Park Heejin

Park Heejin

MAGE VIENTO RS Nivel B

Historia

La nueva cazadora del Gremio del Tigre Blanco. Desde que fue entrenada, su intuición poco común y su poder de observación le han permitido evitar el peligro.

Asesoramiento y optimización

Consejos para rellenar :
Elige el conjunto de movimientos Muerte en uno a la izquierda y el conjunto Concentración de potencia de fuego a la derecha.

Armas preferidas :
El grimorio es un buen sustituto de tu arma personal.

Núcleos recomendados :
Núcleos que aumentan la tasa de ataque y golpe crítico, y el daño de golpe crítico.

Composición de los cazadores :
Puede funcionar en un equipo de viento de juego temprano.

Tierlist & Compo focus :
Es un SR, por lo que no es la prioridad de uso.

Consejos sobre cosas y estadísticas:
Park Heejin es un Cazador del Viento que inflige daño a través de su estadística de ataque, por lo que debes centrarte en el ataque y la tasa de críticos, y en el daño crítico porque es un DPS.

Estadísticas

Estadísticas básicas

Potencia total HP Ataque Defensa
6870 852 539 495

Estadísticas máximas

Potencia total HP Ataque Defensa
36621 9317 4823 4433

Evolución

★
Cuando Heejin usa la habilidad Viento cortante, elimina los [debuffs] aplicados a ella y a su equipo.
★ ★
El tiempo de recarga de Tormenta de viento se reduce en 10%.
★ ★ ★
Al usar las habilidades Bola de aire, Cizalla de viento, Ráfaga afilada o Vórtice de viento, el medidor de energía del usuario se llena 10%.
★ ★ ★ ★
El daño de la habilidad Tormenta de viento aumenta en 30%.
★ ★ ★ ★ ★
Al comienzo del combate, el medidor de energía de Heejin se llena hasta 100%.

Habilidad pasiva

Efecto de arma exclusivo

Arma exclusiva : Intuición

Aumenta el daño de la Habilidad definitiva del usuario en 20%. Al usar la Habilidad Definitiva, el daño de la Habilidad Definitiva del miembro del equipo con el Poder Total más alto aumenta en 20% durante 20 segundo(s). Aumenta el Ataque, la Defensa y los PS del usuario en 15%.

Artefactos recomendados

El sombrero del gran encantador
STAT: Ataque adicional
ESTADÍSTICA SECUNDARIA:
Ataque %
Tasa de aciertos críticos
Aumento de los daños
Penetración de la defensa
Vestido del gran encantador
STAT: Defensa adicional
ESTADÍSTICA SECUNDARIA:
Ataque adicional
Ataque %
Tasa de aciertos críticos
Aumento de los daños
Guantes del gran encantador
STAT: Ataque adicional
ESTADÍSTICA SECUNDARIA:
Ataque %
Tasa de aciertos críticos
Aumento de los daños
Penetración de la defensa
Botas del gran encantador
STAT: Daño por impacto crítico
ESTADÍSTICA SECUNDARIA:
Ataque %
Tasa de aciertos críticos
Aumento de los daños
Penetración de la defensa
Cuello verdoso
STAT: Entradas adicionales
ESTADÍSTICA SECUNDARIA:
Ataque adicional
Ataque %
Daño por impacto crítico
Aumento de los daños
Pulsera verdosa
STAT: Daños por viento %
ESTADÍSTICA SECUNDARIA:
Ataque adicional
Ataque %
Daño por impacto crítico
Aumento de los daños
Anillo verdoso
STAT: Ataque adicional
ESTADÍSTICA SECUNDARIA:
Ataque %
Daño por impacto crítico
Aumento de los daños
Penetración de la defensa
Pendientes verdosos
STAT: PM adicionales
ESTADÍSTICA SECUNDARIA:
Ataque adicional
Ataque %
Daño por impacto crítico
Aumento de los daños

Construcción recomendada

- Muerte en un golpe a la izquierda y Concentración de potencia de fuego a la derecha - Ataque / Índice de golpes críticos / Daño por golpe crítico

Usos en los contenidos

  • Modo historia

Habilidades/Ataques

Viento flojo

Nivel Efecto
1 Heejin lanza una poderosa ráfaga de viento. Daño de nivel 1: 154% del ataque del usuario Daño de nivel 2: 162% del Ataque del usuario Daño de nivel 3: 173% del Ataque del usuario Inflige daño elemental de viento.
10 Heejin lanza una poderosa ráfaga de viento. Daño de nivel 1: 231% del ataque del usuario Daño de nivel 2: 243% del Ataque del usuario Daño de nivel 3: 259.5% del Ataque del usuario Inflige daño elemental de viento.

Balón de aire

Nivel Efecto
1 Heejin dispara dos balas de viento al enemigo. Daño: 577% del Ataque del usuario. Inflige daño elemental de viento.
10 Heejin dispara dos balas de viento al enemigo. Daño: 865.5% del Ataque del usuario. Inflige daño elemental de viento.

Tijeras de viento

Nivel Efecto
1 Heejin crea una ráfaga de viento que atrae a los enemigos que tiene delante y los lanza por los aires. Daño: 583% del Ataque del usuario Tiempo de recarga: 8 segundos Consumo de PM: 150 Inflige daño elemental de viento.
10 Heejin crea una ráfaga de viento que atrae a los enemigos que tiene delante y los lanza por los aires. Daño: 874,5% del Ataque del usuario Tiempo de recarga: 8 segundos Consumo de PM: 198 Inflige daño elemental de viento.

Ráfaga fuerte

Nivel Efecto
1 Heejin invoca una hoja de viento que gira a su alrededor. Daño: 1160% del Ataque del usuario Tiempo de recarga: 12 segundos Consumo de MP: 200 Inflige daño elemental de viento.
10 Heejin invoca una hoja de viento que gira a su alrededor. Daño: 1740% del Ataque del usuario Tiempo de recarga: 12 segundos Consumo de MP: 264 Inflige daño elemental de viento.

Rompevientos

Nivel Efecto
1 Invoca una hoja de viento que gira alrededor del enemigo. Daño: 707% del Ataque del usuario Tiempo de recarga: 25 segundos Inflige daño elemental de viento. Llena el medidor de energía de los miembros del equipo en 15%. Al usar esta habilidad se aplica el efecto [Brisa]. Usar esta habilidad elimina [debuffs] de los miembros del equipo. [Brisa] Aumenta el daño de la habilidad definitiva en 15%. Duración : 20 segundo(s)
20 Invoca una hoja de viento que gira alrededor del enemigo. Daño: 1453.28% del Ataque del usuario Tiempo de recarga: 25 segundos Inflige daño elemental de viento. Llena el medidor de energía del miembro del equipo en 15%. Al usar esta habilidad se aplica el efecto [Brisa]. El uso de esta habilidad elimina [debuffs] de los miembros del equipo. [Brisa] Aumenta el daño de la habilidad definitiva en 15%. Duración : 20 segundo(s)

Vórtice de viento

Nivel Efecto
1 Ataca al enemigo con una ráfaga de viento hacia delante. Daño: 840% del ataque del usuario. Tiempo de recarga: 20 segundos Uso con: Evasión extrema, Ataque básico, Habilidad definitiva o cualquier habilidad que aplique [Aturdir] o [Obstaculizar]. Inflige daño elemental de viento.
10 Ataca al enemigo con una ráfaga de viento hacia delante. Daño: 1260% del ataque del usuario Enfriamiento: 20 segundos Uso con: Evasión extrema, Ataque básico, Habilidad definitiva o cualquier habilidad que aplique [Aturdir] o [Obstaculizar]. Inflige daño elemental de viento.

Temporal de viento

Nivel Efecto
1 Heejin concentra la energía del viento y crea un gran tifón. Daño: 2913% del ataque del usuario. Tiempo de recarga: 45 segundos Consumo del medidor de energía: 100 % Inflige daño elemental de viento.
10 Heejin concentra la energía del viento y crea un gran tifón. Daño: 4369,5% del ataque del usuario. Tiempo de recarga: 45 segundos Consumo de medidor de energía: 100 % Inflige daño elemental de viento.

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Nivelación en solitario : Arise

Publicado el : 3 mayo 2024

Desarrollado por : Netmarble

Editado por : Netmarble

Disponible en : PC, Mac, Android, iOS

Géneros : RPG, hack'n slash, Gacha, Acción