Guía del artefacto Archimage Hellmut y maestría - Raid Shadow Legends

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apellido Archimage Hellmut en inglés = (Archimago Hellmut)
Aviso  Lee la opinión de Alucare sobre : Archimage Hellmut
Másters  Maestrías para : Archimago Hellmut
Gracias Gracias por : Archimago Hellmut
 
Guía de maestrías, gracia y artefactos en Archmage Hellmut (Archmage Hellmut) en RSL
Imagen de campeón: Archmage Hellmut (Archmage Hellmut) en Raid Shadow Legends

Resumen

NOMBRE: Archimago Hellmut
FACCIÓN: Hidalgos
RAREZA: Épico
ROL: Apoyo
AFFINIDAD: Magia

Estadísticas totales (6 estrellas)

Puntos de Vida (HP): 18825
Ataque (ATK): 925
Defensa (DEF): 1123
Velocidad (VEL): 108
P.Crítico (P.CRIT): 15%
Daño Critico (D.CRIT): 50%
Resistencia (RESIST): 30
Precisión (PRÉ): 0

Combate de

Campaña :☆☆
Cripta de la facción :
Defensa de la arena:
Ataque en la arena:
Jefe de clan :☆☆
Hydra :☆☆

Mazmorras

El laberinto del minotauro :
Guarida de la araña :
Castillo del Caballero del Fuego :☆☆
La guarida del dragón :
Pico del Golem de Hielo:
Fuerte Jumeaux de Fer :☆☆☆
Necrópolis del Demonio :☆☆☆
Madera de shogun :☆☆☆

Doom Tower

Vague Tour du Malheur :
Dragón de Magma :👍
Araña de las heladas :✔️
Araña de la nada (veneno) :✔️
Escarabajo :

(Doom Tower)

Dragón Eterno :✔️
Grifón :✔️
Bommal :✔️
Hada Oscura :✔️
Habitación secreta :?
Anotaciones :
" Obligatorio - Muy recomendable = ✔️
Utilizable - recomendado = 👍
Inutilizable - no recomendado =

Reseña de Alucare de: Archimago Hellmut (Archmage Hellmut)

Lo que recomiendo sobre el campeón :

Para montarlo 6*. Campeón útil para Speed Run y puede reemplazar a Mauso Mage en Speed Run Comp con Prophetess.


Lo utilizaré en : Arena, Cripta de facción, Araña
Utilizar para : Desventaja de control (aturdir, congelar, etc.), potenciar ATB, aniquilador de un solo objetivo, apoyo (curar, debilitar a tu equipo, mejorar)
Cuándo usar el Campeón (Tiempo de Juego) :
Campeón para montar 6* :
Campeón puede reservar :
Valor contable (libro de habilidades) y número de libros : Valor = 9 y número de libros = 13
Prioridad de libros (libros al azar):
Campeón que puede dominar:
¿Puedo comerlo? No, no existe la comida épica o legendaria
Otras informaciones : Si lo necesitas, acude a los streamings para pedir información o a la discordia:


Léxico de RSL si no entiende ciertas palabras: Glosario en RSL

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Las habilidades de : Archimago Hellmut

A1 = Dinamo esotérica

Ataca a un enemigo. Llena el medidor de turno de este campeón con 10%. Llena el Turn Meter con 20% si este ataque es crítico.

  • Nivel 2: Daño + 5%
  • Nivel 3: Daño + 5%
  • Nivel 4: Daño + 5%
  • Nivel 5: Daño + 10%

Daños basados en : ATQ
Multiplicador : 4.8

A2 = Salto de tiempo | CD = 4 vueltas

Ataca a un enemigo. También ataca a otros enemigos si el primer ataque es crítico. Cada golpe tiene una probabilidad de 50% de colocar un [Aturdir] durante 1 turno. Después del ataque, reduce el Turn Meter de cada enemigo que no sufre [ debuff por 20%Aturdir]

  • Nivel 2: Daño + 5%
  • Nivel 3: Probabilidad de Buff/Debuff + 5%
  • Nivel 4: Daño + 5%
  • Nivel 5: Probabilidad de Buff/Debuff + 5%
  • Nivel 6: Daño + 10%
  • Nivel 7: Probabilidad de Buff/Debuff + 15%
  • Nivel 8: Enfriamiento -1 turno

Daños basados en : ATQ
Multiplicador : 6 / 3.5

A3 = Ayuda psíquica | CD = 5 asaltos

Lugares un [Aumento del IVA] de 30%, una mejora de [Incremento en C-RATE.] de 30% y una mejora de [Aumento en DEG C.] de 30% en todos los aliados durante 2 turnos.

  • Nivel 2: Enfriamiento -1 turno
  • Nivel 3: Enfriamiento -1 turno

[P] Chrono Isolation

Inmune a los efectos de reducción de Turn Meter.

Aura de VELOCIDAD:


Aumenta la VELOCIDAD en la arena en 17

Qué artefactos / set para : Archimago Hellmut (Archimago Hellmut)

Artefactos, ¡Antes de los decorados! ¡Siempre es lo más importante que hay que saber! Lo explicamos detalladamente en el ebook disponible aquí:

Qué juego para : Archimage Hellmut

Conjunto de equipos que recomiendo en el campeón: (Terminar un conjunto es un bono, no una obligación)
  • Velocidad, percepción, Puntería, Robar vida

¿Qué estadísticas debo buscar primero? Archimagen Hellmut

Prioridad de las estadísticas y subestados de los artefactos :
  • Velocidad, P.Crítico, HP%, DEF%, Puntería
    • Arma (Ataque)
    • Casco (HP)
    • Escudo (Defensa)
    • Guantes (HP%, DEF%, P.Crítico)
    • Torso (HP%, DEF%)
    • Botas (velocidad)
    • Anillo (DEF)
    • Amuleto (HP, DEF)
    • Bandera (Puntería)

Qué maestrías para Archimago Hellmut (Archmage Hellmut)

Maestrías para: Mazmorra, Jefe de clan

Matriz de maestría RSL para Archimago Hellmut ( Archimago Hellmut )

Habilidades para: Arena

Matriz de maestría RSL para Archimago Hellmut ( Archimago Hellmut )

Lo que hay que saber sobre los másteres.

Te asesoramos sobre los másteres. Estos másteres te ayudarán en el 95 % de los casos, pero tienes que intentar entender por qué se ha hecho una determinada elección. Lo mejor sería entender por qué se te han recomendado determinados másteres, para que puedas cambiar 1 o 2 másteres en tu elección según tus necesidades.

¿Qué Gracia para Archimago Hellmut (Archimage Hellmut)?


Os aconsejamos :
  • Toque fantasma Toque fantasma
  • Crueldad Crueldad
  • Presencia imponente (Sólo una por equipo) Presencia imponente (Sólo una por equipo)

Historia del Archimago Hellmut

Ni una sola alma en Teleria puede negar que la magia ofrece un camino hacia el poder. Hace mucho tiempo era común que los chamanes y magos gobernaran naciones, e incluso hoy en día no es raro que los gobernantes de Aravia practiquen las artes arcanas. Incluso los monarcas que carecen de talento mágico natural a menudo necesitan un mago. Por eso muchos magos acuden a las cortes de los ricos y poderosos. Para la mayoría de los plebeyos, entretener a los invitados de un barón con juegos de manos o predecir su futuro es la máxima ambición. ¿Pero convertirse en un archimago real para el rey de Kaerok, el caballero de los caballeros? Requiere inteligencia y una fuerza que pocas personas poseen. Nacido de un simple escriba, Hellmut estuvo rodeado de libros, pergaminos y olor a tinta desde los primeros días de su vida. Aprendió a escribir y leer antes que la mayoría de sus compañeros y, a menudo, pasaba sus días absorto en un libro desde el amanecer hasta el anochecer. Si hubiera continuado así, Hellmut se habría convertido en un excelente escriba, y tal vez incluso habría alcanzado una cómoda posición como magistrado de cierto duque. Pero el destino tenía otros planes. En su séptimo año, Hellmut causó un gran revuelo al incendiar la biblioteca de la ciudad después de intentar replicar una fórmula de hechizo en mal estado que había encontrado. Eso en sí mismo era una hazaña, y el chico tuvo la suerte de que uno de los representantes locales de la marquesa notara su talento. Poco después, llegó un mensajero con el decreto del Señor de la Bandera de que Hellmut debería empacar y partir hacia el Seminario de Magos en Kaerok. Pasaría el resto de sus años formativos allí y aprendería su nuevo oficio. Fue la última vez que vio su casa. Hellmut tardó veinte años en emerger de las torres enclaustradas del seminario y convertirse en un mago de pleno derecho. Era ambicioso, inteligente y llamó la atención de muchos magos destacados de su época. Pero fue la corte real la que lo llamó, así que fue al castillo de Kaerok, donde el mayordomo del rey se encargó de que sus servicios fueran bien utilizados. En este papel, Hellmut acompañó a los ejércitos y dirigió expediciones a los rincones más peligrosos de Teleria. Derrotó a Zavir the Crimson Eye, un poderoso hechicero orco cuya tribu asaltó las fronteras orientales de Kaerok, en un duelo de destreza arcana y reclamó innumerables artefactos para el rey. Los nobles más influyentes del reino buscaron su consejo. Entonces, no sorprende que Hellmut haya sido nombrado Archimago Real después de que su predecesor muriera en un extraño accidente que involucró un barril de polvo de dragón y una linterna de fuego de bruja experimental. Después de haber heredado la Biblioteca Spire, uno de los mayores depósitos de conocimientos conocidos por el hombre, Hellmut se lanzó de cabeza a la investigación y desapareció de la corte durante casi un año. Los tratados de cronomagia extremadamente complejos y el arte de manipular los diversos elementos le habían permitido al nuevo Archimago acceder a muchos misterios con los que sus compañeros solo podían soñar. Por desgracia, incluso los magos más inteligentes no son inmunes a una crisis.

Cómo conseguir Archimage Hellmut

Puedes tener al campeón: Astillas Antiguas, Astillas Sagradas



Lista de buffs y debuffs de : Archimago Hellmut

La lista de mejoras para el equipo :

Los potenciadores que el campeón pone en todo el equipo:
  • +30% Velocidad, +30% Índice crítico, +30% Daño crítico

Lista de debuffs del campeón :

Los debuffs que el campeón aplica a los oponentes:
  • Aturdir



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