Artefacto Angar y guía de maestría - Raid Shadow Legends

Guía e información sobre equipamiento Angar, gracia y maestría.

(Para tu información, las páginas pueden actualizarse, así que márcalas (CTRL + D) en tu navegador para volver rápidamente si empiezas). Guía de maestría, gracia y artefactos en Angar en RSL
apellido Angar
Aviso  Encuentra la opinión de Alucare en: Angar
Másters  Maestrías para: Angar
Gracias Gracias para: Angar
 
Guía de dominios, gracia y artefactos en Angar en RSL
Imagen del campeón: Angar en Raid Shadow Legends

Resumen

NOMBRE: Angar
FACCIÓN: Orcos
RAREZA: Legendario
ROL: HP
AFFINIDAD: Vacío

Estadísticas totales (6 estrellas)

Puntos de Vida (HP): 21975
Ataque (ATK): 826
Defensa (DEF): 1288
Velocidad (VEL): 98
P.Crítico (P.CRIT): 15%
Daño Critico (D.CRIT): 50%
Resistencia (RES): 45
Puntería (PUNT): 10

Combate de

Campaña :
Cripta de la facción :
Defensa de la arena:
Ataque en la arena:
Jefe de clan :☆☆
Hydra :

Mazmorras

El laberinto del minotauro :
Guarida de la araña :
Castillo del Caballero del Fuego :
La guarida del dragón :
Pico del Golem de Hielo:
Fuerte Jumeaux de Fer :☆☆☆☆
Necrópolis del Demonio :☆☆☆☆
Madera de shogun :☆☆☆☆

Doom Tower

Vague Tour du Malheur :
Dragón de Magma :✔️
Araña de las heladas :✔️
Araña de la nada (veneno) :👍
Escarabajo :

(Doom Tower)

Dragón Eterno :👍
Grifón :👍
Bommal :
Hada Oscura :
Habitación secreta :?
Anotaciones :
" Obligatorio - Muy recomendable = ✔️
Utilizable - recomendado = 👍
Inutilizable - no recomendado =

Opinión de Alucare sobre: Angar

Lo que recomiendo sobre el campeón :

Para montarlo 6*. Muy útil para aguantar las olas con sus provocaciones.


Lo utilizaré en : Arena, Dragón, Araña, Golem de Hielo, Caballero del Fuego, Torre Wave Doom
Utilizar para : Desventaja de control (Aturdimiento, Congelación, etc...), Apoyo (Curación, Desventaja de su equipo, mejora)
Cuándo usar el Campeón (Tiempo de Juego) :
Campeón para montar 6* :
Campeón puede reservar : Sí, pero no es una prioridad
Valor contable (libro de habilidades) y número de libros : Valor = 5 y número de libros = 9
Prioridad de libros (libros al azar):
Campeón que puede dominar:
¿Puedo comerlo? No, no existe la comida épica o legendaria
Otras informaciones : Si lo necesitas, acude a los streamings para pedir información o a la discordia: Discordia Alucare.fr
Léxico de RSL si no entiende ciertas palabras: Glosario en RSL

Para recibir los códigos promocionales del juego directamente en tu buzón de correo + guías del juego extra

Habilidades de campeón: Angar

A1 = Agravar

Ataca a un enemigo dos veces. Coloca un golpe adicional si un enemigo sufre una desventaja de [Provocación].

  • Nivel 2: Daño + 5%
  • Nivel 3: Daño + 5%
  • Nivel 4: Daño + 10%

Daños basados en : PV
Multiplicador : 0.12

A2 = Exasperar | CD = 4 vueltas

Ataca a todos los enemigos. Coloca un debuff [Provocación] durante 1 turno a los enemigos. También tiene una probabilidad de 75% de infligir un [Provocación] durante 2 rondas.

Coloca un beneficio [Reflejo de daño] de 30% en todos los aliados durante 2 turnos. También coloca un [Contra ataque] en este Campeón durante 2 turnos.

  • Nivel 2: Daño + 5%
  • Nivel 3: Daño + 5%
  • Nivel 4: Daño + 10%
  • Nivel 5: Enfriamiento -1

Daños basados en : PV
Multiplicador : 0.2

A3 = Bravuconería

Si un enemigo con un [Provocación] ataques, tiene una probabilidad de 40% de colocar un [Provocación] por 1 turno. Cada golpe recibido reducirá el daño recibido por 5% (hasta 30% durante una ronda).

  • Nivel 2: Probabilidad de buff/debuff + 5%
  • Nivel 3: Probabilidad de buff / debuff + 5%

[P] Bravuconada

Si un enemigo con un debuff [Provocaciónataque, tiene una probabilidad de 40% de sustituirlo por otro debuff [Provocación] durante 1 turno. También tiene una probabilidad de 90% de colocar un [Reducción de ATQ] de 50% sobre él durante 1 turno.

Cada impacto reduce el daño en 5% (hasta 30% en un asalto).

HP Aura:


Aumenta HP en todas las batallas en 33

Equipo/Artefacto/Guía de construcción de héroes: Angar

Artefactos, ¡Antes de los decorados! ¡Siempre es lo más importante que hay que saber! Lo explicamos detalladamente en el ebook disponible aquí:

Que juego para : Angar

Conjunto de equipos que recomiendo en el campeón: (Terminar un conjunto es un bono, no una obligación)
  • Velocidad, Inmortal, Percepción, Precisión, Robo de vida, Escudo, Salvaje, Defensa, Represalias, Congelación

¿Qué estadísticas debo buscar primero? Angar

Prioridad de las estadísticas y subestados de los artefactos :
  • Velocidad, P.Crítico, D.Crítico, HP%, DEF%, Puntería
    • Arma (Ataque)
    • Casco (HP)
    • Escudo (Defensa)
    • Guantes (DEF%, P.Crítico)
    • Torso (HP%, DEF%)
    • Botas (velocidad)
    • Anillo (HP, DEF)
    • Amuleto (Daño Crítico)
    • Bandera (Puntería)

Guía de dominios de Angar

Maestrías para: Arena

Matriz RSL para Angar ()

Maestrías para: Mazmorra, Jefe de clan

Matriz RSL para Angar (

Lo que hay que saber sobre los másteres.

Te asesoramos sobre los másteres. Estos másteres te ayudarán en el 95 % de los casos, pero tienes que intentar entender por qué se ha hecho una determinada elección. Lo mejor sería entender por qué se te han recomendado determinados másteres, para que puedas cambiar 1 o 2 másteres en tu elección según tus necesidades.

Guía de gracia para Angar, ¿qué gracia usar?


Os aconsejamos :
  • Alumno de los Caídos Alumno de los Caídos
  • Azufre (2 de nivel 1, 2 o 3 como máximo por equipo) Azufre (2 de nivel 1, 2 o 3 como máximo por equipo)

Historia de Angar

Una leyenda viviente, Angar no solo es un guerrero de gran fuerza y coraje, también es conocido por su lengua afilada. Lo que quizás sea un poco inusual para un orco es que valora ganar la batalla de palabras tanto como ganar el concurso de armas. Al enfurecer a sus enemigos con duros insultos, Angar puede hacer que olviden fácilmente sus tácticas. El propio Angar prefiere mantener la cabeza fría en la batalla. Se sabe que colecciona trofeos espantosos como los cráneos y los huesos de las víctimas. Algunos dicen que le ayuda a recordar siempre el costo de la locura y la furia ciega de los hombres.

Cómo llegar a Angar

Puedes tener al campeón: Void Shards



Lista de ventajas y desventajas de los campeones de Angar

La lista de buffs para sí mismo :

Los potenciadores del campeón que sólo se pone a sí mismo:
  • Contraataque

La lista de mejoras para el equipo :

Los potenciadores que el campeón pone en todo el equipo:
  • Devoluciones de daños 30%

Lista de debuffs del campeón :

Los debuffs que el campeón aplica a los oponentes:
  • Provocación



Para volver a las otras páginas de la WIKI :

¿Te gusta? ¡Compártelo!

Publicar un comentario

Para recibir los últimos códigos promocionales + participar para ganar 2.700 gemas cada mes :

Únete a Discord

Si no quieres más ventanas emergentes para el libro electrónico gratuito, haz haga clic aquí