¿Cambio en la arena en RSL? Resumen de incursión

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Cambio en la arena

Desde principios de año, hemos escuchado muchos comentarios sobre los cambios en Classic Arena en general y los algoritmos de emparejamiento en particular. Por eso queremos arrojar luz sobre el estado actual de las cosas en este ámbito.

Como quizá recuerdes, en octubre de 2020 se introdujo el nuevo sistema de emparejamiento en la arena clásica. Consistía en crear una lista de oponentes con niveles de cuenta y potencia de juego más o menos similares. El nuevo sistema de emparejamiento calcula, entre otras cosas, la diferencia de potencia de los jugadores al crear la lista.

Aunque aún no es perfecto, permite crear una competición equitativa en las categorías Bronce y Plata y evitar que se emparejen jugadores con experiencias muy diferentes en las primeras fases de la arena. Este sistema de emparejamiento también ayuda a mantener la curva de dificultad de la función. La diferencia de poder entre las cuentas juega un papel importante en la creación de las listas de oponentes en los niveles Bronce y Plata.

Sin embargo, el nivel Oro es el más competitivo. Por lo tanto, no filtra a los oponentes en función de la potencia de su cuenta, sino que utiliza la clasificación actual en la arena como criterio principal. Por eso, al entrar en el nivel Oro, es posible que te resulte más difícil progresar, ya que te enfrentarás a una lista de oponentes mucho más amplia.

De hecho, el nivel Gold es donde van los jugadores más fuertes, que han perfeccionado más o menos las habilidades de los campeones, su equipamiento y la elección de sus aliados. Este nivel debería ser desafiante, y aquellos que logren alcanzar el nivel Oro deben estar preparados para seguir luchando contra oponentes fuertes para seguir siendo competitivos y permanecer en el nivel.

 

El otoño pasado, todos vieron aparecer cuentas de bajo nivel en el nivel Oro de la arena clásica, lo que permitió a muchos jugadores alcanzar el Oro con relativa facilidad en poco tiempo. La razón por la que estas cuentas aparecieron en el juego es que añadimos más segmentos al servidor, para que la carga se distribuyera mejor y el servidor funcionara mejor durante los picos de actividad.

Como resultado, las cuentas de bajo nivel comenzaron a aparecer ocasionalmente en todos los niveles (ya que los algoritmos comenzaron a tener en cuenta estos nuevos segmentos para definir a los oponentes en todos los niveles). Sin embargo, se trataba de un fenómeno temporal, que no podía durar eternamente.

En aquel momento nos dimos cuenta de que esas cuentas desaparecerían del oro, tarde o temprano. Se trataba más bien de una desviación que de un nuevo orden de cosas. Con el paso del tiempo, las cuentas más débiles fueron degradadas progresivamente a niveles inferiores, y hoy en día el nivel Oro se ha vuelto tan competitivo como se esperaba.

Otro tema importante que queremos abordar es el de las misiones de árbitro, ya que la arena clásica está muy ligada a estas, así como a muchas otras actividades del juego. Echando la vista atrás, recordemos cuáles eran las misiones de árbitro”.árbitro.

Arbiter no es un campeón cualquiera, es un legendario de alto nivel que desde hace tiempo se considera la recompensa definitiva del juego. Por lo tanto, las misiones no deberían ser demasiado fáciles de completar.

No obstante, creemos sinceramente que ninguna de estas misiones debería impedir tu progreso hacia Arbiter. Por eso estamos vigilando de cerca la situación, comprobando los análisis y los datos de que disponemos para asegurarnos de que no se trata de una «misión imposible».

Moderación del juego

Otra cosa que queremos mencionar es la herramienta de moderación recientemente agregada en la sala de chat global. Actualmente contamos con un equipo completo de moderadores de chat en el juego y no estamos reclutando nuevos moderadores en este momento. La función de moderación en el juego está en desarrollo y le informaremos antes de una próxima expansión del equipo de moderación.

Campeón + IA

Finalmente, estamos finalizando el reequilibrio de varios campeones y este reequilibrio se lanzará en una de las próximas actualizaciones. Además, estamos trabajando en algunas mejoras de la IA y, si todo sale según lo planeado, también se incluirán en el próximo parche.

 

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