin the cold (Tormin der Kalte), welche Gnade soll ich einsetzen?


Wir raten Ihnen :
  • Zeitliche Ketten Zeitliche Ketten
  • Pupille des Gefallenen Pupille des Gefallenen

Geschichte von Tormin dem Kalten (Tormin dem Kalten)

Es gibt viele Lieder über Tormin, den Hammer des Königs, Tormin Orcsbane und Tormin, den Schmied. Von seinen Heldentaten und seinem Mut, von seiner List und seinem Witz und von seiner Loyalität. Als Held einer vergangenen Ära wurde er von einigen skeptischen Gelehrten lediglich als eine Fantasie der Zwergenfolklore betrachtet – eine verallgemeinerte Figur, deren Eigenschaften von mehreren historischen Persönlichkeiten übernommen wurden, was die lange Liste seiner Titel erklärt. Aber in Wirklichkeit existierte Tormin tatsächlich und die Berichte über seine Abenteuer enthalten oft etwas Wahres. Tormin wurde als Sohn eines einfachen Schmieds geboren – wie es oft bei den Children of Stone der Fall ist, die die Kunst der Metallbearbeitung verehren – und begann, das Handwerk zu erlernen, sobald er stark genug war, einen Hammer zu halten. Er war talentiert und stark, aber er war heißblütig und geriet oft in Konflikt mit anderen. Während eines solchen Streits verletzte Tormin den Lehrling eines rivalisierenden Schmiedes und wurde von den Wachen des Jarls gefangen genommen. Sein Schicksal wäre möglicherweise düster ausgefallen, wenn es zu dieser Zeit nicht häufig zu Überfällen der Orks gekommen wäre, die das Herrschaftsgebiet des Jarls in Bedrängnis gebracht hätten. Alle kampffähigen Krieger konnten gegen Plünderer nützlich sein, und so stand Tormin vor der Wahl: für sein Verbrechen eingesperrt oder zur Miliz eingezogen zu werden. Er wählt die letztere Lösung. Die Saga beschreibt weiter Tormins Dienst für den Jarl, der sich über ein Jahrzehnt erstreckte und ihn vom einfachen Fußsoldaten zum vertrauenswürdigen Sergeant aufsteigen ließ. Es heißt, er habe im Alleingang eine schmale Brücke über einen Abgrund verteidigt und dabei Dutzende Ork-Krieger abgewehrt. Mehrere Orklager wurden angegriffen und dem Erdboden gleichgemacht, und die überfallenden Banditen wurden von den Zwergenspähern unter seinem Kommando getötet. Seine Tapferkeit hatte ausgereicht, um den Jarl auf ihn aufmerksam zu machen, und als der König eine Armee zusammenstellte, um an der Seite seiner menschlichen Verbündeten zu marschieren, wurde auch Tormin gerufen. Vielleicht war es ein Glücksfall, der den König auf Tormin aufmerksam machte, als er einen blutigen Kampf mit den Untoten allein überlebte und mit einer Warnung zur Hauptmacht zurückkehrte, die sich als entscheidend für den Sieg erweisen sollte. Eine solche Widerstandsfähigkeit und Entschlossenheit war eines echten Zwergs würdig, und Tormin wurde in den Dienst des Königs gestellt. Eine besonders beliebte Geschichte besagt, dass Tormin von Jotuns – einer in den Bergen der Verzweiflung beheimateten Riesenrasse – gefangen genommen wurde und seine List nutzte, um zu entkommen. Er hatte den Jotun-Anführer davon überzeugt, dass er eine Waffe herstellen könnte, die eines solch illustren Anführers würdig wäre, wenn ihm Werkzeuge und Materialien zur Verfügung stünden. Der Anführer, getrieben von seiner Machtgier und im Bewusstsein der legendären Schmiedekunst der Zwerge, stimmte zu. Tormin blieb seinem Wort treu und nutzte alles, was ihm gegeben wurde, um einen magischen Hammer mit unglaublicher Kraft herzustellen. Aber anstatt es den Jotuns zu geben, wandte er es gegen sie. Rimefires Magie – wie Tormin seine Waffe getauft hatte – wurde entfesselt und erlaubte ihm, viele Feinde zu besiegen, die anderen zu verwirren und ihm die Flucht zu ermöglichen. Geschichten über sein Abenteuer haben unzählige Lieder inspiriert, in denen der Einfallsreichtum der Zwerge gepriesen und die Gier des Jotun-Anführers verspottet wird. Tormin selbst diente dem König jahrzehntelang, bis er plötzlich im eisigen Norden Telerias verschwand. Niemand weiß genau, was er dort tat oder was passierte. Manche sagen, Tormin sei verraten worden. Er wurde in einer Lache seines eigenen eisigen Blutes für tot zurückgelassen, schwor Gerechtigkeit und tauschte seine Seele mit einem bösen Wintergeist, der die gefrorenen Gipfel der Winterlande bewohnt. Andere behaupten, dass Tormin einen mächtigen Lych-Lord verfolgte, nur um tödlich verwundet zu werden. Nur das Eingreifen von Sir Nicholas ermöglichte dem Zwergenkrieger das Überleben, obwohl der dafür zu zahlende Preis hoch war. Einige leugnen sogar Tormins Überleben und behaupten, er sei in der eisigen Wüste umgekommen, weit weg von den Augen der Sterblichen, und dass weder seine Überreste noch seine mächtige Waffe jemals gefunden werden könnten. Doch dieser alten Sage wurde kürzlich neues Leben eingehaucht, als Späher verängstigt und erstarrt von ihrer Mission jenseits des Königreichs des Bergkönigs zurückkehrten. Sie erzählten von einem schrecklichen Schneesturm, der ihre Gruppe erfasste, und von einem einsamen Zwerg, der den Sturm unbeschadet, stumm und in eine Eisrüstung gekleidet überstand. Er führte die Kundschafter vom tückischen Berg in die Täler darunter, sagte aber kein Wort zu ihnen. Noch wichtiger ist, dass der Fremde einen mächtigen Kriegshammer aus Silber und Eis trug. Obwohl er nach Abschluss der Aufgabe spurlos verschwand, hat dieser mysteriöse Wohltäter die Aufmerksamkeit des Zwergenmonarchen auf sich gezogen, und neue, besser ausgerüstete Gruppen bereiten sich bereits darauf vor, nach Norden zu wagen, um ihren lange verschollenen Bruder nach Hause zu holen.

Sogar unter den großen Zwergen der alten Zeit, deren Sagen seit Jahrhunderten in den gehauenen unterirdischen Hallen widerhallen, ist Tormin, Sohn von Bonur, ein Name, der oft mehr als andere gefeiert wird. Er stammte von einem einfachen Schmied ab, war in den Dienst seines Jarls aufgestiegen und einer der Verfechter des Königs. Seine Abenteuer waren zahlreich, seine Heldentaten gewaltig, und kein Barde kann sie in einer Nacht erzählen. Doch es gibt eine Geschichte, die die Augen junger Abenteurer immer wieder zum Leuchten bringt. Eines Tages, nachdem er sich in den Bergen der Verzweiflung verlaufen hatte, wurde Tormin von einem bösartigen Stamm Jotuns gefangen genommen und zur Zwangsarbeit gezwungen. Trotz seiner großen Stärke hätte selbst ein so berühmter Krieger allein keine Chance gehabt, also musste sich Tormin auf seinen Verstand und seine List verlassen. Er versprach, für den Anführer der Riesen eine Waffe von großer Macht herzustellen, unter der Bedingung, dass sie ihm Silberbarren aus den Tiefen des Berges und Blöcke aus gefrorenem Äther bringen, die nur „auf den höchsten Gipfeln“ zu finden sind . Der Jotun-Häuptling war von dem Versprechen einer solchen Liberalität begeistert, stimmte zu und befahl seinen Stammesangehörigen, alles zu liefern, was sein Gefangener verlangte. So formte und schmiedete Tormin fünfzehn Tage lang die mythischen Elemente und nutzte dabei sein ganzes Talent und seine ganze Erfahrung. Dann, nach wochenlanger, zermürbender Arbeit, hielt er endlich einen mächtigen Hammer in der Hand, dessen Griff so kalt war wie die Leere selbst. Dennoch brannte es vor arkaner Macht, und Tormin hatte es zu Recht getauft: Rimefire. Als der Jotun-Anführer vortrat, um seine Beute einzufordern, nutzte Tormin seine Chance und schlug seine Entführer nieder! Die Kraft seines Hammers war so groß, dass er mit einem Schlag ein Dutzend Riesen zu Fall brachte und ein Dutzend andere in Eisstatuen verwandelte. Bevor die restlichen Krieger des Stammes ihn erreichten, prallte Tormin gegen den Berghang und verursachte auf seiner Flucht eine große Lawine. Es heißt, als Tormin Jahrzehnte später zwischen den schroffen Gipfeln der Berge der Verzweiflung im hohen Norden verschwand, ging auch Rimefire verloren. Seit diesem Tag haben unzählige Abenteurer den tödlichen Bergketten getrotzt, in der Hoffnung, diese legendäre Waffe zu finden. Bisher war es keinem gelungen und viele haben ihr Leben verloren. Aber das Versprechen des Ruhms ruft weiterhin mutige Seelen in ganz Teleria ...

Wie man Tormin the cold (Tormin der Kalte) bekommt

Wir können den Champion haben: Splitter Nichts



Liste der Champion-Buffs und -Debuffs von Tormin the Cold

Die Debuffliste des Champions :

Debuffs, die der Champion auf die Gegner setzt :
  • Buffs blockieren, einfrieren, verspotten, Heilung um 100% reduzieren



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