En Solo Leveling: Arise, la forma más eficaz de sencillo y accesible para aumentar la potencia de Sung y la de los Hunters son los sets deartefactos. Están disponibles en mazmorras y los portales. Vamos a presentarles las estadísticas que proporcionan las piezas de artefactos, así como conjuntos y sus primas al equiparlos. En este artículo te presentaremos todo lo que necesitas saber para equipar correctamente a tus personajes.
El sistema de artefactos :
En primer lugar, los personajes tienen 8 lanzamientos equipos para artefactos que serán siempre los mismos para todos: el casco, el torso, los guantes, las botas, el collar, la pulsera, los pendientes y el anillo. Estos artefactos pueden mejorarse hasta +20 y, cada vez que nivel de 5, un subestadística desbloqueada si hay un lugar o mejorado si todas las subestadísticas ya están presentes. Cada vez que la aumenta la estadística principal también. Existen 4 rarezas para artefactos que determinan su número de subestadísticas naturales :
- Legendario: 4 subestadísticas
- Heroico : 3 subestadísticas
- Extraño : 2 subestadísticas
- Común: 1 subestadística
Los artefactos se organizan en conjuntos que permiten obtener bonificaciones al equipar 2, 4 u 8 piezas del mismo conjunto. Te recomendamos jugar con dos conjuntos de 4 piezas para optimizar estas bonificaciones de conjunto.

Estadísticas de artefactos :
Los artefactos tienen varios Estadísticas mejorables el principal que es la que se encuentra por defecto en el artefacto y que mejorará con cada nivel y los secundario que varían entre todas las estadísticas disponibles y siempre serán diferentes de la principal. Las estadísticas secundarias son más importante combinar correctamente para determinar si un artefacto debe equiparse o venderse. Empezaremos explicando el estadísticas clave obtenible por artefacto :
Conjunto izquierdo :
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Ataque - Attack % - PV - PV% - Defensa - Defence% |
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Defensa - Defensa % |
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Ataque - Ataque % |
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HP% - Defensa % - Daño crítico - Penetración de defensa - Aumento de curación % |
Conjunto derecho :
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PV - PV% |
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Daño aumentado — Daño de agua % — Daño de fuego % — Daño de luz % — Daño de oscuridad % — Daño de viento % |
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Ataque - Attack % - PV - PV% - Defensa - Defence % |
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maná |
Aquí están los estadísticas secundarias interesantes en las que centrarseSin embargo, su distribución en un artefacto es totalmente aleatoria, por lo que tendrás que tener un poco de suerte para acertar a la primera.
Conjunto izquierdo :
- La misma estadística que la principal pero en porcentaje si es en plano o en plano si es en porcentaje.
- Aumento de los daños
- Tasa de aciertos críticos
- Penetración de la defensa
IMPORTANTE: Estos son los únicos artefactos que pueden aumentar la tasa de golpes críticos en secundaria.
Conjunto derecho :
- Estadísticas de daño del cazador
- Estadística de porcentaje de daño del cazador
- Aumento de los daños
- Daño por golpe crítico
- Penetración de la defensa
IMPORTANTE: Estos son los únicos artefactos que se pueden utilizar para obtener Daño de Golpe Crítico como arma secundaria.
Los diferentes conjuntos de artefactos:
Los artefactos se clasifican en varios conjuntos que garantizan una bonificación por equipo para 2 artefactos equipados, así como para 4 y, en algunos conjuntos, incluso para 8 piezas equipadas. Hay 21 conjuntos permanentes y, por el momento, 6 temporales. Estos son los conjuntos y sus bonificaciones:
Trabajadores temporeros :
- Sauce de primavera
Efecto en 2 partes: La probabilidad de golpe crítico del usuario aumenta en 8%.
Efecto 4 piezas: La probabilidad de golpe crítico del usuario aumenta en 32%. - ¡Celebración de fin de año!
Efecto en 2 partes: Aumenta el ataque y la defensa del usuario en 4%.
Efecto 4 piezas: Cuando los ataques del usuario alcanzan su objetivo, el ataque y la defensa de este último aumentan en 3% durante 8 segundos (acumulable hasta 8 veces) (tiempo de recarga: 0,5 segundos). - Fiesta de la calabaza
Efecto en 2 partes: Aplica el efecto [Maldición].
- Aumenta el daño infligido en 20%.
– Aumenta el daño infligido en 10% y aumenta el daño infligido en 0,1% cada 1 segundo (acumulable hasta 100 veces).
- Duración: permanente
Efecto 4 piezas: El efecto [Maldición] se convierte en [Maldición mejorada].
- Aumenta el daño infligido en 20%.
– Aumenta el daño infligido en 20% y aumenta el daño infligido en 0,1% cada 1 segundo (acumulable hasta 100 veces).
– Imposibilita la activación del efecto [Maldición].
- Duración: permanente
Aplica el efecto [Rescate].
– Si los PV del usuario son 25% o menos, recupera 25%.
– Solo se activa una vez por mazmorra.
Efecto 8 piezas: El efecto [Maldición mejorada] pasa a ser [Maldición ardiente].
– Aumenta el daño sufrido por el usuario en 20%.
– Aumenta el daño infligido en 30% y aumenta el daño infligido en 0,2% cada 1 segundo (acumulable hasta 100 veces).
– Imposibilita la activación de los efectos [Maldición] y [Maldición mejorada].
- Duración: permanente - Verano
Efecto en 2 partes: La probabilidad de golpe crítico del usuario aumenta en 8%.
Efecto 4 piezas: El daño crítico del usuario aumenta en 32%. - Cerezos en flor al viento
Efecto en 2 partes: Aumenta el ataque del usuario en 8% durante 8 segundos en caso de golpe crítico exitoso (tiempo de recarga: 0,8 segundos).
Efecto 4 piezas: El acumulado máximo del efecto de ataque aumentado pasa a 6 instancias. - Felices fiestas
Efecto en 2 partes: Cuando los PM del usuario son 70% o superiores, el daño infligido aumenta en 30%.
Efecto 4 piezas: El efecto de aumento del daño infligido asciende a 60% y se activa tan pronto como los PM del usuario alcanzan 40% o más.
Personal permanente :
- Bendición ardiente
Efecto en 2 partes: Cuando un personaje abandona el combate, se aplica el efecto [Bendición] tanto a él como a los miembros del equipo.
– Aumenta el daño infligido por el usuario en 8%. (Tiempo de recarga: 25 segundos)
- Duración: 10 segundos
Efecto 4 piezas: El efecto [Bendición] se convierte en [Bendición mejorada].
Detalles:
[Bendición mejorada]
– Se activa cuando un personaje abandona el combate o cuando se utiliza una habilidad de apoyo.
– Aumenta el daño infligido por el usuario en 10% y restaura 0,2% de sus PV cada 1 segundo. (Tiempo de recarga: 25 segundos).
– Imposibilita la activación del efecto [Bendición].
- Duración: 10 segundos
Efecto 8 piezas: El efecto [Bendición mejorada] se convierte en [Bendición ardiente].
Detalles:
[Bendición ardiente]
– Se activa cuando un personaje abandona el combate, utiliza una habilidad de apoyo o utiliza una habilidad definitiva.
– Aumenta el daño infligido por el usuario en 20% y restaura 0,2% de sus PV cada 1 segundo. (Tiempo de recarga: 25 segundos).
– Imposibilita la activación de los efectos [Bendición] y [Bendición mejorada].
- Duración: 20 segundos - Codicia ardiente
Efecto en 2 partes: Cuando el usuario golpea a un objetivo con un ataque que inflige daño de [Roto], se aplica el efecto [Avaricia].
– Aumenta la probabilidad de golpe crítico del usuario en 1% (acumulable hasta 10 veces).
- Tiempo de recarga: 1,5 segundos
- Duración: permanente
Efecto 4 piezas: Cuando el efecto [Avaricia] se acumula 10 veces, se convierte en [Avaricia mejorada].
Detalles:
[Avaricia mejorada]
– Aumenta la probabilidad de golpe crítico del usuario en 10% y la de sus aliados, y su daño crítico en 15%.
– El efecto [Avaricia] no se puede activar si el efecto [Avaricia mejorada] está activo.
Duración: permanente
Efecto 8 piezas : Aumenta el efecto de [Roto] en 30% al atacar a enemigos con debilidad elemental. El efecto [Avaricia mejorada] se convierte en [Avaricia ardiente].
Detalles:
[Codicia ardiente]
– Aumenta la probabilidad de golpe crítico del usuario y sus aliados en 15%, y su daño crítico en 30%.
– El efecto [Avaricia] no está disponible una vez que se ha activado el efecto [Avaricia ardiente].
– El efecto [Avaricia mejorada] deja de estar disponible.
Duración: permanente - Maldición ardiente
Efecto en 2 partes: Aplica el efecto [Maldición].
- Aumenta el daño infligido en 20%.
– Aumenta el daño infligido en 10% y aumenta el daño infligido en 0,1% cada 1 segundo (acumulable hasta 100 veces).
- Duración: permanente
Efecto 4 piezas: El efecto [Maldición] se convierte en [Maldición mejorada].
- Aumenta el daño infligido en 20%.
– Aumenta el daño infligido en 20% y aumenta el daño infligido en 0,1% cada 1 segundo (acumulable hasta 100 veces).
– Imposibilita la activación del efecto [Maldición].
- Duración: permanente
Aplica el efecto [Rescate].
– Si los PV del usuario son 25% o menos, recupera 25%.
– Solo se activa una vez por mazmorra.
Efecto 8 piezas: El efecto [Maldición mejorada] pasa a ser [Maldición ardiente].
– Aumenta el daño sufrido por el usuario en 20%.
– Aumenta el daño infligido en 30% y aumenta el daño infligido en 0,2% cada 1 segundo (acumulable hasta 100 veces).
– Imposibilita la activación de los efectos [Maldición] y [Maldición mejorada].
- Duración: permanente - Bellicista
Efecto en 2 partes: Aumenta el ataque y la defensa del usuario en 4%.
Efecto 4 piezas: Cuando los ataques del usuario alcanzan su objetivo, el ataque y la defensa de este último aumentan en 3% durante 8 segundos (acumulable hasta 8 veces) (tiempo de recarga: 0,5 segundos). - Trituradora
Efecto en 2 partes: La tasa de llenado del indicador de potencia aumenta en 20%.
Efecto 4 piezas: Al comienzo de cada combate, el medidor de potencia del usuario se carga con 50% y el índice de llenado del medidor de potencia del usuario y los miembros de su equipo es de 20%. - Cimientos sólidos
Efecto en 2 partes: Aumenta el daño de los ataques básicos del usuario en 8%.
Efecto 4 piezas: Aumenta el daño de los ataques de núcleo del usuario en 18% y, cuando un ataque alcanza a su objetivo, el medidor de núcleo del usuario se llena en 60%. - Armado
Efecto en 2 partes: Aumenta el ataque del usuario en 5%.
Efecto 4 piezas: Al atacar, el usuario ignora 18% de la defensa del objetivo. - Muerte súbita
Efecto en 2 partes: Aumenta el daño de la habilidad definitiva en 25%.
Efecto 4 piezas: Reduce el tiempo de reutilización de la habilidad definitiva en 40%. - Noble sacrificio
Efecto en 2 partes: Los PV del usuario aumentan en 8%.
Efecto 4 piezas: El ataque del usuario disminuye en 8%, pero el ataque de los miembros del equipo aumenta en 8%. - Ángel de blanco
Efecto en 2 partes: Los PV del usuario aumentan en 8%.
Efecto 4 piezas: Aumenta la curación recibida por el usuario en 8%. Aumenta el daño del miembro del equipo con mayor poder total en 8%. - Guardián
Efecto en 2 partes: Los efectos de [Escudo] del usuario aumentan en 30%.
Efecto 4 piezas: Cuando un miembro del equipo (incluido el jugador) activa un [Escudo], el daño infligido aumenta en 10% durante 10 segundos. - Análisis inmejorable
Efecto en 2 partes: La eficacia de [Bris] aumenta en 15%.
Efecto 4 piezas: Aumenta el efecto de [Roto] en 30% al atacar a enemigos con una debilidad elemental. - Tenacidad
Efecto en 2 partes: La probabilidad de golpe crítico del usuario aumenta en 8%.
Efecto 4 piezas: El daño crítico del usuario aumenta en 32%. - Concentración de potencia de fuego
Efecto en 2 partes: El consumo de PM de las habilidades del usuario aumenta en 20%, pero el daño infligido por el usuario aumenta en 5% y el tiempo de recarga de las habilidades básicas del usuario disminuye en 5%.
Efecto 4 piezas: Cambia el efecto de elusión de la defensa a 18% y el efecto de reducción del tiempo de recarga de las habilidades básicas a 18%. - Conexión excepcional
Efecto en 2 partes: Cuando un personaje abandona el combate, el ataque del usuario y el de los miembros del equipo aumentan en 12% durante 10 segundos (tiempo de recarga: 20 segundos).
Efecto 4 piezas: Aumenta el efecto de aumento del ataque a 28% y la duración a 15 segundos. - Bendición de Sylphe
Efecto en 2 partes: Al usar habilidades QTE, de apoyo o definitivas, el daño elemental débil del usuario y su equipo aumenta en 5%.
Duración: 30 segundos
Efecto 4 piezas: Aumenta la duración de la habilidad a 60 segundos y eleva el número de acumulaciones del efecto de aumento de daño elemental débil a un máximo de 3 acumulaciones. - Experto
Efecto en 2 partes: Cuando se realiza un golpe crítico, el usuario tiene un 25% de posibilidades de aumentar el ataque en 0,8% (acumulable hasta 100 veces) (tiempo de recarga: 1 segundo).
Efecto 4 piezas: Aumenta la tasa de activación a 50% y el ataque a 1,6%. - Capacidad excepcional
Efecto en 2 partes: Cuando los PM del usuario son 70% o superiores, el daño infligido aumenta en 30%.
Efecto 4 piezas: El efecto de aumento del daño infligido asciende a 60% y se activa tan pronto como los PM del usuario alcanzan 40% o más. - Berserker
Efecto en 2 partes: Cuando los PV del jugador están en 50% o por debajo, el daño infligido aumenta en 30%.
Efecto 4 piezas: La condición relativa a los PV pasa a ser 70% y el aumento del daño pasa a ser 60%. - Ejecutor
Efecto en 2 partes: Cuando los PV están a 40% o menos al atacar a los enemigos, el daño infligido por el usuario aumenta en 30%.
Efecto 4 piezas: La condición relativa a los PV pasa a ser 70% y el efecto de aumento del daño pasa a ser 60%. - Campeón de la batalla
Efecto en 2 partes: Aumenta el ataque del usuario en 8% durante 8 segundos en caso de golpe crítico exitoso (tiempo de recarga: 0,8 segundos).
Efecto 4 piezas: El acumulado máximo del efecto de ataque aumentado pasa a 6 instancias.














