Callan AFK Journey : Guía, presentación y habilidades
Introducción
Callan es un héroe de Élite que pertenece a la facción de los No Muertos. Es de tipo Tanque y por lo tanto tiene 1 alcance. Es útil si no tienes a Thoran para usarlo como tanque en tu composición de No Muertos, de lo contrario será reemplazado.
Consejos y antecedentes
Contenido preferido :
- PvE
Valor añadido : Callan es un buen tanque con poderosos escudos que le permiten resistir durante mucho tiempo, además de su inmunidad al control, lo que lo convierte en un buen tanque para una composición de No Muertos.
Habilidades
Guardián sin descanso
- Descripción: Al inicio de un combate, Callan obtiene un escudo de 200% y se vuelve inmune a los efectos de control. Mientras el escudo esté activo, Callan no puede moverse ni actuar. El valor del escudo disminuye 20% por segundo y puede absorber 50% de daño físico y mágico sufrido por los aliados en un radio de 2 casillas . Callan entra en combate cuando el escudo expira. Activa: Callan mantiene su escudo hasta 10 segundos, obteniendo un escudo de 100% de sus PS y volviéndose inmune a los efectos de control. Durante este tiempo, el escudo absorbe 50% de daño físico o mágico sufrido por los aliados en un radio de 2 casillas .
- Alcance: General
- Tiempo de recarga: 0 segundos
| Nivel | Efecto |
|---|---|
| 51 | Cuando se usa activamente, aumenta el valor del escudo a 110% de su HP. |
| 111 | Cuando se usa activamente, aumenta el valor del escudo a 120% de su HP. |
| 171 | Cuando se usa activamente, aumenta el valor del escudo a 130% de su HP. |
| 231 | Cuando se usa activamente, aumenta el valor del escudo a 140% de su HP. |
Vencer el azote
- Descripción: Callan balancea su mayal para infligir 160% de daño a un enemigo dos veces. Luego lo golpea contra el suelo, infligiendo 150% de daño a todos los enemigos en un área rectangular frente a él y derribándolos.
- Alcance: 1
- Tiempo de recarga: 12 segundos
| Nivel | Efecto |
|---|---|
| 71 | Aumenta el daño del golpe a 170%. |
| 131 | Aumenta el daño del golpe a 190%. |
| 191 | Aumenta el daño de golpe a 220%. |
Vigilia eterna
- Descripción: Callan convierte 25% del daño absorbido por su escudo en poder de gólem durante el combate. Activa: Callan libera el poder del gólem almacenado para infligir daño equivalente a los enemigos en un radio de 2 casillas . Esta habilidad solo puede usarse cuando el poder del gólem almacenado supera los 350% . Cada encantamiento consume hasta 600% del poder almacenado, reservándose el sobrante para el siguiente encantamiento.
- Alcance: 2
- Tiempo de recarga: 5 segundos
| Nivel | Efecto |
|---|---|
| 91 | Callan convierte 28% del daño absorbido por su escudo en poder de gólem. |
| 151 | Callan convierte 31% del daño absorbido por su escudo en poder de gólem. |
| 211 | Callan convierte 35% del daño absorbido por su escudo en poder de gólem. |
Concentración heroica (Legendaria+)
- Descripción: Callan aumenta su vitalidad en 11 durante el combate.
| Nivel | Efecto |
|---|---|
| Nivel 2 | Callan aumenta su vitalidad en 15 durante el combate. |
| Nivel 3 | Callan aumenta su vitalidad en 19 durante el combate. |
Ira penetrante (Mítico+)
- Descripción: Cuando los PS de Callan o de cualquier aliado no invocado caen por debajo de 30%, lanza un furioso aullido que inflige 50% de daño por enemigo a todos los enemigos hasta 8 veces y los aturde durante 0,5 segundos. Mientras utiliza esta habilidad, Callan ya no se ve afectado por los chequeos. Esta habilidad solo puede usarse una vez por batalla.
- Alcance: General
- Tiempo de recarga: 0 segundos
| Nivel | Efecto |
|---|---|
| Arma personal de nivel 5 | Aumenta el daño a 60%. |
| Arma personal de nivel 10 | Aumenta la duración del aturdimiento a 2 segundos. |
| Arma personal de nivel 15 | Aumenta el daño a 70%. |
Fuerza de diez (Supremo+)
- Descripción: Cuando se obtiene un escudo, Callan recupera PV equivalentes a 15% del valor máximo del escudo.
- Tiempo de recarga: 0 segundos
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