Nam Chae-Young

Nam Chae-Young

ARQUERO AGUA RS Nivel C

Historia

Una cazadora implacable. Su personalidad sufre una metamorfosis completa cuando persigue bestias mágicas.

Asesoramiento y optimización

Consejos para rellenar :
Una cosa Fiery Avarice puede ser viable en él o Executioner a la derecha.

Armas preferidas :
Si no tienes su arma personal, puedes equiparle con un arco.

Núcleos recomendados :
Los núcleos aumentan los PV y el daño.

Composición de los cazadores :
Puede funcionar en un equipo de agua de juego temprano.

Tierlist & Compo focus :
Es un SR, por lo que no es la prioridad de uso.

Consejos sobre cosas y estadísticas:
Nam Chae-Young es un cazador de agua que inflige daño a través de su estadística de PS, por lo que debes centrarte en los PS y el índice de críticos, y en el daño crítico porque es un DPS.

Estadísticas

Estadísticas básicas

Potencia total HP Ataque Defensa
6860 950 489 489

Estadísticas máximas

Potencia total HP Ataque Defensa
36680 10385 4372 4379

Evolución

★
La efectividad del [Break] del usuario aumenta en 20%.
★ ★
Los PV del usuario aumentan en 6%.
★ ★ ★
Aumenta el daño de Flecha detonante en 80%.
★ ★ ★ ★
Aumenta el alcance de explosión de K63 - Granada de hielo, Avance helado y Pico de iceberg de 20%.
★ ★ ★ ★ ★
La duración del efecto [Congelar] de K63 - Granada de hielo, Pico de iceberg y Flecha detonante ha aumentado a 3 segundos.

Habilidad pasiva

Efecto de arma exclusivo

Arma exclusiva : Misericordia del asesino

Si no hay enemigos en un radio de 5 m, el daño del usuario aumenta en 10%. Cuando Nam Chae-Young ataca a un objetivo afectado por [Congelación], la Defensa del objetivo disminuye en 20% durante 5 segundo(s). Aumenta el Ataque, la Defensa y los PS del usuario en 15%.

Artefactos recomendados

Casco de avaricia ardiente
STAT: Entradas adicionales
ESTADÍSTICA SECUNDARIA:
PV %
Tasa de aciertos críticos
Aumento de los daños
Penetración de la defensa
Armadura de ardiente avaricia
STAT: Defensa adicional
ESTADÍSTICA SECUNDARIA:
Entradas adicionales
PV %
Tasa de aciertos críticos
Aumento de los daños
Guantes de ardiente avaricia
STAT: Ataque adicional
ESTADÍSTICA SECUNDARIA:
Entradas adicionales
PV %
Tasa de aciertos críticos
Aumento de los daños
Botas de ardiente avaricia
STAT: Daño por impacto crítico
ESTADÍSTICA SECUNDARIA:
Entradas adicionales
Tasa de aciertos críticos
Aumento de los daños
Penetración de la defensa
Collar de avaricia ardiente
STAT: Entradas adicionales
ESTADÍSTICA SECUNDARIA:
Reducción de daños
PV %
Aumento de los daños
Penetración de la defensa
Brazalete de avaricia ardiente
STAT: Daños por agua %
ESTADÍSTICA SECUNDARIA:
FV adicional
PV %
Aumento de los daños
Penetración de la defensa
Anillo de ardiente avaricia
STAT: Entradas adicionales
ESTADÍSTICA SECUNDARIA:
Reducción de daños
PV %
Aumento de los daños
Penetración de la defensa
Pendientes de avaricia ardiente
STAT: PM adicionales
ESTADÍSTICA SECUNDARIA:
FV adicional
PV %
Aumento de los daños
Penetración de la defensa

Construcción recomendada

- Avaricia Ardiente o Verdugo Derecho de 8 piezas - HP / Índice de Golpes Críticos / Daño por Golpe Crítico

Usos en los contenidos

  • Modo historia

Habilidades/Ataques

Flecha de escarcha

Nivel Efecto
1 Chae-Young dispara una baldosa cargada de energía fría. Daño de nivel 1: 99% de la salud máxima del usuario. Daño de nivel 2: 105% de la salud máxima del usuario. Daño de nivel 3: 113% de la salud máxima del usuario. Inflige daño elemental de agua.
10 Chae-Young dispara una baldosa cargada de energía fría. Daño de nivel 1: 148,5% de los PS máximos del usuario. Daño de nivel 2: 157,5% de la salud máxima del usuario. Daño de nivel 3: 169.5% de la salud máxima del usuario. Inflige daño elemental de agua.

Granada de hielo reactiva K13

Nivel Efecto
1 Chae-Young lanza una granada hacia delante, girando y liberando continuamente energía helada. Daño: 330% de los PS máximos del usuario. Inflige daño elemental de agua. Inflige daño por rotura ligera.
10 Chae-Young lanza una granada hacia delante, girando y liberando continuamente energía helada. Daño: 495% de los PS máximos del usuario. Inflige daño elemental de agua. Inflige daño por rotura leve.

Granada de hielo K63

Nivel Efecto
1 Tras lanzar una granada de hielo K63 al aire, Chae-Young la golpea fuertemente con el pie. Daño: 335% de los PS máximos del usuario. Tiempo de recarga: 8 segundos Consumo de MP: 150 Inflige daño elemental de agua. Inflige daño medio. Cuando esta habilidad alcanza a su objetivo, aplica el efecto [Congelación]. [Congelación]: Interrumpe al objetivo. Duración: 2 segundo(s).
10 Tras lanzar una granada de hielo K63 al aire, Chae-Young la golpea fuertemente con el pie. Daño: 502,5% de los PS máximos del usuario. Tiempo de recarga: 8 segundos Consumo de MP: 198 Inflige daño elemental de agua. Inflige daño de rotura medio. Cuando esta habilidad alcanza a su objetivo, aplica el efecto [Congelación]. [Congelación]: Interrumpe al objetivo. Duración: 2 segundo(s).

Un avance escalofriante

Nivel Efecto
1 Chae-Young dispara 3 flechas cargadas con energía helada para emitir una onda de choque helada. Daño: 706% de la salud máxima del usuario. Tiempo de recarga: 12 segundos Consumo de PM: 200 Inflige daño elemental de agua. Inflige mucho daño de fragmentación. Cuando esta habilidad alcanza a su objetivo, aplica el efecto [En el aire].
10 Chae-Young lanza 3 flechas cargadas con energía helada para emitir una onda de choque helada. Daño: 1059% de los PS máximos del usuario. Tiempo de recarga: 12 segundos Consumo de PM: 264 Inflige daño elemental de agua. Inflige mucho daño de fragmentación. Cuando esta habilidad alcanza a su objetivo, aplica el efecto [En el aire].

Viento helado

Nivel Efecto
1 Tras lanzar una granada de hielo reactiva K13, Chae-Young dispara 3 flechas cargadas de energía helada. Daño: 225% de los PS máximos del usuario. Tiempo de recarga: 25 segundos. Inflige daño elemental de agua. Inflige daño de rotura medio. Cuando el primer ataque alcanza a su objetivo, aplica el efecto [Congelación]. [Congelación]: Interrumpe al objetivo. Duración: 2 segundo(s).
20 Tras lanzar una granada de hielo reactiva K13, Chae-Young dispara 3 flechas cargadas de energía helada. Daño: 462,5% de los PS máximos del usuario. Tiempo de recarga: 25 segundos. Inflige daño elemental de agua. Inflige daño de rotura medio. Cuando el primer ataque alcanza a su objetivo, aplica el efecto [Congelación]. [Congelación]: Interrumpe al objetivo. Duración: 2 segundo(s).

La punta del iceberg

Nivel Efecto
1 Chae-Young dispara mientras se desliza hacia delante, da una voltereta hacia atrás y lanza un potente rayo. Daño: 390% de los PS máximos del usuario. Tiempo de recarga: 20 segundos Uso con: Evasión extrema, Ataque básico, Habilidad definitiva o cualquier habilidad que aplique [Aturdir] o [Inmovilizar]. Inflige daño elemental de agua. Inflige daño de rotura medio. Cuando el último ataque alcanza a su objetivo, aplica el efecto [Congelar]. [Congelación]: Interrumpe al objetivo. Duración: 2 segundo(s).
10 Chae-Young dispara mientras se desliza hacia delante, da una voltereta hacia atrás y lanza un potente rayo. Daño: 585% de los PS máximos del usuario. Tiempo de recarga: 20 segundos Uso con: Evasión extrema, Ataque básico, Habilidad definitiva o cualquier habilidad que aplique [Aturdir] o [Inmovilizar]. Inflige daño elemental de agua. Inflige daño de rotura medio. Cuando el último ataque alcanza a su objetivo, aplica el efecto [Congelar]. [Congelación]: Interrumpe al objetivo. Duración: 2 segundo(s).

Flecha detonante

Nivel Efecto
1 Tras lanzar al aire una granada cargada de energía fría, Chae-Young le dispara una baldosa para hacerla explotar. Daño: 1145% de los PS máximos del usuario. Tiempo de recarga: 45 segundos Consumo del medidor de energía: 100%. Inflige daño elemental de agua. Cuando esta habilidad alcanza a su objetivo, aplica el efecto [Congelación]. [Congelación]: Interrumpe al objetivo. Duración: 2 segundos.
10 Tras lanzar al aire una granada cargada de energía fría, Chae-Young le dispara una baldosa para hacerla explotar. Daño: 1717,5% de los PS máximos del usuario. Tiempo de recarga: 45 segundos Consumo de energía: 100%. Inflige daño elemental de agua. Cuando esta habilidad alcanza a su objetivo, aplica el efecto [Congelación]. [Congelación]: Interrumpe al objetivo. Duración: 2 segundos.

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Nivelación en solitario : Arise

Publicado el : 3 mayo 2024

Desarrollado por : Netmarble

Editado por : Netmarble

Disponible en : PC, Mac, Android, iOS

Géneros : RPG, hack'n slash, Gacha, Acción