Shimizu Akari

Shimizu Akari

CIRUJANO LUZ RSS nivel A

Historia

Cazadora de rango S del Gremio de Espadas. Es alegre y se lleva bien con la gente, pero está un poco obsesionada con el dinero.

Asesoramiento y optimización

Consejos para rellenar :
Da prioridad a las cosas de Bendición Ardiente, Sacrificio Noble o Guardián y Bendición Sílfide.

Armas preferidas :
Si no tienes su arma de cazador, opta por un arma de apoyo, que ofrece una mejora de daño para las debilidades elementales.

Núcleos recomendados :
Núcleos que aumentan la curación y/o los escudos.

Composición de los cazadores :
Shimizu Akari es una Cazadora de la Luz de tipo Sanador, y puede jugar en lugar de Min Byeonggu para complementar a Sung Jinwoo o en el equipo de la Luz.

Tierlist & Compo focus :
Shimizu Akari es una buena sanadora para ayudar a Sung.

Consejos sobre cosas y estadísticas:
Shimizu Akari es un cazador sanador que inflige daño en función de sus PS. Por lo tanto, debes centrarte en artefactos que aumenten sus PS y su defensa para resistir el daño.

Estadísticas

Estadísticas básicas

Potencia total HP Ataque Defensa
9111 1727 781 750

Estadísticas máximas

Potencia total HP Ataque Defensa
53195 12025 5028 4832

Evolución

★
Mejora el efecto [Investigador de la llama divina]. Mejora el efecto [Fuego sagrado]. Efecto [Investigador de la llama divina]. Cuando las habilidades Luz del amanecer o Ataque pesado: Devastación golpean a su objetivo, aplican 2 acumulaciones del efecto [Llama divina]. Cuando el ataque de un miembro del equipo Luz golpea a su objetivo, activa el efecto [Eco de luz]. (Enfriamiento: 20 segundos) Duración: ilimitada
★ ★
Aumenta la salud del usuario en 5%. Aumenta el escudo obtenido por los compañeros de Light en 5%.
★ ★ ★
Mejora el efecto [Llama divina]. Mejora el efecto [Anillo de fuego]. [Llama divina] Aumenta el daño de luz recibido en 1,6% (acumulativo hasta 10 veces). Cuando se alcanza la acumulación máxima, se activa el efecto [Anillo de Fuego]. Duración: 24 segundos [Anillo de fuego] Aumenta el daño de luz recibido en 20%. Cuando se aplica este efecto, disipa todos los efectos de [Llama divina] que ya no se pueden reactivar. Cuando este efecto desaparece, el usuario recupera 5 acumulaciones del efecto [Llama Divina]. Duración: 24 segundos
★ ★ ★ ★
Aumenta el daño de Luz de los compañeros de equipo de Luz en 3% por cada compañero de equipo de Luz del grupo. Aumenta la defensa del compañero con la defensa más alta en 3%.
★ ★ ★ ★ ★
Mejora el efecto [Brillo]. [Brillo] Aumenta el daño infligido por el usuario en 16%. Aumenta el índice de golpes críticos de las habilidades básicas y definitivas del usuario en 16%. Restaura instantáneamente una cantidad de salud igual a 16% de la salud máxima de Shimizu Akari. Duración: 24 segundos.

Habilidad pasiva

Efecto de arma exclusivo

Arma exclusiva : El precio de una promesa

Aumenta los PS del usuario en 12%. Cuando se activa el efecto [Eco de Luz] en compañeros de equipo de Luz, aumenta el daño de Luz de todos los miembros del equipo en 8% durante 8 segundos. Aumenta el ataque, la defensa y la salud del usuario en 15%.

Artefactos recomendados

Casco de bendición ardiente
STAT: Entradas adicionales
ESTADÍSTICA SECUNDARIA:
PV %
PM adicionales
Menor coste de las PM
Aumento de la tasa de recuperación de PM %
Armadura de bendición ardiente
STAT: Defensa adicional
ESTADÍSTICA SECUNDARIA:
Entradas adicionales
PV %
PM adicionales
Menor coste de las PM
Guantes de bendición ardiente
STAT: Ataque adicional
ESTADÍSTICA SECUNDARIA:
Entradas adicionales
PV %
PM adicionales
Menor coste de las PM
Botas de bendición ardiente
STAT: PV %
ESTADÍSTICA SECUNDARIA:
Entradas adicionales
PM adicionales
Menor coste de las PM
Aumento de la tasa de recuperación de PM %
Collar de peridoto
STAT: Entradas adicionales
ESTADÍSTICA SECUNDARIA:
Reducción de daños
PV %
MP adicional
Defensa adicional
Pulsera de peridoto
STAT: Daños leves %
ESTADÍSTICA SECUNDARIA:
FV adicional
PV %
Defensa %
Aumento de la tasa de recuperación de PM %
Anillo de peridoto
STAT: FV adicional
ESTADÍSTICA SECUNDARIA:
Reducción de daños
PV %
MP adicional
Defensa adicional
Pendientes de peridoto
STAT: PM adicionales
ESTADÍSTICA SECUNDARIA:
FV adicional
PV %
Defensa %
Aumento de la tasa de recuperación de PM %

Construcción recomendada

- Bénédiction Ardente a la izquierda y a la derecha si es posible, si no Bénédiction de Sylphe a la derecha - HP / Defensa

Usos en los contenidos

  • Modo historia

Habilidades/Ataques

Hacha del castigo

Nivel Efecto
1 Akari blandió su hacha para atacar. Daño de nivel 1: 116% de los PS máximos del usuario. Daño de nivel 2: 120% de los PV máximos del usuario. Daño de nivel 3: 124% de los PV máximos del usuario. Inflige daño elemental de luz.
10 Akari blandió su hacha para atacar. Daño de nivel 1: 174% de los PS máximos del usuario. Daño de nivel 2: 180% de los PV máximos del usuario. Daño de nivel 3: 186% de los PV máximos del usuario. Inflige daño elemental de luz.

Huelga de sentencia

Nivel Efecto
1 Akari carga, atravesando al enemigo y derribándolo con un potente golpe. Daño: 465% de los PS máximos del usuario. Inflige daño elemental de luz. Cuando el último ataque alcanza a su objetivo, inflige el efecto [En el aire].
10 Akari carga, atravesando al enemigo y derribándolo con un potente golpe. Daño: 697,5% de los PS máximos del usuario. Inflige daño elemental de luz. Cuando el último ataque alcanza a su objetivo, inflige el efecto [En el aire].

Devastación

Nivel Efecto
1 Akari asesta dos golpes con su hacha, sigue con otro ataque y finalmente realiza un tajo diagonal. Salta en el aire, aprovechando el retroceso, y se abalanza sobre el enemigo para asestarle un potente golpe. Daño: 624% de los PS máximos del usuario. Tiempo de recarga: 20 segundos Consumo de PM: 250 Inflige daño elemental leve. Cuando el último ataque alcanza a su objetivo, lo [derriba]. Cuando un ataque de explosión de llamas alcanza a su objetivo, aplica el efecto [En el aire].
10 Akari asesta dos golpes con su hacha, sigue con otro ataque y finalmente realiza un tajo diagonal. Salta en el aire, aprovechando el retroceso, y se abalanza sobre el enemigo para asestarle un potente golpe. Daño: 936% de los PS máximos del usuario Tiempo de recarga: 20 segundos Consumo de MP: 330 Inflige daño elemental leve. Cuando el último ataque alcanza a su objetivo, [lo derriba]. Cuando un ataque de explosión de llamas alcanza a su objetivo, aplica el efecto [En el aire].

Luz del amanecer

Nivel Efecto
1 Akari utiliza el poder del sol para encender su hacha y luego la usa para atacar. Daño: 1156% de la salud máxima del usuario. Tiempo de recarga: 20 segundos Consumo de PM: 250 Inflige daño elemental de luz. Cuando el último ataque alcanza a su objetivo, aplica el efecto [En el aire]. Cuando se utiliza esta habilidad, se aplica el efecto [Fuego Sagrado] a todos los miembros del equipo de Luz. [Fuego sagrado] Activa el efecto [Eco de Luz]. Carga el medidor de energía del usuario en 0,6% cada 1 segundo. Duración: 24 segundos [Eco de luz] Confiere un [Escudo] equivalente a 2% de la salud máxima de Shimizu Akari. (Acumulable hasta 15 veces) Duración: Ilimitada
10 Akari utiliza el poder del sol para encender su hacha y luego la usa para atacar. Daño: 1734% de la salud máxima del usuario. Tiempo de recarga: 20 segundos Consumo de PM: 330 Inflige daño elemental de luz. Cuando el último ataque alcanza a su objetivo, se aplica el efecto [En el aire]. Cuando se utiliza esta habilidad, se aplica el efecto [Fuego Sagrado] a todos los miembros del equipo de Luz. [Fuego sagrado] Activa el efecto [Eco de Luz]. Carga el medidor de energía del usuario en 0,6% cada 1 segundo. Duración: 24 segundos [Eco de luz] Confiere un [Escudo] equivalente a 2% de la salud máxima de Shimizu Akari. (Acumulable hasta 15 veces) Duración: Ilimitada

Luz del pastor

Nivel Efecto
1 Tras reunir a los enemigos, Akari lanza un poderoso ataque con su hacha flamígera, que otorga un potenciador a sus aliados. Daño: 270% de la Vida máxima del usuario. Tiempo de recarga: 25 segundos Inflige daño elemental de luz. Cuando el último ataque alcanza a su objetivo, aplica el efecto [En el aire]. Cuando se utiliza esta habilidad, se otorga el efecto [Brillo] a todos los compañeros de equipo. [Brillo] Aumenta el daño infligido en 8%. Aumenta el índice de golpes críticos de las habilidades básicas y definitivas del usuario en 8%. Restaura instantáneamente una cantidad de Vida igual a 8% de la Vida máxima de Shimizu Akari. Duración: 24 segundos.
20 Tras reunir a los enemigos, Akari lanza un poderoso ataque con su hacha flamígera, que otorga un potenciador a sus aliados. Daño: 555% de la Vida máxima del usuario. Tiempo de recarga: 25 segundos Inflige daño elemental de luz. Cuando el último ataque alcanza a su objetivo, aplica el efecto [En el aire]. Cuando se utiliza esta habilidad, se otorga el efecto [Brillo] a todos los compañeros de equipo. [Brillo] Aumenta el daño infligido en 8%. Aumenta el índice de golpes críticos de las habilidades básicas y definitivas del usuario en 8%. Restaura instantáneamente una cantidad de Vida igual a 8% de la Vida máxima de Shimizu Akari. Duración: 24 segundos.

Golpe en el corazón del horno

Nivel Efecto
1 Akari se precipita hacia delante y da un potente golpe diagonal hacia arriba con su hacha flamígera. Daño: 952% de los PS máximos del usuario. Tiempo de recarga: 20 segundos Uso con: Evasión extrema, Ataque básico, Habilidad definitiva o cualquier habilidad que aplique [Aturdir] o [Obstaculizar]. Inflige daño elemental de luz. Cuando esta habilidad alcanza a su objetivo, aplica el efecto [Subir]. Cuando esta habilidad alcanza a su objetivo, activa el efecto [Llama Divina]. [Llama divina] Aumenta el daño de luz recibido por el objetivo en 1% (acumulativo hasta 10 veces). Duración: 24 segundos
10 Akari se precipita hacia delante y da un potente golpe diagonal hacia arriba con su hacha flamígera. Daño: 1428% de los PS máximos del usuario. Tiempo de recarga: 20 segundos Uso con: Evasión extrema, Ataque básico, Habilidad definitiva o cualquier habilidad que aplique [Aturdir] o [Obstaculizar]. Inflige daño elemental de luz. Cuando esta habilidad alcanza a su objetivo, aplica el efecto [Subir]. Cuando esta habilidad alcanza a su objetivo, activa el efecto [Llama Divina]. [Llama divina] Aumenta el daño de luz recibido por el objetivo en 1% (acumulativo hasta 10 veces). Duración: 24 segundos

Anillo de fuego

Nivel Efecto
1 Akari reúne todo el poder del sol y, tras crear temporalmente un eclipse anular, parte el mundo en dos. Daño: 1523% de los PS máximos del usuario. Tiempo de recarga: 45 segundos Consumo del medidor de energía: 100% Inflige daño elemental de luz. Cuando esta habilidad alcanza a su objetivo, [lo derriba]. Cuando esta habilidad alcanza a su objetivo, activa el efecto [Anillo de fuego]. Al utilizar esta habilidad, el usuario aplica el efecto [Brillo] a todos los miembros del equipo de Luz. [Anillo de fuego] Aumenta el daño de Luz del objetivo en 12%. Cuando se aplica este efecto, se disipan todos los efectos de [Llama Divina] y no se pueden volver a aplicar. Cuando el efecto desaparece, el usuario recibe 5 acumulaciones del efecto [Llama Divina]. Duración: 24 segundos [Brillo] Aumenta el daño infligido en 8%. Aumenta el índice de golpes críticos de las habilidades básicas y definitivas del usuario en 8%. Restaura instantáneamente 8% de los PS máximos de Shimizu Akari. Duración: 24 segundos.
10 Akari reúne todo el poder del sol y, tras crear temporalmente un eclipse anular, parte el mundo en dos. Daño: 2284,5% de los PS máximos del usuario. Tiempo de recarga: 45 segundos Consumo de energía: 100% Inflige daño elemental de luz. Cuando esta habilidad alcanza a su objetivo, [lo derriba]. Cuando esta habilidad alcanza a su objetivo, activa el efecto [Anillo de fuego]. Al utilizar esta habilidad, el usuario aplica el efecto [Brillo] a todos los miembros del equipo de Luz. [Anillo de fuego] Aumenta el daño de Luz del objetivo en 12%. Cuando se aplica este efecto, se disipan todos los efectos de [Llama Divina] y no se pueden volver a aplicar. Cuando el efecto desaparece, el usuario recibe 5 acumulaciones del efecto [Llama Divina]. Duración: 24 segundos [Brillo] Aumenta el daño infligido en 8%. Aumenta el índice de golpes críticos de las habilidades básicas y definitivas del usuario en 8%. Restaura instantáneamente una cantidad de Vida igual a 8% de la Vida máxima de Shimizu Akari. Duración: 24 segundos.

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1 comentarios en el foro de debate de " Shimizu Akari Solo Leveling : Arise, Guía, presentación y habilidades "

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Nivelación en solitario : Arise

Publicado el : 3 mayo 2024

Desarrollado por : Netmarble

Editado por : Netmarble

Disponible en : PC, Mac, Android, iOS

Géneros : RPG, hack'n slash, Gacha, Acción