Para obtener el Dofus Domakuro y su invocación adicional, tendrá que hacer Misiones disponibles en la Isla de Pandala y la búsqueda que sigue es parte de eso.
También puede leer todos nuestros artículos sobre Las misiones de Dofus para ayudarte a progresar en el MMORPG.
En la encrucijada de los mundos
Recuerdo :
- Las cantidades de XP y Kamas para las recompensas, así como la información sobre la dificultad y el tiempo, se dan a nivel de zona y para un personaje en solitario.
- Para moverte a un mapa: mantén pulsado CTRL + clic izquierdo en el minimapa para iniciar el autopilotaje a la casilla deseada. Esta función está disponible a partir del nivel 10 y como suscriptor.
Prioridad de la búsqueda : Obligatorio para obtener el Dofus Domakuro.
Dificultad de la búsqueda : 8/10
Hora de completar la búsqueda : 25-30 minutos
Requisitos previos :
- Nivel de zona: 100
- Búsqueda: El despertar de Pandala
PNJ y posición para obtenerlo: Hintikou en la Isla de Pandala, Taberna del Pandazaap [20,-29] (ver archivo adjunto)

Para hacer :
- 3 combates (solo)
- Al menos nivel 10 en el oficio de Shaper
- Pandaburgo x1
- Pandazahi x1 o Pandaporo x1
- Madera de bambú x20
- Artefacto Pandawushu de madera x10
- Artefacto de Agua Pandawushu x10
- Artefacto de Fuego Pandawushu x10
- Pandawushu Roc Artefacto x10
- Artefacto de viento Pandawushu x10
Premios:
- 1.023.750 XP
- 11.980 Kamas
Etapa 1 : Habla con Hintikou, que te ofrecerá su bebida para solucionar tu dolor de cabeza.

2do paso: Haz clic en la jarra del mostrador de la taberna.

Paso 3: Hablando con Grandapan en la dimensión espiritual.

Paso 4: Vuelve a hablar con Hintikou para encontrar a un experto en espíritus en Pandala.
Paso 5: Dirígete a la casa del Chamán en [20,-27].

Paso 6: Dirígete al Palacio de Bambú en [22,-29] para hablar con el Daimya.

Paso 7: Habla con Pandarin Sudopong para solicitar una audiencia con el Daimya.

Paso 8: Dirígete a la biblioteca en [21,-27] para resolver el problema de los Yokai.

Paso 9: Ve al piso superior de la biblioteca y habla con un Yokai para iniciar un combate y hacerlos callar.

Los yokais son invulnerable, no se les puede infligir daño. Tendrás que usar un hechizo que se te da para el combate: “Yokaido Do”.
El objetivo es usar el hechizo sobre los 5 Yokais la lucha por su dar el estado “Somnoliento” en el mismo turno !
El hechizo también permite’eliminar un MP, es acumulativo e infinito por lo que si tienes forma de prolongar el combate, puedes reducir los PM de los monstruos. También le da al Yokai el’Estado pacifista a dar una vuelta.
Importante : Al usar Yokaido Do, tu personaje obtendrá un malus, para 1 vueltadependiendo del Yokai sobre el que lances el hechizo.
- Braying Yokai: -2 AP
- Yokai ruidoso : -2 MP
- Laughing Yokai: Estado Indeplacable
Hechizos de los Yokai rebuznantes :
- Yokunai: Inflige unos 50 puntos de daño del elemento Tierra. (3-10 PO)
- Yoku: Se mueve 4 casillas. Puede ser lanzado desde el turno 2 (2 PO).
Hechizos del Yokai Ruidoso:
- Yokunai: Inflige unos 50 puntos de daño del elemento Tierra. (3-10 PO)
- Trokai: Se teletransporta a la casilla objetivo si está libre; de lo contrario, intercambia su lugar. Si el objetivo es un enemigo, el hechizo inflige aproximadamente 80 puntos de daño del elemento Agua y roba vida. Si el objetivo es un aliado, el hechizo proporciona un aumento de 2 PM que dura 1 turno. (3-6 PO)
Hechizos del Yokai Risueño:
- Yokunai: Inflige unos 50 puntos de daño del elemento Tierra. (3-10 PO)
- Telépyokai: Se teletransporta a la casilla objetivo y aplica una penalización de 2 PO en un radio de 6 casillas alrededor de su casilla de llegada. Se puede lanzar a partir del turno 2. (4-8 PO)
Paso 11: Vuelve abajo para hablar con Narber Rihen Levihawa y recoger una recomendación.

Paso 12: Dirígete al hotel de subastas en [21,-29] para calmar el apetito de los Yokai.

Paso 13: Dirígete a Amakna, y más concretamente a [-2,-1] para encontrar algo con lo que alimentar a los yokais.

Paso 14: Hablar con Bol Pokuz para obtener comida te costará 50.000 Kamas a menos que ya hayas completado la misión. Es frugal, una vez.

Paso 15: Lleva la comida a Ghao Zuo para calmar el hambre de los Yokais.

Habla con los Yokai que aparecen en el mismo mapa para que se vayan.

Vuelve a hablar con Ghao Zuo para obtener la recomendación.

Paso 16: Dirígete al banco en [20,-30] para luchar contra los Pandissidans.

Paso 17: Elección de diálogo para luchar contra los Pandissidans sin los Yokai.

Paso 18: Lucha contra los Pandissidans.

Destino del Concejal depuesto :
- Consejo desaconsejable: Roba 2 PO y elimina 75 de resistencia al empuje durante 2 turnos. (3-7 PO)
- Desilusión: Inflige aproximadamente 100 puntos de daño del elemento Aire. (3-6 PO)
- Marchalombre: Pasivo: tan pronto como recibe daño, retrocede una casilla y se vuelve invisible durante 1 turno.
Hechizos del codicioso Pandulkaze :
- Desgaste: Inflige aproximadamente 80 puntos de daño de fuego y roba 1 PA durante 1 turno. (2-8 PO)
- Escroc-no jutsu: Retrocede 3 casillas y se potencia con 101 TP y 64 T críticos. El potenciamiento es infinito y se puede acumular hasta un máximo de 7 veces. Eliminas este potenciamiento con cada golpe crítico que infliges a este enemigo. (Solo en línea hasta 8 PO).
Hechizos del Rônin sin dinero :
- Rescate: Inflige aproximadamente 60 puntos de daño del elemento Tierra en forma de robo de vida y atrae al objetivo. (Solo en línea hasta 4 PO)
- Técnica del Roninsipide: Inflige aproximadamente 100 puntos de daño del elemento Neutro y repele 2 casillas. (1-5 PO)
Paso 19: Obtenga la recomendación del Banco de Pandala.

Paso 20: Informe de las recomendaciones al Palacio de Bambú en [22,-29].

Paso 21: Habla con el guardia para entrar en la sala Daimya.

Paso 22: Hablando con el Daimya de los espíritus.

Paso 23: Dirígete al Dojo en [20,-31].

Paso 24: Habla con el maestro Kwatimbe para pasar la prueba del Pandasiman.

Paso 25: Dirígete al taller de los Artesanos para fabricar el Pandaclier. Debes tener un nivel mínimo de 10 en el oficio.
Receta:
- Pandaburgo x1 (Taberna del Pandazaap)
- Pandazahi x1 o Pandaporo x1 (Taverne du Pandazaap)
- Madera de bambú x20
- Artefacto Pandawushu de madera x10
- Artefacto de Agua Pandawushu x10
- Artefacto de Fuego Pandawushu x10
- Pandawushu Roc Artefacto x10
- Artefacto de viento Pandawushu x10

Paso 26: Vuelve al Dojo para pasar la prueba. Debes equiparte con el escudo antes del combate.

Para ganar el combate, hay que hacer vulnerable al maestro Kwatimbe: para ello, es necesario que huya de tu combate cuerpo a cuerpo al ser derribado. Por lo tanto, necesitarás muchos derribos mediante tus hechizos o tus objetos.
Ten en cuenta que si le golpeas en combate cuerpo a cuerpo, perderá 10 Escapes y esto continuará indefinidamente.
Los hechizos del Maestro Kwatimbe:
- Kwatimbaffe: Inflige aproximadamente 40 puntos de daño del elemento Aire y empuja 1 casilla en diagonal.
- Pandasiman: Lanzado al inicio de un combate, te pone en un estado invulnerable (infinito).
- Pandérobade: Inflige aproximadamente 80 puntos de daño del elemento Tierra y retira 2 PO durante 1 turno. (Solo en diagonal a partir de 2 PO)
Paso 27: Vuelve al Palacio de Bambú para ver a la Daimya en [22,-29]. Está en el mapa a la izquierda de donde estaba la primera vez que la viste. Necesitarás tener el Pandaclier equipado para avanzar en la misión.

Paso 28: Colócate en la casilla del medio frente al estrado y verás al Grandapan, que primero se inclinará y luego tendrás que beber un Pandazahi o un Pandaporo para acceder a los reinos de los espíritus.

Paso 29: Serás teletransportado al reino de los Espíritus, donde tendrás que hablar con los 2 Dragones.

Paso 30: Regresa al Daimya para completar esta misión y continuar tu búsqueda del Domakuro.

Podrás aceptar la siguiente misión para avanzar hacia la obtención del Dofus Domakuro : Bajo la madera de su ira.






