Anleitung zu Zinogre dem Äpesten Artefakt und Meisterschaft - Raid Shadow Legends

Ein Leitfaden und Informationen über Zinogre den Schwertkämpfer (Zinogre Blademaster) Ausrüstung, Anmut und Meisterschaft.

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Führt Meisterschaften, Anmut und Artefakt auf Zinogre dem Schwertkämpfer (Zinogre Blademaster) auf RSL
Nachname Zinogre der Späher (Zinogre Blademaster)
Notiz  Lesen Sie die Meinung von Alucare über : Zinogre l'Epeiste (Zinogre Blademaster)
Meisterschaften  Meisterschaften für: Zinogre der Schwertkämpfer (Zinogre Blademaster)
Gnaden Begnadigungen für: Zinogre der Späher (Zinogre Blademaster)
 
Führt Meisterschaften, Anmut und Artefakt auf Zinogre dem Schwertkämpfer (Zinogre Blademaster) auf RSL
Bild des Champions: Zinogre der Schwertkämpfer (Zinogre Blademaster) auf Raid Shadow Legends

Überblick

NAME: Zinogre Blademaster
FRAKTION: Schattenwesen
KNAPPHEIT: Legendär
ROLLE: Angriff
AFFINITÄT: Magie

Gesamtstatistik (6 Sterne)

Lebenspunkle (LP): 17340
Angriff (ANG): 1465
Defensive (DEF): 958
Geschwindigkeit (GSW): 104
Krit-Quote (K.-QUOTE): 15%
Krit-Shaden (K.-DMG): 63%
Debuff-Widerstand (WID): 30
Debuff-Genauigkeit (GEN): 10

Kampf de

Kampagne :☆☆☆☆
Faction Crypte :?
Arena-Verteidigung :
Arena-Angriff :
Clanboss :
Hydra :

Dungeons

Labyrinth des Minotaurus :
Höhle der Spinne :
Burg des Feuerritters :
Die Höhle des Drachen :
Gipfel des Eisgolems :
Fort Eisenzwillinge :☆☆☆
Nekropole des Dämons :☆☆
Shogunholz :☆☆

Doom Tower

Welle Turm des Unheils :☆☆
Magma-Drache :✔️
Frostspinne :👍
Spinne der Leere (Gift) :✔️
Skarabäus :👍

(Doom Tower)

Ewiger Drache :✔️
Greif :✔️
Bommal :
Dunkle Fee :
Geheimraum :?
Annotationen:
"Obligatorisch" - Dringend empfohlen = ✔️
Nutzbar - empfohlen = 👍
Unbrauchbar - nicht ratsam =
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Champion-Fähigkeiten: Zinogre der Schwertkämpfer (Zinogre Blademaster)

A1 = Klingen-Combo

Greift einen Gegner dreimal an. Besitzt eine Chance von 30%, 2 Runden lang einen Debuff [Schwächung] von 25% zu platzieren.

  • Schaden der Stufe 2 +5%
  • Schaden der Stufe 3 +5%
  • Schaden der Stufe 4 +10%

Schaden basierend auf : ATQ
Multiplikator: 1.2

A2 = Klingenschlag | CD = 4 Runden

Greift einen Gegner viermal an. Jeder Treffer erhöht den Rundenzähler dieser Championesse um 5%

Platziert auch ein [Erhöhung der VIT30% auf alle Verbündeten für 2 Runden

  • Schaden der Stufe 2 +10%
  • Schaden der Stufe 3 +10%
  • Stufe 4 Abklingzeit -1

Schaden basierend auf : ATQ
Multiplikator: 1.4

A3 = Klingen-Turnier | CD = 4 Runden

Greift einen Gegner viermal an. Setze vor dem Angriff einen Buff [ATK-ErhöhungDiese Championin erhält 2 Runden lang "50%".

Der erste und der zweite Schlag haben jeweils eine Chance von 75%, einen Debuff zu platzieren [.Blutegel] für 2 Runden/

Der dritte und der vierte Treffer haben jeweils eine Chance von 75%, einen Debuff zu platzieren [.ATK-Reduzierung] von 50% für 2 Runden.

  • Schaden der Stufe 2 +10%
  • Schaden der Stufe 3 +10%
  • Buff-/Debuff-Chance der Stufe 4 +10%
  • Buff-/Debuff-Chance der Stufe 5 +15%
  • Abklingzeit der Stufe 6 -1

Schaden basierend auf : ATQ
Multiplikator: 1.5

[P] Zinogre-Essenz | CD = 4 Runden

[Passiver Effekt]

Erhöht den von diesem Champion verursachten Schaden um 1% pro 1% an verlorenem Leben (summiert sich auf 50%). Der erhöhte Schaden verdoppelt sich, wenn ein Ziel unter Debuff [.DEF-Reduktion]

[Wirkung Aktiv]

Verhindert den Tod dieser Championin und hält sie mit 1 Lebenspunkt am Leben, wenn sie von einem tödlichen Schlag getroffen wird.

Wenn diese Fertigkeit den Tod dieser Championesse verhindert, heilt sie um 50% der MAX.

Verhindert nicht den Tod dieser Championesse, wenn sie einen Debuff [] hat.Heilungsreduktion]

Aura der GESCHWINDIGKEIT:


Erhöht die/die GESCHWINDIGKEIT in Dungeons um 30

Ausrüstungshandbuch / Artefakt / Build des Helden: Zinogre der Schinder (Zinogre Blademaster)

Artefakte, VOR den Sets! Immer, das ist das Wichtigste, was man wissen muss! Wir erklären es Ihnen wirklich ausführlich in dem hier erhältlichen ebook :

Welches Set für: Zinogre l'Epeiste (Zinogre Blademaster)

Ausrüstungssatz, den ich Ihnen zum Champion empfehle: (Die Fertigstellung eines Satzes ist ein Bonus, keine Verpflichtung)
  • Geschwindigkeit, Wahrnehmung, grausam, unerbittlich, wild, tödlich

Welche Statistiken sind vorrangig zu suchen für: Zinogre der Schwertkämpfer (Zinogre Blademaster)

Priorität von Stats und Sub-Stats von Artefakten:
  • Geschwindigkeit, Krit-Quote, Krit-Shaden, Angriff%, Genauigkeit
    • Waffe (Angriff)
    • Helm (LP)
    • Schild (Defensive)
    • Handschuhe (Krit-quote, Krit-schaden)
    • Rumpf (ANG%)
    • Stiefel (Geschwindigkeit)
    • Ring (ANG)
    • Amulett (Krit-Shaden)
    • Banner (ANG, Präzision)

Meisterschaftshandbuch Zinogre der Stachelschwein (Zinogre Blademaster)

Meisterschaften für: Dungeon, Clan-Boss

Meisterschaften RSL Array für Zinogre den Epeisten ( (Zinogre Blademaster))

Fähigkeiten für: Arena

Meisterschaften RSL Array für Zinogre den Epeiste ( (Zinogre Blademaster)

Was man über Meisterschaften wissen sollte.

Wir geben Ihnen Tipps zu den Meisterschaften. Diese Meisterschaften werden Ihnen in 95 % der Fälle helfen, aber Sie sollten versuchen zu verstehen, warum man diese oder jene Wahl getroffen hat. Am besten wäre es, wenn Sie verstehen würden, warum man Ihnen bestimmte Meisterschaften empfohlen hat, damit Sie 1-2 Meisterschaften in Ihrer Auswahl entsprechend Ihren Bedürfnissen ändern können.

Gnadenleitfaden für Zinogre den Sturmbannführer (Zinogre Blademaster), welche Gnade soll ich einsetzen?


Wir raten Ihnen :
  • Phantom berühren Phantom berühren
  • Erdrückende Träne Erdrückende Träne
  • Schwefel (2 Level 1 ,2 oder 3 max. pro Team) Schwefel (2 Level 1 ,2 oder 3 max. pro Team)

Die Geschichte von Zinogre dem Späher (Zinogre Blademaster)

Bevor sie zu Yakai wurden, bevor man sie die Berge der Morgenröte nannte, gab man der Wildnis im Osten Palatinas oft einen anderen Namen: Land der Tiere. Wild, weil sie einen komfortablen Lebensraum für alle Arten von Kreaturen boten, vom gestaltwandelnden Kitsune bis zum verspielten Feueraffen, vom majestätischen Sternbären bis zum brennenden Aurorawolf. Obwohl Jahrhunderte des Krieges und der Urbanisierung einen Großteil dieses empfindlichen Ökosystems gestört haben, versuchen die Yakai-Völker noch immer, wo immer möglich, in Harmonie mit den ursprünglichen Bewohnern ihres Landes zu leben.

Niemand verdeutlicht diese Einstellung besser als die Moju. Diese Fährtenleser wandern an der Seite der richtigen Anzahl von Yakai-Arten und versuchen, sie vor Wilderern und skrupellosen Jägern zu schützen. Außerdem warnen sie die Besitzer von Landgütern und Farmen, dass gefährliche Tiere bald hier sein könnten.

Haru wurde in einer der vielen Migrationspatrouillen der Moju geboren und war eine talentierte Fallenstellerin. Ihre Eltern prahlten damit, dass sie ihre erste Schlinge gezogen hatte, bevor sie laufen konnte, und dass ihre Backwaren zu diesem Zeitpunkt fast völlig geräuschlos waren. Ein Glücksfall, denn Haru hielt es nicht auf ihrem Platz und wagte sich ständig über die Grenzen der Patrouille ihres Clans hinaus, um die Bewegungen der Tiere zu beobachten, die sich ebenfalls bewachten. Nachdem Harus Patrouille ihre gesamte Kindheit auf der Straße verbracht hatte, ließ sie sich schließlich in einem kleinen Weiler am unheimlichen Opalfluss nieder und fungierte als Führer für ihre wachsende Gemeinschaft von Bauern und Fischern.

Bei einer Routinekontrolle an den Grenzen der Bauernhöfe des Dorfes bemerkte Haru, dass sich jemand an seinen Schlingen zu schaffen gemacht hatte: Jeder der empfindlichen Mechanismen war fachmännisch entschärft worden. Als Haru genau hinsah, bemerkte sie das verräterische Zeichen von Krallenspuren. Ein gerissener Hautläufer? Ein verirrter Strecker, der seinen aufstrebenden Entführer verspotten wollte? Nachdem sie der Spur der unbewaffneten Geschütze gefolgt war, sah sie in einem schattigen Hain eine kleine Gestalt, die sich über eines von ihnen beugte. Mit ihrem charakteristischen Bienenkorb und ihre beiden Dolche ergreifend, schlich sie sich auf Zehenspitzen näher heran. Was Haru sah, war eine Katze, die auf ihren Hinterbeinen stand und mit einer ihrer Kreationen hantierte.

Da die Neugier die Angst besiegt hatte, begrüßte Haru das Wesen. Diese stieß einen durchdringenden Schrei aus und drehte sich um, um ihrem Angreifer gegenüberzustehen. Auf ihrer Brust als die Schöpferin der Schlingen, die diese mysteriöse Kreatur entschärft hatte. Sie lobte Haru für seinen Einfallsreichtum und behauptete, dass seine Fallen nicht wie etwas aussahen, was sie von den Jägerhänden ihrer eigenen Welt hatte herstellen sehen. Haru deutete an, dass es sich um ein Feenwesen handelte, kramte in ihrer Tasche nach einer kleinen Gabe und tauchte mit einer tiefen Verbeugung zu Boden, in der Hoffnung, dass der Blick der Kreatur nicht ihre Seele rauben würde. Die Katze lachte und antwortete, dass er weder ein Waldgott noch ein magischer Geist sei, sondern ein Palico, ein Wesen, das die Spuren eines Monsters aus seiner Welt studierte: ein Zinogre.

Während sie immer noch nicht überzeugt war, dass es sich nicht um eine Art konstruiertes Spiel handelte, lauschte Haru den Worten des Palico. Er beschrieb eine großartige Kreatur, die Blitze durch ihren Körper leiten konnte. Da Haru befürchtete, dass dieses Monster die empfindlichen Wanderwege der Tiere stören oder seinen Zorn auf seine Siedlung richten könnte, bot er an, seine Klingen zu verleihen, um dem Palico zu helfen. Die Kreatur erwiderte, dass sie zwar ausreichten, um sich mit kleinen Tieren zu beschäftigen, Harus Klingen und seine derzeitige Fallen-Mitbewohnerschaft dem Monster jedoch nicht gewachsen wären. Allerdings waren Harus Klingen mit einer Waffe identisch, die der Palico schon viele Male bei seinen Abenteuern mit Jägern aus seiner Welt gesehen hatte. Inspiriert griff er in seine Tasche und zog eine Paradetomate hervor, die er von seinem vorherigen Jäger geschenkt bekommen hatte und die mit Anweisungen gefüllt war, die nicht nur erklärten, wie man eine solche Bestie besiegen konnte, sondern auch Vorschläge für die dafür notwendige Ausrüstung enthielten.

Haru nahm das Handbuch und den Palico in die Arme und rannte nach Hause, elektrisiert von der Idee, sich dieser großen Herausforderung zu stellen. Sie stürmte in eine örtliche Schmiede und erschreckte den alten Schmied mit ihren Geschichten über sprechende Katzen und Monster aus einer anderen Welt. Sie legte dem Schmied das Handbuch des Palico vor und sie begannen mit der Arbeit.

Nach einer Nacht mit unruhigem Schlaf machten sich Haru und der Palico auf den Weg und folgten den alten Wanderwegen, die Harus Patrouille seit Jahrhunderten bewacht hatte. Unterwegs tauschten sie Geschichten über alte Jagden und die wunderschönen Kreaturen ihrer jeweiligen Welten aus. Als sie sich auf ausgetretenen Pfaden entlangschlängelten, entdeckten sie verbrannte Äste und gespaltene Baumstämme und hörten in der Ferne ein Brüllen. Sie kamen näher.

Die anschließende Verfolgungsjagd wurde im Lied der Blitztänzerin von einheimischen Textern verewigt, die beschrieben, wie Haru mit ihren mondbeschienenen Klingen durch die Luft klapperte, während sie gegen das Monster kämpfte. Andere, dramatischere Versionen berichten von der Jagd in einem heftigen Sturm, bei dem diese Blitze zusammen mit Zinogres Gebrüll auftauchten und den Boden erzittern ließen. Alles, was über den Kampf sicher ist, ist Harus Sieg sowie die Rüstung und die knisternden Waffen, die sie nun mit Stolz trägt.

 

Sein Erscheinungsdatum :

Anfang Januar

Wie man Zinogre den Stachelschwein (Zinogre Blademaster) erhält

Man kann den Champion haben: Uralte Splitter, Primordiale Splitter, Heilige Splitter



Liste der Buffs und Debuffs des Champions Zinogre der Schwertkämpfer (Zinogre Blademaster)

Die Buff-Liste für sich selbst :

Die Buffs des Champions, die er nur auf sich selbst anwendet:
  • +50% Angriff

Die Liste der Buffs für das Team :

Buffs, die der Champion auf das gesamte Team legt :
  • +30% Geschwindigkeit

Die Debuffliste des Champions :

Debuffs, die der Champion auf die Gegner setzt :
  • -50% Angriff, Schwächung 30%, Blutegel



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