Kim Chul

Kim Chul

TANQUE LUZ RS Nivel B

Historia

El nuevo cazador del gremio del Tigre Blanco. Es especialmente ambicioso, pero también un poco arrogante y engreído porque cree en sus propias habilidades.

Asesoramiento y optimización

Consejos para rellenar :
Elige el conjunto de 8 piezas Burning Greed o Bellicist a la izquierda y Firepower Concentration a la derecha.

Armas preferidas :
Puedes equiparle con un arco para sustituir su arma personal.

Núcleos recomendados :
Los núcleos aumentan la defensa y el daño.

Composición de los cazadores :
Se puede utilizar en un equipo ligero de juego temprano.

Tierlist & Compo focus :
Es un SR, por lo que no es la prioridad de uso.

Consejos sobre cosas y estadísticas:
Kim Chul es un Cazador Tanque ligero que inflige daño en su defensa, así que opta por conjuntos que aumenten su defensa y su daño, así como su índice de golpes críticos y su daño crítico.

Estadísticas

Estadísticas básicas

Potencia total HP Ataque Defensa
6876 837 489 554

Estadísticas máximas

Potencia total HP Ataque Defensa
36637 9146 4377 4959

Evolución

★
Cambios en los efectos de la habilidad Salto con escudo Puede utilizarse hasta 2 veces. Reduce el Enfriamiento en 2 segundos.
★ ★
Aumenta la Defensa del usuario en 6%.
★ ★ ★
Cuando un personaje [abandona el combate], el efecto [Imprenable] se aplica a todo el equipo. [Imparable] Crea un [Escudo] equivalente a 8% de la Defensa del usuario. Duración: 10 segundo(s). Enfriamiento: 30 segundo(s).
★ ★ ★ ★
Los PV del usuario aumentan en 8%.
★ ★ ★ ★ ★
El efecto [Defensa reducida] se aplica durante el Salto con escudo. [Defensa reducida] Reduce la Defensa en 16%. Duración: 10 segundo(s).

Habilidad pasiva

Efecto de arma exclusivo

Arma exclusiva : El testamento del tutor

Aumenta la Defensa del usuario en 10%. Al usar la habilidad Salto con escudo, reduce el daño de equipo en 12% durante 20 segundo(s). Aumenta el Ataque, la Defensa y los PS del usuario en 15%.

Artefactos recomendados

Casco de avaricia ardiente
STAT: Defensa adicional
ESTADÍSTICA SECUNDARIA:
Defensa %
Tasa de aciertos críticos
Aumento de los daños
Penetración de la defensa
Armadura de ardiente avaricia
STAT: Defensa adicional
ESTADÍSTICA SECUNDARIA:
Defensa %
Tasa de aciertos críticos
Aumento de los daños
Penetración de la defensa
Guantes de ardiente avaricia
STAT: Ataque adicional
ESTADÍSTICA SECUNDARIA:
Defensa adicional
Defensa %
Tasa de aciertos críticos
Aumento de los daños
Botas de ardiente avaricia
STAT: Daño por impacto crítico
ESTADÍSTICA SECUNDARIA:
Defensa adicional
Defensa %
Penetración de la defensa
Tasa de aciertos críticos
Collar de avaricia ardiente
STAT: Entradas adicionales
ESTADÍSTICA SECUNDARIA:
Defensa adicional
Defensa %
Daño por impacto crítico
Aumento de los daños
Brazalete de avaricia ardiente
STAT: Daños leves %
ESTADÍSTICA SECUNDARIA:
Defensa adicional
Defensa %
Daño por impacto crítico
Aumento de los daños
Anillo de ardiente avaricia
STAT: Defensa adicional
ESTADÍSTICA SECUNDARIA:
Defensa %
Daño por impacto crítico
Penetración de la defensa
Aumento de los daños
Pendientes de avaricia ardiente
STAT: PM adicionales
ESTADÍSTICA SECUNDARIA:
Defensa adicional
Defensa %
Daño por impacto crítico
Penetración de la defensa

Construcción recomendada

- Avaricia ardiente en 8 piezas o Concentración de potencia de fuego a la derecha - Defensa / Índice de golpes críticos / Daño por golpe crítico

Usos en los contenidos

  • Modo historia

Habilidades/Ataques

Vanguardia

Nivel Efecto
1 Chul golpeó fuerte con su martillo y su escudo. Daño de nivel 1: 120% de la Defensa del usuario Daño de nivel 2: 126% de la Defensa del usuario Daño de nivel 3: 135% de la Defensa del usuario Inflige daño elemental de luz.
10 Chul golpeó fuerte con su martillo y su escudo. Daño de nivel 1: 180% de Defensa de usuario. Daño de nivel 2: 189% de la Defensa del usuario Daño de nivel 3: 202.5% de la Defensa del usuario Inflige daño elemental de luz.

Borrar

Nivel Efecto
1 Chul golpea el suelo con su martillo y le da la vuelta. La tierra lanzada hacia arriba lanza a los enemigos por los aires. Daño: 532% de la Defensa del usuario. Inflige daño elemental de luz. Inflige daño de rotura de luz.
10 Chul golpea el suelo con su martillo y le da la vuelta. La tierra lanzada hacia arriba lanza a los enemigos por los aires. Daño: 798% de la Defensa del usuario. Inflige daño elemental de luz. Inflige daño de rotura de luz.

Salto del escudo

Nivel Efecto
1 Chul carga y derriba su martillo mientras aún está en el aire. Daño: 484% de la Defensa del usuario Tiempo de recarga: 8 segundos Consumo de PM: 150 Inflige daño elemental de luz. Inflige daño de rotura de luz.
10 Chul carga y derriba su martillo mientras aún está en el aire. Daño: 726% de la Defensa del usuario Tiempo de recarga: 8 segundos Consumo de PM: 198 Inflige daño elemental de luz. Inflige daño de rotura de luz.

Rugido feroz

Nivel Efecto
1 Chul concentra su energía en su escudo y, tras atraer hacia sí todo lo que le rodea, golpea el suelo con la energía acumulada. Daño: 1085% de la Defensa del usuario Tiempo de recarga: 12 segundos Consumo de MP: 200 Inflige daño elemental leve. Inflige mucho daño de fragmentación. Cuando el último ataque alcanza a su objetivo, aplica el efecto [Aturdimiento]. Aplica el efecto [Defensa aumentada] al usuario. [Aturdimiento] Inmoviliza al objetivo. Duración: 3 segundos [Defensa aumentada] Aumenta la Defensa del usuario en 30%. Duración: 10 segundo(s).
10 Chul concentra su energía en su escudo y, tras atraer hacia sí todo lo que le rodea, golpea el suelo con la energía acumulada. Daño: 1627,5% de la Defensa del usuario Tiempo de recarga: 12 segundos Consumo de MP: 264 Inflige daño elemental leve. Inflige mucho daño de fragmentación. Cuando el último ataque alcanza a su objetivo, aplica el efecto [Aturdimiento]. Aplica el efecto [Defensa aumentada] al usuario. [Aturdimiento] Inmoviliza al objetivo. Duración: 3 segundo(s) [Defensa aumentada] Aumenta la Defensa del usuario en 30%. Duración: 10 segundo(s).

voluntad de hierro

Nivel Efecto
1 Chul concentra su energía en su escudo y, tras atraer hacia sí todo lo que le rodea, golpea el suelo con la energía acumulada. Daño: 637% de la Defensa del usuario Tiempo de recarga: 25 segundos Inflige daño elemental leve. Inflige daño de rotura medio Aplica el efecto [Impenetrable] a los miembros del equipo. [Impenetrable] Crea un [Escudo] equivalente a 40% de la Defensa del usuario. Duración: 10 segundo(s)
20 Chul concentra su energía en su escudo y, tras atraer hacia sí todo lo que le rodea, golpea el suelo con la energía acumulada. Daño: 1309.39% de la Defensa del usuario Tiempo de recarga: 25 segundos Inflige daño elemental leve. Inflige daño de rotura medio Aplica el efecto [Impenetrable] a los miembros del equipo. [Impenetrable] Crea un [Escudo] equivalente a 40% de la Defensa del usuario. Duración: 10 segundo(s)

Smash

Nivel Efecto
1 Chul cargó rápidamente, golpeando con su escudo y luego con su martillo. Daño: 470% de la Defensa del usuario Tiempo de recarga: 20 segundos Condición de uso: Evasión extrema, Ataque básico, Habilidad definitiva o cualquier habilidad que aplique efectos de [Aturdir] o [Entorpecer]. Inflige daño elemental ligero. Inflige daño de rotura de luz. Cuando el primer ataque alcanza a su objetivo, aplica el efecto [Aturdir]. [Aturdimiento] Inmoviliza al objetivo. Duración: 5 segundo(s)
10 Chul cargó rápidamente, golpeando con su escudo y luego con su martillo. Daño: 705% de la Defensa del usuario Tiempo de recarga: 20 segundos Condición de uso: Evasión extrema, Ataque básico, Habilidad definitiva o cualquier habilidad que aplique efectos de [Aturdir] o [Entorpecer]. Inflige daño elemental ligero. Inflige daño de rotura de luz. Cuando el primer ataque alcanza a su objetivo, aplica el efecto [Aturdir]. [Aturdimiento] Inmoviliza al objetivo. Duración: 5 segundo(s)

Facción Escudo

Nivel Efecto
1 Chul crea un círculo de escudos a su alrededor y protege a sus aliados. Daño: 1833% de la Defensa del usuario Tiempo de recarga: 45 segundos Consumo de energía: 100% Inflige daño elemental de luz. Crea una [zona de escudo] alrededor del usuario. [Zona de escudo] Mientras estés dentro de la zona, el daño recibido se reduce en 30%. Aplica un [Escudo] equivalente a 25% de la Defensa de los aliados dentro de la zona. Duración: 15 segundos.
10 Chul crea un círculo de escudos a su alrededor y protege a sus aliados. Daño: 2749,5% de la Defensa del usuario Tiempo de recarga: 45 segundos Consumo de energía: 100% Inflige daño elemental de luz. Crea una [zona de escudo] alrededor del usuario. [Zona de escudo] Mientras estés dentro de la zona, el daño recibido se reduce en 30%. Aplica un [Escudo] equivalente a 25% de la Defensa de los aliados dentro de la zona. Duración: 15 segundos.

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Nivelación en solitario : Arise

Publicado el : 3 mayo 2024

Desarrollado por : Netmarble

Editado por : Netmarble

Disponible en : PC, Mac, Android, iOS

Géneros : RPG, hack'n slash, Gacha, Acción