Leitfaden zu Walküre Artefakt und Meisterschaft - Raid Shadow Legends
Leitfaden und Informationen zur Ausrüstung, Anmut und Beherrschung der Walküre.
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Guide zu Meisterschaften, Gnade und Artefakt auf Valkyrie auf RSL
Zur Montage 6*. Achten Sie auf die Geschwindigkeit des BDC, damit dieser gut getimt ist. Für den Bereich der obligatorischen Präzision.
Ich werde es verwenden in: Arena, Clan-Boss, Fraktionskrypta, Feuerritter, Geschmolzener Drache, Skarabäus, Frostspinne, Netherspinne (Gift), Ewiger Drache, Greif, Bommal, Dunkle Fee Verwenden für : ATB-Kontrolle (Atb-Reduzierung, Geschwindigkeitsreduzierung), ATB-Boost, Tank, Unterstützung (Heilung, Debuff dein Team, Buff) Wann man den Champion verwendet (Spielzeit): Champion zum Reiten 6*: Ja Champion, den Sie buchen können: Ja
Wert der Books (Buch der Fähigkeiten) und Anzahl der Books : Wert = 10 und Anzahl der Books = 11 Priorität der Books (random books): Champion, den du meistern kannst: Ja Darf ich füttern: Nein, wir essen nie episch oder legendär Andere Informationen : Kommen Sie bei Bedarf zu den Streams, um Informationen oder den Discord zu erfragen: Discord Alucare.fr Lexikon von RSL, wenn Sie bestimmte Wörter nicht verstehen:Glossar zu RSL
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Greife einen Feind zweimal an. Reduziert den Rundenzähler bei jedem Treffer um 10%, wenn das Ziel Buffs hat.
Stufe: 2 Schaden + 5%
Stufe: 3 Schaden + 5%
Stufe: 4 Schaden + 5%
Stufe: 5 Schaden + 5%
Stufe: 6 Schaden + 5%
Schaden basierend auf :
ATQ, DEF
Multiplikator: 1,7*ATK+0,6*DEF
A2 = Halte durch | CD = 4 Runden
Greife alle Feinde an. Platziert 3 Buff-Runden von [Schild] und 2 Buff-Runden von [Gegenangriff] auf alle Verbündeten. Der Wert von [Schild] und der verursachte Schaden ist proportional zur DEF dieses Champions.
Stufe: 2 Schaden + 5%
Stufe: 3 Schild + 10%
Stufe: 4 Schaden + 5%
Stufe: 5 Schild + 10%
Stufe: 6 Schaden + 10%
Stufe: 7 Abklingzeit -1
Schaden basierend auf :
DEF
Multiplikator: 3*DEF (Schild: 4*DEF)
[P] Eifersucht
Die Rundenanzeige dieses Champions wird jedes Mal um 10% erhöht, wenn ein gegnerischer Champion einen Buff platziert. Die Rundenzähler gegnerischer Champions werden für jeden Buff, den sie erhalten, um 10% reduziert.
Artefakte, VOR den Sets! Immer, das ist das Wichtigste, was man wissen muss! Wir erklären es Ihnen wirklich ausführlich in dem hier erhältlichen ebook :
Welche Statistiken suchen Sie zuerst für : Valkyrie
Priorität von Stats und Sub-Stats von Artefakten:
Geschwindigkeit, DEF%, Genauigkeit, Widerstand
Waffe (Angriff)
Helm (LP)
Schild (Defensive)
Handschuhe (DEF%)
Torso (DEF%)
Stiefel (Geschwindigkeit)
Ring (DEF)
Amulett (DEF)
Banner (Genauigkeit, Widerstand)
Walküren-Meisterführer
Meisterschaften für: Arena
Meisterschaften für: Dungeon, Clan-Boss
Was man über Meisterschaften wissen sollte.
Wir geben Ihnen Tipps zu den Meisterschaften. Diese Meisterschaften werden Ihnen in 95 % der Fälle helfen, aber Sie sollten versuchen zu verstehen, warum man diese oder jene Wahl getroffen hat. Am besten wäre es, wenn Sie verstehen würden, warum man Ihnen bestimmte Meisterschaften empfohlen hat, damit Sie 1-2 Meisterschaften in Ihrer Auswahl entsprechend Ihren Bedürfnissen ändern können.
Begnadigungsleitfaden für Walküre , welche Begnadigung soll ich einsetzen?
Wir raten Ihnen :
Ernte des Lebens
Schwefel (2 Level 1 ,2 oder 3 max. pro Team)
Walkürengeschichte
Von den Stämmen und Völkern, die in den Toten Landen leben, scheinen die Norr vielleicht die Kultur zu sein, die am fehl am Platzesten erscheint. Ihre ursprüngliche Heimat liegt weit im Nordwesten, zwischen den Fjorden, gefrorenen Klippen und der Tundra der telerianischen Arktis. Doch viele ihrer Clans und Gemeinschaften wurden durch den unerbittlichen Vormarsch „zivilisierter“ Königreiche aus ihrem Land vertrieben. Einige unterwarfen sich und schlossen sich den wachsenden Reihen der aravischen Untertanen an, andere blieben stehen und kämpften, bis sie nicht mehr konnten. Diese wenigen Wagemutigen waren nach Jahren erbitterter Kriegsführung zur Flucht gezwungen und entschieden sich für ein Leben in den rauen östlichen Ländern jenseits der Valdemar-Straße. Dort mussten sie sich anpassen und ums Überleben gegen tödliche Bestien, monströse Echsenmenschen und rivalisierende Stämme kämpfen, die nicht bereit waren, die begrenzten Ressourcen der Wüste zu teilen.
Es ist keine Überraschung, dass solch harte Bedingungen die Norr noch kriegerischer gemacht haben und dass sich ihre Kultur in Richtung der Verherrlichung des Kriegers entwickelt hat, der als der absolute Höhepunkt dessen gilt, was Männer und Frauen anstreben können. In dieser stolzen und gewalttätigen Tradition wurde die Walküre geboren und von ihrer frühesten Kindheit an gab sie im großen Kampf des Lebens alles. Ihm war nie etwas geschenkt worden, der Clan war sehr daran interessiert, dass seine Nachkommen kämpften, manchmal sogar um das Nötigste. Aber sie hat gekämpft. Egal wie schwierig es ist, egal wie groß der Widerstand ist.
Dies hat den Geist und die Moral der Walküre geprägt und sie zu einer harten Kriegerin gemacht, die entschlossen ist, die wenigen Menschen zu verteidigen, die sie ihr Eigen nennen kann. Aber diese schwierigen Erfahrungen haben auch dazu geführt, dass sein Blut vor dunklem Neid brodelt, wann immer das Objekt seiner Begierde im Besitz eines anderen ist. Dieser Neid beherrscht sie oft, im Guten wie im Schlechten, und kann ebenso leicht eine unverdiente Verachtung schüren wie gerechten Hass gegen diejenigen auslösen, die die Schwachen unterdrücken. Als Kephale Chassiana von Aravia – eine der führenden Elfenadligen – versuchte, ihren Einfluss auf die Küstenregionen der Krokhan-Wüste auszudehnen, tat sie dies mit überwältigender Kraft.
Eine Festung auf der anderen Seite der Valdemar-Straße hätte es ihm ermöglicht, den Handel zwischen den Nomadenstämmen des Ostens und Aravias zu kontrollieren und über sein Territorium abzuwickeln und von den daraus resultierenden Reichtümern zu profitieren. Die Bewohner waren kaum mehr als ein Ärgernis, und Chassiana wünschte sich, dass sie ausgerottet oder mit Waffengewalt vertrieben würden. Mit den äußerst disziplinierten Soldaten unter seinem Kommando und einer Reihe orkischer Söldner rückten die Streitkräfte von Kephale schnell und rücksichtslos vor. Chassiana war bereit, ihren Erfolg zu feiern und schickte einen Brief, der in typisch elfischer Manier formuliert war, und forderte alle örtlichen Clans auf, sich ihr zu beugen oder das riesige Stück Land zu räumen, das sie als ihr Eigentum beansprucht hatte. Als die Boten den Walküren-Clan erreichten, war die Reaktion auf ihr Geschwafel schnell und brutal.
Als Walküre zu einer von ihren eigenen Reihen respektierten Kriegerin geworden war, befahl sie die Hinrichtung der Elfenboten und die Rückgabe ihrer Schädel an ihren Kephale. Eine solche Beleidigung blieb bei den stolzen Hochelfen nicht unbeantwortet, und die Norr bereiteten sich auf den Kampf vor. Wenn sie alleine kämpften, wäre eine Niederlage unvermeidlich, aber so dumm war die Walküre nicht. Stattdessen schickte sie ihre eigenen Boten, um mehrere Stämme und Clans unter ihrem Banner zu sammeln – Nachbarn, Freunde, Rivalen, Überreste der kleinen Gemeinden, die von Chassianas Armee zerstört wurden. Unter normalen Umständen hätte diese Leistung nicht vollbracht werden können, aber die uneinigen Völker der westlichen Krokhan-Wüste hatten nun einen gemeinsamen Feind. Und ein motivierter Anführer, hinter dem wir uns zusammenschließen.
In einer offenen Schlacht hatten die wilden und misstrauischen Kräfte der Barbaren kaum eine Chance, einen entscheidenden Sieg zu erringen. Die Walküre wusste das gut und startete einen brutalen Raubzug, der die Versorgungskarawanen und die Kephale-Vorhut mit unangekündigten Angriffen bedrängte. Wochenlang wichen sie einer direkten Konfrontation aus, bevor ein besonders gewagter Angriff die Hochelfen und ihre Söldnerverbündeten schließlich in eine Falle lockte. Eingesperrt in einem glühend heißen Wüstental in den Toten Landen wurden Chassiana und ihre Soldaten bald von allen Seiten bedrängt, bedrängt und waren nicht in der Lage, eine entscheidende Offensive zu starten. Dutzende Menschen kamen im Treibsand ums Leben, was die Barbaren dank ihrer Geländekenntnis vermeiden konnten.
Und als sich endlich die Gelegenheit bot, den Großteil der Horde zu vernichten, befahl Chassiana einen Angriff, der alle Vorsicht aufgab. Es war genau das, worauf die Walküre die ganze Zeit gewartet und vorbereitet hatte. Sie führte persönlich eine energische Verteidigung an, unterstützt von nomadischen Scharmützlern, die in den Dünen versteckt waren, bis der richtige Moment gekommen war, und verwandelte sie dann in einen Gegenangriff, der die Hochelfen in die Flucht schlug und sie vernichtend besiegte. Kephale Chassiana überlebte, seine Expansionsambitionen waren ebenso ruiniert wie sein Ruf in Aravia. Und obwohl das Bündnis der Barbarenclans nicht von Dauer war, sind die Führungsqualitäten und die wilden Fähigkeiten der Walküre in die Legende eingegangen.
Ohne sein Wissen beobachteten höhere Mächte den Krieg, der die Toten Lande verwüstete. Kurz nachdem die Siegesfeier vorüber war und die geehrten Toten auf dem Scheiterhaufen verbrannt wurden, hatte Walküre eine Vision: Eine Frau, die sich die Schiedsrichterin nannte, kam auf sie zu. Obwohl ihre Motive in der jüngsten Schlacht alles andere als selbstlos waren, erkannte die Schiedsrichterin Walkürens Fähigkeiten und bot ihr ewiges Leben als Gegenleistung für ihre Dienste für Lumaya an. Obwohl die Walküre diesem Fremden nicht so schnell traute, reichte eine Demonstration der Macht des Schiedsrichters aus, um ihr den Ernst der Lage bewusst zu machen – und die Tatsache, dass ihr keine Wahl gelassen wurde, nicht wirklich. Aber mit dem Versprechen von Ruhm und Unsterblichkeit sowie würdigen Feinden, die es zu bekämpfen gilt, ließ sich die Walküre schließlich überzeugen und übergab ihre Seele dem Splitter, den ihr der Schiedsrichter überreichte. Damit begann ihr Dienst als Champion von Teleria.
Wie man Valkyrie bekommt
Man kann den Champion haben: Uralte Splitter, Primordiale Splitter, Heilige Splitter
Liste der Valkyrie-Champion-Buffs und -Debuffs
Die Liste der Buffs für das Team :
Buffs, die der Champion auf das gesamte Team legt :
Ich bin Yann (richtiger Vorname Iante) und ich bin 34 Jahre alt. Ich bin ein leidenschaftlicher Fan von Motorsport und Videospielen. Ich arbeite seit April 2023 für alucare.fr.
Seit 2015 habe ich angefangen, im Internet an verschiedenen Themen zu arbeiten. Nun, da ich seit kurzem für Alucare arbeite, mache ich einen Teil meiner Leidenschaft zu meiner Arbeit und hoffe, dass ich meinen Teil zu diesem Abenteuer beitragen kann, indem ich das Beste mit Enthusiasten wie mir teile.