Guía del arquetipo Artefacto y maestría - Raid Shadow Legends

Guía e información sobre el equipo, la gracia y el dominio del Arquetipo (Ejemplar).

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Guía de dominios, gracia y artefactos en Archetype (Ejemplar) en RSL
Imagen de campeón: Arquetipo (Ejemplar) en Raid Shadow Legends

Resumen

NOMBRE: Ejemplar
FACCIÓN: Altos elfos
RAREZA: Épico
ROL: Ataque
AFFINIDAD: Vacío

Estadísticas totales (6 estrellas)

Puntos de Vida (HP): 13545
Ataque (ATK): 1509
Defensa (DEF): 892
Velocidad (VEL): 94
P.Crítico (P.CRIT): 15%
Daño Critico (D.CRIT): 60%
Resistencia (RES): 30
Puntería (PUNT): 0

Combate de

Campaña :☆☆
Cripta de la facción :
Defensa de la arena:☆☆
Ataque en la arena:
Jefe de clan :
Hydra :☆☆☆

Mazmorras

El laberinto del minotauro :
Guarida de la araña :☆☆☆☆
Castillo del Caballero del Fuego :
La guarida del dragón :
Pico del Golem de Hielo:
Fuerte Jumeaux de Fer :☆☆☆
Necrópolis del Demonio :☆☆☆☆
Madera de shogun :☆☆☆

Doom Tower

Vague Tour du Malheur :☆☆☆
Dragón de Magma :
Araña de las heladas :
Araña de la nada (veneno) :
Escarabajo :

(Doom Tower)

Dragón Eterno :✔️
Grifón :
Bommal :
Hada Oscura :✔️
Habitación secreta :?
Anotaciones :
" Obligatorio - Muy recomendable = ✔️
Utilizable - recomendado = 👍
Inutilizable - no recomendado =

Reseña de Alucare de: Arquetipo (Ejemplar)

Lo que recomiendo sobre el campeón :

No montarlo 6*


Lo utilizaré en : En ningún lugar
Utilizar para : Sus debuffs de "Utilidad" (Break Def, Atq, Accuracy, etc...), Control Debuff (Stun, Freeze, etc...), Boost ATB
Cuándo usar el Campeón (Tiempo de Juego) : Temprano
Campeón para montar 6* : No
Campeón puede reservar : No
Valor contable (libro de habilidades) y número de libros : Valor = 6 y número de libros = 13
Prioridad de libros (libros al azar):
Campeón que puede dominar: No
¿Puedo comerlo? No, no existe la comida épica o legendaria
Otras informaciones : Si lo necesitas, acude a los streamings para pedir información o a la discordia: Discordia Alucare.fr
Léxico de RSL si no entiende ciertas palabras: Glosario en RSL

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Habilidades de campeón: Arquetipo (Ejemplar)

A1 = Postura alta

Ataca a un enemigo dos veces. Da un golpe extra si este ataque es crítico.

Coloca una de las habilidades del objetivo en tiempo de reutilización completo si el primer golpe es crítico y el objetivo está bajo debilitamiento [Debilitamiento].

Aumenta el tiempo de reutilización de una de las habilidades del objetivo en 2 turnos si el primer golpe es crítico y el objetivo no está debilitado [Debilitamiento]

  • Nivel 2: Daño +5%
  • Nivel 3: Daño +5%
  • Nivel 4: Daño +5%
  • Nivel 5: Daño +5%

Daños basados en : ATQ
Multiplicador : 1.7

A2 = Ataque de Tenailles | CD = 4 turnos

Ataca 3 veces al azar. Cada golpe tiene una probabilidad de 50% de colocar un [Debilitamiento] de 25% durante 2 vueltas.

  • Nivel 2: Probabilidad de beneficio/desventaja +5%
  • Nivel 3: Probabilidad de beneficio/desventaja +10%
  • Nivel 4: Probabilidad de beneficio/desventaja +10%
  • Nivel 5: Enfriamiento -1
  • Nivel 6: Enfriamiento -1

Daños basados en : ATQ
Multiplicador : 2.1

A3 = Captura | CD = 5 vueltas

Ataca a un enemigo. Tiene una probabilidad de 75% de colocar un [Congelar] por 1 turno y un debuff de [Bloqueo de habilidades activas] durante 2 rondas.

  • Nivel 2: Probabilidad de beneficio/desventaja +5%
  • Nivel 3: Probabilidad de beneficio/desventaja +10%
  • Nivel 4: Probabilidad de beneficio/desventaja +10%
  • Nivel 5: Enfriamiento -1

Daños basados en : ATQ
Multiplicador : 6.4

TASA CRÍTICA Aura:


Aumenta la TASA CRÍTICA en la arena en 27

Hero Gear / Artefacto / Guía de construcción: Arquetipo (Ejemplar)

Artefactos, ¡Antes de los decorados! ¡Siempre es lo más importante que hay que saber! Lo explicamos detalladamente en el ebook disponible aquí:

Qué juego para : Arquetipo (Ejemplar)

Conjunto de equipos que recomiendo en el campeón: (Terminar un conjunto es un bono, no una obligación)
  • Velocidad, percepción, Puntería, Robar vida, ataque

¿Qué estadísticas debo buscar primero? Arquetipo (Ejemplar)

Prioridad de las estadísticas y subestados de los artefactos :
  • Velocidad, P.Crítico, Daño crítico, Attack%, Puntería
    • Arma (Ataque)
    • Casco (HP)
    • Escudo (Defensa)
    • Guantes (P.Crítico)
    • Torso (ATK%)
    • Botas (velocidad)
    • Anillo (ATK)
    • Amuleto (Daño Crítico)
    • Bandera (Puntería)

Guía de Maestrías de Arquetipos (Ejemplar)

Maestrías para: Arena, Mazmorra, Jefe de Clan

Masters RSL Array para Arquetipo ((Exemplar))

Lo que hay que saber sobre los másteres.

Te asesoramos sobre los másteres. Estos másteres te ayudarán en el 95 % de los casos, pero tienes que intentar entender por qué se ha hecho una determinada elección. Lo mejor sería entender por qué se te han recomendado determinados másteres, para que puedas cambiar 1 o 2 másteres en tu elección según tus necesidades.

Guía de gracias para Arquetipo (Ejemplar), ¿qué gracia utilizar?


Os aconsejamos :
  • Toque fantasma Toque fantasma
  • Crueldad Crueldad

Historia del Arquetipo (Ejemplar)

Cómo obtener el arquetipo (ejemplar)

Puedes tener al campeón: Void Shards



Lista de ventajas y desventajas de campeones de arquetipos (ejemplares)

Lista de debuffs del campeón :

Los debuffs que el campeón aplica a los oponentes:
  • Debuff 30%, bloque de habilidad activo, congelación



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