Leitfaden zu Erzmagier Hellmut Artefakt und Meisterschaft - Raid Shadow Legends

Leitfaden und Informationen zur Ausrüstung, Anmut und Meisterschaft des Erzmagiers Hellmut.

(Zur Information: Die Seiten können aktualisiert werden, setzen Sie sie als Favoriten (STRG + D) auf Ihrem Browser, damit Sie schnell zurückkehren können, wenn Sie anfangen). Führer zu Meisterschaften, Gnade und Artefakt auf Erzmagier Hellmut (Archmage Hellmut) auf RSL
Nachname Erzmagier Hellmut (Erzmagier Hellmut)
Notiz  Finden Sie Alucares Meinung zu: Erzmagier Hellmut (Erzmagier Hellmut)
Meisterschaften  Meisterschaften für: Erzmagier Hellmut
Gnaden Begnadigungen für: Erzmagier Hellmut (Erzmagier Hellmut)
 
Anleitung zu Meisterschaften, Gnade und Artefakten zu Erzmagier Hellmut (Erzmagier Hellmut) auf RSL
Championbild: Erzmagier Hellmut (Archmage Hellmut) auf Raid Shadow Legends

Überblick

NAME: Erzmagier Hellmut
FRAKTION: Banner-Lords
KNAPPHEIT: Episch
ROLLE: Unterstütz
AFFINITÄT: Magie

Gesamtstatistik (6 Sterne)

Lebenspunkle (LP): 18825
Angriff (ANG): 925
Defensive (DEF): 1123
Geschwindigkeit (GSW): 108
Krit-Quote (K.-QUOTE): 15%
Krit-Shaden (K.-DMG): 50%
Debuff-Widerstand (WID): 30
Debuff-Genauigkeit (GEN): 0

Kampf de

Kampagne :☆☆
Faction Crypte :
Arena-Verteidigung :
Arena-Angriff :
Clanboss :☆☆
Hydra :☆☆

Dungeons

Labyrinth des Minotaurus :
Höhle der Spinne :
Burg des Feuerritters :☆☆
Die Höhle des Drachen :
Gipfel des Eisgolems :
Fort Eisenzwillinge :☆☆☆
Nekropole des Dämons :☆☆☆
Shogunholz :☆☆☆

Doom Tower

Welle Turm des Unheils :
Magma-Drache :👍
Frostspinne :✔️
Spinne der Leere (Gift) :✔️
Skarabäus :

(Doom Tower)

Ewiger Drache :✔️
Greif :✔️
Bommal :✔️
Dunkle Fee :✔️
Geheimraum :?
Annotationen:
"Obligatorisch" - Dringend empfohlen = ✔️
Nutzbar - empfohlen = 👍
Unbrauchbar - nicht ratsam =

Alucares Rezension zu: Erzmagier Hellmut (Erzmagier Hellmut)

Was ich dir zum Champion rate:

Zur Montage 6*. nützlicher Champion für Speedrun und kann Mauso-Magier im Speedrun-Wettbewerb durch Prophetin ersetzen.


Ich werde es verwenden in: Arena, Fraktionskrypta, Spinne
Verwenden für : Kontroll-Debuff (Betäubung, Einfrieren usw.), Boost ATB, Einzelziel-Nuker, Unterstützung (Heilen, Debuff für Ihr Team, Buff)
Wann man den Champion verwendet (Spielzeit):
Champion zum Reiten 6*: Ja
Champion, den Sie buchen können: Ja
Wert der Books (Buch der Fähigkeiten) und Anzahl der Books : Wert = 9 und Anzahl der Books = 13
Priorität der Books (random books):
Champion, den du meistern kannst: Ja
Darf ich füttern: Nein, wir essen nie episch oder legendär
Andere Informationen : Kommen Sie bei Bedarf zu den Streams, um Informationen oder den Discord zu erfragen: Discord Alucare.fr
Lexikon von RSL, wenn Sie bestimmte Wörter nicht verstehen: Glossar zu RSL

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Championfähigkeiten: Erzmagier Hellmut (Erzmagier Hellmut)

A1 = Esoterischer Dynamo

Greife einen Feind an. Füllt die Rundenanzeige dieses Champions mit 10%. Füllt die Rundenanzeige mit 20%, wenn dieser Angriff kritisch ist.

  • Stufe 2: Schaden + 5%
  • Stufe 3: Schaden + 5%
  • Stufe 4: Schaden + 5%
  • Stufe 5: Schaden + 10%

Schaden basierend auf : ATQ
Multiplikator: 4.8

A2 = Zeitsprung | CD = 4 Runden

Greife einen Feind an. Greift auch andere Feinde an, wenn der erste Angriff kritisch ist. Jeder Treffer hat eine Chance von 50%, ein [ zu platzieren.Betäuben] für 1 Runde. Reduziert nach dem Angriff die Zuganzeige jedes Gegners, der nicht unter dem Debuff leidet, um 20%Betäuben]

  • Stufe 2: Schaden + 5%
  • Stufe 3: Chance auf Buff/Debuff + 5%
  • Stufe 4: Schaden + 5%
  • Level 5: Chance auf Buff/Debuff + 5%
  • Stufe 6: Schaden + 10%
  • Level 7: Chance auf Buff/Debuff + 15%
  • Stufe 8: Abklingzeit -1 Runde

Schaden basierend auf : ATQ
Multiplikator: 6 / 3.5

A3 = Psychische Hilfe | CD = 5 Runden

Platziert ein [Anstieg der VIT]von 30%, ein Buff von [Erhöhung der C-RATE.] von 30% und ein Buff von [Anstieg des °C.] von 30% auf alle Verbündeten für 2 Runden.

  • Stufe 2: Abklingzeit -1 Runde
  • Stufe 3: Abklingzeit -1 Runde

[P] Chrono Isolation

Immun gegen Turn Meter-Reduktionseffekte.

Aura der GESCHWINDIGKEIT:


Erhöht die GESCHWINDIGKEIT in der Arena um 17

Heldenausrüstung / Artefakt / Bauanleitung: Erzmagier Hellmut (Erzmagier Hellmut)

Artefakte, VOR den Sets! Immer, das ist das Wichtigste, was man wissen muss! Wir erklären es Ihnen wirklich ausführlich in dem hier erhältlichen ebook :

Welches Set für : Archimage Hellmut (Archmage Hellmut)

Ausrüstungssatz, den ich Ihnen zum Champion empfehle: (Die Fertigstellung eines Satzes ist ein Bonus, keine Verpflichtung)
  • Geschwindigkeit, Wahrnehmung, Genauigkeit, Lebensraub

Welche Statistiken suchen Sie zuerst für : Archmage Hellmut (Archmage Hellmut)

Priorität von Stats und Sub-Stats von Artefakten:
  • Geschwindigkeit, Krit-quote, LP%, DEF%, Genauigkeit
    • Waffe (Angriff)
    • Helm (LP)
    • Schild (Defensive)
    • Handschuhe (LP%, DEF%, Krit-quote)
    • Rumpf (LP%, DEF%)
    • Stiefel (Geschwindigkeit)
    • Ring (DEF)
    • Amulett (LP, DEF)
    • Banner (Genauigkeit)

Meisterführer für Erzmagier Hellmut

Meisterschaften für: Dungeon, Clan-Boss

Meisterschaften RSL Array für Erzmagier Hellmut ( (Erzmagier Hellmut))

Fähigkeiten für: Arena

Meisterschaften RSL Array für Erzmagier Hellmut ( (Erzmagier Hellmut)

Was man über Meisterschaften wissen sollte.

Wir geben Ihnen Tipps zu den Meisterschaften. Diese Meisterschaften werden Ihnen in 95 % der Fälle helfen, aber Sie sollten versuchen zu verstehen, warum man diese oder jene Wahl getroffen hat. Am besten wäre es, wenn Sie verstehen würden, warum man Ihnen bestimmte Meisterschaften empfohlen hat, damit Sie 1-2 Meisterschaften in Ihrer Auswahl entsprechend Ihren Bedürfnissen ändern können.

Begnadigungsleitfaden für Erzmagier Hellmut (Archmage Hellmut), welche Begnadigung soll ich setzen?


Wir raten Ihnen :
  • Phantom berühren Phantom berühren
  • Grausamkeit Grausamkeit
  • Imposante Präsenz (nur eine pro Team) Imposante Präsenz (nur eine pro Team)

Geschichte des Erzmagiers Hellmut (Erzmagier Hellmut)

Keine einzige Seele in Teleria kann leugnen, dass Magie einen Weg zur Macht bietet. Vor langer Zeit war es üblich, dass Schamanen und Zauberer Nationen regierten, und auch heute noch ist es für Herrscher von Aravia nicht ungewöhnlich, arkane Künste zu praktizieren. Sogar Monarchen, denen natürliches magisches Talent fehlt, brauchen oft einen Zauberer. Aus diesem Grund strömen viele Zauberer an die Höfe der Reichen und Mächtigen. Für die meisten Bürger ist es der Gipfel des Ehrgeizes, die Gäste eines Barons mit Fingerspitzengefühl zu unterhalten oder ihre Zukunft vorherzusagen. Aber ein königlicher Erzmagier für den König von Kaerok, den Ritter der Ritter, werden? Es erfordert Intelligenz und eine Stärke, die nur wenige Menschen besitzen. Als Sohn eines einfachen Schreibers war Hellmut seit den ersten Tagen seines Lebens von Büchern, Schriftrollen und dem Geruch von Tinte umgeben. Er lernte früher als die meisten seiner Altersgenossen Schreiben und Lesen und verbrachte seine Tage oft von morgens bis abends in einem Buch vertieft. Wenn er so weitergemacht hätte, wäre Hellmut ein ausgezeichneter Schreiber geworden und hätte vielleicht sogar eine bequeme Position als Beamter eines bestimmten Herzogs erlangt. Doch das Schicksal hatte andere Pläne. In seinem siebten Jahr sorgte Hellmut für großes Aufsehen, als er die Stadtbibliothek in Brand steckte, nachdem er versucht hatte, eine schäbige Zauberformel nachzubilden, die er gefunden hatte. Das allein war eine Leistung, und der Junge hatte das Glück, dass einer der örtlichen Vertreter der Marquise auf seine Talente aufmerksam wurde. Kurz darauf traf ein Bote mit der Anweisung des Bannerlords ein, dass Hellmut seine Sachen packen und zum Magierseminar in Kaerok aufbrechen solle. Dort würde er den Rest seiner prägenden Jahre verbringen und sein neues Handwerk erlernen. Es war das letzte Mal, dass er sein Haus sah. Es dauerte zwanzig Jahre, bis Hellmut aus den abgeschiedenen Türmen des Seminars hervortrat und ein vollwertiger Magier wurde. Er war ehrgeizig, intelligent und erregte die Aufmerksamkeit vieler prominenter Zauberer seiner Zeit. Aber es war der königliche Hof, der ihn rief, und so ging er zur Burg Kaerok, wo der Butler des Königs dafür sorgte, dass seine Dienste sinnvoll genutzt wurden. In dieser Rolle begleitete Hellmut Armeen und leitete Expeditionen in die gefährlichsten Ecken Telerias. Er besiegte Zavir das Purpurauge – einen mächtigen Ork-Zauberer, dessen Stamm die östlichen Grenzen von Kaerok überfiel – in einem Duell arkaner Kraft und forderte unzählige Artefakte für den König. Die einflussreichsten Adligen des Königreichs suchten seinen Rat. Daher ist es keine Überraschung, dass Hellmut den Namen „Archmage Royal“ erhielt, nachdem sein Vorgänger bei einem ungewöhnlichen Unfall mit einem Fass Drachenstaub und einer experimentellen Hexenfeuerlaterne ums Leben kam. Nachdem er die Spire-Bibliothek geerbt hatte, einen der größten Wissensspeicher der Menschheit, stürzte sich Hellmut kopfüber in die Forschung und verschwand für fast ein Jahr vom Hof. Extrem komplexe chronomagische Abhandlungen und die Kunst, die verschiedenen Elemente zu manipulieren, hatten dem neuen Erzmagier Zugang zu vielen Geheimnissen verschafft, von denen seine Kollegen nur träumen konnten. Leider sind selbst die intelligentesten Zauberer nicht vor einer Krise gefeit.

Wie man Archimage Hellmut (Archmage Hellmut) bekommt

Man kann den Champion haben: Antike Splitter, Heilige Splitter



Liste der Erzmagier-Hellmut-Champion-Buffs und -Debuffs (Erzmagier Hellmut)

Die Liste der Buffs für das Team :

Buffs, die der Champion auf das gesamte Team legt :
  • +30% Geschwindigkeit, +30% kritische Rate, +30% kritischer Schaden

Die Debuffliste des Champions :

Debuffs, die der Champion auf die Gegner setzt :
  • Betäuben



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