Leitfaden zu Nethril Artefakt und Meisterschaft - Raid Shadow Legends

Leitfaden und Informationen zu Nethril-Ausrüstung, Anmut und Meisterschaft.

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Nachname Nethril
Notiz  Finden Sie die Meinung von Alucare zu: Nethril
Meisterschaften  Meisterschaften für: Nethril
Gnaden Gnaden für: Nethril
 
Guide-Meisterschaften, Anmut und Artefakte auf Nethril auf RSL
Championbild: Nethril auf Raid Shadow Legends

Überblick

NAME: Nethril
FRAKTION: Untote Horde
KNAPPHEIT: Legendär
ROLLE: Angriff
AFFINITÄT: Seelen

Gesamtstatistik (6 Sterne)

Lebenspunkle (LP): 17010
Angriff (ANG): 1454
Defensive (DEF): 991
Geschwindigkeit (GSW): 94
Krit-Quote (K.-QUOTE): 15%
Krit-Shaden (K.-DMG): 63%
Debuff-Widerstand (WID): 40
Debuff-Genauigkeit (GEN): 0

Kampf de

Kampagne :
Faction Crypte :
Arena-Verteidigung :
Arena-Angriff :
Clanboss :
Hydra :☆☆

Dungeons

Labyrinth des Minotaurus :
Höhle der Spinne :
Burg des Feuerritters :
Die Höhle des Drachen :
Gipfel des Eisgolems :
Fort Eisenzwillinge :
Nekropole des Dämons :
Shogunholz :☆☆☆

Doom Tower

Welle Turm des Unheils :
Magma-Drache :
Frostspinne :✔️
Spinne der Leere (Gift) :✔️
Skarabäus :✔️

(Doom Tower)

Ewiger Drache :✔️
Greif :✔️
Bommal :
Dunkle Fee :✔️
Geheimraum :?
Annotationen:
"Obligatorisch" - Dringend empfohlen = ✔️
Nutzbar - empfohlen = 👍
Unbrauchbar - nicht ratsam =

Alucare-Rezension von: Nethril

Was ich dir zum Champion rate:

Um es 6 * zu montieren, wenn Sie sein Kit benötigen.


Ich werde es verwenden in: Arena, Fraktionskrypta, Drache, Spinne, Eisgolem, Feuerritter, Magmadrache, Skarabäus, Frostspinne, Netherspinne (Gift), Ewiger Drache, Greif, Bommal, Dunkle Fee
Verwenden für : Seine „Schaden“-Debuffs (Gift, Verbrennung), Debuff-Kontrolle (Betäubung, Einfrieren usw.), ATB-Kontrolle (Atb-Reduktion, Geschwindigkeitsreduktion)
Wann man den Champion verwendet (Spielzeit): Spiel beenden
Champion zum Reiten 6*: Ja
Champion, den Sie buchen können: Ja
Wert der Books (Buch der Fähigkeiten) und Anzahl der Books : Wert = 9 und Anzahl der Books = 10
Priorität der Books (random books):
Champion, den du meistern kannst: Ja
Darf ich füttern: Nein, wir essen nie episch oder legendär
Andere Informationen : Kommen Sie bei Bedarf zu den Streams, um Informationen oder den Discord zu erfragen: Discord Alucare.fr
Lexikon von RSL, wenn Sie bestimmte Wörter nicht verstehen: Glossar zu RSL

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Championfähigkeiten: Nethril

A1 = Blutweinlese

Greife einen Feind dreimal an. Hat eine Chance von 30%, ein [ zu platzierenGift] von 5% für 2 Runden.

  • Stufe 2: Schaden +10%
  • Stufe 3: Buff/Debuff-Chance +10%
  • Level 4: Chance auf Buff/Debuff +10%

Schaden basierend auf : ATQ
Multiplikator: 1

A2 = Horrible Terreur | CD = 5 Runden

Greife alle Feinde an. Hat eine Chance von 50%, ein [ zu platzierenBetäuben] von 1 Runde gegen alle Feinde. Platziert einen Debuff von [Reduzierte VIT] um 30% für 2 Runden, wenn das Ziel nicht unter der Schwächung von [ leidetBetäuben].

  • Stufe 2: Buff/Debuff-Chance +5%
  • Stufe 3: Buff/Debuff-Chance +10%
  • Level 4: Chance auf Buff/Debuff +10%
  • Stufe 5: Abklingzeit -1

Schaden basierend auf : ATQ
Multiplikator: 4.8

A3 = Fledermausschwarm | CD = 5 Runden

Greife alle Feinde an. Reduziert den Rundenzähler um 75%.

  • Stufe 2: Schaden +10%
  • Stufe 3: Schaden +10%
  • Stufe 4: Abklingzeit -1

Schaden basierend auf : ATQ
Multiplikator: 4

Heldenausrüstung / Artefakt / Bauanleitung: Nethril

Artefakte, VOR den Sets! Immer, das ist das Wichtigste, was man wissen muss! Wir erklären es Ihnen wirklich ausführlich in dem hier erhältlichen ebook :

Welches Set für : Nethril

Ausrüstungssatz, den ich Ihnen zum Champion empfehle: (Die Fertigstellung eines Satzes ist ein Bonus, keine Verpflichtung)
  • Geschwindigkeit, Wahrnehmung, Genauigkeit, Lebensraub, Angriff, Vergeltung

Welche Statistiken suchen Sie zuerst für : Nethril

Priorität von Stats und Sub-Stats von Artefakten:
  • Geschwindigkeit, Krit-Quote, Krit-Shaden, Angriff%, Genauigkeit
    • Waffe (Angriff)
    • Helm (LP)
    • Schild (Defensive)
    • Handschuhe (Krit-Quote)
    • Rumpf (ANG%)
    • Stiefel (Geschwindigkeit)
    • Ring (ANG)
    • Amulett (Krit-Shaden)
    • Banner (Genauigkeit)

Nethril-Meisterungsführer

Meisterschaften für: Arena

Meisterschaften RSL Array für Nethril ()

Meisterschaften für: Dungeon, Clan-Boss

Meisterschaften RSL Array für Nethril (

Was man über Meisterschaften wissen sollte.

Wir geben Ihnen Tipps zu den Meisterschaften. Diese Meisterschaften werden Ihnen in 95 % der Fälle helfen, aber Sie sollten versuchen zu verstehen, warum man diese oder jene Wahl getroffen hat. Am besten wäre es, wenn Sie verstehen würden, warum man Ihnen bestimmte Meisterschaften empfohlen hat, damit Sie 1-2 Meisterschaften in Ihrer Auswahl entsprechend Ihren Bedürfnissen ändern können.

Begnadigungsleitfaden für Nethril , welche Begnadigung soll ich setzen?


Wir raten Ihnen :
  • Schwefel (2 Level 1 ,2 oder 3 max. pro Team) Schwefel (2 Level 1 ,2 oder 3 max. pro Team)

Nethrils Geschichte

Nethril, einst eine hohe Autorität an der Akademie des westlichen Anhelt, sah sein Leben für immer verändert und beendet, als er einen dunklen Pakt mit dem Gott der Schatten, Siroth, schloss. Seit Jahren arbeitete Nethril an seinem Magnum Opus, einer umfangreichen, mehrbändigen Geschichte von Teleria, die alles von der Flora und Fauna über die Geografie bis hin zu Kulturen und Ereignissen vom Grauen Zeitalter bis zur Neuzeit beinhaltete. Es war zu einer Besessenheit geworden, die ihn jeden Tag und den größten Teil jeder Nacht verzehrte, so dass er nach Elixieren und Zaubersprüchen suchte, die ihm angeblich ein Leben ohne Schlaf ermöglichen würden.

Schließlich begann Nethrils Leben zu schwinden, weil es durch die Anstrengungen seiner ständigen Arbeit ausgehöhlt wurde. Während er nach der Natur der Untoten forschte, hatte er eine Offenbarung. Die Zeit beunruhigte jemanden nicht, der bereits tot war. Warum sollte er sich mit den palliativen Lösungen der trivialen Magie befassen und versuchen, die ganze Nacht durchzuarbeiten oder sein Leben nur um ein paar Jahre zu verlängern, wenn die Unsterblichkeit in greifbarer Nähe lag?

Nethril machte sich auf die Suche nach den Untoten und tauchte dabei in Tiefen ein, die kein ehrlicher Gelehrter erforschen sollte. Als er schließlich gefunden hatte, was er suchte, nahm er seinen zeremoniellen Stab der hohen Autorität und flehte den gefürchteten Siroth an. Er machte einen ungewöhnlichen Vorschlag: eine Ewigkeit Dienst, wenn der Göttliche ihm nur den sogenannten Fluch des verkörperten Hungers schenken würde.

Siroth schwieg und Nethril ging leer aus. Er unternahm viele schreckliche Versuche, um seine Gunst zu erlangen, und vergiftete schließlich eine ganze Kohorte neuer Schüler. Schließlich sprach Siroth mit dem aufstrebenden Akolythen. Der dunkle Gott verlieh Nethril Hunger und ritzte sogar das Mal des ewig blutenden Blutes, eines seiner Siegel, magisch in Nethrils Brust ein. Die Unsterblichkeit würde ihm gehören, versprach Siroth im Austausch für seinen Dienst und ein einziges Versprechen: Nethril würde jede Spur von Siroth aus seinem Geschichtsbuch löschen.

Nethril stimmte zu und kehrte zu seinen umgewandelten Studien zurück. Die Realitäten der Moral belasteten ihn nicht mehr. Er brauchte keinen Schlaf und keine Nahrung mehr. Er stellte fest, dass er tagelang arbeiten konnte. Die einzige Last war der Bedarf an Blut, den der verkörperte Hunger verlangte, wenn er einen Anschein seines alten Selbst bewahren wollte. Er eroberte diese Begierden schnell. Ein solch unwiderstehliches Bedürfnis war im Vergleich zur Sucht nach seiner Arbeit vernachlässigbar.

Die Vereinbarung konnte nicht von Dauer sein. Nethrils Veränderungen - seine nächtlichen Gewohnheiten und seine seltsame Appetitlosigkeit - zogen die Aufmerksamkeit der Kollegen auf sich, die bereits von seinem unnatürlichen Arbeitsbewusstsein verwirrt waren. Als sein Geheimnis entdeckt wurde, wurde er aus seinem Quartier gebracht und seine gesamte Arbeit wurde beschlagnahmt und auf einen Scheiterhaufen im Innenhof der Akademie geworfen. Nethrils Zorn entlud sich, als er den Grund seiner Existenz in Flammen aufgehen sah. Er schlachtete den Großteil der Gelehrten der Akademie ab, konnte aber seine Schriftrollen nicht retten. Blutüberströmt schnappte er sich nur seinen Stab und floh.

Nethril schwor einen Eid, der ihn für immer auf dem Pfad der Korruption binden sollte. Wenn die Lebenden sich so wenig um ihre eigene Geschichte kümmerten, würde er selbst die Geschichte beenden. Er würde dafür sorgen, dass die Untoten über die Lebenden triumphierten und der Wandel selbst würde aufhören. DADURCH würde es, zumindest nach Nethrils Argumentation, keine Geschichte mehr geben. Könige würden für immer herrschen, Totenstädte würden als ewige Monumente stehen und es gäbe keine Geburten mehr zu registrieren und keine Tode mehr zu verzeichnen. Die Zerstörung von Nethrils Arbeit war kein Verlust, erkannte er, denn selbst wenn sie "beendet" worden wäre, wäre sie ohnehin umsonst gewesen, da es immer mehr Ereignisse zu transkribieren geben würde. Diese verdrehte Logik nutzend, beschloss Nethril, alles Leben auszulöschen.

So wurde aus einem einst herausragenden Gelehrten ein gnadenloser Jäger von Sterblichen. Er modifizierte seinen Stab zum Erntestock, der nicht nur eine tödliche Waffe, sondern auch ein mächtiges Zentrum der nekromantischen Künste ist.

Der Tod ist zu Nethrils neuer Obsession geworden. Um ihn zu verfolgen, besitzt er nicht nur seinen scharfen Verstand und seine bösartige Sense, sondern auch eine Verbindung zu den Kreaturen der Nacht. Schwärme von Fledermäusen und hungrigen Wölfen gehorchen seinen Befehlen und helfen ihm dabei, seine Beute aufzuspüren und dafür zu sorgen, dass nach dem Töten nicht das kleinste Stück Fleisch an den Knochen zurückbleibt und das Skelett bereit für die Wiederauferstehung ist.

Nethrils großes Wissen macht ihn zu einem wertvollen Verbündeten für die Untoten. Sein Ziel ist die Vernichtung des Lebendigen und er weiß, dass er dies nicht alleine erreichen kann. Für diejenigen, die nicht gegen den gelehrten Untoten kämpfen, mag Nethril weise und sogar charmant erscheinen, aber das ist nur ein Firnis, der seine ewige Bitterkeit überdeckt. Seine verdrehte Suche war die Ursache für unzählige Tode und wird es auch weiterhin sein, bis alles so unbeweglich und still wie ein Grab ist.

Wie man Nethril bekommt

Man kann den Champion haben: Uralte Splitter, Primordiale Splitter, Heilige Splitter



Liste der Buffs und Debuffs von Nethril-Champions

Die Debuffliste des Champions :

Debuffs, die der Champion auf die Gegner setzt :
  • -30% Geschwindigkeit, Betäubung, Gift 5%



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