Nam Chae-Young

Nam Chae-Young

ARQUERO AGUA RS Nivel C

Historia

Una cazadora implacable. Su personalidad sufre una metamorfosis completa cuando persigue bestias mágicas.

Asesoramiento y optimización

Consejos para rellenar :
Una cosa Fiery Avarice puede ser viable en él o Executioner a la derecha.

Armas preferidas :
Si no tienes su arma personal, puedes equiparle con un arco.

Núcleos recomendados :
Los núcleos aumentan los PV y el daño.

Composición de los cazadores :
Puede funcionar en un equipo de agua de juego temprano.

Tierlist & Compo focus :
Es un SR, por lo que no es la prioridad de uso.

Consejos sobre cosas y estadísticas:
Nam Chae-Young es un cazador de agua que inflige daño a través de su estadística de PS, por lo que debes centrarte en los PS y el índice de críticos, y en el daño crítico porque es un DPS.

Estadísticas

Estadísticas básicas

Potencia total HP Ataque Defensa
6860 950 489 489

Estadísticas máximas

Potencia total HP Ataque Defensa
36680 10385 4372 4379

Evolución

La efectividad del [Break] del usuario aumenta en 20%.
Los PV del usuario aumentan en 6%.
Aumenta el daño de Flecha detonante en 80%.
Aumenta el alcance de explosión de K63 - Granada de hielo, Avance helado y Pico de iceberg de 20%.
La duración del efecto [Congelar] de K63 - Granada de hielo, Pico de iceberg y Flecha detonante ha aumentado a 3 segundos.

Habilidad pasiva

Efecto de arma exclusivo

Arma exclusiva : Misericordia del asesino

Si no hay enemigos en un radio de 5 m, el daño del usuario aumenta en 10%. Cuando Nam Chae-Young ataca a un objetivo afectado por [Congelación], la Defensa del objetivo disminuye en 20% durante 5 segundo(s). Aumenta el Ataque, la Defensa y los PS del usuario en 15%.

Artefactos recomendados

Casco de avaricia ardiente
STAT: Entradas adicionales
ESTADÍSTICA SECUNDARIA:
PV %
Tasa de aciertos críticos
Aumento de los daños
Penetración de la defensa
Armadura de ardiente avaricia
STAT: Defensa adicional
ESTADÍSTICA SECUNDARIA:
Entradas adicionales
PV %
Tasa de aciertos críticos
Aumento de los daños
Guantes de ardiente avaricia
STAT: Ataque adicional
ESTADÍSTICA SECUNDARIA:
Entradas adicionales
PV %
Tasa de aciertos críticos
Aumento de los daños
Botas de ardiente avaricia
STAT: Daño por impacto crítico
ESTADÍSTICA SECUNDARIA:
Entradas adicionales
Tasa de aciertos críticos
Aumento de los daños
Penetración de la defensa
Collar de avaricia ardiente
STAT: Entradas adicionales
ESTADÍSTICA SECUNDARIA:
Reducción de daños
PV %
Aumento de los daños
Penetración de la defensa
Brazalete de avaricia ardiente
STAT: Daños por agua %
ESTADÍSTICA SECUNDARIA:
FV adicional
PV %
Aumento de los daños
Penetración de la defensa
Anillo de ardiente avaricia
STAT: Entradas adicionales
ESTADÍSTICA SECUNDARIA:
Reducción de daños
PV %
Aumento de los daños
Penetración de la defensa
Pendientes de avaricia ardiente
STAT: PM adicionales
ESTADÍSTICA SECUNDARIA:
FV adicional
PV %
Aumento de los daños
Penetración de la defensa

Construcción recomendada

- Avaricia Ardiente o Verdugo Derecho de 8 piezas - HP / Índice de Golpes Críticos / Daño por Golpe Crítico

Usos en los contenidos

  • Modo historia

Habilidades/Ataques

Flecha de escarcha

Nivel Efecto
1 Chae-Young dispara una baldosa cargada de energía fría. Daño de nivel 1: 99% de la salud máxima del usuario. Daño de nivel 2: 105% de la salud máxima del usuario. Daño de nivel 3: 113% de la salud máxima del usuario. Inflige daño elemental de agua.
10 Chae-Young dispara una baldosa cargada de energía fría. Daño de nivel 1: 148,5% de los PS máximos del usuario. Daño de nivel 2: 157,5% de la salud máxima del usuario. Daño de nivel 3: 169.5% de la salud máxima del usuario. Inflige daño elemental de agua.

Granada de hielo reactiva K13

Nivel Efecto
1 Chae-Young lanza una granada hacia delante, girando y liberando continuamente energía helada. Daño: 330% de los PS máximos del usuario. Inflige daño elemental de agua. Inflige daño por rotura ligera.
10 Chae-Young lanza una granada hacia delante, girando y liberando continuamente energía helada. Daño: 495% de los PS máximos del usuario. Inflige daño elemental de agua. Inflige daño por rotura leve.

Granada de hielo K63

Nivel Efecto
1 Tras lanzar una granada de hielo K63 al aire, Chae-Young la golpea fuertemente con el pie. Daño: 335% de los PS máximos del usuario. Tiempo de recarga: 8 segundos Consumo de MP: 150 Inflige daño elemental de agua. Inflige daño medio. Cuando esta habilidad alcanza a su objetivo, aplica el efecto [Congelación]. [Congelación]: Interrumpe al objetivo. Duración: 2 segundo(s).
10 Tras lanzar una granada de hielo K63 al aire, Chae-Young la golpea fuertemente con el pie. Daño: 502,5% de los PS máximos del usuario. Tiempo de recarga: 8 segundos Consumo de MP: 198 Inflige daño elemental de agua. Inflige daño de rotura medio. Cuando esta habilidad alcanza a su objetivo, aplica el efecto [Congelación]. [Congelación]: Interrumpe al objetivo. Duración: 2 segundo(s).

Un avance escalofriante

Nivel Efecto
1 Chae-Young dispara 3 flechas cargadas con energía helada para emitir una onda de choque helada. Daño: 706% de la salud máxima del usuario. Tiempo de recarga: 12 segundos Consumo de PM: 200 Inflige daño elemental de agua. Inflige mucho daño de fragmentación. Cuando esta habilidad alcanza a su objetivo, aplica el efecto [En el aire].
10 Chae-Young lanza 3 flechas cargadas con energía helada para emitir una onda de choque helada. Daño: 1059% de los PS máximos del usuario. Tiempo de recarga: 12 segundos Consumo de PM: 264 Inflige daño elemental de agua. Inflige mucho daño de fragmentación. Cuando esta habilidad alcanza a su objetivo, aplica el efecto [En el aire].

Viento helado

Nivel Efecto
1 Tras lanzar una granada de hielo reactiva K13, Chae-Young dispara 3 flechas cargadas de energía helada. Daño: 225% de los PS máximos del usuario. Tiempo de recarga: 25 segundos. Inflige daño elemental de agua. Inflige daño de rotura medio. Cuando el primer ataque alcanza a su objetivo, aplica el efecto [Congelación]. [Congelación]: Interrumpe al objetivo. Duración: 2 segundo(s).
20 Tras lanzar una granada de hielo reactiva K13, Chae-Young dispara 3 flechas cargadas de energía helada. Daño: 462,5% de los PS máximos del usuario. Tiempo de recarga: 25 segundos. Inflige daño elemental de agua. Inflige daño de rotura medio. Cuando el primer ataque alcanza a su objetivo, aplica el efecto [Congelación]. [Congelación]: Interrumpe al objetivo. Duración: 2 segundo(s).

La punta del iceberg

Nivel Efecto
1 Chae-Young dispara mientras se desliza hacia delante, da una voltereta hacia atrás y lanza un potente rayo. Daño: 390% de los PS máximos del usuario. Tiempo de recarga: 20 segundos Uso con: Evasión extrema, Ataque básico, Habilidad definitiva o cualquier habilidad que aplique [Aturdir] o [Inmovilizar]. Inflige daño elemental de agua. Inflige daño de rotura medio. Cuando el último ataque alcanza a su objetivo, aplica el efecto [Congelar]. [Congelación]: Interrumpe al objetivo. Duración: 2 segundo(s).
10 Chae-Young dispara mientras se desliza hacia delante, da una voltereta hacia atrás y lanza un potente rayo. Daño: 585% de los PS máximos del usuario. Tiempo de recarga: 20 segundos Uso con: Evasión extrema, Ataque básico, Habilidad definitiva o cualquier habilidad que aplique [Aturdir] o [Inmovilizar]. Inflige daño elemental de agua. Inflige daño de rotura medio. Cuando el último ataque alcanza a su objetivo, aplica el efecto [Congelar]. [Congelación]: Interrumpe al objetivo. Duración: 2 segundo(s).

Flecha detonante

Nivel Efecto
1 Tras lanzar al aire una granada cargada de energía fría, Chae-Young le dispara una baldosa para hacerla explotar. Daño: 1145% de los PS máximos del usuario. Tiempo de recarga: 45 segundos Consumo del medidor de energía: 100%. Inflige daño elemental de agua. Cuando esta habilidad alcanza a su objetivo, aplica el efecto [Congelación]. [Congelación]: Interrumpe al objetivo. Duración: 2 segundos.
10 Tras lanzar al aire una granada cargada de energía fría, Chae-Young le dispara una baldosa para hacerla explotar. Daño: 1717,5% de los PS máximos del usuario. Tiempo de recarga: 45 segundos Consumo de energía: 100%. Inflige daño elemental de agua. Cuando esta habilidad alcanza a su objetivo, aplica el efecto [Congelación]. [Congelación]: Interrumpe al objetivo. Duración: 2 segundos.

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Nivelación en solitario : Arise

Publicado el : 3 mayo 2024

Desarrollado por : Netmarble

Editado por : Netmarble

Disponible en : PC, Mac, Android, iOS

Géneros : RPG, hack'n slash, Gacha, Acción