El vampiro puede ahora morder cualquier unidad del mismo rango de fusión o de un rango inferior. Una vez mordida, la unidad objetivo pasa a estado reforzado para 15 sy su daño a los monstruos mordidos aumenta en 15 % por cada rango del vampiro que la mordió. Después 2 mordeduras, el Vampiro ya no puede morder de unidades durante 20 s. A medida que aumenta su rango, la duración se reduce en 1 s.
El vampiro puede ahora morder cualquier unidad del mismo rango de fusión o de un rango inferior. Una vez mordida, la unidad objetivo pierde un rango de fusión y el vampiro pasa a estado reforzado para 22 s. Cuando ataca a su primer objetivo, el daño y la velocidad de ataque de la unidad aumentan en 280 %y tiene 65 % de posibilidades de infligir daño de área.
En morder una unidad, el vampiro libera un enjambre de murciélagos que se lanzan contra los monstruos, infligiendo un daño equivalente a 1 % de los PS actuales del monstruo y absorbiendo maná equivalente a 10 % del coste de los monstruos mordidos.
En morder una unidad, el vampiro envía un murciélago sobre una unidad enemiga, infligiéndole el efecto vampirismo durante 6 s. El jugador que ha infligido el efecto absorbe 30 % de maná por cada monstruo derrotado por una unidad infectada. Cuando el efecto expira, tiene 20 % de posibilidades de ser transferido a una unidad aleatoria.
El daño del Vampiro se convierte en daño de veneno. Todos los monstruos entusiastas sufren daño por veneno incrementado en 35 %.
La armadura de los monstruos entusiastas se reduce en 10 %y 10 % para cada unidad reforzado (máximo : 30 %).
Todas las 20 sun Vampiro al azar se convierte en Señor. Cuando una unidad es mordido, la Señor Hace aparecer una criatura delante del primer monstruo del adversario. La criatura acelera a los monstruos cercanos a 20 %. Tras invocar a la Criatura, el Vampiro pierde su condición de Señor. En el modo cooperativo, la Criatura aparece al principio del camino y ralentiza a los monstruos.
Acerca de la unidad
El Vampiro ataca al primer objetivo que aún no tiene efecto Morder. Si no hay ningún objetivo disponible, ataca a la primero objetivo en camino.
Los objetivos afectados por el efecto Morder otorgan maná adicional hasta que mueren.
Ya sea varios Los vampiros atacan al mismo objetivo, se aplica el efecto del que golpea primero.
¿Cómo desbloqueo la tarjeta?
Arena nivel 5
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Opinión de Alucare sobre Vampire
Una buena unidad para generar maná de forma continua. El objetivo es conseguir rápidamente un vampiro de rango 4-5 y aumentar su rango de maná al máximo para generar maná.
Consejos
Ten un Vampiro de rango 4 o 5 y no tengas mucho dps al principio para generar la mayor cantidad de mana posible.
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Creador de la web Alucare.fr lanzada en diciembre de 2018.
Jugador de Raid Shadow Legends desde el 29 de diciembre de 2019, y me convertí en creador oficial de contenidos de RSL en 2020 (¡una de las 30 únicas personas en el mundo!). Esto me permite proporcionar información en el sitio con 24 horas de antelación. Cubro temas en los que puedo compartir mi experiencia para ayudarte.
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