Liste der Raid Shadow Legends-Buffs und -Debuffs.


Liste der Buffs und Debuffs von Raid Shadow Legends.

Im Shadow Legend Raid-Spiel können Champions verbündete oder feindliche Einheiten mit Buffs und Debuffs versehen (auf Buffs von Verbündeten und auf Debuffs von Feinden).

RAID Shadow Legends hat viele positive Effekte (sogenannte "Buffs"), die auf einen Champion angewendet werden können, sowie viele negative Effekte (sogenannte "Debuffs"). Zu wissen, was welchen "Buff" oder "Debuff" bewirkt, wird Ihnen helfen, Ihr Team entsprechend der Situation, in der Sie sich befinden, aufzubauen.

Die Buffs, die in Gold eingekreist sind?

Buffs, die eine andere Farbe haben, sollen zeigen, dass sie nicht entfernt werden können. Das bedeutet, dass du entweder warten musst, bis die Zeit für deine BUFFS abgelaufen ist, oder die Dauer der Buffs verkürzen musst (A2 vonSchiedsrichter zum Beispiel).

Liste der Raid Shadow Legends-Buffs.

Buffs sind alle positiven Effekte für das eigene Team (oder die Effekte, die das gegnerische Team seinen Verbündeten gibt).

Ein Buff ist die gängige Bezeichnung für jeden positiven Effekt, der in einem RPG auf ein Ziel angewendet wird. In RAID Shadow Legends werden die Buffs immer innerhalb eines blauen Quadrats dargestellt. Jeder Buff hat ein bestimmtes Symbol, das Ihnen hilft, die angewandte Verbesserung zu identifizieren.

Hier ist die Liste:

Angriffserhöhung:

Angriffserhöhung 25%
Erhöht den Gesamtangriff des Champions um 25%.

 

Erhöhter Angriff 50%

Erhöht den Gesamtangriff des Champions um 50%.

 

Verteidigungserhöhung:

Verteidigungsschub 30%
Erhöht die Gesamtverteidigung des Champions um 30%.

 

Verteidigungsschub 60%
Erhöht die Gesamtverteidigung des Champions um 60%.

 

Geschwindigkeitssteigerung:

15% Geschwindigkeitsschub
Erhöht die Gesamtgeschwindigkeit des Champions um 15%.

 

30% Geschwindigkeitsschub

Erhöht die Gesamtgeschwindigkeit des Champions um 30%.

 

 

Erhöhung der kritischen Rate:

Erhöhte kritische Rate 15%

Erhöht die kritische Rate des Champions um 15%.

 

Erhöhte kritische Rate 30%
Erhöht die kritische Rate des Champions um 30%.

 

 

Blockierende Debuffs:

Debuffs blockieren

Solange dieser Buff aktiv ist, ist der Champion gegen alle Debuffs immun. Sofortige negative Effekte wie die Reduzierung der Turn Meter sind davon nicht betroffen und funktionieren wie gewohnt.

 

 

Blockieren von Schaden:

Blockieren von Schäden
Der Champion ist immun gegen jede Art von Schaden (wenn du ihn triffst, ist der angezeigte Schaden = 0, also musst du einen anderen Charakter treffen).

 

Schild :

Schild
Der Champion erhält für eine bestimmte Anzahl von Runden einen Schild (auf dem Bonus angegeben). Mit diesem Schild können Sie so viel Schaden erleiden, wie der Schild verursacht.

 

 

Gegenangriff (Antwort):

Gegenangriff
Wenn er angegriffen wird, schlägt der Champion mit diesem Buff zurück, indem er seine erste Fertigkeit einsetzt. Dieser Angriff verursacht 75 % normalen Schaden. Zählt nicht als Runde.

 

 

Unbesiegbarkeit:

Unbesiegbarkeit
Der Champion bleibt in jedem Fall auf 1 HP, er kann nicht getötet werden, solange er diesen Buff bei sich trägt.

 

 

Rücksendeschaden:

Reflektionsschaden 15%

Reflektiert 15% Schaden, der zum angreifenden Champion zurückgenommen wird. In keinem Fall verringert es den Schaden von 15% durch die erhaltenen Angriffe.

 

Reflektieren Sie Schaden 30%

Reflektiert 30% Schaden, der zum angreifenden Champion zurückgenommen wird. Reduziert in keinem Fall den Schaden von 30% durch die erhaltenen Angriffe.

 

 

Auferstehung:

Auferstehung

Wenn ein oder mehrere Champions mit diesem Buff sterben, werden sie sofort mit 30% ihrer MAX HP wiederbelebt.

 

 

Kontinuierliche Betreuung:

Dauerpflege 7.5%

Zu Beginn jeder Runde heilt der Champion 7,51 TP27T seiner maximalen HP.

 

Kontinuierliche Pflege 15%

Zu Beginn jeder Runde heilt der Champion 15% seiner maximalen HP.

 

Schleier und Perfekter Schleier:

Info Chazzup, der perfekte Schleier und Segel ist unmöglich zu fliegen!

Segel

Ein Champion unter Schleier kann nicht von einer gegnerischen Fertigkeit anvisiert werden. Der Effekt wird zurückgenommen, wenn der verschleierte Champion angreift. Der Schaden aller eingehenden AoE-Angriffe wird um 7,5% verringert.

 

 

perfekter Schleier

Ein Champion unter Schleier kann nicht von einer gegnerischen Fertigkeit anvisiert werden. Der Effekt wird am Ende des Effekt-Countdowns entfernt. Der Schaden aller eingehenden AoE-Angriffe wird um 15% verringert.

 

Verstärken :

Verstärkung

Buff, der den verursachten Schaden verringert. Kann den von 15% oder 25% erlittenen Schaden verringern

Genauigkeitssteigerung:

Buff, der die Genauigkeit erhöht Kann die Genauigkeit um 25% oder 50% erhöhen.

 

Erhöhter kritischer Schaden:

erhöhter kritischer Schaden

Buff, der den verursachten kritischen Schaden erhöht. Kann den verursachten Schaden um 15% oder 30% erhöhen.

 

Schutz der Verbündeten

Ein Verbündeter wird diesen Buff auf andere Verbündete legen. Wenn die anderen Verbündeten getroffen werden, wird der Schaden reduziert und der Champion, der den Buff gelegt hat, nimmt den reduzierten Schaden.

Schutz der Verbündeten 25%

Reduziert den Schaden um 25%.

 

Schutz der Verbündeten 50%

Reduziert den Schaden von 50%.

 

Steinhaut:

Steinhaut in Bildern veranschaulicht
Steinhaut in Bildern veranschaulicht

Entfernt alle Debuffs vom Champion, macht ihn immun gegen alle Debuffs außer Bomben, reduziert eingehenden Schaden um 85%. Erhöht den durch Debuffs vom Typ [Bombe] verursachten Schaden um 300%. Kann zurückgesetzt werden, indem Schaden in Höhe von 50% der MAX HP des Champions zugefügt wird.

Liste der Debuffs in Raid Shadow Legends

Ein Debuff ist die allgemeine Bezeichnung für jeden negativen Effekt, der in einem RPG auf ein Ziel angewendet wird. In RAID Shadow Legends werden Debuffs immer innerhalb eines roten Quadrats dargestellt. Jeder Debuff hat ein bestimmtes Symbol, das Ihnen hilft, den angewandten Effekt zu identifizieren.

Angriffsverringerung :

25%-Angriffsreduzierung

Reduziert den Gesamtangriff des Champions um 25%.

 

50%-Angriffsreduzierung

Reduziert den Gesamtangriff des Champions um 50%.

 

Verteidigungsreduzierung:

Verteidigungsreduzierung 30%

Reduziert die Gesamtverteidigung des Champions um 30%.

 

60% Verteidigungsreduzierung

Reduziert die Gesamtverteidigung des Champions um 60%.

 

Geschwindigkeitsreduzierung:

15% Geschwindigkeitsreduzierung

Reduziert die Gesamtgeschwindigkeit des Champions um 15%.

 

30% Geschwindigkeitsreduzierung
Reduziert die Gesamtgeschwindigkeit des Champions um 30%.

 

Heilungsreduktion:

50% Heilungsreduktion

Verringert die von 50% erhaltene Heilung

 

Heilungsreduktion 100%

Verringert die von 100% erhaltene Heilung (keine erhaltene Heilung)

 

Genauigkeitsreduzierung:

Präzisionsuntersetzung 25%

Reduziert die Genauigkeit des Champions um 25%

 

Präzisionsreduktion 50%

Reduziert die Genauigkeit des Champions um 50%

 

Gift :

Gift 2.5%

Fügt dem Champion zu Beginn seines Zuges 2,51 TP27T MAX HP zu.

 

Gift 5%

Fügt dem 5%-Champion zu Beginn seines Zuges MAX HP zu.

 

Dämpfung:

Dämpfung 15%

Der Champion erleidet 15% mehr Schaden.

 

Dämpfung 25%

Der Champion erleidet 25% mehr Schaden.

 

Furcht :

Furcht

50 % Chance, dass die Fertigkeit nicht funktioniert und die Runde abgebrochen wird (die Fertigkeit wird nicht in die Abklingzeit versetzt).

 

Absolute Angst:

Absolute Angst

50 % Chance, dass die Fertigkeit nicht funktioniert und der Zug abgebrochen wird (die Fertigkeit WIRD auf Abklingzeit gesetzt! ).

 

Blockieren von Buffs:

Buff-Blockierung

Alle Buffs haben keine Wirkung, solange dieser Debuff auf dem Ziel aktiv ist.

 

Bombe:

Bombe

Wenn die Zählung 0 erreicht, erleidet der Champion Schaden, ohne dass der DEF-Bonus gezählt wird (roher Schaden).

 

Auferstehungsblock:

Auferstehungsblock

Der Champion kann nicht wiederbelebt werden, wenn er getötet wird.

 

Provokation :

Provokation

Der Champion, der diesen Effekt anwendet, wird automatisch das Ziel des Champions unter diesem Debuff, er wird mit seiner ersten Fertigkeit angreifen. Wenn Sie den Champion töten, der den Debuff gesetzt hat, wird der Debuff automatisch entfernt.

 

Fähigkeitsblockierung:

Fähigkeitsblockierung
Alle Fertigkeiten mit einer Abklingzeit sind für die Dauer des Debuffs unbrauchbar.

 

Blutegel:

Blutegel

Jeder Champion, der einen Gegner mit diesem Debuff trifft, erhält 18% des verursachten Schadens in HP zurück.

 

Einfrieren :

Einfrieren

Der Champion verzichtet auf seinen Zug, da er blockiert ist. Die Abklingzeiten bleiben blockiert, als ob er nicht gespielt hätte. Der erhaltene Schaden entspricht 75% des normalen Schadens.

 

Betäuben:

Betäuben

Der Champion verzichtet auf seinen Zug, weil er blockiert ist. Die Abklingzeiten bleiben blockiert, als hätte er nicht gespielt.

 

Schlafen :

Schlafen

Der Champion setzt seinen Zug aus, weil er blockiert ist. Die Abklingzeiten bleiben blockiert, als hätte er nicht gespielt. Wenn der Champion Schaden erhält, wird der Schlaf abgebrochen.

 

PS-Verbrennung:

PS brennen

Ein einziger HP Burn-Debuff bei einem Champion, er verliert 3% seiner MAX HP (75.000 für die boss des Clans) sowie alle anderen anwesenden Feinde.

 

Giftempfindlichkeit:

Giftempfindlichkeit

ist eine Schwächung, die den Schaden erhöht, der durch die Giftschwächung des Empfängers genommen wird. Kann den erlittenen Schaden um 25% oder 50% erhöhen.

Reduzierung der kritischen Rate:

kritische Rate reduzierenDebuff, der die kritische Rate des Empfängers senkt. Kann C. um 15% oder 30% verringern

Kritische Schadensreduzierung:

kritischen Schaden reduzieren

Debuff, der den vom Empfänger verursachten kritischen Schaden verringert. Kann den verursachten Schaden von 15% oder 30% verringern.

Versteinerung in Raid Shadow Legends:

Petrifikation in RSL im Bild
Petrifikation in RSL im Bild

Entfernt alle Buffs des Zielchampions und blockiert die Anwendung aller anderen Buffs, solange Versteinerung aktiv ist (der Champion kann jedoch weiterhin Debuffs erhalten). Der Zielchampion überspringt seine Runde(n), die Abklingzeiten seiner Fähigkeiten werden nicht aufgefrischt. Außerdem wird der erlittene Schaden um 60% verringert, mit Ausnahme von Schaden, der durch Debuffs des Typs [Bombe] verursacht wird - Bomben verursachen 300% zusätzlichen Schaden.

Fluch :

Verhexen

Dieser Debuff stammt vom Minotaurus und wurde 2020 bei einigen Champions hinzugefügt. Die Fähigkeiten einiger Champions verursachen mit diesem Debuff mehr Schaden bei Gegnern + können andere Aktionen durchführen (z.B. einen anderen Debuff setzen).

Widerstandsreduktion:

Reduzierter Widerstand von 25% auf 50%.

Raid Shadow Legends Minotaurus Buff und Debuff

Einige Buffs und sogar Debuffs sind nur während des Kampfes gegen den Minotaurus verfügbar. Sie wirken meist wie enorme Schadensmultiplikatoren, sowohl für ihn als auch für dich.

Wut :

Wut

Erhöht Minotaurus-Schaden um 400%.

 

Betäubt:

Schwindlig

Erhöht den erlittenen Schaden des Minotaurus um 200%.

 

Hex (Fluch-Debuff bei Raid):

Verhexen

Die Tremor Stampf-Fertigkeit des Minotaurus verursacht 2x Schaden.

 

Buff und Debuff der Hydra in Raid Shadow Legends :

Buff und Debuff der Hydra in Bildern
Buff und Debuff der Hydra in Bildern

Lebensbarriere:

Die Lebenspunkte des Kopfes der Hydra werden durch einen schildähnlichen Effekt verstärkt, aber die Lebensbarriere hat Vorrang vor den aktiven Buffs des Schildes. Jeglicher Schaden, der dem Kopf mit dieser Verbesserung zugefügt wird, wird zunächst vom Wert der Lebensbarriere abgezogen, bevor die Lebenspunkte des Kopfes beeinflusst werden. Wenn die Lebensbarriere nach einer bestimmten Anzahl von Runden nicht erschöpft ist, erhält der Kopf, der von dieser Verbesserung profitiert, seine Lebenspunkte wieder auf MAX. Wenn die Lebensbarriere erschöpft ist, wird der Kopf 1 Runde lang betäubt. Die Lebensbarriere kann nicht entfernt, gestohlen oder anderweitig durch Buff-Manipulationsfähigkeiten beeinflusst werden.

Lebensbarriere in Bildern
Lebensbarriere in Bildern

Giftwolke

Giftwolke blockiert den Schaden aller gegnerischen Debuffs von [Gift]. Außerdem zählt jeder Angriff, der dem Hydrakopf unter diesem Buff zugefügt wird, als ein schwacher Treffer. Debuffs von [Lebensverbrennung] heben die Wirkung von Giftwolke auf. Champions, deren Fertigkeiten es ihnen nicht erlauben, schwache Treffer zu verursachen, und das Artefaktset Affinitätsbrecher können diesem Effekt ebenfalls entgegenwirken. Giftwolke kann nicht durch Buffmanipulationsfertigkeiten entfernt, gestohlen oder anderweitig beeinflusst werden.

Giftwolke in Bildern
Giftwolke in Bildern

Rache

Wird aktiviert, nachdem der Kopf des Zorns 15 Treffer erlitten hat, erhöht den Schaden des Kopfes 1 Runde lang um 300% und löst einen sofortigen AoE-Angriff aus. Vergeltung kann nicht entfernt, gestohlen oder anderweitig durch Buffmanipulationsfähigkeiten beeinflusst werden.

Wille der Schlange

Wird aktiviert, wenn ein neuer Hydrakopf anstelle eines kopflosen Kopfes wächst. Schlangenwille verringert allen eingehenden Schaden um 75%.

Schlangenwille in Bildern
Schlangenwille in Bildern

Link des Schmerzes

Stellt eine Verbindung zwischen dem Leidenskopf und einem Zielchampion her. Der Zielchampion erhält 15% des gesamten Schadens, den der Leidenskopf erleidet (obwohl der Leidenskopf den gesamten Schaden des eingehenden Angriffs erhält).

Schmerzlink in Bildern
Schmerzlink in Bildern

Enthauptet

Wird aktiviert, wenn die Lebenspunkte eines der Köpfe der Hydra 0 erreichen. Der Kopf wird entfernt und verwandelt sich in eine freigelegte Liege, die für eine bestimmte Anzahl von Runden nicht agieren kann und zusätzlichen Schaden von 200% erleidet.

Illustration in Bildern von Enthauptet
Illustration in Bildern von Enthauptet

Zeichen der Hydra

Dies ist ein Spezialeffekt, der einen Champion zum Verschlingen markiert. Er kann nicht blockiert, entfernt oder manipuliert werden. Es handelt sich auch nicht um einen Debuff, so dass die Beschränkungen für Debuffs nicht gelten.

Bildliche Illustration des Hydra-Malzeichens
Bildliche Illustration des Hydra-Malzeichens

Verdauung

Markiert den Kopf einer Hydra, die einen Ihrer Champions verschlungen hat. Der Kopf, der von diesem Effekt profitiert, erhält zusätzliche Lebenspunkte und einen Zeitzähler - füge eine bestimmte Anzahl an Schaden zu, bevor der Zeitzähler aufgebraucht ist, um deinen Champion wieder in den Kampf zu bringen. Wenn du versagst, ist der Champion verloren und kann nicht wiederbelebt oder auf andere Weise zurückgebracht werden.

Buff und Debuff der Erweckungen :

Bildillustration von buff und Debuff des Erwachens
Bildillustration von buff und débuff des éveils

Strafe

Champions mit dem Debuff [Strafe] werden von einem Meteor getroffen, wenn sie eine Aktive Fertigkeit einsetzen. Der Meteor verursacht Schaden in Höhe von 25 % des maximalen Lebens des betroffenen Champions und fügt auch allen anderen gegnerischen Champions Schaden in Höhe von 5 % ihres maximalen Lebens zu.

Illustration in Bildern von Strafe
Illustration in Bildern von Strafe

Knochenrüstung

Jeder Stapel [Knochenrüstung] verringert den Schaden, der dem Empfänger durch einen einzigen Schlag zugefügt wird, und verschwindet dann. Ein Champion kann maximal 3 Stapel [Knochenrüstung] gleichzeitig haben. (20->30%)

Bildliche Darstellung der Knochenrüstung
Bildliche Darstellung der Knochenrüstung

leuchtende Kugel

Wenn ein Stapel [Leuchtkugel] aktiviert wird, schützt er zufällig einen anderen aktiven Buff vor Entnahme, Diebstahl oder Übertragung. Nach der Aktivierung verschwindet der Leuchtkugelstapel. Ein Champion kann maximal 3 Stapel [Leuchtender Orb] gleichzeitig haben.

Sobald ein Champion mit 3 Stapel [Lichtkugel] auf gegnerische Ziele trifft, verursacht er Bonusschaden basierend auf deren MAX. Leben (2%->5%).

 

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21 Kommentare zu "Liste der Buffs und Debuffs von Raid Shadow Legends.".

  1. Hi, sind die Debuffs bitte kumulativ?
    Beispiel: Wenn 2 verschiedene Helden jeweils einen Def-Reduktions-Debuff von -601 TP2T verursachen, entspricht das einer Def-Reduktion von -1201 TP2T?

    Vielen Dank im Voraus

    Antworten
  2. Hallo, werden bei der Erhöhung von Def, Att, Crit Damage und Speed Buffs die Basisstatistiken des Champions berücksichtigt oder werden die Gesamtstatistiken mit Artefakt berücksichtigt? und Auren funktionieren wie Buffs oder nicht

    Vielen Dank für Ihre Antwort

    Antworten
  3. Hallo. Ich habe eine Frage zum Schlaf. Hebt das Vorhandensein des Gift-Debuffs bei einem schlafenden Champion die Wirkung des Giftes auf, wenn der Champion am Zug ist? Es würde dazu führen, dass einige Champions das Interesse verlieren, das ist eine Schande.
    Ich habe den Eindruck, dass es passiert, aber nicht systematisch, es ist seltsam

    Antworten

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