Guía de artefactos Soulless y maestría - Raid Shadow Legends

Guía e información sobre Soulless (Soulless) equipamiento, gracia y maestría.

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apellido Desalmado
Aviso  Encuentra la opinión de Alucare sobre: Soulless
Másters  Maestrías para: Sin alma
Gracias Gracias para: Sin alma
 
Guía de dominios, gracia y artefactos en Soulless en RSL
Imagen de campeón: Soulless en Raid Shadow Legends

Resumen

NOMBRE: Desalmado
FACCIÓN: Aparecidos
RAREZA: Legendario
ROL: Defensa
AFFINIDAD: Vacío

Estadísticas totales (6 estrellas)

Puntos de Vida (HP): 19650
Ataque (ATK): 848
Defensa (DEF): 1421
Velocidad (VEL): 97
P.Crítico (P.CRIT): 15%
Daño Critico (D.CRIT): 50%
Resistencia (RES): 50
Puntería (PUNT): 10

Combate de

Campaña :
Cripta de la facción :
Defensa de la arena:
Ataque en la arena:
Jefe de clan :☆☆☆☆
Hydra :☆☆

Mazmorras

El laberinto del minotauro :
Guarida de la araña :☆☆☆
Castillo del Caballero del Fuego :☆☆☆
La guarida del dragón :
Pico del Golem de Hielo:
Fuerte Jumeaux de Fer :☆☆☆
Necrópolis del Demonio :☆☆☆☆
Madera de shogun :☆☆☆

Doom Tower

Vague Tour du Malheur :
Dragón de Magma :✔️
Araña de las heladas :✔️
Araña de la nada (veneno) :
Escarabajo :👍

(Doom Tower)

Dragón Eterno :✔️
Grifón :✔️
Bommal :
Hada Oscura :✔️
Habitación secreta :?
Anotaciones :
" Obligatorio - Muy recomendable = ✔️
Utilizable - recomendado = 👍
Inutilizable - no recomendado =

Opinión de Alucare sobre: Soulless

Lo que recomiendo sobre el campeón :

Para montarlo 6*. Uno de los mejores nuker de defensa de arena del juego (es A3 para un solo disparo),


Lo utilizaré en : Arena, Cripta de facción, Dragón, Araña, Gólem de hielo, Caballero de fuego, Dragón de magma, Escarabajo, Araña helada, Araña abisal (veneno), Dragón eterno, Grifo, Bommal, Hada oscura
Utilizar para : Desventaja de control (aturdir, congelar, etc.), AOE Nuker, Single Target Nuker, Support (Curar, Debuff a tu equipo, buff)
Cuándo usar el Campeón (Tiempo de Juego) :
Campeón para montar 6* :
Campeón puede reservar :
Valor contable (libro de habilidades) y número de libros : Valor = 6 y número de libros = 12
Prioridad de libros (libros al azar):
Campeón que puede dominar:
¿Puedo comerlo? No, no existe la comida épica o legendaria
Otras informaciones : Si lo necesitas, acude a los streamings para pedir información o a la discordia: Discordia Alucare.fr
Léxico de RSL si no entiende ciertas palabras: Glosario en RSL

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Habilidades de campeón: sin alma

A1 = Golpe contundente

Ataca a un enemigo. Tiene una probabilidad de 35% de colocar un [Aturdir] por 1 vuelta.

  • Nivel 2: Daño + 5%
  • Nivel 3: Daño + 5%
  • Nivel 4: Daño + 10%
  • Nivel 5: Probabilidad de Buff/Debuff + 15%

Daño basado en : DEF
Multiplicador : 2.8

A2 = Ola de Desesperación | CD = 3 rondas

Ataca 3 veces al azar. Cada golpe tiene una probabilidad de 75% de eliminar todos los beneficios.

También coloca un debuff de [Provocación] por 1 vuelta. Si una ventaja ha sido eliminada por esta habilidad, es imposible resistir esta desventaja [Provocación]

  • Nivel 2: Daño + 10%
  • Nivel 3: Probabilidad de Buff/Debuff + 10%
  • Nivel 4: Daño + 10%
  • Nivel 5: Probabilidad de Buff/Debuff + 15%

Daño basado en : DEF
Multiplicador : 3x1.8

A3 = Reign of Terror | CD = 5 vueltas

Ataca a todos los enemigos. Aumenta la duración de todas las desventajas en cada objetivo en 1 turno, luego coloca una desventaja de [Provocación] de 1 enciende a todos los enemigos. Lugares un [Escudo] de 2 turnos, igual a 30% del daño infligido. El daño aumenta en 10% por cada debuff que afecta al objetivo.

  • Nivel 2: Daño + 10%
  • Nivel 3: Escudo + 10%
  • Nivel 4: Escudo + 10%
  • Nivel 5: Enfriamiento -1 turno

Daño basado en : DEF
Multiplicador : 4.9*DEF,PROTECCIÓN 0.3*DEALT_DMGDMG_MUL*0.1*TRG_DEBUFF_COUNT

Aura DE DEFENSA:


Aumenta la DEFENSA en las criptas de facción en 44

Equipo de héroe/Artefacto/Guía de construcción: Sin alma

Artefactos, ¡Antes de los decorados! ¡Siempre es lo más importante que hay que saber! Lo explicamos detalladamente en el ebook disponible aquí:

Que set para : Desalmado

Conjunto de equipos que recomiendo en el campeón: (Terminar un conjunto es un bono, no una obligación)
  • Velocidad, Percepción, Puntería, Robar vida, Salvaje, Defensa

¿Qué estadísticas debo buscar primero? Desalmado

Prioridad de las estadísticas y subestados de los artefactos :
  • Velocidad, P.Crítico, Daño crítico, DEF%, Puntería
    • Arma (Ataque)
    • Casco (HP)
    • Escudo (Defensa)
    • Guantes (P.Crítico)
    • Torso (DEF%)
    • Botas (velocidad)
    • Anillo (DEF)
    • Amuleto (Daño Crítico)
    • Bandera (Puntería)

Guía de maestrías sin alma

Maestrías para: Mazmorra, Jefe de clan

Controla la matriz RSL para Soulless

Habilidades para: Arena

Controla la matriz RSL para Soulless

Lo que hay que saber sobre los másteres.

Te asesoramos sobre los másteres. Estos másteres te ayudarán en el 95 % de los casos, pero tienes que intentar entender por qué se ha hecho una determinada elección. Lo mejor sería entender por qué se te han recomendado determinados másteres, para que puedas cambiar 1 o 2 másteres en tu elección según tus necesidades.

Guía de Gracia para Desalmados, ¿qué gracia usar?


Os aconsejamos :
  • Segadores de almas Segadores de almas
  • Azufre (2 de nivel 1, 2 o 3 como máximo por equipo) Azufre (2 de nivel 1, 2 o 3 como máximo por equipo)

Historia de sin alma

El Sin Alma era un rey mortal de Luzand, la ciudad donde se dice que se fundó el culto a la muerte de K'leth hace miles de años. Deseando gobernar Luzand indefinidamente, encerró su alma en el Escudo de la Desesperación, el símbolo luzandino del poder real. En ese momento, la ciudad maldita de Luzand y todos sus habitantes fueron envueltos en arena, dejando solo con vida a su rey. El Sin Alma todavía vaga, sin alma excepto su escudo, gobernando sobre nada más que su propia persona abandonada...

Cómo conseguir Soulless

Puedes tener al campeón: Void Shards



Lista de ventajas y desventajas de campeones sin alma

La lista de buffs para sí mismo :

Los potenciadores del campeón que sólo se pone a sí mismo:
  • Escudo

Lista de debuffs del campeón :

Los debuffs que el campeón aplica a los oponentes:
  • Aturdir, burlarse



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