Guía de Artefactos y Maestría Escaramuzadores - Raid Shadow Legends

Guía e información sobre el equipamiento, la gracia y la maestría del Hostigador.

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Imagen del campeón: Escaramuzador en Raid Shadow Legends

Resumen

NOMBRE: Maestra de Escaramuzas
FACCIÓN: Bárbaros
RAREZA: Raro
ROL: Ataque
AFFINIDAD: Vacío

Estadísticas totales (6 estrellas)

Puntos de Vida (HP): 15360
Ataque (ATK): 1211
Defensa (DEF): 793
Velocidad (VEL): 94
P.Crítico (P.CRIT): 15%
Daño Critico (D.CRIT): 50%
Resistencia (RES): 30
Puntería (PUNT): 0

Combate de

Campaña :
Cripta de la facción :☆☆
Defensa de la arena:☆☆
Ataque en la arena:☆☆
Jefe de clan :☆☆☆
Hydra :☆☆☆☆

Mazmorras

El laberinto del minotauro :☆☆
Guarida de la araña :☆☆☆
Castillo del Caballero del Fuego :☆☆☆
La guarida del dragón :☆☆
Pico del Golem de Hielo:☆☆
Fuerte Jumeaux de Fer :☆☆☆☆
Necrópolis del Demonio :☆☆☆☆
Madera de shogun :☆☆☆☆

Doom Tower

Vague Tour du Malheur :☆☆☆
Dragón de Magma :
Araña de las heladas :👍
Araña de la nada (veneno) :
Escarabajo :

(Doom Tower)

Dragón Eterno :
Grifón :
Bommal :
Hada Oscura :
Habitación secreta :?
Anotaciones :
" Obligatorio - Muy recomendable = ✔️
Utilizable - recomendado = 👍
Inutilizable - no recomendado =

Opinión de Alucare sobre: Escaramuzador

Lo que recomiendo sobre el campeón :

para no montarlo


Lo utilizaré en : En ningún lugar
Utilizar para : Control ATB (Reducción Atb, Reducción Velocidad)
Cuándo usar el Campeón (Tiempo de Juego) :
Campeón para montar 6* : No
Campeón puede reservar : No
Valor contable (libro de habilidades) y número de libros : Valor = 3 y número de libros = 14
Prioridad de libros (libros al azar):
Campeón que puede dominar: No
¿Puedo comerlo?
Otras informaciones : Si lo necesitas, acude a los streamings para pedir información o a la discordia: Discordia Alucare.fr
Léxico de RSL si no entiende ciertas palabras: Glosario en RSL

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Habilidades de campeón: Escaramuzador

A1 = Doble chispa

Ataca a un enemigo dos veces. Inflige 15% de daño adicional contra objetivos sin un beneficio activo.

  • Nivel 2: Daño + 5%
  • Nivel 3: Daño + 5%
  • Nivel 4: Daño + 5%
  • Nivel 5: Daño + 5%

Daños basados en : ATQ
Multiplicador : 2x 1,85*ATK,0,15*DMG_MUL

A2 = Flecha del Destino | CD = 4 turnos

Ataca a un enemigo. Reduce el contador de turnos del objetivo en 20% si este ataque es crítico.

  • Nivel 2: Daño + 5%
  • Nivel 3: Daño + 5%
  • Nivel 4: Daño + 5%
  • Nivel 5: Daño + 10%
  • Nivel 6: Enfriamiento -1 turno

Daños basados en : ATQ
Multiplicador : 5.3

A3 = Disparo disipador | CD = 5 vueltas

Ataca a todos los enemigos. Elimina 1 beneficio aleatorio de cada enemigo.

  • Nivel 2: Daño + 5%
  • Nivel 3: Daño + 5%
  • Nivel 4: Daño + 10%
  • Nivel 5: Enfriamiento -1 turno
  • Nivel 6: Enfriamiento -1 turno

Daños basados en : ATQ
Multiplicador : 3.3

Hero Gear / Artefacto / Guía de compilación: Escaramuzador

Artefactos, ¡Antes de los decorados! ¡Siempre es lo más importante que hay que saber! Lo explicamos detalladamente en el ebook disponible aquí:

Qué juego para: Skirmisher

Conjunto de equipos que recomiendo en el campeón: (Terminar un conjunto es un bono, no una obligación)
  • Velocidad, Precisión, Robo de vida, Cruel, Salvaje, Ataque

Qué estadísticas debo buscar primero: Skirmisher

Prioridad de las estadísticas y subestados de los artefactos :
  • Velocidad, P.Crítico, Daño crítico, Attack%, Puntería
    • Arma (Ataque)
    • Casco (HP)
    • Escudo (Defensa)
    • Guantes (P.Crítico)
    • Torso (ATK%)
    • Botas (velocidad)
    • Anillo (ATK)
    • Amuleto (Daño Crítico)
    • Bandera (Puntería)

Guía de maestrías de escaramuzador

Lo que hay que saber sobre los másteres.

Te asesoramos sobre los másteres. Estos másteres te ayudarán en el 95 % de los casos, pero tienes que intentar entender por qué se ha hecho una determinada elección. Lo mejor sería entender por qué se te han recomendado determinados másteres, para que puedas cambiar 1 o 2 másteres en tu elección según tus necesidades.

Guía de gracias Skirmisher, ¿qué gracia debo usar?


Os aconsejamos :
  • Toque fantasma Toque fantasma

Historia del Escaramuzador

Aunque los arqueros siguen siendo, posiblemente, la formación de combate más temida de los nómadas que deambulan por las Tierras Muertas, subestimar a sus otros guerreros, especialmente a los de los Nómadas de las Colinas, sería un grave error. No tienes que llevar un arco para conocer las dunas como la palma de tu mano, o moverte sin ser visto a través de las tormentas de arena que enviarían a un extraño corriendo en busca de refugio. Entrenados hasta el punto de comprender instintivamente la naturaleza, estos nómadas pueden guiar a sus aliados a través del terreno más difícil y ayudarlos a preparar una emboscada mortal para el enemigo. Su conocimiento de las hierbas les permite tener ungüentos curativos sorprendentemente efectivos con ellos en todo momento, asegurando que los guerreros que cuentan con Hill Nomad entre sus amigos tendrán ayuda oportuna para atender sus heridas.

Cómo conseguir Skirmisher

Puedes tener al campeón: Void Shards



Lista de ventajas y desventajas de campeones de escaramuzadores




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