✅ Si bloquea misiones útiles para KAPPA y otras misiones o secuencias de misiones = 10
🔁 Si es una serie de misiones sin importancia = 8-9
🧩 Si es opcional o es el final de la quest (nada después) = 5-6-7
⚠️ Por debajo de 3 = misiones no hechas para KAPPA
(Esta es sólo mi opinión personal, puede dar su opinión en los comentarios)
Por dificultad :
📍 Mapa difficile = +1/+2
🏃 Tener que sobrevivir con el objeto = +1
💀 Jefe a matar = +1
🧲 Objeto difícil de encontrar = +1/+2
🌙 Búsqueda nocturna = +1
🎯 Matar a larga distancia = +1
👤 Matar jugadores = +1
🔫 Arma impuesta = +1
🚪 Zona de extracción (peligrosa/diferente) = +1
🔑 Pide una llave rara/cara = +1
➕ + Apreciación de Alucare
También puede dar su opinión en la sección de comentarios.
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Texto de la misión:
El farero ha dicho que está listo para aceptarte de nuevo. Pero la vieja llave USB ya no funciona, así que tendrás que encontrar una nueva, actualizar el transmisor y dármela. Actualizaré tu transmisor en consecuencia.
Objetivo de la misión:
Consigue la llave USB V3 en la zona Lighthouse
Reflash del transpondedor de radio
Entregar la memoria USB al mecánico
Visite el Faro
Recompensas de la misión:
Reputación con Le Mecano +0,01
Guía, tutorial y ayuda sobre la misión: Enmendar el error
NOTAS: Si matas Zryachiyperderás el acceso a esta búsqueda.
Antes de iniciar esta búsqueda, debes desbloquear la producción de Transpondedor de radio digital seguro DSP en el centro de inteligencia de nivel 2.
A continuación, debe obtener el V3 Llave USB en la zona Phare:
Una vez que hayas obtenido el transpondedor de radio digital seguro DSP, tendrás que volver a configurarlo en el centro de inteligencia de nivel 2 de tu escondite. Ten en cuenta que la electricidad es esencial durante todo el proceso; cualquier corte de luz lo interrumpirá.
Una vez recargado, el transpondedor estará operativo. Te permitirá cruzar el puente que lleva a la isla sin miedo a los claymores y neutralizar la amenaza de Zryachiy y sus guardias, dándote acceso al faro.
La memoria USB V3 aparece en varios lugares del chalet negro (al sur) del Faro. Una vez que la hayas recuperado, debes reprogramar el transmisor situado en la planta 2 del Centro de Inteligencia, en el escondite. Es necesario disponer de alimentación eléctrica durante toda la operación; de lo contrario, esta se interrumpirá.
Una vez finalizada la reprogramación, el transmisor estará totalmente operativo y podrás utilizarlo para sortear las minas Claymore y las Zryachiy que protegen el puente que conduce a la península del faro, lo que te permitirá llegar hasta el faro y encontrarte con el farero.
Observación : si no todos los miembros de tu grupo, formado a través del lobby, disponen de un transmisor codificado, este mostrará el estado «bloqueado» y no será posible cruzar el puente.
El chalet negro que aparece en el mapa de Le Phare
Conectado a un ordenador portátil colocado sobre la mesa del comedor (primera aparición)
Junto al ordenador, en la planta superior de la cabaña negra (2.ª aparición)
La pista de tenis que aparece en el mapa del Faro
A la izquierda del ordenador portátil (3.ª aparición)
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