Leitfaden zu Yakarl der Geißel Artefakt und Meisterschaft - Raid Shadow Legends

Leitfaden und Informationen zur Ausrüstung, Anmut und Meisterschaft von Yakarl the Scourge (Yakarl the Scourge).

(Zur Information: Die Seiten können aktualisiert werden, setzen Sie sie als Favoriten (STRG + D) auf Ihrem Browser, damit Sie schnell zurückkehren können, wenn Sie anfangen). Führer zu Meisterschaften, Gnade und Artefakt auf Yakarl der Geißel (Yakarl the Scourge) auf RSL
Nachname Yakarl die Geißel
Notiz  Finden Sie die Meinung von Alucare zu: Yakarl the Scourge (Yakarl the Scourge)
Meisterschaften  Meisterschaften für: Yakarl die Geißel
Gnaden Begnadigungen für: Yakarl die Geißel
 
Anleitung zu Meisterschaften, Anmut und Artefakten von Yakarl der Geißel auf RSL
Championbild: Yakarl die Geißel auf Raid Shadow Legends

Überblick

NAME: Yakarl, die Geißel
FRAKTION: Barbaren
KNAPPHEIT: Legendär
ROLLE: Angriff
AFFINITÄT: Leeren

Gesamtstatistik (6 Sterne)

Lebenspunkle (LP): 16350
Angriff (ANG): 1597
Defensive (DEF): 892
Geschwindigkeit (GSW): 95
Krit-Quote (K.-QUOTE): 15%
Krit-Shaden (K.-DMG): 63%
Debuff-Widerstand (WID): 30
Debuff-Genauigkeit (GEN): 10

Kampf de

Kampagne :
Faction Crypte :
Arena-Verteidigung :
Arena-Angriff :
Clanboss :☆☆☆
Hydra :☆☆

Dungeons

Labyrinth des Minotaurus :
Höhle der Spinne :
Burg des Feuerritters :
Die Höhle des Drachen :
Gipfel des Eisgolems :
Fort Eisenzwillinge :☆☆
Nekropole des Dämons :☆☆☆
Shogunholz :☆☆☆

Doom Tower

Welle Turm des Unheils :☆☆
Magma-Drache :👍
Frostspinne :✔️
Spinne der Leere (Gift) :✔️
Skarabäus :👍

(Doom Tower)

Ewiger Drache :👍
Greif :👍
Bommal :✔️
Dunkle Fee :✔️
Geheimraum :?
Annotationen:
"Obligatorisch" - Dringend empfohlen = ✔️
Nutzbar - empfohlen = 👍
Unbrauchbar - nicht ratsam =

Alucares Rezension von: Yakarl the Scourge

Was ich dir zum Champion rate:

Zur Montage 6*. Gut, er wird ein guter Nuker, denke ich. Mit Präzision, um Gegner einzufrieren.


Ich werde es verwenden in: Arena, Fraktionskrypta, Drache, Spinne, Eisgolem, Feuerritter, Magmadrache, Skarabäus, Frostspinne, Netherspinne (Gift), Ewiger Drache, Greif, Bommal, Dunkle Fee
Verwenden für : Debuff-Kontrolle (Betäubung, Einfrieren usw.), ATB-Kontrolle (Atb-Reduzierung, Geschwindigkeitsreduzierung), AOE-Nuker, Einzelziel-Nuker, Unterstützung (Heilen, Debuff Ihres Teams, Buff)
Wann man den Champion verwendet (Spielzeit):
Champion zum Reiten 6*: Ja
Champion, den Sie buchen können: Ja
Wert der Books (Buch der Fähigkeiten) und Anzahl der Books : Wert = 8 und Anzahl der Books = 12
Priorität der Books (random books):
Champion, den du meistern kannst: Ja
Darf ich füttern: Nein, wir essen nie episch oder legendär
Andere Informationen : Kommen Sie bei Bedarf zu den Streams, um Informationen oder den Discord zu erfragen: Discord Alucare.fr
Lexikon von RSL, wenn Sie bestimmte Wörter nicht verstehen: Glossar zu RSL

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Championfähigkeiten: Yakarl die Geißel

A1 = Winteraxt Tota

Greife einen Feind zweimal an. Jeder Treffer hat eine Chance von 40%, ein [ zu platzieren.Einfrieren] um 1 Runde. ignoriert 25% der DEF des Ziels gegen geschwächte Ziele [Einfrieren].

  • Stufe 2: Schaden + 5%
  • Stufe 3: Schaden + 5%
  • Stufe 4: Chance auf Buff/Debuff + 5%
  • Level 5: Chance auf Buff/Debuff + 5%

Schaden basierend auf : ATQ
Multiplikator: 2x1,8

A2 = Chevauche-Blizzard | CD = 4 Runden

Greife einen Feind an. Hat eine Chance von 75%, ein [ zu platzierenReduzierte VIT] von 30% für 3 Runden und 75% Chance, einen Debuff von [ zu platzierenEinfrieren] für 1 Runde. Stiehlt außerdem 100% von der Zuganzeige des Ziels und platziert einen [Geschwindigkeitssteigerung] von 30% auf diesen Champion für 3 Runden. Ignoriert 50% der Verteidigung des Ziels gegen geschwächte Ziele [Einfrieren].

  • Stufe 2: Schaden + 10%
  • Stufe 3: Chance auf Buff/Debuff + 10%
  • Level 4: Chance auf Buff/Debuff + 15%
  • Stufe 5: Abklingzeit -1 Runde

Schaden basierend auf : ATQ
Multiplikator: 6

A3 = Vereisen | CD = 5 Umdrehungen

Greife alle Feinde an. Hat eine Chance von 75%, einen Debuff zu platzieren [einfrieren] für 1 Runde. Diese Chance erhöht sich auf 100% gegen Ziele, deren Zuganzeige mit 75% oder mehr gefüllt ist. Cilbes, deren Rundenzähler auf 7% oder mehr gefüllt sind, können diesem Debuff nicht widerstehen.

  • Stufe 2: Schaden + 5%
  • Stufe 3: Schaden + 5%
  • Stufe 4: Schaden + 10%
  • Stufe 5: Abklingzeit -1 Runde

Schaden basierend auf : ATQ
Multiplikator: 3x 1,8*ANG, 3,5*ANG 3,5*ANG

[P] Eislord | CD = 3 Runden

[Passiver Effekt] Reduziert den von diesem Champion erlittenen Schaden um 10% und erhöht den von diesem Champion verursachten Schaden um 10% für jeden Champion im Kampf mit Schwächung [Einfrieren]. [Wirkung Aktiv] Platziert einen Buff [Untötbar] von 2 schaltet den Champion ein, sobald er einen Feind unter Schwächung tötet [Einfrieren]

ANGRIFF Aura:


Erhöht den ANGRIFF im Doom Tower um 43

Heldenausrüstung / Artefakt / Bauanleitung: Yakarl die Geißel

Artefakte, VOR den Sets! Immer, das ist das Wichtigste, was man wissen muss! Wir erklären es Ihnen wirklich ausführlich in dem hier erhältlichen ebook :

Welches Set für: Yakarl die Geißel (Yakarl the Scourge)

Ausrüstungssatz, den ich Ihnen zum Champion empfehle: (Die Fertigstellung eines Satzes ist ein Bonus, keine Verpflichtung)
  • Geschwindigkeit, Wahrnehmung, Genauigkeit, Lebensraub, Grausam, Wild, Angriff, Tödlich

Welche Statistiken sollen zuerst durchsucht werden für: Yakarl the Scourge (Yakarl die Geißel)

Priorität von Stats und Sub-Stats von Artefakten:
  • Geschwindigkeit, Krit-Quote, Krit-Shaden, Angriff%, Genauigkeit
    • Waffe (Angriff)
    • Helm (LP)
    • Schild (Defensive)
    • Handschuhe (Krit-Quote)
    • Rumpf (ANG%)
    • Stiefel (Geschwindigkeit)
    • Ring (ANG)
    • Amulett (Krit-Shaden)
    • Banner (Genauigkeit)

Meisterführer für Yakarl die Geißel

Meisterschaften für: Arena, Dungeon, Clan-Boss

Meisterschaften RSL Array für Yakarl den Geißel ( (Yakarl the Scourge))

Was man über Meisterschaften wissen sollte.

Wir geben Ihnen Tipps zu den Meisterschaften. Diese Meisterschaften werden Ihnen in 95 % der Fälle helfen, aber Sie sollten versuchen zu verstehen, warum man diese oder jene Wahl getroffen hat. Am besten wäre es, wenn Sie verstehen würden, warum man Ihnen bestimmte Meisterschaften empfohlen hat, damit Sie 1-2 Meisterschaften in Ihrer Auswahl entsprechend Ihren Bedürfnissen ändern können.

Begnadigungsleitfaden für Yakarl the Scourge, welche Begnadigung soll ich einsetzen?


Wir raten Ihnen :
  • Leuchtender Käfig Leuchtender Käfig
  • Phantom berühren Phantom berühren
  • Seelenfresser Seelenfresser

Geschichte von Yakarl der Geißel

In einer kunstvollen Rüstung aus schwarzem Stahl, Gold und Frost schreitet Yakarl durch den Sturm der Schlacht wie ein eisiger Riese aus den Mythen des alten Norr. Er ist selbst eine lebende Legende, ein Verfechter der Zeit, als Norr-Räuber den Ozean überquerten und jeden in Angst und Schrecken versetzten, der das Pech hatte, ihren räuberischen Blick zu erhaschen. Die auf seinen Körper tätowierten und in den Bart seiner Axt geschnitzten Runen strahlen noch immer den bösartigen Ruhm jener Zeit aus, doch heute dient er einer höheren Macht. Schon als junger Krieger war Yakarl für seine Stärke, seinen Mut und sein Glück bekannt. Er machte sich durch waghalsige Streifzüge entlang der Küste von Aravia einen Namen, indem er kleine Dörfer dem Erdboden gleichmachte und plünderte, bevor er mit reicher Beute floh, bevor sich die Elfentruppen zum Vergeltungsschlag versammelten. Er verdiente sich den Respekt seiner Mitkrieger und führte bald eine kleine Gruppe zu noch mutigeren Unternehmungen an, die ihn von der stürmischen Meerenge von Valdemar bis zu den felsigen Küsten von Kaerok führten. Geschichten über Yakarls Heldentaten verbreiteten sich und sein Reichtum wuchs im Laufe der Jahre, ebenso wie seine Autorität unter den Norr. Doch das genügte nicht, um seinen Durst nach Ruhm zu stillen. Er wollte nichts weniger, als ein Anführer zu werden, dessen Name mehr als jeder andere gefeiert würde. Auch als ein alter Skalde durch sein Land zog und Lieder über eine alte, von Brimirs Hand geschmiedete Waffe sang, schenkte Yakarl Aufmerksamkeit. Er begrüßte den Fremden ehrenvoll und berief ein Festmahl in einem Anfall demonstrativer Gastfreundschaft ein. Auf dem Höhepunkt der Feierlichkeiten, als alle seine Gäste von Met und Bier betrunken waren, schwor Yakarl, nach Norden zu reisen und die legendäre Axt von Allwinter zu finden, auf einer Suche, die für immer gefeiert werden würde. Er rüstete acht Schiffe aus, um mit seinen tapfersten Kriegern an seiner Seite in See zu stechen. Einige rieten Yakarl, diesen verrückten Traum aufzugeben oder zumindest bis zum nächsten Jahr zu warten – der Winter nahte und die tückischen Gewässer der Nordsee würden bald fast unpassierbar werden. Doch der Anführer blieb unerbittlich. Er wird seinen Eid auch im Angesicht großer Gefahr nicht aufgeben, denn es würde ihm Schande bringen, die er nicht ertragen kann. So verließen die Schiffe innerhalb von vierzehn Tagen den steilen Hafen von Yakarl. Sie segelten durch Sturm und Schneesturm und kämpften um ihr Leben gegen die Natur und die bösartigen Monster, die den Norden bewohnten. Eines nach dem anderen gingen Yakarls Schiffe verloren, wurden versenkt oder überrannt, aber er hielt seinen Kurs. Selbst als die funkelnden Lichter der Morgendämmerung am Himmel leuchteten und Yakarls Schiff als einziges überlebte, weigerte er sich, umzukehren. Doch nachdem seine Mannschaft geschrumpft war, begann auch er die Hoffnung zu verlieren. Zu schwach, um sich durch das gefrorene Wasser zu kämpfen, war seine Wahl einfach: Erfolg haben oder bei dem Versuch sterben. Aber selbst in diesen dunkelsten Stunden ließ Yakarls Glück nicht im Stich. In der Weihnachtsnacht stand Yakarl allein am Bug seines Schiffes und dachte über die Grausamkeiten des Schicksals und die Tiefe seines Stolzes nach. Die eisige Kälte hielt ihn sicherer fest als jede von sterblichen Händen geschmiedete Kette, und der Tod schien fast sicher. In diesem Moment hörte Yakarl ein Glockenläuten, das seinen Geist zu durchdringen schien. Es war ein seltsames Geräusch, das ihn glauben ließ, er sei endlich verrückt geworden. In Wirklichkeit kündigte dieses Glockenspiel die Ankunft ihres Retters an. Zu seiner Überraschung sah Yakarl den alten Skalden, der ihm die Legende von der Axt erzählt hatte, aber dieser Skalde ritt nun auf einem Schlitten, der über dem Wasser ragte, nicht mehr in Lumpen gekleidet, sondern in eine glänzende Rüstung und einen leuchtend roten und weißen Mantel . Es war kein Geringerer als Sir Nicholas selbst, der die tapferen Seeleute besuchte, die diese Strecke zurückgelegt und unzähligen Gefahren ausgesetzt waren. Er sprach Yakarl mit einer Stimme an, die wie Donner klang, und schwang die Axt von Allwinter, der Axt, die Häuptling Norr in den Rachen des Todes getrieben hatte. Sie würde ihm gehören, verkündete Nicholas, denn nur wenige hätten den Willen und die Entschlossenheit, in diesen unwirtlichen Ländern zu überleben. Aber es gab einen Haken. Yakarl musste schwören, sein Leben in den Dienst der Göttin Lumaya zu stellen und als Champion gegen die Mächte der Dunkelheit zu kämpfen, die Teleria bedrohten. Auf diese Weise, so der alte Krieger, würde er Ruhm und Ruhm erlangen, der seine kühnsten Träume übertraf. In gewisser Weise war es ein wahrgewordener Traum. Eine Waffe uralter Macht schwingen, auf ewig gegen würdige Feinde kämpfen und von Sterblichen im gesamten Reich der Sterblichen als Held gefeiert werden? Yakarl stimmte ohne zu zögern zu und in einem blendenden Lichtblitz band Sir Nicholas seine Seele an einen der Scherben, die Lumaya ihm gegeben hatte. So erfüllt von der Macht der Göttin und mit seiner Beute in der Hand führte Yakarl die Überlebenden nach Hause. Dort teilt er sein Vermögen unter ihnen auf und wählt einen würdigen Nachfolger, der an seiner Stelle regieren soll. Nachdem er seine Pflicht gegenüber seinem Volk erfüllt hatte, kehrte Yakarl in den Norden zurück, wo sein neues ewiges Leben auf ihn wartete.

Wie man Yakarl den Dreschflegel (Yakarl the Scourge) bekommt

Wir können den Champion haben: Splitter Nichts



Liste der Champion-Buffs und -Debuffs Yakarl die Geißel

Die Buff-Liste für sich selbst :

Die Buffs des Champions, die er nur auf sich selbst anwendet:
  • Unbesiegbar, +30% Geschwindigkeit

Die Debuffliste des Champions :

Debuffs, die der Champion auf die Gegner setzt :
  • -30% Geschwindigkeit, Einfrieren



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