Guía de artefactos Atur y maestría - Raid Shadow Legends

Guía e información sobre el equipamiento Atur, gracia y maestría.

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apellido Atur
Aviso  Encuentra la opinión de Alucare en: Atur
Másters  Maestrías para: Atur
Gracias Gracias para: Atur
 
Guía de maestrías, gracia y artefactos en Atur en RSL
Imagen de campeón: Atur en Raid Shadow Legends

Resumen

NOMBRE: Atur
FACCIÓN: Bárbaros
RAREZA: Épico
ROL: HP
AFFINIDAD: Magia

Estadísticas totales (6 estrellas)

Puntos de Vida (HP): 19980
Ataque (ATK): 826
Defensa (DEF): 1145
Velocidad (VEL): 96
P.Crítico (P.CRIT): 15%
Daño Critico (D.CRIT): 50%
Resistencia (RES): 45
Puntería (PUNT): 0

Combate de

Campaña :☆☆
Cripta de la facción :
Defensa de la arena:
Ataque en la arena:
Jefe de clan :☆☆☆☆
Hydra :☆☆☆☆

Mazmorras

El laberinto del minotauro :
Guarida de la araña :☆☆☆☆
Castillo del Caballero del Fuego :☆☆☆☆
La guarida del dragón :
Pico del Golem de Hielo:
Fuerte Jumeaux de Fer :☆☆☆☆
Necrópolis del Demonio :☆☆☆☆
Madera de shogun :☆☆☆☆

Doom Tower

Vague Tour du Malheur :☆☆
Dragón de Magma :✔️
Araña de las heladas :
Araña de la nada (veneno) :
Escarabajo :

(Doom Tower)

Dragón Eterno :
Grifón :
Bommal :
Hada Oscura :
Habitación secreta :?
Anotaciones :
" Obligatorio - Muy recomendable = ✔️
Utilizable - recomendado = 👍
Inutilizable - no recomendado =

Opinión de Alucare sobre: Atur

Lo que recomiendo sobre el campeón :

para no montarlo


Lo utilizaré en : En ningún lugar
Utilizar para : Desventaja de control (Aturdimiento, Congelación, etc...), Apoyo (Curación, Desventaja de su equipo, mejora)
Cuándo usar el Campeón (Tiempo de Juego) :
Campeón para montar 6* : No
Campeón puede reservar : No
Valor contable (libro de habilidades) y número de libros : Valor = 3 y número de libros = 10
Prioridad de libros (libros al azar):
Campeón que puede dominar: No
¿Puedo comerlo? No, no existe la comida épica o legendaria
Otras informaciones : Si lo necesitas, acude a los streamings para pedir información o a la discordia: Discordia Alucare.fr
Léxico de RSL si no entiende ciertas palabras: Glosario en RSL

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Habilidades de campeón: Atur

A1 = Bono Rugissant

Ataca a un enemigo. Tiene una probabilidad de 40% de colocar un [Provocación] por 1 vuelta.

  • Nivel 2: Daño + 5%
  • Nivel 3: Daño + 5%
  • Nivel 4: Probabilidad de Buff/Debuff + 5%
  • Nivel 5: Probabilidad de Buff/Debuff + 5%

Daño basado en : DEF
Multiplicador : 4.3

A2 = Toro Salvaje | CD = 4 rondas

Ataca dos veces al azar. Cada golpe tiene una probabilidad de 50% de colocar un [Provocación] por 1 vuelta.

  • Nivel 2: Daño + 5%
  • Nivel 3: Daño + 10%
  • Nivel 4: Probabilidad de Buff/Debuff + 10%
  • Nivel 5: Probabilidad de Buff/Debuff + 15%
  • Nivel 6: Enfriamiento -1 turno

Daño basado en : DEF
Multiplicador : 2x3.1

A3 = Adrenalina [Pasiva] | CD = 2 vueltas

Cura a este Campeón por 15% de su MAX HP, luego coloca un [Contra ataque] en este Campeón durante 2 turnos cuando el golpe se vuelve crítico.

  • Nivel 2: Enfriamiento -1 turno

[P] Alerta Compère

Inmune a [Aturdir], de [Congelar] y [Dormir]. Solo disponible cuando [Kallia] está en el mismo equipo

Equipo del héroe/Artefacto/Guía de construcción: Atur

Artefactos, ¡Antes de los decorados! ¡Siempre es lo más importante que hay que saber! Lo explicamos detalladamente en el ebook disponible aquí:

Que set para : Atur

Conjunto de equipos que recomiendo en el campeón: (Terminar un conjunto es un bono, no una obligación)
  • Velocidad, Inmortal, Percepción, Precisión, Robo de Vida, Defensa, Congelación

¿Qué estadísticas debo buscar en : Atur

Prioridad de las estadísticas y subestados de los artefactos :
  • Velocidad, HP%, DEF%, Puntería
    • Arma (Ataque)
    • Casco (HP)
    • Escudo (Defensa)
    • Guantes (HP%, DEF%)
    • Torso (HP%, DEF%)
    • Botas (velocidad)
    • Anillo (HP, DEF)
    • Amuleto (HP, DEF)
    • Bandera (Puntería)

Guía de Maestrías de Atur

Maestrías para: Arena, Mazmorra, Jefe de Clan

Matriz RSL para Atur ()

Lo que hay que saber sobre los másteres.

Te asesoramos sobre los másteres. Estos másteres te ayudarán en el 95 % de los casos, pero tienes que intentar entender por qué se ha hecho una determinada elección. Lo mejor sería entender por qué se te han recomendado determinados másteres, para que puedas cambiar 1 o 2 másteres en tu elección según tus necesidades.

Guía de Atur, ¿qué gracia usar?


Os aconsejamos :
  • espíritu indomable espíritu indomable
  • Crueldad Crueldad
  • instinto de supervivencia instinto de supervivencia

la historia de atur

Cómo conseguir Atur

Puedes tener al campeón: Astillas Antiguas, Astillas Sagradas



Lista de ventajas y desventajas de Atur Champion

La lista de buffs para sí mismo :

Los potenciadores del campeón que sólo se pone a sí mismo:
  • Contraataque

Lista de debuffs del campeón :

Los debuffs que el campeón aplica a los oponentes:
  • Provocación



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